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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "matrice.h"
#include "game_control.h"
#include "regles_taku.h"
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int** creation_mat_modele(int taille){
/*
* Fonction: creation_mat_modele
* -----------------------------
* Génère des grilles de Takuzu en dur
*
* taille: taille de la grille de Takuzu
*
* return: pointeur sur la grille
*/
int** adresse = NULL;
if (taille == 4){
int matrice4[4][4] = {{1,0,0,1},
{1,0,1,0},
{0,1,1,0},
{0,1,0,1}};
adresse = creation_matrice(taille);
for (int i = 0; i < taille; ++i) {
for (int j = 0; j < taille; ++j) {
adresse[i][j] = matrice4[i][j];
}
}
} else{
if (taille == 8){
int matrice8[8][8] = {{1,0,1,1,0,1,0,0},
{1,0,1,0,1,0,0,1},
{0,1,0,1,1,0,1,0},
{0,1,0,1,0,1,1,0},
{1,0,1,0,0,1,0,1},
{0,1,0,0,1,0,1,1},
{0,0,1,1,0,1,1,0},
{1,1,0,0,1,0,0,1}};
adresse = creation_matrice(taille);
for (int i = 0; i < taille; ++i) {
for (int j = 0; j < taille; ++j) {
adresse[i][j] = matrice8[i][j];
}
}
} else{
if (taille == 16){
int matrice16[16][16] = {{0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0},
{1,1,0,0,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1},
{0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0},
{1,1,0,1,0,0,1,1,0,1,0,0,1,0,0,1},
{1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,0,1,1,0},
{0,1,1,0,1,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0},
{0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,1,1,0,1},
{1,0,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0,1,0},
{0,1,0,1,1,0,0,1,0,0,1,0,1,1,0,1},
{1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1},
{0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,1,0},
{1,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,1,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1},
{0,1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0},
{0,1,1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1},
{1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0}};
adresse = creation_matrice(taille);
for (int i = 0; i < taille; ++i) {
for (int j = 0; j < taille; ++j) {
adresse[i][j] = matrice16[i][j];
}
}
}
}
}
return adresse;
}
int** creation_matrice(int taille) {
/*
* Fonction: creation_matrice
* -------------------
* Création d'une matrice carrée en fonction de la taille donnée pour insérer les données du takuzu
*
* taille: taille de la matrice
*
* return: pointeur sur le tableau
*/
int** taku_lig = (int**) malloc(taille * sizeof (int*));
for (int i = 0; i < taille; ++i) {
int* taku_col = (int*) malloc(taille * sizeof(int));
taku_lig[i] = taku_col;
}
return taku_lig;
}
void libere_matrice(int taille, int** taku_lig){
/*
* Fonction: libère matrice
* -------------------
* Libère la matrice du Takuzu reservée précédemment par le malloc
*/
for (int i = 0; i < taille; ++i) {
free(taku_lig[i]);
}
free(taku_lig);
}
int** generation_solution(int taille, int** taku_lig){
/*
* Fonction: generation_solution
* -----------------------------
* Génère des grilles de Takuzu
*
* taille: taille de la grille
*
* return: pointeur sur tableau
*/
int i, j, val, nbr;
int* code_binaire = (int*) malloc(taille * sizeof (int));
int** matrice_sol = (int**) malloc(taille * sizeof (int*));
switch (taille) {
case 4:
for (int k = 0; k < taille; ++k) {
do {
nbr = rand() % 16;
for (i = 0; i < taille; ++i) {
// conversion en binaire dans le tableau
for(j = 0; nbr > 0; j++)
{
code_binaire[j] = nbr % 2;
nbr = nbr/2;
}
}
} while ((verification_ligne_sol(code_binaire, taille) == FALSE) || (verification_nombre_sol_lig(taille, code_binaire) == FALSE));
matrice_sol[k] = code_binaire;
if ((verification_colonne_sol(matrice_sol, taille) == FALSE) || verification_nombre_sol_col(taille, matrice_sol) == FALSE){
do {
nbr = rand() % 16;
for (i = 0; i < taille; ++i) {
// conversion en binaire dans le tableau
for(j = 0; nbr > 0; j++)
{
code_binaire[j] = nbr % 2;
nbr = nbr/2;
}
}
} while (verification_ligne_sol(code_binaire, taille) == FALSE);
matrice_sol[k] = code_binaire;
}
}
break;
case 8:
for (int k = 0; k < taille; ++k) {
do {
