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CODE_OF_CONDUCT
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나무위키에서의 체스 오프닝에 대한 문서를 바탕으로, MDX 파일 코드를 제작해 주세요. 이때 다음 요구사항을 준수해 주세요:
0. 한국어로 제공해주세요. 또한, 원문을 그대로 가져와야 합니다. 빠지는 내용 없이 전부 작성해주세요. 문법만 MDX 문법으로 바꾸는 작업입니다.
1. **체스 기보**가 포함된 문서를 처리할 때, 체스 기보는 `ChessDiagram` 컴포넌트를 사용하여 표시해야 합니다.
2. **기본 구조**는 MDX 파일 형식을 따르며, 체스 기보는 다음과 같은 방식으로 표시됩니다:
- 기보는 텍스트로 작성된 형태로 제공되고, 이를 `ChessDiagram` 컴포넌트의 `position` 속성에 맞게 변환해야 합니다.
- 기보의 예시는 다음과 같습니다:
```mdx
import ChessDiagram from "@/components/openings/ChessDiagram";
<ChessDiagram
position="rnbqkbnr
pppppppp
--------
--------
----P---
--------
PPPP-PPP
RNBQKBNR"
/>
```
3. **저작권 및 라이선스**: 파일의 끝부분에는 '저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0' 라이선스에 따른 출처와 동일 라이선스를 명시해야 합니다.
4. **대상 독자**: 체스를 어느 정도 익힌 사람들을 대상으로 한 오프닝 관련 문서입니다.
5. **예시** : 아래 문서처럼 바꿔주세요.
```
# Ware Opening
<ChessDiagram
position="rnbqkbnr
pppppppp
--------
--------
P-------
--------
-PPPPPPP
RNBQKBNR"
/>
**메도우 헤이 오프닝(Meadow Hay Opening)** 이라고도 한다.
초보자들이, 특히 장기에서 넘어온 초보자들이 룩 길을 열겠다고 쓰는데,
오프닝 단계에서 중앙 장악을 포기하면서 룩을 빨리 꺼낼 이유가 없으며, 저런 식으로 꺼내도 룩이 할 수 있는 것이 적다.
그리고 흑이 1...e5을 움직여 비숍의 길을 열기만 해도 룩 리프트가 불가능해진다.
비숍과 나이트를 전개한 후에 룩을 직접, 혹은 캐슬링으로 d1나 e1로 이동시켜 쓰는 것이 낫다.
2.a5로 다시 Ra4로 꺼내려 할 수도 있지만 a폰을 두 번이나 움직이는 것이 시간 낭비.
## 1...e5 2.Ra3? Bxa3
<ChessDiagram
position="rnbqk-nr
pppp-ppp
--------
----p---
P-------
b-------
-PPPPPPP
-NBQKBNR"
/>
메도우 헤이 트랩이라고 한다.
초보자는 흑 비숍이 a3칸을 컨트롤하는 것을 못 볼 가능성이 높기 때문에 걸리는 트랩.
그렇지만 `a4 Ra3`을 진짜 가끔 **주요 오프닝으로 쓰는 사람들**이 있는데,
이후에 `Nxa3 b3 Bb3 Qa1` 와 같이 전개하면 기물의 전개가 빠르고 활동성이 좋다는 이점이 있기에 사용된다.
엔진 평가치는 -1.3 정도로 할로윈 갬빗과 비슷한데, 룩을 날린 것 치곤 생각보다 크게 불리하지 않은 평가이다.
```
이제 위의 규칙을 따라 아래의 문서를 mdx 파일로 바꿔주세요.
```
나무위키 문서
```