+
+## 💡 Sobre
+
+Repositório para o projeto de um jogo RPG baseado na série animada Avatar, desenvolvido na disciplina de Sistemas de Banco de Dados 1 na Universidade de Brasilia.
+
+## 📒 Documentação
+
+A documentação do projeto está disponivel nesse [link](https://sbd1.github.io/2024.2-Avatar/).
+
+
+## ⚙️ Instruções para colaboradores
+
+**Para desenvolver a documentação:**
+
+1. Instale o python e o pip
+2. Instale o mkdocs-material com ```pip install mkdocs-material```
+3. Execute a documentação localmente com ```python -m mkdocs serve```
+4. **Obs:** As suas alterações só ficaram disponíveis na versão online após o PR para o branch *docs* ser aceito
+5. **Importante:** Nunca mexa no branch *gh-pages*
+
+## 🎮 Como rodar o jogo
+
+### Pré-requisitos
+
+- **Sistema operacional**: Distribuição Linux (testado no Ubuntu 20.04)
+- **Docker**: versão 27 ou maior. [link para instalação no Ubuntu](https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/)
+- **Docker Compose**: versão 2 ou maior. [link para instalação no Ubuntu](https://docs.docker.com/compose/install/linux/#install-using-the-repository)
+
+### Comandos para rodar
+
+Primeiramente, tenha certeza que a porta localhost 5432 esteja livre para ser utilizada.
+
+Após isso, para subir o banco e iniciar o jogo, basta executar a linha de comando abaixo na pasta do projeto:
+
+```
+docker compose build && docker compose up -d
+```
+
+### Acessando o Banco de Dados
+
+Para acessar o banco de dados, é possível utilizar o `psql`, que é um cliente em linha de comando que permite essa interação com bancos de dados do postgres. Para acessar usando o docker utiliza-se o seguinte comando:
+
+```
+ docker compose exec -u postgres db psql DB
+```
+
+Assim, é possível utilizar queries SQL e comandos do próprio `psql` para visualizar e manipular os dados do banco.
\ No newline at end of file
diff --git a/app/main.py b/app/main.py
new file mode 100644
index 0000000..8122748
--- /dev/null
+++ b/app/main.py
@@ -0,0 +1,12 @@
+from sqlalchemy import create_engine, insert, text
+import time
+
+time.sleep(5)
+
+engine = create_engine("postgresql+psycopg2://postgres:postgres@db:5432/DB")
+conn = engine.connect()
+query=text("INSERT INTO identity (_name, surname) VALUES ('Michel', 'Palefrois'), ('Renaud', 'Bertop');")
+conn.execute(query)
+conn.commit()
+
+print('done')
\ No newline at end of file
diff --git a/app/requirements.txt b/app/requirements.txt
new file mode 100644
index 0000000..2a90748
--- /dev/null
+++ b/app/requirements.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+psycopg2-binary
+SQLAlchemy
\ No newline at end of file
diff --git a/docker-compose.yml b/docker-compose.yml
new file mode 100644
index 0000000..a4aa969
--- /dev/null
+++ b/docker-compose.yml
@@ -0,0 +1,27 @@
+services:
+ db:
+ image: postgres
+ restart: unless-stopped
+ container_name: db
+ environment:
+ - POSTGRES_USER=postgres
+ - POSTGRES_PASSWORD=postgres
+ - POSTGRES_DB=DB
+ ports:
+ - '5432:5432'
+ expose:
+ - '5432'
+ volumes:
+ - ./sql/init.sql:/docker-entrypoint-initdb.d/create_tables.sql
+
+ api:
+ platform: linux/amd64
+ depends_on:
+ - db
+ build:
+ context: ./
+ dockerfile: ./Dockerfile
+
+volumes:
+ db:
+ driver: tmpfs
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Apresentacoes/Modulo01.md b/docs/Apresentacoes/Modulo01.md
new file mode 100644
index 0000000..d7aed30
--- /dev/null
+++ b/docs/Apresentacoes/Modulo01.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+# Modulo 01
+
+## Apresentação
+
+
+
+[Link Alternativo](https://unbbr.sharepoint.com/sites/OGrupo5-Bancos1/_layouts/15/stream.aspx?id=%2Fsites%2FOGrupo5-Bancos1%2FDocumentos%20Compartilhados%2FGeneral%2FRecordings%2FReunião%20em%20_General_-20241125_212103-Gravação%20de%20Reunião%2Emp4&referrer=StreamWebApp%2EWeb&referrerScenario=AddressBarCopied%2Eview%2E27e15067-e841-4b17-9629-4ec51e1a285c)
diff --git a/docs/DD/v1.md b/docs/DD/v1.md
new file mode 100644
index 0000000..5682523
--- /dev/null
+++ b/docs/DD/v1.md
@@ -0,0 +1,298 @@
+# Dicionário de Dados
+
+## Introdução
+O Dicionário de Dados é uma ferramenta que descreve os dados que estão sendo utilizados em um sistema, fornecendo informações detalhadas sobre a estrutura de cada tabela do [Modelo Relacional](../MR/v1.md), como nome, descrição, tipo de dado, tamanho e restrições de domínio.
