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import Definitionen
import Fertigkeiten
import Objekte
import lxml.etree as etree
import re
import binascii
import copy
import logging
import collections
from EventBus import EventBus
from Wolke import Wolke
from Hilfsmethoden import Hilfsmethoden, WaffeneigenschaftException
from PyQt5 import QtWidgets, QtCore
class KampfstilMod():
def __init__(self):
self.AT = 0
self.VT = 0
self.TP = 0
self.RW = 0
self.BE = 0
self.BEIgnore = [] #Tupel aus Kampffertigkeit und Talent für welche die BE ignoriert wird
def __deepcopy__(self):
clone = type(self)()
clone.__dict__.update(self.__dict__)
clone.beIgnore = copy.deepcopy(self.beIgnore)
return clone
class Waffenwerte():
def __init__(self):
self.AT = 0
self.VT = 0
self.RW = 0
self.TPW6 = 0
self.TPPlus = 0
self.Haerte = 0
self.Kampfstil = ""
class VariableKosten():
def __init__(self):
self.kosten = 0
self.kommentar = ""
class Char():
'''
Main Workhorse Class. Contains all information about a charakter, performs
calculations of EP-Costs and MR and such, checks requirements, reads and
writes xml. Probably should refactor this into multiple
subclasses someday.
Someday.
'''
def __init__(self):
'''Initialisiert alle Variablen und füllt die Listen'''
#Erster Block: Allgemeine Infos
self.name = ''
self.rasse = ''
self.status = 2
self.kurzbeschreibung = ''
self.heimat = ''
self.schipsMax = 4
self.schips = 4
self.finanzen = 2;
self.eigenheiten = []
#Zweiter Block: Attribute und Abgeleitetes
self.attribute = {}
for key in Definitionen.Attribute.keys():
self.attribute[key] = Fertigkeiten.Attribut(key)
self.wsBasis = -1
self.ws = -1
self.wsStern = -1
self.mrBasis = -1
self.mr = -1
self.gsBasis = -1
self.gs = -1
self.dh = -1
self.schadensbonusBasis = -1
self.schadensbonus = -1
self.iniBasis = -1
self.ini = -1
self.asp = Fertigkeiten.Energie()
self.aspBasis = 0
self.aspMod = 0
self.kap = Fertigkeiten.Energie()
self.kapBasis = 0
self.kapMod = 0
#Dritter Block: Vorteile, gespeichert als String
self.vorteile = []
self.vorteileVariable = {} #Contains Name: VariableKosten
self.minderpakt = None
self.kampfstilMods = {}
#Vierter Block: Fertigkeiten und Freie Fertigkeiten
self.fertigkeiten = copy.deepcopy(Wolke.DB.fertigkeiten)
self.freieFertigkeiten = []
self.freieFertigkeitenNumKostenlos = EventBus.applyFilter("freiefertigkeit_num_kostenlos", 1)
self.talenteVariable = {} #Contains Name: VariableKosten
#Fünfter Block: Ausrüstung etc
self.be = 0
self.rüstung = []
self.waffen = []
self.waffenwerte = []
self.currentEigenschaft = None #used by waffenScriptAPI during iteration
self.currentWaffenwerte = None #used by waffenScriptAPI during iteration
self.ausrüstung = []
self.rüstungsgewöhnung = 0
self.rsmod = 0
self.waffenEigenschaftenUndo = [] #For undoing changes made by Vorteil scripts
self.zonenSystemNutzen = False
#Sechster Block: Übernatürliches
self.übernatürlicheFertigkeiten = copy.deepcopy(
Wolke.DB.übernatürlicheFertigkeiten)
#Siebter Block: EP
self.EPtotal = 0
self.EPspent = 0
self.EP_Attribute = 0
self.EP_Vorteile = 0
self.EP_Fertigkeiten = 0
self.EP_Fertigkeiten_Talente = 0
self.EP_FreieFertigkeiten = 0
self.EP_Uebernatuerlich = 0
self.EP_Uebernatuerlich_Talente = 0
#Achter Block: Flags etc
self.höchsteKampfF = -1
# Diagnostics
self.fehlercode = 0
#Versionierung
#Wenn die Ref-DB eine Änderung erhält durch die existierende Charakter-XMLs aktualisiert werden müssen,
#kann hier die Datenbank Code Version inkrementiert werden und in der Migrationen-Map eine Migrationsfunktion für die neue Version angelegt werden.
#In dieser Funktion kann dann die Charakter-XML-Datei angepasst werden, bevor sie geladen wird.
