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<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>17 + 4 : Das Spiel</title>
<meta name="author" content="Rainer Wess" />
<meta name="description" content="17 + 4 Spiel realisiert mit JavaScript, HTML5 und CSS" />
<meta name="keywords" content="Spiel,Kartenspiel,17+4,siebzehn und vier,Touch,Handy App,open source,GPL, freeware,HTML,CSS,JavaScript" />
<meta name="HandheldFriendly" content="true" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=yes, minimal-ui" />
<style>
/*
I have reduced the margin-height
of some elements to look nicer on
the Sololearn mobile App. To play
it standlone you may stretch it a
little bit in Y-direction.
New:
Optimised the layout with flexbox.
*/
body {
width: 360px;
margin: auto;
color: white;
font-family: Arial;
font-size: 16px;
font-weight: bold;
background-color: darkgreen;
/* disabling content selection */
-webkit-user-select:none;
-khtml-user-select:none;
-moz-user-select:none;
-ms-user-select:none;
user-select:none;
}
hr {
margin-top: 20px;
margin-bottom: 20px;
}
a {
color: Gold;
}
.game_page {
position: absolute;
overflow: hidden;
top: 0px;
left: 0px;
width: 320px;
margin: 20px;
color: white;
background-color: darkgreen;
}
.overlay_page {
z-index: 5;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
width: 320px;
margin: 20px;
color: white;
background-color: darkgreen;
}
.hidden_page {
z-index: 5;
display: none;
}
.game_title {
font: 32px Arial;
font-weight: bold;
color: red;
line-height: 1.2;
text-align: left;
text-shadow: -1px 0 white, 0 1px white, 1px 0 white, 0 -1px white;
}
.MenuBtn {
font: 22px Arial;
font-weight: bold;
color: DeepSkyBlue;
font-weight: bold;
float: right;
width: 35px;
height: 35px;
border: 1px solid;
border-color: white;
border-radius: 5px;
background-color: darkgreen;
}
.players {
font: 20px Arial;
font-weight: bold;
color: white;
margin-top: 35px;
}
#info, #busted {
text-align: left;
margin-left: 40px;
}
#points_cpu, #points_usr {
float: right;
text-align: right;
}
.tables {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: space-between;
margin-top: 20px;
margin-bottom: 40px;
}
.places {
height: 82px;
width: 58px;
}
#controls {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: space-between;
margin-top: 50px;
margin-bottom: 3px;
margin-right: 3px;
}
.btn {
font-size: 16px;
color: white;
font-weight: bold;
border-color: white;
border: 1px solid;
border-radius: 5px;
-webkit-box-shadow: 3px 3px #303030;
-moz-box-shadow: 3px 3px #303030;
box-shadow: 3px 3px #303030;
height: 35px;
}
#takeBtn {
background-color: green;
}
#standBtn {
background-color: red;
}
#newBtn {
background-color: black;
}
#menu {
overflow: hidden;
height: 100%;
}
#mBtn {
visibility:visible;
}
.redBtn {
background-color: red;
}
.menu_info {
margin-top: 15px;
width: 100%;
}
h3 {
font: 20px Arial;
font-weight: bold;
}
.content {
font: 16px Arial;
font-weight: bold;
margin-top: 30px;
margin-bottom: 10px;
height: 100%;
}
</style>
<script>
/*
Black Jack - (17+4) - V1.0
Copyright Rainer Wess 2018
Made in Germany 🇩🇪
Open Source / Freeware
Released under GNU GPL 3.0
You can download it from
github, search RainerWessOS
New in version 1.0:
Nice deck of cards created by
nicubunu from openclipart.org
*/
globals: {
var points_usr;
var points_cpu;
var sum_usr;
var sum_cpu;
var place_usr;
var place_cpu;
var running;
var i;
var ani;
var intA;
var intTC = [];
var deck = [];
var card = [];
var card_value = [];
var revcard;
var nocard;
}
for (i = 0; i <= 51; i++) {
card[i] = new Image();
card[i].src = "cards/card" + i + ".png";
}
revcard = new Image();
revcard.src = "cards/reverse.png";
nocard = new Image();
nocard.src = "cards/nocard.png";
card_value = [11, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10];
function id(id) {
return document.getElementById(id);
}
function setImg(pn, num) {
id("place" + pn).src = card[num].src;
}
function setText(sid, txt) {
id(sid).innerHTML = txt;
}
function setColor(sid, color) {
id(sid).style.color = color;
}
function aniWin() {
ani = (ani) ? false : true;
if (ani) setColor("info", "darkgreen");
else setColor("info","gold");
}
function showMenu() {
id("menu").className="overlay_page";
id("guide").className="hidden_page";
id("about").className="hidden_page";
}
function showGuide() {