+
+
+## Tabela: Nacao
+**Descrição:** Possui as informações das nações que o jogador poderá explorar.
+
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| --------- | ---------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| nome | Nome da nação | varchar | 20 | PK |
+| descrição | Descrição detalhada da nação | varchar | 250 | Not null |
+
+## Tabela: Cidade
+**Descrição:** Possui as informações das cidades que o jogador poderá explorar.
+
+**Observações:** A tabela possui uma chave estrangeira para a tabela Nacao.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| --------------------- | --------------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| nome | Nome da cidade | varchar | 50 | PK |
+| descrição | Descrição da cidade | varchar | 250 | Not null |
+| nivelNecessarioEntrar | Nível necessário para que o jogador entre na cidade | int | | Not null |
+| nação | Nome da nação | varchar | 20 | FK / Not null |
+
+
+## Tabela: Area
+**Descrição:** Possui as informações da área em que o jogador está presente e aonde ele pode ir.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| --------- | ------------------------ | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador da área | int | | PK / Identity |
+| nome | Nome da área | varchar | 50 | Not null |
+| descricao | Descrição da área | varchar | 250 | Not null |
+| areaNorte | Área ao norte | int | | FK |
+| areaSul | Área ao sul | int | | FK |
+| areaLeste | Área ao leste | int | | FK |
+| areaOeste | Área ao oeste | int | | FK |
+| cidade | Cidade que contém a area | int | | FK / Not null |
+
+
+## Tabela: Personagem
+**Descrição:** Indica qual o tipo do personagem, que pode ser um personagem jogável (P), um personagem não-jogável amigável(A) ou um inimigo (I).
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ---- | --------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do personagem | int | | PK / Identity |
+| tipo | Indica o tipo do personagem | char | | Not null |
+
+## Tabela: PC
+**Descrição:** Possui as informações do personagem que o jogador irá utilizar, pode ser classificado como *playable character*.
+
+**Observações:** a tabela possui chaves estrangeiras às tabelas Personagem, Area e InstanciaItem.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ----------------- | ------------------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
+| nome | Nome do personagem | varchar | 50 | Not null |
+| vidaMax | Vida máxima do personagem | int | | Not null |
+| vidaAtual | Valor que se altera em consequência do combate | int | | Not null |
+| xp | Quantidade de pontos de experiência do personagem | int | | Not null |
+| nível | Nível do personagem | int | | Not null |
+| numOuro | Quantidade de moedas de ouro | int | | |
+| numPrata | Quantidade de moedas de prata | int | | |
+| numCobre | Quantidade de moedas de cobre | int | | |
+| idInventario | Identificador do inventário do PC | int | | Unique / Not null |
+| pesoMaxInventario | Peso máximo suportado pelo inventário do PC | float | | Default |
+| idAreaAtual | Identificador da área atual do PC | int | | FK / Not null |
+| itemCapacete | Item equipado na cabeça | int | | FK |
+| itemPeitoral | Item equipado no dorso | int | | FK |
+| itemAcessorio | Item equipado em áreas acessorias, como pescoço e pulso | int | | FK |
+| itemBotas | Item equipado nos pés | int | | FK |
+| itemArma | Item equipado como arma | int | | FK |
+
+## Tabela: Amigo
+**Descrição:** Possui as informações dos personagens não-jogáveis que serão amigáveis ao jogador.
