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revisa parte de personagem no DD
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luciano-freitas-melo committed Nov 25, 2024
1 parent 4d84511 commit 15d9bb8
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@@ -1,7 +1,7 @@
# Dicionário de Dados

## Introdução
O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo utilizados em um sistema, fornecendo informações detalhadas sobre a estrutura de cada tabela, como nome, descrição, tipo de dado, tamanho e restrições de domínio.
O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo utilizados em um sistema, fornecendo informações detalhadas sobre a estrutura de cada tabela do [modelo relacional](../MR/v1.md), como nome, descrição, tipo de dado, tamanho e restrições de domínio.


## Tabela: Nação
Expand All @@ -12,8 +12,6 @@ O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo
| nome | Nome da nação | varchar | 20 | PK |
| descrição | Descrição detalhada da nação | varchar | 250 | Not null |

---

## Tabela: Cidade
**Descrição:** Possui as informações das cidades que o jogador poderá explorar.
**Observações:** A tabela possui uma chave estrangeira para a tabela Nação.
Expand Down Expand Up @@ -48,7 +46,7 @@ O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo
| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ---- | ------------------------------------------ | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador do personagem | int | | PK / Identity |
| tipo | Descreve se é um personagem jogável ou não | varchar | 1 | Not null |
| tipo | Descreve se é um personagem jogável ou não | char | | Not null |

## Tabela: PC
**Descrição:** Possui as informações do personagem que o jogador irá utilizar, pode ser classificado como *playable character*.
Expand All @@ -60,7 +58,7 @@ O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo
| nome | Nome do personagem | varchar | 50 | Not null |
| vidaMax | Vida máxima do personagem | int | | Not null |
| vidaAtual | Valor que se altera em consequência do combate | int | | Not null |
| xp | Quantidade de pontos de experiência do personagem | int | | Default |
| xp | Quantidade de pontos de experiência do personagem | int | | Not null |
| nível | Nível do personagem | int | | Not null |
| numOuro | Quantidade de moedas de ouro | int | | |
| numPrata | Quantidade de moedas de prata | int | | |
Expand All @@ -76,69 +74,76 @@ O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo

## Tabela: NPC
**Descrição:** Possui as informações dos personagens que o jogador poderá interagir, os quais serão não-jogáveis (*non-playable characters*).
**Observações:**
**Observações:** A tabela está dividida em duas sub-tabelas, Amigo e Inimigo, através de uma especialização por tipo.

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ---- | ------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador do NPC | int | | PK / Identity |
| tipo | Descreve se é o NPC é amigável ou não | varchar | 1 | Not null |
| tipo | Descreve se é o NPC é amigável ou não | char | | Not null |

## Tabela: Amigo
**Descrição:** Possui as informações dos personagens não-jogáveis que serão amigáveis ao jogador.
**Observações:**

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ----------- | --------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
| falaEntrada | Diálogo inicial | varchar | 150 | Not null |
| falaSaida | Diálogo final | varchar | 150 | Not null |


## Tabela: Mestre
**Descrição:** Possui as informações do mestre, que será responsável em ensinar novos movimentos ao jogador.
**Observações:**

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ------------------------ | --------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador | int | | PK |
| nivelNecessarioDiscipulo | Nível necessário para ser discípulo do mestre | int | | Not null |

---

## Tabela: Curandeiro
**Descrição:** Possui as informações do curandeiro, que será responsável em curar o jogador.
**Observações:**

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ----------------- | -------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador | int | | PK |
| precoPorPontoCura | Preço por quantidade de cura a receber | int | | Not null |

---

## Tabela: Mercador
**Descrição:** Possui as informações do mercador, que poderá vender itens para o jogador.
**Observações:**

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| --------------------- | ----------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador | int | | PK |
| nivelNecessarioCompra | Nível necessário para comprar | int | | Unique / Not null |
| multPreco | Multiplicador de preço | float | | Not null |

---
**Observações:** O Amigo pode ter subtipos especificos, sendo eles:

- **Mestre**: responsável por ensinar novos movimentos ao jogador
- **Mercador**: responsável por curar o jogador
- **Curandeiro**: responsável por vender itens ao jogador

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
| nome | Nome do personagem | varchar | 50 | Not null |
| vidaMax | Vida máxima do personagem | int | | Not null |
| vidaAtual | Valor que se altera em consequência do combate | int | | Not null |
| xp | Quantidade de pontos de experiência do personagem | int | | Not null |
| nível | Nível do personagem | int | | Not null |
| falaEntrada | Diálogo inicial do NPC | varchar | 150 | Not null |
| falaSaida | Diálogo final do NPC | varchar | 150 | Not null |
| ehMestre | Indica se o Amigo é um mestre | boolean | | |
| nivelNecessarioDiscipulo | Nível necessário para ser discípulo do mestre | int | | |
| ehMercador | Indica se o Amigo é um mercador | boolean | | |
| nivelNecessarioCompra | Nível necessário para comprar com o mercador | int | | |
| multPreco | Define um aumento ou redução de preço ao comprar com um mercador | float | | |
| ehCurandeiro | Indica se o Amigo é um Curandeiro | boolean | | |
| precoPorPontoCura | Preço por quantidade de cura a receber pelo Curandeiro | int | | |
| idArea | Identificador da área em que o Personagem está | int | | FK / Not null |

## Tabela: FalaHistoria
**Descrição:** Possui as informações das falas que serão utilizadas pelos Amigos para interagir com o jogador durante o jogo.

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ------- | ------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador da fala | int | | PK / Identity |
| dialogo | Fala do personagem | varchar | 150 | Not null |
| idAmigo | Identificador do Amigo que tem a fala | int | | FK / Not null |


## Tabela: Inimigo
**Descrição:** Possui as informações dos personagens não-jogáveis que serão hostis ao jogador.
**Observações:**

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| -------------- | ------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| falaCombate | Fala durante o combate | varchar | 200 | PK |
| xpGanho | XP ganho ao derrotar | int | | Not null |
| numMoedasGanho | Moedas ganhas ao derrotar | int | | Not null |

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| -------------- | ------------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
| nome | Nome do personagem | varchar | 50 | Not null |
| vidaMax | Vida máxima do personagem | int | | Not null |
| vidaAtual | Valor que se altera em consequência do combate | int | | Not null |
| xp | Quantidade de pontos de experiência do personagem | int | | Not null |
| nível | Nível do personagem | int | | Not null |
| falaEntrada | Diálogo inicial do NPC | varchar | 150 | Not null |
| falaSaida | Diálogo final do NPC | varchar | 150 | Not null |
| xpGanho | XP ganho ao derrotar | int | | Not null |
| numMoedasGanho | Moedas ganhas ao derrotar | int | | Not null |
| idArea | Identificador da área em que o Personagem está | int | | FK / Not null |

## Tabela: FalaCombate
**Descrição:** Possui as informações das falas que serão utilizadas pelos Inimigos para interagir com o jogador durante o combate.

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| --------- | --------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador da fala | int | | PK / Identity |
| dialogo | Fala do personagem | varchar | 150 | Not null |
| idInimigo | Identificador do Inimigo que tem a fala | int | | FK / Not null |


## Tabela: Movimento
Expand Down Expand Up @@ -232,17 +237,6 @@ O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo



## Tabela: Inventário
**Descrição:** Detém as informações do inventário do personagem do jogador.
**Observações:**

| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
| ------- | ----------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
| id | Identificador do inventário do personagem | int | | PK |
| pesoMax | Peso máximo suportado pelo inventário | float | | Default |



## Histórico de versão

| Data | Versão | Descrição | Autor |
Expand Down

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