はじめまして! ジョウリ モンスターの せかいへ ようこそ!
この せかいには ジョウリ モンスター と よばれる いきもの たちが いたるところに すんでいる!
その ジョウモン という いきものを ひとは ペットに したり しょうぶに つかったり…
じつは,勝負をするときジョウモンにどんな道具を持たせるかが勝敗をわける.
ジョウモンに「かたくなハチマキ」を持たせると,こうげきが2倍に上がる代わりに同じ技しか出せなくなる.
最初に受けたダメージから,相手がかたくなハチマキを持っているか教えてほしい!
ちなみに,ダメージ
- ダメージ $D = $ 技の威力 $W \times $ こうげき $A \times $ ハチマキ補正
$K$
ハチマキ補正
- 入力は全て整数である.
- ダメージ計算式を満たす
$K$ は必ず$1$ か$2$ に定まる.
$T = 10$ $1 \leq D \leq 10^4$ $1 \leq W \leq 10^2$ $1 \leq A \leq 10^2$
$T = 100$ $1 \leq D \leq 10^9$ $1 \leq W \leq 10^5$ $1 \leq A \leq 10^4$
1つの入力ファイルは複数のテストケースからなる.
入力ファイルの最初の1行目にはテストケースの個数
2行目以降には
$D$ $W$ $A$
各テストケースに対して,相手がかたくなハチマキを持っているなら"Yes"を,持っていないなら"No"を出力してほしい.
2
120 12 10
4500 75 30
No
Yes
1つ目のテストケースでは,
2つ目のテストケースでは,