1
+ INSERT INTO public .dialogo (personagem, fala, ordem) VALUES
2
+ (' Narrador' , ' Bem-vindo ao mundo dos Pokémon!' , 1 ),
3
+ (' Narrador' , ' Você está prestes a embarcar em uma aventura incrível, onde se tornará um Pokémon e enfrentará desafios únicos.' , 2 ),
4
+ (' Narrador' , ' Uma vez escolhido, sua jornada como Pokémon irá começar.' , 3 ),
5
+ (' Narrador' , ' Prepare-se, pois muitos desafios e mistérios aguardam por você nas masmorras deste mundo.' , 4 ),
6
+ (' Narrador' , ' Que o seu espírito de aventura seja forte e suas habilidades como Pokémon te guiem para a vitória!' , 5 ),
7
+ (' Narrador' , ' Boa sorte, jovem aventureiro! Seu destino está em suas mãos.' , 6 ),
8
+ (' Vendedor' , ' Olá, aventureiro! Vejo que está precisando de itens para a sua jornada.' , 1 ),
9
+ (' Vendedor' , ' Tenho vários itens à venda que podem te ajudar nas masmorras. Dê uma olhada!' , 2 ),
10
+ (' Vendedor' , ' Aqui está o que tenho disponível hoje:' , 3 );
1
11
2
12
-- Inserindo dados na tabela 'mapa'
3
13
INSERT INTO mapa (nome, quantidade_andares)
4
14
VALUES (' Cidade' , 1 );
5
15
INSERT INTO mapa (nome, quantidade_andares)
6
- VALUES (' Floresta Sombra' , 1 );
16
+ VALUES (' Floresta da Sombra' , 3 );
7
17
INSERT INTO mapa (nome, quantidade_andares)
8
18
VALUES (' Caverna Cristal' , 1 );
9
19
INSERT INTO mapa (nome, quantidade_andares)
10
20
VALUES (' Montanha fire' , 3 );
11
21
12
22
-- Inserindo dados na tabela 'andar'
13
23
INSERT INTO andar (nome_mapa, numero_andar)
14
- VALUES (' Floresta Sombra' , 1 );
24
+ VALUES (' Floresta da Sombra' , 1 );
15
25
INSERT INTO andar (nome_mapa, numero_andar)
16
26
VALUES (' Caverna Cristal' , 1 );
17
27
INSERT INTO andar (nome_mapa, numero_andar)
@@ -23,9 +33,9 @@ VALUES ('Montanha fire', 3);
23
33
INSERT INTO andar (nome_mapa, numero_andar)
24
34
VALUES (' Cidade' , 1 );
25
35
INSERT INTO andar (nome_mapa, numero_andar)
26
- VALUES (' Floresta Sombra' , 2 );
36
+ VALUES (' Floresta da Sombra' , 2 );
27
37
INSERT INTO andar (nome_mapa, numero_andar)
28
- VALUES (' Floresta Sombra' , 3 );
38
+ VALUES (' Floresta da Sombra' , 3 );
29
39
30
40
-- Inserindo dados na tabela 'tipo_terreno'
31
41
INSERT INTO tipo_terreno (descricao, movimento)
@@ -560,58 +570,19 @@ VALUES (3);
560
570
561
571
-- Inserindo dados na tabela 'pokemon'
562
572
INSERT INTO pokemon (id_tipo_pokemon)
563
- VALUES (1 ); -- Player
564
- INSERT INTO pokemon (id_tipo_pokemon)
565
- VALUES (1 ); -- Player
566
- INSERT INTO pokemon (id_tipo_pokemon)
567
- VALUES (1 ); -- Player
568
- INSERT INTO pokemon (id_tipo_pokemon)
569
573
VALUES (2 ); -- NPC
570
574
INSERT INTO pokemon (id_tipo_pokemon)
571
575
VALUES (2 ); -- NPC
572
576
INSERT INTO pokemon (id_tipo_pokemon)
573
577
VALUES (2 );
574
578
575
-
576
- -- Inserindo dados na tabela 'jogador'
577
- INSERT INTO jogador (id_jogador, nivel, vida, ataque_fisico, defesa_fisica, ataque_especial, velocidade, acuracia, evasao, status, nome, saldo, tam_inventario, posicao, tipo_elemental)
578
- VALUES (1 , 5 , 100 , 50 , 40 , 60 , 70 , 80 , 90 , ' Normal' , ' Pikachu' , 1000 , 4 , 1 , ' electric' );
579
- INSERT INTO jogador (id_jogador, nivel, vida, ataque_fisico, defesa_fisica, ataque_especial, velocidade, acuracia, evasao, status, nome, saldo, tam_inventario, posicao, tipo_elemental)
580
- VALUES (2 , 10 , 200 , 60 , 50 , 70 , 80 , 90 , 100 , ' Normal' , ' Charizard' , 2000 , 3 , 2 , ' fire' );
581
- INSERT INTO jogador (id_jogador, nivel, vida, ataque_fisico, defesa_fisica, ataque_especial, velocidade, acuracia, evasao, status, nome, saldo, tam_inventario, posicao, tipo_elemental)
582
- VALUES (3 , 15 , 300 , 70 , 60 , 80 , 90 , 100 , 110 , ' Normal' , ' Blastoise' , 3000 , 7 , 3 , ' water' );
583
-
584
- -- Inserindo dados na tabela 'correio'
585
- INSERT INTO correio (id_correio, terreno_id)
586
- VALUES (1 , 1 );
587
- INSERT INTO correio (id_correio, terreno_id)
