在比赛停止后,依据发生的事件,球必须被放置在合适的位置。由队伍的机器人完成的没有人工干预的自动放球是把球放在场上指定位置的优先方式。 如果这没能完成,裁判将人工放球。
球会被认为由机器人成功放置,如果
比赛指令软件不会发出更多的指令,直到自动放球完成。 一旦球被成功放置,且在放球指令发出后不早于2秒,比赛指令软件会让比赛继续。 失败的放球会导致对手的一次间接任意球。 如果对手也放球失败,球会被裁判放置,且比赛继续之前的指令。
非放球的队伍不可以干扰放球。
当出现死球时,下列规则决定是否要进行自动放球:
Note
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如果球已经在应该放置的位置(例如在另一支队伍失败的任意球后),放球会在没有机器人操纵球的情况下被认为是成功的。这可能会导致在放球队伍没有真正完成一次放球的情况下,放球失败的计数被重置。 |
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当放球指令发出时,球可能仍在运动。 |
在放球后,比赛将通过以下指令恢复。
球必须被人类裁判放在场地中心。
当发出开球指令时,所有的机器人必须移动到自己的半场,且不在中场圆圈内。然而,进攻方的一个机器人会被允许进入整个中场圆圈。这个机器人会被认为是开球车。其他机器人不允许碰球。
当标准开球指令发出时,开球车被允许踢球。可以直接通过开球进球。
半场和加时赛(若有)通过开球开始。比赛准备这一章描述了如何确定进攻方。
另外,在一方进球后,另一方通过开球重新开始比赛。
当发出直接任意球命令时,允许进攻方的机器人接近球,而防守方的机器人仍然必须与球保持至少0.5米的距离(与停止指令相同的距离)。攻击队的一个机器人被允许踢球,这个机器人将被认为是开球车。直接任意球可以直接进球得分。
间接任意球的行为类似于直接任意球。除了以下情况:在间接任意球指令发出且球处于活球状态后,在进入防守球队的球门之前球接触了进攻球队的机器人后才算进球。如果球进入防守队伍的球门而没有接触进攻方机器人,则会被视为越过球门外的球门线。
如果球进入攻击方的球门(一个乌龙球),将记为防守球队进球得分。
Note
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通过间接任意球得分进球不需要多个攻击机器人。如果防守方的机器人在攻击方开任意球的机器人进球前触球,同样也算进球。 |
当发出强制开始指令时,游戏立即恢复,并且允许两个队伍再次接近并执行碰球操作。
如果在两队都被允许接近并执行碰球操作的情况下至少10秒没有明显的进展,裁判可以发出一个停止命令,然后强制开始。
当比赛必须停止并且没有队伍或两个队伍都有过错时,它也可用于恢复游戏。
当比赛为停止状态,直到下一次比赛开始之前均被认定为死球状态。
当比赛恢复,直到下一次需要停止的事件发生之前均为活球状态。当出现以下任意情况时,比赛恢复即进入活球状态:
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关于0.05m距离的规则请参考二次触球 |
当队伍在场机器人数量超过允许数量时,进球无效。
在120秒的比赛时间(由比赛指令软件测量)后,黄牌到期并且允许的机器人的数量将增加1。队伍可以在下一次可能的时候放入机器人。
当一个队伍在有两张黄牌生效的时候再次获得一张黄牌,这张黄牌将直接变为红牌。
黄牌被用于惩罚多次违规的球队。
强制弃赛意味着一支球队立即以0比10的分数输掉当前比赛。
如果团队无法提供至少一个满足规则的机器人进行比赛,则可能被强制弃赛。
只有在与技术委员会成员达成协议的情况下,队伍才能被强制弃赛。
取消资格意味着一支球队立即结束所有比赛并排在最后。该队伍没有资格获得任何奖杯。
如果该团队的成员不遵守安全准则,场地规则或几次犯相似的严重违规行为,则队伍可能被取消资格。
只有在与技术委员会成员达成协议的情况下,队伍才能被取消资格。