+
+**Observações:** O Amigo pode ter subtipos específicos, sendo eles:
+
+ - **Mestre**: responsável por ensinar novos movimentos ao jogador;
+ - **Mercador**: responsável por curar o jogador;
+ - **Curandeiro**: responsável por vender itens ao jogador.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
+| nome | Nome do personagem | varchar | 50 | Not null |
+| vidaMax | Vida máxima do personagem | int | | Not null |
+| vidaAtual | Valor que se altera em consequência do combate | int | | Not null |
+| xp | Quantidade de pontos de experiência do personagem | int | | Not null |
+| nível | Nível do personagem | int | | Not null |
+| falaEntrada | Diálogo inicial do NPC | varchar | 150 | Not null |
+| falaSaida | Diálogo final do NPC | varchar | 150 | Not null |
+| ehMestre | Indica se o amigo é um mestre | boolean | | |
+| nivelNecessarioDiscipulo | Nível necessário para ser discípulo do mestre | int | | |
+| ehMercador | Indica se o amigo é um mercador | boolean | | |
+| nivelNecessarioCompra | Nível necessário para comprar com o mercador | int | | |
+| multPreco | Define um aumento ou redução de preço ao comprar com um mercador | float | | |
+| ehCurandeiro | Indica se o amigo é um curandeiro | boolean | | |
+| precoPorPontoCura | Preço por quantidade de cura a receber pelo curandeiro | int | | |
+| idArea | Identificador da área em que o personagem está | int | | FK / Not null |
+
+## Tabela: FalaHistoria
+**Descrição:** Possui as informações das falas que serão utilizadas pelos amigos para interagir com o jogador durante o jogo.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ------- | ------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador da fala | int | | PK / Identity |
+| dialogo | Fala do personagem | varchar | 150 | Not null |
+| idAmigo | Identificador do amigo que tem a fala | int | | FK / Not null |
+
+
+## Tabela: Inimigo
+**Descrição:** Possui as informações dos personagens não-jogáveis que serão hostis ao jogador.
+
+**Observações:** Contém uma chave estrangeira à tabela Area.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| -------------- | ------------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
+| nome | Nome do personagem | varchar | 50 | Not null |
+| vidaMax | Vida máxima do personagem | int | | Not null |
+| vidaAtual | Valor que se altera em consequência do combate | int | | Not null |
+| xp | Quantidade de pontos de experiência do personagem | int | | Not null |
+| nível | Nível do personagem | int | | Not null |
+| falaEntrada | Diálogo inicial do NPC | varchar | 150 | Not null |
+| falaSaida | Diálogo final do NPC | varchar | 150 | Not null |
+| xpGanho | XP ganho ao derrotar | int | | Not null |
+| numMoedasGanho | Moedas ganhas ao derrotar | int | | Not null |
+| idArea | Identificador da área em que o Personagem está | int | | FK / Not null |
+
+## Tabela: FalaCombate
+**Descrição:** Possui as informações das falas que serão utilizadas pelos inimigos para interagir com o jogador durante o combate.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| --------- | --------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador da fala | int | | PK / Identity |
+| dialogo | Fala do personagem | varchar | 150 | Not null |
+| idInimigo | Identificador do inimigo que tem a fala | int | | FK / Not null |
+
+## Tabela: Combate
+**Descrição:** Possui as informações dos combates entre PC e inimigo durante o jogo.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ---------- | ------------------------------------ | ------------ | ------- | --------------------- |
+| idPC | Identificador do personagem jogável | int | | PK / FK |
+| idInimigo | Identificador do personagem inimigo | int | | PK / FK |
+| dataHora | Data e hora do combate | datetime | | PK |
+| idVencedor | Identificador do personagem vencedor | int | | Not null |
+
+
+## Tabela: Movimento
+**Descrição:** Possui as informações dos movimentos que cada personagem utiliza.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ----------------------- | ------------------------------------------ | ------------ | ------- | --------------------- |
+| nome | Nome do movimento | varchar | 50 | PK |
+| dano | Dano do movimento | int | | Not null |
+| descricao | Descrição detalhada do movimento | varchar | 250 | Not null |
+| nivelNecessarioAprender | Nível necessário para aprender o movimento | int | | Not null |
+| tipo | Tipo do movimento | enum | | Default |
+| dobra | Dobra do movimento | varchar | 50 | FK |
+| subdobra | Subdobra do movimento | varchar | 50 | FK |
+
+## Tabela: Dobra
+**Descrição:** Possui as informações das dobras (capacidade de dominar um elemento) presentes no jogo.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| -------- | --------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| nome | Nome da dobra | varchar | 50 | PK |
+| multDano | Multiplicador de dano | int | | Not null |
+
+
+## Tabela: Subdobra
+**Descrição:** Possui as informações das subdobras (dobras mais especializadas) presentes no jogo.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| -------- | ------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| nome | Nome da subdobra | varchar | 50 | PK |
+| multDano | Multiplicador de dano | int | | Not null |
+| dobra | dobra que gera a subdobra | varchar | 50 | FK / Not null |
+
+## Tabela: SabeMovimento
+**Descrição:** Possui as informações dos movimentos que cada personagem sabe utilizar.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ------------- | ------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| idPersonagem | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
+| nomeMovimento | Nome do movimento que o personagemm conhece | varchar | 50 | PK / FK |
+
+## Tabela: DominaDobra
+**Descrição:** Possui as informações das dobras que cada personagem domina.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ------------ | -------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| idPersonagem | Identificador do personagem | int | | PK / FK |
+| nomeDobra | Nome da dobra que o personagem conhece | varchar | 50 | PK / FK |
+
+## Tabela: Item
+**Descrição:** Possui as informações dos itens presentes no jogo.
