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Description

はじめまして! ジョウリ モンスターの せかいへ ようこそ!
この せかいには ジョウリ モンスター と よばれる いきもの たちが いたるところに すんでいる!
その ジョウモン という いきものを ひとは ペットに したり しょうぶに つかったり…
じつは,勝負をするときジョウモンにどんな道具を持たせるかが勝敗をわける.
ジョウモンに「かたくなハチマキ」を持たせると,こうげきが2倍に上がる代わりに同じ技しか出せなくなる.
最初に受けたダメージから,相手がかたくなハチマキを持っているか教えてほしい!
ちなみに,ダメージ $D$ は次の式で計算される ▼

  • ダメージ $D = $ 技の威力 $W \times $ こうげき $A \times $ ハチマキ補正 $K$

ハチマキ補正 $K$ は,かたくなハチマキを持っていないときは $K=1$ ,かたくなハチマキを持っているときは $K=2$ である

Constraints

  • 入力は全て整数である.
  • ダメージ計算式を満たす $K$ は必ず $1$$2$ に定まる.

Small

  • $T = 10$
  • $1 \leq D \leq 10^4$
  • $1 \leq W \leq 10^2$
  • $1 \leq A \leq 10^2$

Large

  • $T = 100$
  • $1 \leq D \leq 10^9$
  • $1 \leq W \leq 10^5$
  • $1 \leq A \leq 10^4$

Input

1つの入力ファイルは複数のテストケースからなる.
入力ファイルの最初の1行目にはテストケースの個数 $T$ が記される.
2行目以降には $T$ 個のテストケースが記されており,各テストケースとして最初に受けたダメージ $D$ と,相手が選択した技の威力 $W$ ,相手のこうげき $A$ がスペース区切りで与えられる.

$D$ $W$ $A$

Output

各テストケースに対して,相手がかたくなハチマキを持っているなら"Yes"を,持っていないなら"No"を出力してほしい.

Sample Input

2
120 12 10
4500 75 30

Sample Output

No
Yes

1つ目のテストケースでは, $12 \times 10 \times 1 = 120$ となるから,相手のジョウモンはかたくなハチマキを持っていないことがわかる.
2つ目のテストケースでは, $75 \times 30 \times 2 = 4500$ となるから,相手のジョウモンはかたくなハチマキを持っていることがわかる.