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finalizando mer
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joao-artl committed Jul 22, 2024
1 parent e487ca8 commit 9251e79
Showing 1 changed file with 90 additions and 1 deletion.
91 changes: 90 additions & 1 deletion docs/modulo1/MER.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -72,7 +72,7 @@ A representação gráfica deste modelo pode ser vista no artefato [DER](https:/
**PERSONAGEM _possui_ STATUS_DO_ALIEN**

- O PERSONAGEM possui um ou varios STATUS_DO_ALIEN (1,N)
- O STATUS_DO_ALIEN é possuído por apenas um PERSONAGEM (1,1)
- O STATUS_DO_ALIEN é possuido por apenas um PERSONAGEM (1,1)


**PERSONAGEM _contém_ INVENTARIO**
Expand All @@ -81,12 +81,101 @@ A representação gráfica deste modelo pode ser vista no artefato [DER](https:/
- O INVENTARIO é contido por apenas um PERSONAGEM(1,1)


**PERSONAGEM _possui_ REGISTRO_DA_MISSAO**

- O PERSONAGEM possui nenhum ou um REGISTRO_DA_MISSAO (0,1)
- O REGISTRO_DA_MISSAO é possuido por apenas um PERSONAGEM (1,1)


**REGISTRO_DA_MISSAO _contem_ MISSAO**

- O REGISTRO_DA_MISSAO pode conter apenas uma missão (1,1)
- A MISSAO pode ser contida em nenhum ou varios REGISTRO_DA_MISSAO (0,N)


**MISSAO tem como _pre-requisito_ MISSAO**

- A MISSAO pode ter como pre-requisito nenhuma ou várias MISSAO (0,N)
- A MISSAO pode ser pre-requisito de nenhuma ou várias MISSAO (0,N)


**MISSAO é _demandada_ por GUIA_DE_MISSOES**

- A MISSAO pode ser demandada por apenas um GUIA_DE_MISSOES (1,1)
- O GUIA_DE_MISSOES pode demandar apenas uma MISSAO (1,1)


**INVENTARIO _inclui_ ITEM**

- O INVENTARIO pode incluir nenhum ou varios ITEM (0,N)
- O ITEM é incluso em nenhum ou varios INVENTARIO (0,N)


**ITEM _"dropa"_ MONSTRO**

- O ITEM pode ser dropado por um ou vários MONSTRO (0,N)
- O INVENTARIO pode ou não ser dropado por um MONSTRO (0,1)


**ITEM é _armazenado_ em ESTOQUE_DO_ITEM**

- O ITEM pode ser armazenado em um ESTOQUE_DO_ITEM (1,1)
- O ESTOQUE_DO_ITEM pode armezanar nenhum ou varios ITEM (0,N)


**ESTOQUE_DO_ITEM é _gerenciado_ por VENDEDOR**

- O ESTOQUE_DO_ITEM pode ser gerenciado por apenas um VENDEDOR (1,1)
- O VENDEDOR pode gerenciar um ou vários ESTOQUE_DO_ITEM (1,N)


**ITEM é _recompensa_ de ZONA_ARMADILHA**

- O ITEM pode ser recompensa de nenhuma ou várias ZONA_ARMADILHA (0,N)
- ZONA_ARMADILHA pode ter como recompensa nenhum ou um ITEM (0,1)


**STATUS_DO_ALIEN _armazena_ ALIEN**

- O STATUS_DO_ALIEN armazena apenas um ALIEN (1,1)
- O ALIEN pode ser armazenado em um ou vários STATUS_DO_ALIEN (1,N)


**MONSTRO _possui_ INSTACIA_MONSTRO**

- O MONSTRO possui uma ou várias INSTACIA_MONSTRO (1,N)
- A INSTACIA_MONSTRO pode possuir apenas um MONSTRO (1,1)


**INSTANCIA_MONSTRO _está_ em INSTANCIA_ZONA_DE_GUERRA**

- A INSTACIA_MONSTRO pode estar em apenas uma INSTANCIA_ZONA_DE_GUERRA (1,1)
- A INSTANCIA_ZONA_DE_GUERRA tem um ou várias INSTACIA_MONSTRO (1,N)


**INSTANCIA_ZONA_DE_GUERRA é _atrelada_ a ZONA_DE_GUERRA**

- A INSTANCIA_ZONA_DE_GUERRA pode estar atrelada a apenas uma ZONA_DE_GUERRA (1,1)
- A ZONA_DE_GUERRA pode atrelar nehuma ou várias INSTANCIA_ZONA_DE_GUERRA (1,N)


**SALA é _contida_ em REGIAO**

- A SALA pode estar contida em apenas uma REGIAO (1,1)
- A REGIAO pode conter uma ou várias SALA (1,N)


**NPC _contem_ INSTANCIA_NPC_NA_SALA**

- O NPC pode conter uma ou várias INSTANCIA_NPC_NA_SALA (1,N)
- A INSTANCIA_NPC_NA_SALA pode conter apenas um NPC (1,1)


**INSTANCIA_NPC_NA_SALA _está_ em SALA**

- A INSTANCIA_NPC_NA_SALA pode estar em apenas uma SALA (1,1)
- A SALA pode ter nenhuma ou várias INSTANCIA_NPC_NA_SALA (0,N)



## <a>Referência Bibliográfica</a>
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