588
- VALUES (2 , 2 );
589
- INSERT INTO correio (id_correio, terreno_id)
590
- VALUES (3 , 3 );
591
-
592
- -- Inserindo dados na tabela 'inventario'
593
- INSERT INTO inventario (id_inventario, id_instancia_item)
594
- VALUES (1 , 1 );
595
- INSERT INTO inventario (id_inventario, id_instancia_item)
596
- VALUES (2 , 2 );
597
- INSERT INTO inventario (id_inventario, id_instancia_item)
598
- VALUES (3 , 3 );
599
-
600
- -- Inserindo dados na tabela 'instancia_item'
601
- INSERT INTO instancia_item (id_item)
602
- VALUES (1 );
603
- INSERT INTO instancia_item (id_item)
604
- VALUES (2 );
605
- INSERT INTO instancia_item (id_item)
606
- VALUES (3 );
607
-
608
579
-- Inserindo dados na tabela 'npc'
609
580
INSERT INTO npc (id_npc, id_tipo_npc)
610
- VALUES (4 , 1 ); -- Vendedor
581
+ VALUES (1 , 1 ); -- Vendedor
611
582
INSERT INTO npc (id_npc, id_tipo_npc)
612
- VALUES (5 , 2 ); -- Inimigo
583
+ VALUES (2 , 2 ); -- Inimigo
613
584
INSERT INTO npc (id_npc, id_tipo_npc)
614
- VALUES (6 , 2 );
585
+ VALUES (3 , 2 );
615
586
-- Inimigo
616
587
617
588
-- Inserindo dados na tabela 'loot'
@@ -632,20 +603,12 @@ VALUES (3, 3, 1);
632
603
633
604
-- Inserindo dados na tabela 'missoes'
634
605
INSERT INTO missao (nome_mapa, id_loot, dificuldade, objetivo, principal)
635
- VALUES (' Floresta Sombra' , 1 , 3 , ' Resgatar Pokémon ' , true);
606
+ VALUES (' Floresta da Sombra' , 1 , 3 , ' Derrotar Boss ' , true);
636
607
INSERT INTO missao (nome_mapa, id_loot, dificuldade, objetivo, principal)
637
608
VALUES (' Caverna Cristal' , 2 , 5 , ' Derrotar Chefão' , false);
638
609
INSERT INTO missao (nome_mapa, id_loot, dificuldade, objetivo, principal)
639
610
VALUES (' Montanha fire' , 3 , 7 , ' Coletar Itens' , true);
640
611
641
- -- Inserindo dados na tabela 'instancia_missao'
642
- INSERT INTO instancia_missao (id_missao, id_jogador, concluida)
643
- VALUES (1 , 1 , false);
644
- INSERT INTO instancia_missao (id_missao, id_jogador, concluida)
645
- VALUES (1 , 2 , false);
646
- INSERT INTO instancia_missao (id_missao, id_jogador, concluida)
647
- VALUES (1 , 3 , false);
648
-
649
612
-- Inserindo dados na tabela 'pokemon_habilidade'
650
613
INSERT INTO pokemon_habilidade (id_pokemon, id_habilidade, pp_restante)
651
614
VALUES (1 , 1 , 0 );
@@ -664,11 +627,11 @@ VALUES (3, 3);
664
627
665
628
-- Inserindo dados na tabela 'vendedor'
666
629
INSERT INTO vendedor (id_vendedor, nivel, vida, ataque_fisico, defesa_fisica, ataque_especial, velocidade, acuracia, evasao, status, nome, posicao, item_1, item_2, item_3, tipo_elemental)
667
- VALUES (4 , 5 , 100 , 50 , 40 , 60 , 70 , 80 , 90 , ' Disponível' , ' Vendedor 1' , 1 , 1 , 2 , 3 , ' fire' );
630
+ VALUES (1 , 5 , 100 , 50 , 40 , 60 , 70 , 80 , 90 , ' Disponível' , ' Vendedor 1' , 1 , 1 , 2 , 3 , ' fire' );
668
631
INSERT INTO inimigo (id_inimigo, nivel, vida, ataque_fisico, defesa_fisica, ataque_especial, velocidade, acuracia, evasao, status, nome, posicao, tipo_elemental)
669
- VALUES (5 , 10 , 200 , 60 , 50 , 70 , 80 , 90 , 100 , ' Disponível' , ' Inimigo 1' , 2 , ' water' );
632
+ VALUES (2 , 10 , 200 , 60 , 50 , 70 , 80 , 90 , 100 , ' Disponível' , ' Inimigo 1' , 2 , ' water' );
670
633
INSERT INTO inimigo (id_inimigo, nivel, vida, ataque_fisico, defesa_fisica, ataque_especial, velocidade, acuracia, evasao, status, nome, posicao, tipo_elemental)
671
- VALUES (6 , 10 , 200 , 60 , 50 , 70 , 80 , 90 , 100 , ' Disponível' , ' Inimigo 2' , 2 , ' electric' );
634
+ VALUES (3 , 10 , 200 , 60 , 50 , 70 , 80 , 90 , 100 , ' Disponível' , ' Inimigo 2' , 2 , ' electric' );
672
635
673
636
-- Inserindo dados na tabela 'pokemon_base'
674
637
INSERT INTO pokemon_base (nome, tipo, vida_base, ataque_fisico_base, defesa_fisica_base, ataque_especial_base, velocidade_base, acuracia_base, evasao_base, status_base, evolui_de, evolui_para)
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