#WICHTIG: Bei Vorteilen/(ÜB-)Fertigkeiten/Talenten nur solche migrieren, bei denen in der aktuell geladenen Datenbasis userAdded == False ist, außer das schema hat sich geändert.
#Die Migrationsfunktion sollte einen string zurückgeben, der erklärt was geändert wurde - dies wird dem Nutzer in einer Messagebox angezeigt.
#Die Funktionen werden inkrementell ausgeführt, bspw. bei Charakter-DB-Version '0' und Code-DB-Version '2' wird zuerst die Funktion für 1, dann die Funktion für 2 aufgerufen
self.datenbankCodeVersion = 1
self.migrationen = [
lambda xmlRoot: None, #nichts zu tun, initiale db version
self.migriere0zu1,
]
if not self.migrationen[self.datenbankCodeVersion]:
raise Exception("Migrations-Code vergessen.")
#Bei Änderungen nicht vergessen die script docs in ScriptAPI.md anzupassen
self.charakterScriptAPI = {
#Hintergrund
'getName' : lambda: self.name,
'getRasse' : lambda: self.rasse,
'getStatus' : lambda: self.status,
'getKurzbeschreibung' : lambda: self.kurzbeschreibung,
'getHeimat' : lambda: self.heimat,
'getFinanzen' : lambda: self.finanzen,
'getEigenheiten' : lambda: copy.deepcopy(self.eigenheiten),
'getEPTotal' : lambda: self.EPtotal,
'getEPSpent' : lambda: self.EPspent,
#Fertigkeiten, Vorteile & Ausrüstung
'getFertigkeit' : lambda name: copy.deepcopy(self.fertigkeiten[name]),
'getÜbernatürlicheFertigkeit' : lambda name: copy.deepcopy(self.übernatürlicheFertigkeiten[name]),
'getFreieFertigkeiten' : lambda: copy.deepcopy(self.freieFertigkeiten),
'getVorteile' : lambda: copy.deepcopy([el for el in Wolke.DB.vorteile if el in self.vorteile]),
'getRüstung' : lambda: copy.deepcopy(self.rüstung),
'getWaffen' : lambda: copy.deepcopy(self.waffen),
'getAusrüstung' : lambda: copy.deepcopy(self.ausrüstung),
'modifyFertigkeitBasiswert' : lambda name, mod: setattr(self.fertigkeiten[name], 'basiswertMod', self.fertigkeiten[name].basiswertMod + mod),
'modifyÜbernatürlicheFertigkeitBasiswert' : self.API_modifyÜbernatürlicheFertigkeitBasiswert,
'modifyTalent' : self.API_modifyTalent,
#Asp
'getAsPBasis' : lambda: self.aspBasis,
'setAsPBasis' : lambda aspBasis: setattr(self, 'aspBasis', aspBasis),
'modifyAsPBasis' : lambda aspBasis: setattr(self, 'aspBasis', self.aspBasis + aspBasis),
'getAsPMod' : lambda: self.aspMod,
'setAsPMod' : lambda aspMod: setattr(self, 'aspMod', aspMod),
'modifyAsPMod' : lambda aspMod: setattr(self, 'aspMod', self.aspMod + aspMod),
#Kap
'getKaPBasis' : lambda: self.kapBasis,
'setKaPBasis' : lambda kapBasis: setattr(self, 'kapBasis', kapBasis),
'modifyKaPBasis' : lambda kapBasis: setattr(self, 'kapBasis', self.kapBasis + kapBasis),
'getKaPMod' : lambda: self.kapMod,
'setKaPMod' : lambda kapMod: setattr(self, 'kapMod', kapMod),
'modifyKaPMod' : lambda kapMod: setattr(self, 'kapMod', self.kapMod + kapMod),
#Schip
'getSchiPMax' : lambda: self.schipsMax,
'setSchiPMax' : lambda schipsMax: setattr(self, 'schipsMax', schipsMax),
'modifySchiPMax' : lambda schipsMax: setattr(self, 'schipsMax', self.schipsMax + schipsMax),
#WS
'getWSBasis' : lambda: self.wsBasis,
'getWS' : lambda: self.ws,
'setWS' : lambda ws: setattr(self, 'ws', ws),
'modifyWS' : lambda ws: setattr(self, 'ws', self.ws + ws),
'getWSStern' : lambda: self.wsStern,
#MR
'getMRBasis' : lambda: self.mrBasis,
'getMR' : lambda: self.ws,
'setMR' : lambda mr: setattr(self, 'mr', mr),
