Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Изменение влияния силы взрыва на слоудаун от него #860

Conversation

siegluck
Copy link
Contributor

@siegluck siegluck commented Dec 22, 2024

Основные изменения

Предпосылка
Сейчас есть неадекватный перекос длительности слоудауна у взрывов средней мощности, особенно заметно по пику, на котором находится ХЕ трубы, которая накидывает адский слоудаун на 15-20 секунд. Слегка более сильные взрывы имеют ЗНАЧИТЕЛЬНО более низкий слоудаун, серьёзно более сильные взрывы всё ещё не дотягивают и до половину от того, что делают средней силы взрывы. Сам перекос кажется крайне кривым, а сила эффекта ХЕ трубы это полнейший бред.

Демонстрация ситуации на графике
(надеюсь не обкакался)
image

Здесь видно, что даже без прямого попадания, а значит с меньшей силой взрыва всё ещё ужас, больше видосов кидал в дискорде, большая часть просто не помещается в ПР из-за размера.
https://github.com/user-attachments/assets/3e3831fa-1461-4916-9741-5b1fe6c7411c

Что предлагаю
image
ПР добавляет кап влияния силы взрыва на слоудаун, убирая аномальный разрыв, но не ослабляя сильные взрывы. Труба становится более адекватной. Взрывы средней силы больше не замедляет сильнее, чем сильные взрыва (хе трубы и хе арты стали замедлять значительно меньше, садар больше, часть ракет каса и шахидка получили небольшую прибавку к замедлению). В целом слоудауны от трубы, каса, арты и других источников относительно сильного взрыва будут терять прям ощутимый эффект через 4-5 секунд, окончательно пропадать через секунд 8-10.

Слоудаун от трубы не такой шизовый
https://github.com/user-attachments/assets/97eaebb4-7366-4c4b-acbd-0638e1c05169

Примерно так выглядит слоудаун от каса
https://github.com/user-attachments/assets/53dbe643-b6f3-4e56-a814-734df802d3b4

Технические вопросы
Явно нужно будет как следует отследить всё это в тестмердже, не уверен, что чёт не сломается, учитывая насколько это кривая формула
Также хотел сделать всё же через max(powerfactor_value, 4), но тогда нужно убирать проверку >0, а я чёт не уверен, что стоит это трогать, не по приколу же оно там.

Как это улучшит игру

Более логичное влияние силы взрыва на слоудаун, нет возможности навесить сильный слоудаун на 15 секунд на любого ксена, включая т4

Ченджлог

:cl:
balance: Взрывы средней силы больше не замедляет сильнее, чем сильные взрыва (хе трубы и хе арты стали замедлять значительно меньше, садар больше, часть ракет каса и шахидка получили небольшую прибавку к замедлению)
/:cl:

@siegluck
Copy link
Contributor Author

ну и шизу я написал конечно надо спать в такое время....

@Helg2 Helg2 added Balance Изменение важных игровых механик. Skill issue У автора наблюдаются проблемы с навыком. labels Dec 22, 2024
@siegluck siegluck closed this Dec 22, 2024
@siegluck
Copy link
Contributor Author

закрыто за ненадобностью

@siegluck siegluck deleted the super_t160_buff_and_xeno_nerf branch December 22, 2024 20:49
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Balance Изменение важных игровых механик. Skill issue У автора наблюдаются проблемы с навыком.
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants