10.1. Израчунавања - задаци за вежбање¶
-Обућа¶
+10.1. Израчунавања - задаци за вежбање¶
+Обућа¶
Обућа
-Карте у возу¶
+
+
+Карте у возу¶
Карте у возу
-Аутомобили¶
+
+
+Аутомобили¶
Аутомобили
-Сличице¶
+
+
+Сличице¶
Сличице
-Израз¶
+
+
+Израз¶
Израз
-Оловке¶
+
+
+Оловке¶
Оловке
-Куповина¶
+
+
+Куповина¶
Куповина
-
+
+
10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1131,8 +1161,8 @@
@@ -629,14 +659,14 @@
@@ -1064,9 +1094,9 @@ 31. Пајгејм квиз
diff --git "a/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
new file mode 100644
index 0000000..b54f179
--- /dev/null
+++ "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
@@ -0,0 +1,710 @@
+
+
+
+
+
+
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Садржај
+
+
+
+
+ 1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 2. Робот Карел - условна петља и гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 3. Робот Карел - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 4. Корњача графика - линијски програми и петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 6. Корњача графика - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 7. Израчунавања - изрази, оператори, променљиве
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 8. Израчунавања - цели и реални бројеви, дељење
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 11. Гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 12. Понављање - петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 13. Контрола тока - вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 14. Структуре података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 15. Примена петље у структурама података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 16. Откривање и исправљање грешака
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 18. Увод у Pygame - Координатни систем и боје
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 19. Цртање основних облика
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20. Напредне технике цртања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 21. Цртање основних облика - утврђивање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 22. Цртање правилних облика помоћу петљи
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 23. Гранање и угнежђене петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 24. Приказ слика и текста
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 25. Анимације
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 26. Анимације - задаци
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 27. Анимације кретања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 28. Анимације сусрета објеката
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 29. Догађаји
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 30. Комбиновање догађаја и анимација
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 31. Пајгејм квиз
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+11.6. Гранање - додатни задатак¶
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
+
+
+
+
+
+
+
+ 16
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
index 6d1a799..6483859 100644
--- a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
+++ b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
@@ -2,8 +2,11 @@
-
+
+
11.1. Гранање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1025,9 +1055,9 @@
@@ -629,8 +659,8 @@
@@ -983,9 +1013,9 @@ 31. Пајгејм квиз
-
-11.1. Гранање¶
+
+11.1. Гранање¶
У животу често неке ствари радимо само ако је испуњен одређени услов. На
пример, ако пада киша, понећемо кишобран. Ако смо виши од 140 cm,
пустиће нас да се спуштамо низ водени тобоган
@@ -682,8 +712,8 @@
11.1. Гранањеelse на енглеском језику значи „у супротном“.
Двотачку је потребно навести и иза else
, и оба блока наредби треба увући.
-
-Поређење (релацијски оператори)¶
+
+Поређење (релацијски оператори)¶
Најједноставнији облик услова је поређење величина. Рачунар уме
да пореди величине (бројеве, али и ниске). За то се користе оператори
слични онима које си већ видео у математици:
@@ -705,9 +735,9 @@ Поређење (релацијски оператори)Који је редослед у дневнику
-
-
-
-
+
+
diff --git a/docs/11_lekcija/11_2_cas.html b/docs/11_lekcija/11_2_cas.html
index be46bf5..d97d2aa 100644
--- a/docs/11_lekcija/11_2_cas.html
+++ b/docs/11_lekcija/11_2_cas.html
@@ -2,8 +2,11 @@
-
+
+
@@ -851,9 +881,9 @@ 11.2. Комбинација више логичких услова
+
+
@@ -37,113 +40,141 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +395,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -792,9 +822,9 @@
Карте у возу¶
Карте у возу
-Аутомобили¶
+
+
+Аутомобили¶
Аутомобили
-Сличице¶
+
+
+Сличице¶
Сличице
-Израз¶
+
+
+Израз¶
Израз
-Оловке¶
+
+
+Оловке¶
Оловке
-Куповина¶
+
+
+Куповина¶
Куповина
-
+
+
10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1131,8 +1161,8 @@
@@ -629,14 +659,14 @@
@@ -1064,9 +1094,9 @@ 31. Пајгејм квиз
diff --git "a/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
new file mode 100644
index 0000000..b54f179
--- /dev/null
+++ "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
@@ -0,0 +1,710 @@
+
+
+
+
+
+
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Садржај
+
+
+
+
+ 1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 2. Робот Карел - условна петља и гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 3. Робот Карел - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 4. Корњача графика - линијски програми и петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 6. Корњача графика - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 7. Израчунавања - изрази, оператори, променљиве
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 8. Израчунавања - цели и реални бројеви, дељење
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 11. Гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 12. Понављање - петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 13. Контрола тока - вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 14. Структуре података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 15. Примена петље у структурама података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 16. Откривање и исправљање грешака
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 18. Увод у Pygame - Координатни систем и боје
