diff --git a/docs/modulo2/ddl.md b/docs/modulo2/ddl.md
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```sql
CREATE TABLE PERSONAGEM (
- id_personagem INT PRIMARY KEY, -- NOT NULL é implícito aqui
- quantidade_moedas INT NOT NULL,
- nome_alien VARCHAR(30) NOT NULL,
- nome VARCHAR(30) NOT NULL,
- id_sala INT,
- saude INT NOT NULL,
- nivel INT NOT NULL,
- FOREIGN KEY (id_sala) REFERENCES SALA(id_sala)
+ id_personagem INT PRIMARY KEY,
+ quantidade_moedas INT NOT NULL,
+ nome_alien VARCHAR(30),
+ nome VARCHAR(30) NOT NULL,
+ id_sala INT,
+ saude INT NOT NULL,
+ nivel INT NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (nome_alien) REFERENCES ALIEN(nome),
+ FOREIGN KEY (id_sala) REFERENCES SALA(id_sala)
);
```
+??? "Tabela: ESPECIE"
+ #### ESPECIE
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE ESPECIE (
+ nome VARCHAR(30) PRIMARY KEY,
+ tipo_especie VARCHAR(30) NOT NULL
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: ITEM"
+ #### ITEM
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE ITEM (
+ nome_item VARCHAR(30) PRIMARY KEY,
+ tipo_item VARCHAR(30) NOT NULL
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: REGIAO"
+ #### REGIAO
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE REGIAO (
+ nome_regiao VARCHAR(30) PRIMARY KEY,
+ descricao TEXT NOT NULL
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: MISSAO"
+ #### MISSAO
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE MISSAO (
+ id_missao INT PRIMARY KEY,
+ nome_missao VARCHAR(30) NOT NULL,
+ experiencia INT NOT NULL,
+ descricao TEXT NOT NULL,
+ recompensa_em_moedas INT NOT NULL
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: NPC"
+ #### NPC
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE NPC (
+ id_npc INT PRIMARY KEY,
+ dialogo_associado_venda TEXT,
+ id_missao_associada INT,
+ FOREIGN KEY (id_missao_associada) REFERENCES MISSAO(id_missao)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: HABILIDADE"
+ #### HABILIDADE
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE HABILIDADE (
+ nome_especie VARCHAR(30) NOT NULL,
+ nome_habilidade VARCHAR(30) NOT NULL,
+ efeito tipo_habilidade NOT NULL,
+ quantidade INT NOT NULL,
+ PRIMARY KEY (nome_especie, nome_habilidade),
+ FOREIGN KEY (nome_especie) REFERENCES ESPECIE(nome)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: ALIEN"
+ #### ALIEN
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE ALIEN (
+ nome VARCHAR(30) PRIMARY KEY,
+ descricao TEXT NOT NULL,
+ saude INT NOT NULL,
+ defesa INT NOT NULL,
+ status_base INT NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (nome) REFERENCES ESPECIE(nome)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: MONSTRO"
+ #### MONSTRO
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE MONSTRO (
+ nome VARCHAR(30) PRIMARY KEY,
+ id_recompensa VARCHAR(30),
+ dificuldade INT NOT NULL,
+ recompensa_em_moedas INT NOT NULL,
+ saude INT NOT NULL,
+ defesa INT NOT NULL,
+ status_base INT NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (nome) REFERENCES ESPECIE(nome),
+ FOREIGN KEY (id_recompensa) REFERENCES ITEM(nome_item)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: SALA"
+ #### SALA
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE SALA (
+ id_sala INT PRIMARY KEY,
+ nome_regiao VARCHAR(30),
+ id_pre_req_missao INT,
+ tipo_sala VARCHAR(30) NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (nome_regiao) REFERENCES REGIAO(nome_regiao),
+ FOREIGN KEY (id_pre_req_missao) REFERENCES MISSAO(id_missao)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: STATUS_DO_ALIEN"
+ #### STATUS_DO_ALIEN
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE STATUS_DO_ALIEN (
+ nome_alien VARCHAR(30) NOT NULL,
+ saude INT NOT NULL,
+ id_personagem INT NOT NULL,
+ PRIMARY KEY (nome_alien, id_personagem),
+ FOREIGN KEY (id_personagem) REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: INSTANCIA_MONSTRO"
+ #### INSTANCIA_MONSTRO
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE INSTANCIA_MONSTRO (
+ id_monstro INT PRIMARY KEY,
+ nome_especie VARCHAR(30),
+ saude_atual INT NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (nome_especie) REFERENCES ESPECIE(nome)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: INSTANCIA_ZONA_GUERRA"
+ #### INSTANCIA_ZONA_GUERRA
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE INSTANCIA_ZONA_GUERRA (
+ id_zona_guerra INT,
