diff --git "a/_sources/\320\220\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265/\320\272\320\260\320\272\320\276_\321\200\320\260\320\264\320\265_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265.rst" "b/_sources/\320\220\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265/\320\272\320\260\320\272\320\276_\321\200\320\260\320\264\320\265_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265.rst" index 2884631..71facc2 100644 --- "a/_sources/\320\220\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265/\320\272\320\260\320\272\320\276_\321\200\320\260\320\264\320\265_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265.rst" +++ "b/_sources/\320\220\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265/\320\272\320\260\320\272\320\276_\321\200\320\260\320\264\320\265_\320\260\320\275\320\270\320\274\320\260\321\206\320\270\321\230\320\265.rst" @@ -26,7 +26,7 @@ Временско растојање између два суседна фрејма ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' -Најједноставнији начин да се анимација оствари јесте да се следеи облик петље +Најједноставнији начин да се анимација оствари јесте да се следећи облик петље засноване на фрејмовима. .. activecode:: animacija_time_wait diff --git "a/_sources/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200.rst" "b/_sources/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200.rst" index 1b12eb5..d6a3e92 100644 --- "a/_sources/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200.rst" +++ "b/_sources/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200/\320\277\321\200\320\265\320\264\320\263\320\276\320\262\320\276\321\200.rst" @@ -5,11 +5,11 @@ Добродошли на други део курса за први разред гимназије. До сада сте се упознали са основама програмирања у програмском језику Пајтон (*Python*), а сада имате прилику да те основе утврдите и увежбате програмирајући уз -библиотеку Пзјгејм (*Pygame*), намењену програмирању 2D графике. +библиотеку Пајгејм (*Pygame*), намењену програмирању 2D графике. .. suggestionnote:: - Веома корисно и потребно ће бити да себи цртаташ скице на папиру када је то потребно. То ће ти много помоћи у раду + Веома корисно и потребно ће бити да себи црташ скице на папиру када је то потребно. То ће ти много помоћи у раду јер лепе скице воде ка добром прoрачуну и исправно нацртаним цртежима! Такође, покрећи програме када год пожелиш, не можеш ништа покварити тиме а видећеш шта је нацртано и да ли је то оно што си желео/желела.