id("guide").className="overlay_page";
id("menu").className="hidden_page";
}
function showAbout() {
id("about").className="overlay_page";
id("menu").className="hidden_page";
}
function showGame() {
id("game").className="game_page";
id("menu").className="hidden_page";
}
function enableButtons() {
id("takeBtn").disabled = false;
id("standBtn").disabled = false;
}
function disableButtons() {
id("takeBtn").disabled = true;
id("standBtn").disabled = true;
id("newBtn").disabled = true;
}
function init() {
points_usr = 0;
setText("points_usr", points_usr);
points_cpu = 0;
setText("points_cpu", points_cpu);
newGame();
}
function createDeck() {
var arr = [];
for (var i = 0; i < 52; i++) {
arr[i] = i;
}
return arr;
}
function shuffle(arr) {
var i, j, tmp;
// Fisher-Yates Shuffling Algorithm
for(i=arr.length-1; i>0; i--) {
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
}
return arr;
}
function takeCard() {
var tc;
if(deck.length == 0) {
deck = createDeck();
deck = shuffle(deck);
}
tc = deck.pop();
return tc;
}
function newGame() {
sum_usr = 0;
sum_cpu = 0;
place_usr = 0;
place_cpu = 5;
ani = false;
running = true;
id("newBtn").blur();
disableButtons();
if (intA) clearInterval(intA);
setText("busted", " ");
setText("info", " ");
setText("cpu", "0");
setText("you", "0");
setColor("info", "white");
for (i = 0; i <= 9; i++) {
id("place" + i).src = nocard.src;
}
setTimeout(showReversedCard, 500);
setTimeout(cpuTakeCard, 1000);
setTimeout(usrTakeCard, 1500);
setTimeout(enableButtons, 1600);
}
function showReversedCard() {
id("place6").src = revcard.src;
}
function usrTakeCard() {
var cNum;
id("takeBtn").blur();
if (running) {
if (sum_usr <= 21) {
setText("info", " ");
cNum = takeCard();
setImg(place_usr, cNum);
place_usr++;
sum_usr += card_value[cNum % 13];
setText("you", sum_usr);
}
if (sum_usr > 20) {
disableButtons();
whoWins();
}
// in rare cases five cards are not enough
// ToDo: shift the drawn cards in the places, if more cards needed then places available, but for now we reuse the last place
if (place_usr > 4) place_usr--;
}
}
function cpuTakeCard() {
var cNum;
if (running) {
if ((sum_cpu < 19 && sum_cpu < sum_usr) || (sum_cpu < 16 && sum_cpu == sum_usr)) {
cNum = takeCard();
setImg(place_cpu, cNum);
place_cpu++;
sum_cpu += card_value[cNum % 13];
setText("cpu", sum_cpu);
if (place_cpu > 9) {
// in rare cases five cards are not enough then the last place is reused
place_cpu--;
intTC[0] = setTimeout(cpuTakeCard, 1000);
}
}
else whoWins();
}
}
function stand() {
// computers turn
var wait = 0;
id("standBtn").blur();
if (sum_usr > 9) {
disableButtons();
if (sum_cpu > sum_usr) whoWins();
for (i = 0; i < 4; i++) {
if (sum_usr > sum_cpu && sum_cpu < 19 || sum_usr == sum_cpu && sum_cpu < 16) {
intTC[i] = setTimeout(cpuTakeCard, wait);
wait += 1000;
}
}
} // Little Britain joke
else setText("info", "💻 sagt NEIN!");
}
function youWin() {
setColor("info", "gold");
setText("info", "Du hast gewonnen!");
intA = setInterval(aniWin, 700);
}
function youLose() {
setText("info", "Du hast verloren.");
}
function whoWins() {
if (running) {
if (sum_usr > 21 || (sum_cpu <= 21 && sum_cpu > sum_usr && sum_usr > 0)) {
running = false;
if (sum_usr > 21) {
setText("info", "zuviel");
setTimeout(youLose, 800);
}
else youLose();
points_cpu += 1;
setText("points_cpu", points_cpu);
}
else if (sum_cpu > 21 || sum_usr == 21 || (sum_usr <= 21 && sum_usr > sum_cpu)) {
running = false;
if (sum_cpu > 21) {
setText("busted", "* zuviel *");
setTimeout(youWin, 500);
}
else if (sum_usr == 21) {
setTimeout(youWin, 500);
}
else youWin();
points_usr += 1;
setText("points_usr", points_usr);
}
else if (sum_cpu > 0 && sum_usr == sum_cpu) {
running = false;
setColor("info", "white")
setText("info", "Unentschieden!");
}
if (!running) {
id("newBtn").disabled = false;
for (i = 0; i < intTC.length; i++) {
if (intTC[i]) clearTimeout(intTC[i]);
}
}
}
}
// END
</script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="menu" class="hidden_page">
<div class="header"><span class="game_title">17 + 4 : Das Spiel</span><button id="mBtn" class="MenuBtn" onclick="showGame()">✕</button></div>
<hr>
<div>
<button class="btn redBtn" onclick="showGuide()">Spielanleitung</button>
</div>
<div class="menu_info">
Die Regeln dieses 17 und 4 - Kartenspiels.