+
+
+**Observações:** A tabela está dividida em quatro sub-tabelas, Pergaminho, Poção, Arma e Armadura, através de uma especialização por tipo.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ---- | --------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do item | int | | PK / Identity |
+| tipo | Tipo do item | char | | Not null |
+
+## Tabela: Pergaminho
+**Descrição:** Possui as informações do item tipo pergaminho, que é responsável por ensinar movimentos ao personagem.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| --------- | --------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do item | int | | PK / FK |
+| nome | Nome do item | varchar | 50 | Unique / Not null |
+| peso | Peso do item | int | | Not null |
+| preco | Preço do item | int | | Not null |
+| raridade | Raridade do pergaminho | enum | | Default |
+| movimento | Movimento que o pergaminho ensina | varchar | 50 | FK / Not null |
+
+
+## Tabela: Pocao
+**Descrição:** Possui as informações do item poção, que é responsável por curar o personagem.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ---------- | ----------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do item | int | | PK / FK |
+| nome | Nome do item | varchar | 50 | Unique / Not null |
+| peso | Peso do item | int | | Not null |
+| preco | Preço do item | int | | Not null |
+| pontosCura | Pontos de cura da poção | int | | Not null |
+
+
+## Tabela: Arma
+**Descrição:** Possui as informações do item arma, capaz de aumentar o dano causado pelo personagem.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ----- | ---------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do item | int | | PK / FK |
+| nome | Nome do item | varchar | 50 | Unique / Not null |
+| peso | Peso do item | int | | Not null |
+| preco | Preço do item | int | | Not null |
+| dano | Dano causado pela arma | int | | Not null |
+
+
+## Tabela: Armadura
+**Descrição:** Possui as informações exclusivas à armadura.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| -------------- | ------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| id | Identificador do item | int | | PK / FK |
+| nome | Nome do item | varchar | 50 | Unique / Not null |
+| peso | Peso do item | int | | Not null |
+| preco | Preço do item | int | | Not null |
+| pontosProtecao | Pontos de proteção da armadura | int | | Not null |
+| partesCorpo | Parte do corpo que a armadura protege | enum | | Not null |
+
+
+## Tabela: InstanciaItem
+**Descrição:** Possui as informações das instâncias de itens presentes no jogo.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| ------------ | ------------------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| idInstancia | Identificador da instância do item | int | | PK |
+| idItem | Identificador do item que foi instaciado | int | | FK / Not null |
+| idInventario | Identifica o inventario do PC que a instancia está | int | | FK |
+| idInimigo | Identifica o inimigo que dropa a instância quando morre | int | | FK |
+| idMercador | Identificador do mercador que vende a instância | int | | FK |
+
+## Tabela: ContemItem
+**Descrição:** Possui as informações dos itens que estão presentes em uma área do mapa.