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 19. Цртање основних облика
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20. Напредне технике цртања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 21. Цртање основних облика - утврђивање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 22. Цртање правилних облика помоћу петљи
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 23. Гранање и угнежђене петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 24. Приказ слика и текста
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 25. Анимације
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 26. Анимације - задаци
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 27. Анимације кретања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 28. Анимације сусрета објеката
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 29. Догађаји
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 30. Комбиновање догађаја и анимација
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 31. Пајгејм квиз
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+11.6. Гранање - додатни задатак¶
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
+
+
+
+
+
+
+
+ 16
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
index 6d1a799..6483859 100644
--- a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
+++ b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
@@ -2,8 +2,11 @@
-
+
+
11.1. Гранање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1025,9 +1055,9 @@
@@ -629,8 +659,8 @@
@@ -983,9 +1013,9 @@ 31. Пајгејм квиз
-
-11.1. Гранање¶
+
+11.1. Гранање¶
У животу често неке ствари радимо само ако је испуњен одређени услов. На
пример, ако пада киша, понећемо кишобран. Ако смо виши од 140 cm,
пустиће нас да се спуштамо низ водени тобоган
@@ -682,8 +712,8 @@
11.1. Гранањеelse на енглеском језику значи „у супротном“.
Двотачку је потребно навести и иза else
, и оба блока наредби треба увући.
-
-Поређење (релацијски оператори)¶
+
+Поређење (релацијски оператори)¶
Најједноставнији облик услова је поређење величина. Рачунар уме
да пореди величине (бројеве, али и ниске). За то се користе оператори
слични онима које си већ видео у математици:
@@ -705,9 +735,9 @@ Поређење (релацијски оператори)Који је редослед у дневнику
-
-
-
-
+
+
diff --git a/docs/11_lekcija/11_2_cas.html b/docs/11_lekcija/11_2_cas.html
index be46bf5..d97d2aa 100644
--- a/docs/11_lekcija/11_2_cas.html
+++ b/docs/11_lekcija/11_2_cas.html
@@ -2,8 +2,11 @@
-
+
+
@@ -851,9 +881,9 @@ 11.2. Комбинација више логичких услова
+
+
@@ -37,113 +40,141 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +395,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
Аутомобили¶
Аутомобили
-Сличице¶
+
+
+Сличице¶
Сличице
-Израз¶
+
+
+Израз¶
Израз
-Оловке¶
+
+
+Оловке¶
Оловке
-Куповина¶
+
+
+Куповина¶
Куповина
-
+
+
10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1131,8 +1161,8 @@
@@ -629,14 +659,14 @@
@@ -1064,9 +1094,9 @@ 31. Пајгејм квиз
diff --git "a/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
new file mode 100644
index 0000000..b54f179
--- /dev/null
+++ "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
@@ -0,0 +1,710 @@
+
+
+
+
+
+
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Садржај
+
+
+
+
+ 1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 2. Робот Карел - условна петља и гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 3. Робот Карел - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 4. Корњача графика - линијски програми и петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 6. Корњача графика - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 7. Израчунавања - изрази, оператори, променљиве
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 8. Израчунавања - цели и реални бројеви, дељење
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 11. Гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 12. Понављање - петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 13. Контрола тока - вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 14. Структуре података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 15. Примена петље у структурама података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 16. Откривање и исправљање грешака
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 18. Увод у Pygame - Координатни систем и боје
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 19. Цртање основних облика
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20. Напредне технике цртања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 21. Цртање основних облика - утврђивање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 22. Цртање правилних облика помоћу петљи
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 23. Гранање и угнежђене петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 24. Приказ слика и текста
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 25. Анимације
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 26. Анимације - задаци
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 27. Анимације кретања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 28. Анимације сусрета објеката
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 29. Догађаји
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 30. Комбиновање догађаја и анимација
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 31. Пајгејм квиз
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+11.6. Гранање - додатни задатак¶
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
+
+
+
+
+
+
+
+ 16
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
index 6d1a799..6483859 100644
--- a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
+++ b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
@@ -2,8 +2,11 @@
-
+
+
11.1. Гранање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1025,9 +1055,9 @@
@@ -629,8 +659,8 @@
@@ -983,9 +1013,9 @@ 31. Пајгејм квиз
-
-11.1. Гранање¶
+
+11.1. Гранање¶
У животу често неке ствари радимо само ако је испуњен одређени услов. На
пример, ако пада киша, понећемо кишобран. Ако смо виши од 140 cm,
пустиће нас да се спуштамо низ водени тобоган
@@ -682,8 +712,8 @@
11.1. Гранањеelse на енглеском језику значи „у супротном“.
