Google工程师Valentin Deleplace出了1道关于变量初始化的题目,本来以为很简单,没想到回答正确率不到30%,拿出来和大家分享下。
// quiz.go
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int
*a = 5.0
fmt.Println(*a)
}
-
A:
5
-
B:
5.0
-
C:
panic
-
D: 编译错误
这道题主要考察2个知识点:
-
变量零值。题目中
a
是一个指针类型的变量,var a *int
这行代码没有对变量a
初始化赋值,所以变量a
的值是零值,指针的零值是nil
,所以a
的值是nil
。 -
变量初始化赋值。如果对
int
类型的变量赋值为浮点数5.0
是合法的,因为5.0
是untyped float constant,是可以在不损失精度的情况下转换为5
的。如果是赋值为5.1
那就非法了,因为要损失小数点后面的精度,编译报错如下:./quiz1.go:8:7: cannot use 5.1 (untyped float constant) as int value in assignment (truncated)
所以本题答案是C
,编译的时候不会报错,但是运行的时候因为a
的值是nil
,对nil
做*
操作就会引发panic,具体panic内容为:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
。
题目1:
// quiz1.go
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int = new(int)
*a = 5.0
fmt.Println(*a)
}
题目2:
// quiz2.go
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int = new(int)
var b float32 = 5.0
*a = b
fmt.Println(*a)
}
题目3:
// quiz3.go
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int = new(int)
*a = 5.1
fmt.Println(*a)
}
想知道答案的可以给公众号发送消息init
获取答案。
Go语言里不同类型的变量的零值不一样,给大家总结了各个类型的变量的零值:
-
数值:所有数值类型的零值都是0
- 整数,零值是0。byte, rune, uintptr也是整数类型,所以零值也是0。
- 浮点数,零值是0
- 复数,零值是0+0i
- 整数类型的变量是可以用
untyped float constant
进行赋值的,只要不损失精度即可。
-
bool,零值是false
-
字符串,零值是空串""
-
指针:var a *int,零值是nil
num := 100 var a * int = &num
-
切片:var a []int,零值是nil
var a []int = []int{1,2} list := [6]int{1,2} //size为6的数组,前面2个元素是1和2,后面的是默认值0
-
map:var a map[string] int,零值是nil
dict := map[string] int{"a":1, "b":2}
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函数:var a func(string) int,零值是nil
function := func(str string) string { return str } result := function("hello fans") fmt.Println("result=", result)
-
channel:var a chan int,通道channel,零值是nil
var a chan int = make(chan int) var b = make(chan string) c := make(chan bool)
-
接口:var a interface_type,接口interface,零值是nil
type Animal interface { speak() } type Cat struct { name string age int } func(cat Cat) speak() { fmt.Println("miao...") } // 定义一个接口变量a var a Animal = Cat{"gaffe", 1} a.speak() // miao...
-
结构体: var instance StructName,结构体里每个field的零值是对应field的类型的零值
type Circle struct { radius float64 } var c1 Circle c1.radius = 10.00
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