'modifyMR' : lambda mr: setattr(self, 'mr', self.mr + mr),
#GS
'getGSBasis' : lambda: self.gsBasis,
'getGS' : lambda: self.gs,
'setGS' : lambda gs: setattr(self, 'gs', gs),
'modifyGS' : lambda gs: setattr(self, 'gs', self.gs + gs),
#DH
'getDH' : lambda: self.dh,
'setDH' : lambda dh: setattr(self, 'dh', dh),
'modifyDH' : lambda dh: setattr(self, 'dh', self.dh + dh),
#Schadensbonus
'getSchadensbonusBasis' : lambda: self.schadensbonusBasis,
'getSchadensbonus' : lambda: self.schadensbonus,
'setSchadensbonus' : lambda schadensbonus: setattr(self, 'schadensbonus', schadensbonus),
'modifySchadensbonus' : lambda schadensbonus: setattr(self, 'schadensbonus', self.schadensbonus + schadensbonus),
#INI
'getINIBasis' : lambda: self.iniBasis,
'getINI' : lambda: self.ini,
'setINI' : lambda ini: setattr(self, 'ini', ini),
'modifyINI' : lambda ini: setattr(self, 'ini', self.ini + ini),
#RS
'getRSMod' : lambda: self.rsmod,
'setRSMod' : lambda rsmod: setattr(self, 'rsmod', rsmod),
'modifyRSMod' : lambda rsmod: setattr(self, 'rsmod', self.rsmod + rsmod),
#BE
'getBEBasis' : lambda: self.be,
'getBEMod' : lambda: self.rüstungsgewöhnung,
'setBEMod' : lambda beMod: setattr(self, 'rüstungsgewöhnung', beMod),
'modifyBEMod' : lambda beMod: setattr(self, 'rüstungsgewöhnung', self.rüstungsgewöhnung + beMod),
#Kampfstil
'getKampfstil' : lambda kampfstil: copy.copy(self.kampfstilMods[kampfstil]),
'setKampfstil' : self.API_setKampfstil,
'modifyKampfstil' : self.API_modifyKampfstil,
'setKampfstilBEIgnore' : lambda kampfstil, fertigkeit, talent: self.kampfstilMods[kampfstil].BEIgnore.append([fertigkeit, talent]),
#Attribute
'getAttribut' : lambda attribut: self.attribute[attribut].wert,
#Misc
'addWaffeneigenschaft' : self.API_addWaffeneigenschaft,
'removeWaffeneigenschaft' : self.API_removeWaffeneigenschaft
}
#Add Attribute to API (readonly)
for attribut in self.attribute.values():
self.charakterScriptAPI["get" + attribut.key] = lambda attribut=attribut.key: self.attribute[attribut].wert
self.waffenScriptAPI = {
'getEigenschaftParam' : lambda paramNb: self.API_getWaffeneigenschaftParam(paramNb),
'modifyWaffeAT' : lambda atmod: setattr(self.currentWaffenwerte, 'AT', self.currentWaffenwerte.AT + atmod),
'modifyWaffeVT' : lambda vtmod: setattr(self.currentWaffenwerte, 'VT', self.currentWaffenwerte.VT + vtmod),
'modifyWaffeTPW6' : lambda tpw6mod: setattr(self.currentWaffenwerte, 'TPW6', self.currentWaffenwerte.TPW6 + tpw6mod),
'modifyWaffeTPPlus' : lambda tpplusmod: setattr(self.currentWaffenwerte, 'TPPlus', self.currentWaffenwerte.TPPlus + tpplusmod),
'modifyWaffeHaerte' : lambda haertemod: setattr(self.currentWaffenwerte, 'Haerte', self.currentWaffenwerte.Haerte + haertemod),
'modifyWaffeRW' : lambda rwmod: setattr(self.currentWaffenwerte, 'RW', self.currentWaffenwerte.RW + rwmod),
'setWaffeAT' : lambda at: setattr(self.currentWaffenwerte, 'AT', at),
'setWaffeVT' : lambda vt: setattr(self.currentWaffenwerte, 'VT', vt),
'setWaffeTPW6' : lambda tpw6: setattr(self.currentWaffenwerte, 'TPW6', tpw6),
'setWaffeTPPlus' : lambda tpplus: setattr(self.currentWaffenwerte, 'TPPlus', tpplus),
'setWaffeHaerte' : lambda haerte: setattr(self.currentWaffenwerte, 'Haerte', haerte),
'setWaffeRW' : lambda rw: setattr(self.currentWaffenwerte, 'RW', rw),