Двотачку је потребно навести и иза else
, и оба блока наредби треба увући.
-
-Поређење (релацијски оператори)¶
+
+Поређење (релацијски оператори)¶
Најједноставнији облик услова је поређење величина. Рачунар уме
да пореди величине (бројеве, али и ниске). За то се користе оператори
слични онима које си већ видео у математици:
@@ -705,9 +735,9 @@ Поређење (релацијски оператори)Који је редослед у дневнику
-
-
-
-
+
+
Сличице¶
Сличице
-Израз¶
+
+
+Израз¶
Израз
-Оловке¶
+
+
+Оловке¶
Оловке
-Куповина¶
+
+
+Куповина¶
Куповина
-
+
+
10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1131,8 +1161,8 @@
@@ -629,14 +659,14 @@
@@ -1064,9 +1094,9 @@ 31. Пајгејм квиз
diff --git "a/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
new file mode 100644
index 0000000..b54f179
--- /dev/null
+++ "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
@@ -0,0 +1,710 @@
+
+
+
+
+
+
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Садржај
+
+
+
+
+ 1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 2. Робот Карел - условна петља и гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 3. Робот Карел - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 4. Корњача графика - линијски програми и петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 6. Корњача графика - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 7. Израчунавања - изрази, оператори, променљиве
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 8. Израчунавања - цели и реални бројеви, дељење
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 11. Гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 12. Понављање - петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 13. Контрола тока - вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 14. Структуре података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 15. Примена петље у структурама података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 16. Откривање и исправљање грешака
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 18. Увод у Pygame - Координатни систем и боје
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 19. Цртање основних облика
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20. Напредне технике цртања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 21. Цртање основних облика - утврђивање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 22. Цртање правилних облика помоћу петљи
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 23. Гранање и угнежђене петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 24. Приказ слика и текста
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 25. Анимације
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 26. Анимације - задаци
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 27. Анимације кретања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 28. Анимације сусрета објеката
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 29. Догађаји
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 30. Комбиновање догађаја и анимација
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 31. Пајгејм квиз
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+11.6. Гранање - додатни задатак¶
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
+
+
+
+
+
+
+
+ 16
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
index 6d1a799..6483859 100644
--- a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
+++ b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
@@ -2,8 +2,11 @@
-
+
+
11.1. Гранање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1025,9 +1055,9 @@
Израз¶
Израз
-Оловке¶
+
+
+Оловке¶
Оловке
-Куповина¶
+
+
+Куповина¶
Куповина
-
+
+
10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1131,8 +1161,8 @@
@@ -629,14 +659,14 @@
@@ -1064,9 +1094,9 @@ 31. Пајгејм квиз
diff --git "a/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
new file mode 100644
index 0000000..b54f179
--- /dev/null
+++ "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html"
@@ -0,0 +1,710 @@
+
+
+
+
+
+
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Садржај
+
+
+
+
+ 1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 2. Робот Карел - условна петља и гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 3. Робот Карел - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 4. Корњача графика - линијски програми и петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 6. Корњача графика - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 7. Израчунавања - изрази, оператори, променљиве
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 8. Израчунавања - цели и реални бројеви, дељење
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 11. Гранање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 12. Понављање - петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 13. Контрола тока - вежбање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 14. Структуре података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 15. Примена петље у структурама података
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 16. Откривање и исправљање грешака
