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sync.Cond

定义

Cond是sync包里的一个结构体类型,表示条件变量。我们知道sync.WaitGroup可以用于等待所有goroutine都执行完成,sync.Cond可以用于控制goroutine什么时候开始执行

Cond结构体类型定义如下:

type Cond struct {
    L Locker
    // some other fields
}

Cond结构体类型以下几个方法与其紧密相关:

  • NewCond函数,用于创建条件变量,条件变量的成员L是NewCond函数的参数l

    func NewCond(l Locker) *Cond
  • Broadcast,发出广播,唤醒所有等待条件变量c的goroutine开始执行。注意:在调用Broadcast方法之前,要确保目标goroutine处于Wait阻塞状态,不然会出现死锁问题。

    func (c *Cond) Broadcast()
  • Signal,发出信号,唤醒某一个等待条件变量c的goroutine开始执行。注意:在调用Signal方法之前,要确保目标goroutine处于Wait阻塞状态,不然会出现死锁问题。

    func (c *Cond) Signal()
  • Wait,这个方法会解锁c.L以及阻塞当前goroutine往下执行,解锁和阻塞组合在一起构成原子操作。Wait被Broadcast或者Signal唤醒时,会先对c.L加锁,然后Wait才return返回。

    func (c *Cond) Wait()

每个Cond变量都有一个Locker类型的成员L,L通常是*Mutex或者*RWMutex类型,调用Wait方法时要对L加锁

不要对Cond变量使用值传递进行函数调用。

示例

下面这个示例,先开启了10个goroutine,这10个goroutine都进入Wait阻塞状态,等待被唤醒。

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)


func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    /**/
    var mutex sync.Mutex
    cond := sync.NewCond(&mutex)
    size := 10
    wg.Add(size+1)
    
    for i:=0; i<size; i++ {
        i := i
        go func() {
            defer wg.Done()
            /*调用Wait方法时,要对L加锁*/
            cond.L.Lock()
            fmt.Printf("%d ready\n", i)
            /*Wait实际上是会先解锁cond.L,再阻塞当前goroutine
            这样其它goroutine调用上面的cond.L.Lock()才能加锁成功,才能进一步执行到Wait方法,
            等待被Broadcast或者signal唤醒。
            Wait被Broadcast或者Signal唤醒的时候,会再次对cond.L加锁,加锁后Wait才会return
            */
            cond.Wait()
            fmt.Printf("%d done\n", i)
            cond.L.Unlock()
        }()
    }
    
    /*这里sleep 2秒,确保目标goroutine都处于Wait阻塞状态
    如果调用Broadcast之前,目标goroutine不是处于Wait状态,会死锁
    */
    time.Sleep(2*time.Second)
    go func() {
        defer wg.Done()
        cond.Broadcast()
    }()
    wg.Wait()
}

References

https://pkg.go.dev/[email protected]#Cond