'getWaffenWerte' : lambda: copy.deepcopy(self.currentWaffenwerte),
}
for k,v in self.charakterScriptAPI.items():
if k in self.waffenScriptAPI:
assert False, "Duplicate entry"
self.waffenScriptAPI[k] = v
def API_modifyTalent(self, fertigkeit, talent, condition, mod):
fert = self.fertigkeiten[fertigkeit]
if not talent in fert.talentMods:
fert.talentMods[talent] = {}
if not condition in fert.talentMods[talent]:
fert.talentMods[talent][condition] = mod
else:
fert.talentMods[talent][condition] += mod
def API_modifyÜbernatürlicheFertigkeitBasiswert (self, name, mod):
if not name in self.übernatürlicheFertigkeiten:
return
self.übernatürlicheFertigkeiten[name].basiswertMod += mod
def API_setKampfstil(self, kampfstil, at, vt, tp, rw, be = 0):
k = self.kampfstilMods[kampfstil]
k.AT = at
k.VT = vt
k.TP = tp
k.RW = rw
k.BE = (be or 0)
def API_modifyKampfstil(self, kampfstil, at, vt, tp, rw, be = 0):
k = self.kampfstilMods[kampfstil]
self.API_setKampfstil(kampfstil, k.AT + at, k.VT + vt, k.TP + tp, k.RW + rw, k.BE + be)
def API_addWaffeneigenschaft(self, talentName, eigenschaft):
self.modifyWaffeneigenschaft(talentName, eigenschaft, False)
def API_removeWaffeneigenschaft(self, talentName, eigenschaft):
self.modifyWaffeneigenschaft(talentName, eigenschaft, True)
def modifyWaffeneigenschaft(self, talentName, eigenschaft, remove):
for waffe in self.waffen:
talent = None
eigenschaftExists = False
if waffe.name in Wolke.DB.waffen:
dbWaffe = Wolke.DB.waffen[waffe.name]
talent = dbWaffe.talent
if (not remove) and (eigenschaft in dbWaffe.eigenschaften):
continue
if remove and not (eigenschaft in dbWaffe.eigenschaften):
continue
if talent != talentName:
continue
self.waffenEigenschaftenUndo.append([waffe, eigenschaft, remove])
if remove:
if not (eigenschaft in waffe.eigenschaften):
continue
waffe.eigenschaften.remove(eigenschaft)
else:
if eigenschaft in waffe.eigenschaften:
continue
waffe.eigenschaften.append(eigenschaft)
def API_getWaffeneigenschaftParam(self, paramNb):
match = re.search(r"\((.*?)\)", self.currentEigenschaft)
if not match:
raise Exception("Die Waffeneigenschaft '" + self.currentEigenschaft + "' erfordert einen Parameter, aber es wurde keiner gefunden")
parameters = list(map(str.strip, match.group(1).split(";")))
if not len(parameters) >= paramNb:
raise Exception("Die Waffeneigenschaft '" + self.currentEigenschaft + "' erfordert " + paramNb + " Parameter, aber es wurden nur " + len(parameters) + " gefunden. Parameter müssen mit Semikolon getrennt werden")
return parameters[paramNb-1]
def migriere0zu1(self, xmlRoot):
Kampfstile = ["Kein Kampfstil", "Beidhändiger Kampf", "Parierwaffenkampf", "Reiterkampf",
"Schildkampf", "Kraftvoller Kampf", "Schneller Kampf"]
for waf in xmlRoot.findall('Objekte/Waffen/Waffe'):
kampfstilIndex = int(waf.attrib['kampfstil'])
waf.attrib['kampfstil'] = Kampfstile[kampfstilIndex]
return "Datenbank Schema-Änderung (der selektierte Kampfstil bei Waffen wurde von indexbasiert zu stringbasiert geändert)"
def migriere1zu2(self, xmlRoot):
#Dies würde aufgerufen werden, wenn datenbankCodeVersion 2 oder höher und Charakter-DatenbankVersion geringer als 2 wäre
#WICHTIG: bei Vorteilen/(ÜB-)Fertigkeiten/Talenten nur solche migrieren, bei denen in der aktuell geladenen Datenbasis userAdded == False ist, außer das Schema hat sich geändert.