+
+| Nome | Descrição | Tipo de dado | Tamanho | Restrições de domínio |
+| --------------- | --------------------------------------------- | ------------ | ------- | --------------------- |
+| idInstanciaItem | Identificador da instância do item | int | | PK / FK |
+| idArea | Identificador da área em que a instância está | int | | FK / Not null |
+
+## Histórico de versão
+
+| Data | Versão | Descrição | Autor |
+| :--------: | :----: | ---------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 24/11/2024 | 1.0 | Criação do documento e descrição inicial | [Willian Silva](https://github.com/Wooo589) |
+| 24/11/2024 | 1.1 | Formatação para Markdown | [Júlia Takaki](https://github.com/juliatakaki) |
+| 24/11/2024 | 2.0 | Reformulação das tabelas de acordo com o modelo relacional | [Luciano Freitas](https://github.com/luciano-freitas-melo) e [Willian Silva](https://github.com/Wooo589) |
+| 24/11/2024 | 2.1 | Revisa tabelas para entrega 1 | [Luciano Freitas](https://github.com/luciano-freitas-melo)|
+
+
diff --git a/docs/MER/DER_v1.png b/docs/MER/DER_v1.png
new file mode 100644
index 0000000..7065f9c
Binary files /dev/null and b/docs/MER/DER_v1.png differ
diff --git a/docs/MER/v1.md b/docs/MER/v1.md
new file mode 100644
index 0000000..6df1d06
--- /dev/null
+++ b/docs/MER/v1.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Modelo Entidade Relacionamento
+
+## Introdução
+
+O Modelo Entidade Relacionamento (MER) é uma ferramenta utilizada para modelar dados em um sistema de banco de dados. O MER é composto por entidades, atributos e relacionamentos, que são representados graficamente, o que o torna uma ferramenta muito **fácil, intuitiva e expressiva** para entender a estrutura de um banco de dados e facilitar o desenvolvimento de sistemas de informação.
+
+
+
+
+## Diagrama Entidade Relacionamento (DER)
+
+![DER](./DER_v1.png)
+
+
+
+## Histórico de versão
+
+| Data | Versão | Descrição | Autor |
+| :--------: | :----: | --------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 18/11/2024 | 1.0 | Criação do DER | [João Schmitz](https://github.com/JoaoSchmitz), [Luciano Freitas](https://github.com/luciano-freitas-melo), [Luciano Ricardo](https://github.com/l-ricardo), [Willian Silva](https://github.com/Wooo589) |
+| 24/11/2024 | 1.1 | Criação documento MER | [Luciano Freitas](https://github.com/luciano-freitas-melo) |
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/MR/MR_v1-1.png b/docs/MR/MR_v1-1.png
new file mode 100644
index 0000000..5f8cbfb
Binary files /dev/null and b/docs/MR/MR_v1-1.png differ
diff --git a/docs/MR/MR_v1.png b/docs/MR/MR_v1.png
new file mode 100644
index 0000000..2387b52
Binary files /dev/null and b/docs/MR/MR_v1.png differ
diff --git a/docs/MR/v1.md b/docs/MR/v1.md
new file mode 100644
index 0000000..f659221
--- /dev/null
+++ b/docs/MR/v1.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Modelo Relacional
+
+## Introdução
+
+O Modelo Relacional é uma forma de representar os dados de um sistema de forma organizada e estruturada, com um nível de abstração menor que o [MER](../MER/v1.md). Ele é composto por tabelas, que são formadas por linhas e colunas, e relacionamentos entre essas tabelas. O Modelo Relacional é uma das formas mais comuns de representar dados em um banco de dados.
+
+
+## Desenvolvimento
+
+Mais detalhes sobre os atributos de cada tabela podem ser encontrados no [Dicionário de Dados](../DD/v1.md).
+
+![Modelo Relacional](./MR_v1-1.png)
+
+
+## Histórico de versão
+
+| Data | Versão | Descrição | Autor |
+| :--------: | :----: | ------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 24/11/2024 | 1.0 | Criação Modelo Relacional | [Luciano Freitas](https://github.com/luciano-freitas-melo), [Luciano Ricardo](https://github.com/l-ricardo) |
+| 24/11/2024 | 1.1 | Criação documento do MR | [Luciano Freitas](https://github.com/luciano-freitas-melo) |
+| 25/11/2024 | 1.2 | Alteração leve no MR | [João Schmitz](https://github.com/JoaoSchmitz) |
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md
new file mode 100644
index 0000000..33ae2e8
--- /dev/null
+++ b/docs/index.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+
Avatar
+
+### Jogo
+
+Jogo RPG baseado na série animada Avatar.
+
+
+### Autores
+
+