|
| 1 | +#> asset:mob/0301.karmic/register |
| 2 | +# |
| 3 | +# Mobのデータを指定 |
| 4 | +# |
| 5 | +# @within function asset:mob/alias/301/register |
| 6 | + |
| 7 | +# 継承 (int) (オプション) |
| 8 | + data modify storage asset:mob Extends append value 2000 |
| 9 | + function asset:mob/extends |
| 10 | +# 継承されることを前提とした、抽象的なモブであるかどうか(boolean) |
| 11 | + data modify storage asset:mob IsAbstract set value false |
| 12 | +# ID (int) |
| 13 | + data modify storage asset:mob ID set value 301 |
| 14 | +# Type (string) Wikiを参照 |
| 15 | + data modify storage asset:mob Type set value "Enemy.Boss" |
| 16 | +# 干渉可能か否か (boolean) |
| 17 | + data modify storage asset:mob Interferable set value true |
| 18 | +# 名前 (TextComponentString) (オプション) |
| 19 | + data modify storage asset:mob Name set value '{"text":"業深き想い"}' |
| 20 | +# Mobの説明文 (TextComponentString[]) (オプション) |
| 21 | + # data modify storage asset:mob Lore set value |
| 22 | +# 武器 |
| 23 | + # メインハンド (Compound(Item)) (オプション) |
| 24 | + # data modify storage asset:mob Weapon.Mainhand set value |
| 25 | + # オフハンド (Compound(Item)) (オプション) |
| 26 | + # data modify storage asset:mob Weapon.Offhand set value |
| 27 | +# 武器ドロップ率 ([float, float]) (オプション) |
| 28 | + # data modify storage asset:mob WeaponDropChances set value |
| 29 | +# 防具 |
| 30 | + # 頭 (Compound(Item)) (オプション) |
| 31 | + # data modify storage asset:mob Armor.Head set value |
| 32 | + # 胴 (Compound(Item)) (オプション) |
| 33 | + # data modify storage asset:mob Armor.Chest set value |
| 34 | + # 脚 (Compound(Item)) (オプション) |
| 35 | + # data modify storage asset:mob Armor.Legs set value |
| 36 | + # 足 (Compound(Item)) (オプション) |
| 37 | + # data modify storage asset:mob Armor.Feet set value |
| 38 | +# 防具ドロップ率 ([float, float]) (オプション) |
| 39 | + # data modify storage asset:mob ArmorDropChances set value |
| 40 | +# 体力 (double) (オプション) |
| 41 | + data modify storage asset:mob Health set value 55000 |
| 42 | +# 攻撃力 (double) (オプション) |
| 43 | + # data modify storage asset:mob AttackDamage set value |
| 44 | +# 防御力 (double) (オプション) // 被ダメージがある程度大きい場合1ptにつき0.8%カット、小さい場合1ptにつき約4%カット 20pt以上は頭打ち |
| 45 | + # data modify storage asset:mob Defense set value |
| 46 | +# 特殊防御力 (double) (オプション) // 4pointにつきダメージを大きく減らす |
| 47 | + # data modify storage asset:mob SpecialDefense set value |
| 48 | +# 移動速度 (double) (オプション) |
| 49 | + # data modify storage asset:mob Speed set value |
| 50 | +# 索敵範囲 (double) (オプション) |
| 51 | + # data modify storage asset:mob FollowRange set value |
| 52 | +# ノックバック耐性 (double) (オプション) |
| 53 | + # data modify storage asset:mob KnockBackResist set value |
| 54 | +# 属性倍率 // 1.0fで100% 最低でも25%は軽減されずに入る |
| 55 | + # 物理倍率 (float) (オプション) |
| 56 | + data modify storage asset:mob Resist.Physical set value 1.2 |
| 57 | + # 魔法倍率 (float) (オプション) |
| 58 | + data modify storage asset:mob Resist.Magic set value 0.85 |
| 59 | + # 火倍率 (float) (オプション) |
| 60 | + data modify storage asset:mob Resist.Fire set value 0.85 |
| 61 | + # 水倍率 (float) (オプション) |
| 62 | + data modify storage asset:mob Resist.Water set value 1 |
| 63 | + # 雷倍率 (float) (オプション) |
| 64 | + data modify storage asset:mob Resist.Thunder set value 1 |
| 65 | +# フィールド |
| 66 | + # data modify storage asset:mob Field.myValue set value |
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