+ id_personagem INT,
+ id_monstro INT,
+ PRIMARY KEY(id_zona_guerra, id_personagem, id_monstro),
+ FOREIGN KEY (id_personagem) REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem),
+ FOREIGN KEY (id_monstro) REFERENCES INSTANCIA_MONSTRO(id_monstro),
+ FOREIGN KEY (id_zona_guerra) REFERENCES SALA(id_sala)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: ZONA_DE_GUERRA"
+ #### ZONA_DE_GUERRA
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE ZONA_DE_GUERRA (
+ id_sala INT PRIMARY KEY,
+ dificuldade INT NOT NULL,
+ descricao TEXT NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (id_sala) REFERENCES SALA(id_sala)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: ZONA_DE_ARMADILHA"
+ #### ZONA_DE_ARMADILHA
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE ZONA_DE_ARMADILHA (
+ id_sala INT PRIMARY KEY,
+ fator INT NOT NULL,
+ tipo tipo_reducao_acrescimo NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (id_sala) REFERENCES SALA(id_sala)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: RECOMPENSA"
+ #### RECOMPENSA
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE RECOMPENSA (
+ id_personagem INT,
+ id_sala INT,
+ nome_item VARCHAR(30),
+ recompensa_recebida INT NOT NULL,
+ PRIMARY KEY (id_personagem, id_sala),
+ FOREIGN KEY (nome_item) REFERENCES ITEM(nome_item),
+ FOREIGN KEY (id_personagem) REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem),
+ FOREIGN KEY (id_sala) REFERENCES ZONA_DE_ARMADILHA(id_sala)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: INSTANCIA_NPC_NA_SALA"
+ #### INSTANCIA_NPC_NA_SALA
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE INSTANCIA_NPC_NA_SALA (
+ id_sala INT,
+ id_npc INT,
+ PRIMARY KEY (id_sala, id_npc),
+ FOREIGN KEY (id_sala) REFERENCES SALA(id_sala),
+ FOREIGN KEY (id_npc) REFERENCES NPC(id_npc)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: PRE_REQUISITO"
+ #### PRE_REQUISITO
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE PRE_REQUISITO (
+ id_missao INT,
+ id_pre_requisito INT,
+ PRIMARY KEY (id_missao, id_pre_requisito),
+ FOREIGN KEY (id_pre_requisito) REFERENCES MISSAO(id_missao), -- id_pre_requisito se refere a uma missão existente
+ FOREIGN KEY (id_missao) REFERENCES MISSAO(id_missao) -- id_missao se refere à missão principal
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: REGISTRO_DA_MISSAO"
+ #### REGISTRO_DA_MISSAO
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE REGISTRO_DA_MISSAO (
+ id_personagem INT,
+ id_missao INT,
+ status tipo_status_missao NOT NULL,
+ PRIMARY KEY (id_personagem, id_missao),
+ FOREIGN KEY (id_personagem) REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem),
+ FOREIGN KEY (id_missao) REFERENCES MISSAO(id_missao)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: CONSUMIVEL"
+ #### CONSUMIVEL
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE CONSUMIVEL (
+ nome_item VARCHAR(30) PRIMARY KEY,
+ preco INT NOT NULL,
+ status tipo_status NOT NULL,
+ valor_consumivel INT NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (nome_item) REFERENCES ITEM(nome_item)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: ARMA"
+ #### ARMA
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE ARMA (
+ nome_item VARCHAR(30) PRIMARY KEY,
+ preco INT NOT NULL,
+ dano INT NOT NULL,
+ FOREIGN KEY (nome_item) REFERENCES ITEM(nome_item)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: INVENTARIO"
+ #### INVENTARIO
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE INVENTARIO (
+ id_personagem INT,
+ id_item INT,
+ nome_item VARCHAR(30),
+ PRIMARY KEY (id_personagem, id_item),
+ FOREIGN KEY (nome_item) REFERENCES ITEM(nome_item)
+ );
+ ```
+
+??? "Tabela: ESTOQUE_DO_ITEM"
+ #### ESTOQUE_DO_ITEM
+
+ ```sql
+ CREATE TABLE ESTOQUE_DO_ITEM (
+ nome_item VARCHAR(30),
+ id_npc INT,
+ preco INT NOT NULL,
+ PRIMARY KEY (nome_item, id_npc),
+ FOREIGN KEY (nome_item) REFERENCES ITEM(nome_item),
+ FOREIGN KEY (id_npc) REFERENCES NPC(id_npc)
+ );
+ ```
+
+## Bibliografia
+
+> DDL Relacionamento Stardew Valley. Disponível em: . Acesso em 13 de agosto de 2024.
+
+## Histórico de Versão
+
+| Versão| Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
+| ----- |----- | ---------- | ---------- | ----------- |
+| `1.0` | 19/08 | Criando documento e adicionando DDL | [Arthur Alves](https://github.com/arthrok) | [Eric Silveira](https://github.com/ericbky)|