<p>
</div>
<hr>
<div>
<button class="btn redBtn" onclick="showAbout()">Über das Spiel</button>
</div>
<div class="menu_info">
Information über Urheber, Copyright und Lizenz für dieses Spiel.
</div>
<hr>
<div>
<button class="btn redBtn" onclick="showGame()">Zurück zum Spiel</button>
</div>
<div class="menu_info">
Der Menu-Knopf oben rechts in der Ecke bringt dich auch zurück zum Spiel.
</div>
</div>
<div id="guide" class="hidden_page">
<div class="header"><span class="game_title">17 + 4 : Das Spiel</span><button class="MenuBtn" onclick="showMenu()">☰</button></div>
<div class="content">
<h3> Spielanleitung</h3>Sinn des Spiels ist zu gewinnen. 😀<br>Du spielst hier gegen einen echten Profi, die Gina.<p>Ziel des Spiels ist es, mit zwei oder mehr Karten näher an 21 Punkte heranzukommen als deine Mitspielerin, idealerweise genau 21 Punkte zu bekommen. Aber übertreibe es nicht, denn wenn ein Spieler 21 Punkte überschreitet sind es zuviel und er hat verloren. <p>Weil die Gina so verdammt gut spielt muss sie eine Karte von sich umdrehen, so das du sie sehen und einschätzen kannst, ob du schon genug Punkte hast, oder es riskieren solltest noch eine Karte zu nehmen.<p>
Wenn du genau 21 Punkte bekommst gewinnst du sofort, das ist natürlich das Beste, denn dann kommt die Gina gar nicht zum Zug.<p>
Viel Spaß beim Spielen!<p>
</div>
</div>
<div id="about" class="hidden_page">
<div class="header"><span class="game_title">17 + 4 : Das Spiel</span><button class="MenuBtn" onclick="showMenu()">☰</button>
</div>
<div class="content">
<h3>Über das Spiel</h3>
Spielentwicklung/Programmierung<br> 2018 ©️ Rainer Wess, Osnabrück
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Made in Germany 🇩🇪
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Dieses Spiel ist Open Source / Freeware.
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Dieses Programm ist freie Software: Du kannst sie nutzen, weiterverbreiten oder modifizieren nach den Bedingungen der GNU General Public License, wie sie von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde, entweder Version 3 der Lizenz, oder (nach deinem Ermessen) jeder späteren Version.
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Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, dass es nützlich sein wird, aber OHNE JEGLICHE GARANTIE; ohne auch nur die stillschweigende Gewährleistung der MARKTGÄNGIGKEIT oder EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Weitere Informationen findest du in der GNU General Public License.
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Du solltest eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben.
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Falls nicht, schau hier: <br><a href="http://www.gnu.org/licenses/">http://www.gnu.org/licenses/</a>
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Die aktuellste Version des Spiels kannst du von github.com herunterladen:<br>
<a href="https://github.com/RainerWessOS/Black-Jack">https://github.com/RainerWessOS/Black-Jack</a>
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Die schönen Grafiken des Kartendecks wurden von nicubunu erstellt und unter Creative Commons Zero 1.0 Public Domain License veröffentlicht. Ich habe sie von openclipart.org
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<div class="header"><span class="game_title">17 + 4 : Das Spiel</span><button class="MenuBtn" onclick="showMenu()">☰</button>
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<div class="players">GINA : <span id="cpu">0</span> <span id="busted"> </span><span id="points_cpu">0</span>
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<div class="players">DU : <span id="you">0</span> <span id="info"> </span><span id="points_usr">0</span></div>
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<button id="takeBtn" class="btn" onclick="usrTakeCard()">Karte nehmen</button>
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