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 18. Увод у Pygame - Координатни систем и боје
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 19. Цртање основних облика
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20. Напредне технике цртања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 21. Цртање основних облика - утврђивање
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 22. Цртање правилних облика помоћу петљи
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 23. Гранање и угнежђене петље
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 24. Приказ слика и текста
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 25. Анимације
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 26. Анимације - задаци
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 27. Анимације кретања
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 28. Анимације сусрета објеката
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 29. Догађаји
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 30. Комбиновање догађаја и анимација
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 31. Пајгејм квиз
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+11.6. Гранање - додатни задатак¶
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (Created using Swinx, RunestoneComponents and PetljaDoc)
© 2022 Petlja
+
+
+
+
+
+
+
+ 16
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
index 6d1a799..6483859 100644
--- a/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
+++ b/docs/11_lekcija/11_1_cas.html
@@ -2,8 +2,11 @@
-
+
+
11.1. Гранање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
Оловке¶
Оловке
-Куповина¶
+
+
+Куповина¶
Куповина
-
+
+
10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
@@ -1131,8 +1161,8 @@
Куповина¶
Куповина
-
+
+
10. Израчунавања - задаци за вежбање
+
+
@@ -37,113 +40,140 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -364,7 +394,7 @@ 11. Гранање
11.3. Конструкција if-elif-else
11.4. Квиз
11.5. Вежбање
- 11.6. Гранање - додатни задтак
+ 11.6. Гранање - додатни задатак
31. Пајгејм квиз
diff --git "a/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" new file mode 100644 index 0000000..b54f179 --- /dev/null +++ "b/docs/11_lekcija/11.6. \320\223\321\200\320\260\320\275\320\260\321\232\320\265 - \320\264\320\276\320\264\320\260\321\202\320\275\320\270 \320\267\320\260\320\264\320\260\321\202\320\260\320\272.html" @@ -0,0 +1,710 @@ + + + + + + +Садржај
+1. Робот Карел - линијски програми и бројачка петља
+ + +2. Робот Карел - условна петља и гранање
+ + +3. Робот Карел - задаци за вежбање
+ + +4. Корњача графика - линијски програми и петље
+ + +5. Корњача графика - гранање, угнежђене петље, функције, торке и листе
+ + +6. Корњача графика - задаци за вежбање
+ + +7. Израчунавања - изрази, оператори, променљиве
+ + +8. Израчунавања - цели и реални бројеви, дељење
+ + +9. Израчунавања - коришћење и дефинисање функција
+ + +10. Израчунавања - задаци за вежбање
+ + +11. Гранање
+ + +12. Понављање - петље
+ + +13. Контрола тока - вежбање
+ + +14. Структуре података
+ + +15. Примена петље у структурама података
+ + +16. Откривање и исправљање грешака
+ + +17. Програмирање 2Д графике - Увод у Pygame
+ + +18. Увод у Pygame - Координатни систем и боје
+ + +19. Цртање основних облика
+ + +20. Напредне технике цртања
+ + +21. Цртање основних облика - утврђивање
+ + +22. Цртање правилних облика помоћу петљи
+ + +23. Гранање и угнежђене петље
+ + +24. Приказ слика и текста
+ + +25. Анимације
+ + +26. Анимације - задаци
+ + +27. Анимације кретања
+ + +28. Анимације сусрета објеката
+ + +29. Догађаји
+ + +30. Комбиновање догађаја и анимација
+ + +31. Пајгејм квиз
+ + +11.6. Гранање - додатни задатак¶
+++
© 2022 Petlja +
11. Гранање
31. Пајгејм квиз
11.1. Гранање¶
+11.1. Гранање¶
У животу често неке ствари радимо само ако је испуњен одређени услов. На пример, ако пада киша, понећемо кишобран. Ако смо виши од 140 cm, пустиће нас да се спуштамо низ водени тобоган @@ -682,8 +712,8 @@
11.1. Гранањеelse на енглеском језику значи „у супротном“.
Двотачку је потребно навести и иза else
, и оба блока наредби треба увући.
-
-Поређење (релацијски оператори)¶
+
+Поређење (релацијски оператори)¶
Најједноставнији облик услова је поређење величина. Рачунар уме
да пореди величине (бројеве, али и ниске). За то се користе оператори
слични онима које си већ видео у математици:
@@ -705,9 +735,9 @@ Поређење (релацијски оператори)Који је редослед у дневнику
-
-
-
else
, и оба блока наредби треба увући.Поређење (релацијски оператори)¶
+Поређење (релацијски оператори)¶
Најједноставнији облик услова је поређење величина. Рачунар уме да пореди величине (бројеве, али и ниске). За то се користе оператори слични онима које си већ видео у математици:
@@ -705,9 +735,9 @@Поређење (релацијски оператори)Који је редослед у дневнику
11. Гранање
31. Пајгејм квиз
11.2. Комбинација више логичких услова¶
+11.2. Комбинација више логичких услова¶
Једноставнији услови се могу комбиновати. На пример, учитељица жели да поклони по књигу свим ученицима који нису правили проблеме у владању током године и који су били одлични ђаци или су учествовали у @@ -774,8 +805,8 @@