nbr = rand() % 256;
for (i = 0; i < taille; ++i) {
// conversion en binaire dans le tableau
for(j = 0; nbr > 0; j++)
{
code_binaire[j] = nbr % 2;
nbr = nbr/2;
}
}
} while ((verification_ligne_sol(code_binaire, taille) == FALSE) || (verification_nombre_sol_lig(taille, code_binaire) == FALSE));
matrice_sol[k] = code_binaire;
if ((verification_colonne_sol(matrice_sol, taille) == FALSE) || verification_nombre_sol_col(taille, matrice_sol) == FALSE){
do {
nbr = rand() % 16;
for (i = 0; i < taille; ++i) {
// conversion en binaire dans le tableau
for(j = 0; nbr > 0; j++)
{
code_binaire[j] = nbr % 2;
nbr = nbr/2;
}
}
} while (verification_ligne_sol(code_binaire, taille) == FALSE);
matrice_sol[k] = code_binaire;
}
}
break;
case 16:
for (int k = 0; k < taille; ++k) {
do {
nbr = rand() % 65536;
for (i = 0; i < taille; ++i) {
// conversion en binaire dans le tableau
for(j = 0; nbr > 0; j++)
{
code_binaire[j] = nbr % 2;
nbr = nbr/2;
}
}
} while ((verification_ligne_sol(code_binaire, taille) == FALSE) || (verification_nombre_sol_lig(taille, code_binaire) == FALSE));
matrice_sol[k] = code_binaire;
if ((verification_colonne_sol(matrice_sol, taille) == FALSE) || verification_nombre_sol_col(taille, matrice_sol) == FALSE){
do {
nbr = rand() % 16;
for (i = 0; i < taille; ++i) {
// conversion en binaire dans le tableau
for(j = 0; nbr > 0; j++)
{
code_binaire[j] = nbr % 2;
nbr = nbr/2;
}
}
} while (verification_ligne_sol(code_binaire, taille) == FALSE);
matrice_sol[k] = code_binaire;
}
}
break;
}
return matrice_sol;
}
int** creer_masque_aleat(int taille) {
/*
* Fonction: creer_masque_aleat
* ----------------------------
* Création d'un masque aléatoire
*
* taille: taille de la grille
*
* return: pointeur sur masque
*/
int** masque = creation_matrice(taille);
for(int i=0; i<taille; i++)
{
for(int j=0; j<taille; j++)
{
masque[i][j] = rand() % 2;
}
}
return masque;
}
int** creer_masque_spe(int taille)
/*
* Fonction: creer_masque_spe
* ----------------------------
* Création d'un masque manuellement
* L'utilisateur saisie les coords
*
* taille: taille de la grille
*
* return: pointeur sur masque
*/
{
// Init matrice
int** masque = creation_matrice(taille);
for(int i=0; i<taille; i++)
{
for(int j=0; j<taille; j++)
{
masque[i][j] = 0;
}
}
// Saisie masque
char y;
int x, val;
do {
affichage_matrice(masque, taille, 2);
printf("\nSaisir une valeur à injecter sous la forme \nCOLONNE(LETTRE) LIGNE(CHIFFRE) 0/1(VALEUR)\nPour quitter la saisie du masque, entrez Z 0 0\n Choix : ");
scanf(" %c %d %d", &y, &x, &val);
// VERIF IF INPUT IS LEGAL OR NOT
if (((input_into_masque(masque, x, y, val, taille)) == FALSE) && (sortie_de_zone_input(y, x, val) == FALSE)) {
printf("\nSaisie illégale\n");
}
} while (sortie_de_zone_input(y, x, val) == FALSE);
return masque;
}
int input_into_masque(int**tab, int x, char y_char, int val, int taille)
/*
* Fonction: input_into_masque
* -----------------
* Injecte la valeur dans le masque
* Convertie la valeur y_char qui est un input de type char en sa position dans l'alphabet par la fonction alpha_to_indice()
* Condition: Vérifie tout d'abord avec la fonction verif_legal_input() si la valeur est autorisée ou non.
*
* **tab: pointeur de tableau
* x: position x de val
* y_char: position y de val (lettre correspondante)
* val: valeur choisie par l'utilisateur (0 ou 1)
* taille: taille du tableau
*
* return: boolean en fonction de condition respectée ou non
*
*/
{
int y = alpha_to_indice(y_char, taille);
x--;
if ((y != -1) && (verif_legal_input(taille, x, y, val) == TRUE))
{
tab[x][y] = val;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
int** takuzu_utilisateur(int**tab_sol, int** tab_game, int taille, int choice) {
/*
* Fonction: takuzu_utilisateur
* ----------------------------
* return: tableau sur tableau masqué
*/
int** grille_masque = NULL;
switch (choice)
{
case 1:
{
grille_masque = creer_masque_spe(taille);
break;
}
case 2:
{
grille_masque = creer_masque_aleat(taille);
break;
}
}
for (int i = 0; i<taille; i++)
{
for(int j = 0; j<taille; j++)
{
if (grille_masque[i][j] == 0)
{
tab_game[i][j] = -1;
}
}
}
return grille_masque;
}