#Beispiel:
#if not 'Handgemenge' in Wolke.DB.fertigkeiten or not Wolke.DB.fertigkeiten['Handgemenge'].isUserAdded:
# for fer in xmlRoot.findall('Fertigkeiten/Fertigkeit'):
# if fer.attrib['name'] == 'Handgemenge':
# fer.attrib['name'] = 'Raufen'
# return "Handgemenge wurde in Raufen umbenannt"
#return None
raise Exception('Not implemented')
def aktualisieren(self):
EventBus.doAction("pre_charakter_aktualisieren")
'''Berechnet alle abgeleiteten Werte neu'''
for key in Definitionen.Attribute:
self.attribute[key].aktualisieren()
self.aspBasis = 0
self.aspMod = 0
self.kapBasis = 0
self.kapMod = 0
self.wsBasis = 4 + int(self.attribute['KO'].wert/4)
self.ws = self.wsBasis
self.mrBasis = 4 + int(self.attribute['MU'].wert/4)
self.mr = self.mrBasis
self.gsBasis = 4 + int(self.attribute['GE'].wert/4+0.0001)
self.gs = self.gsBasis
self.iniBasis = self.attribute['IN'].wert
self.ini = self.iniBasis
self.dh = self.attribute['KO'].wert
self.schadensbonusBasis = int(self.attribute['KK'].wert/4)
self.schadensbonus = self.schadensbonusBasis
self.schipsMax = 4
self.be = 0
self.rüstungsgewöhnung = 0
if len(self.rüstung) > 0:
self.be = self.rüstung[0].be
self.rsmod = 0
self.kampfstilMods = {}
for ks in Wolke.DB.findKampfstile():
self.kampfstilMods[ks] = KampfstilMod()
#Undo previous changes by Vorteil scripts before executing them again
for value in self.waffenEigenschaftenUndo:
waffe = value[0]
wEigenschaft = value[1]
remove = value[2]
if (not remove) and (wEigenschaft in waffe.eigenschaften):
waffe.eigenschaften.remove(wEigenschaft)
elif remove and (not (wEigenschaft in waffe.eigenschaften)):
waffe.eigenschaften.append(wEigenschaft)
self.waffenEigenschaftenUndo = []
for fert in self.fertigkeiten:
self.fertigkeiten[fert].basiswertMod = 0
self.fertigkeiten[fert].talentMods = {}
for fert in self.übernatürlicheFertigkeiten:
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].basiswertMod = 0
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].talentMods = {}
#Execute Vorteil scripts to modify character stats
vorteileByPrio = collections.defaultdict(list)
for vortName in self.vorteile:
if not vortName in Wolke.DB.vorteile:
continue
vort = Wolke.DB.vorteile[vortName]
if not vort.script:
continue
vorteileByPrio[vort.scriptPrio].append(vort)
for key in sorted(vorteileByPrio):
for vort in vorteileByPrio[key]:
logging.info("Character: applying script for Vorteil " + vort.name)
exec(vort.script, self.charakterScriptAPI)
#Update these values afterwards because values they depend on might be modified by Vorteil scripts
self.be = max(0,self.be-self.rüstungsgewöhnung)
self.wsStern = self.rsmod + self.ws
if len(self.rüstung) > 0:
self.wsStern += int(sum(self.rüstung[0].rs)/6+0.5+0.0001)
self.schips = self.schipsMax
if self.finanzen >= 2:
self.schips += self.finanzen - 2
else:
self.schips -= (2-self.finanzen)*2
self.updateVorts()
self.updateFerts()
self.updateWaffenwerte()
EventBus.doAction("post_charakter_aktualisieren")
self.epZaehlen()
def updateWaffenwerte(self):
self.waffenwerte = []
for el in self.waffen:
waffenwerte = Waffenwerte()
self.waffenwerte.append(waffenwerte)
waffenwerte.RW = el.rw
waffenwerte.TPW6 = el.W6
waffenwerte.TPPlus = el.plus
waffenwerte.Haerte = el.haerte
waffenwerte.Kampfstil = el.kampfstil
# Calculate modifiers for AT, PA, TP from Kampfstil and Talent
if el.name in Wolke.DB.waffen:
fertig = Wolke.DB.waffen[el.name].fertigkeit
tale = Wolke.DB.waffen[el.name].talent
else:
fertig = ""
tale = ""
if not fertig in self.fertigkeiten:
continue
if tale in self.fertigkeiten[fertig].gekaufteTalente:
bwert = self.fertigkeiten[fertig].probenwertTalent
else:
bwert = self.fertigkeiten[fertig].probenwert
kampfstilMods = None
if el.kampfstil in self.kampfstilMods:
kampfstilMods = self.kampfstilMods[el.kampfstil]
else:
kampfstilMods = KampfstilMod()
if el.kampfstil != Definitionen.KeinKampfstil:
logging.warn("Waffe " + el.name + " referenziert einen nicht existierenden Kampfstil: " + el.kampfstil)
waffenwerte.AT = bwert + kampfstilMods.AT
waffenwerte.VT = bwert + kampfstilMods.VT
waffenwerte.TPPlus += kampfstilMods.TP
waffenwerte.RW += kampfstilMods.RW
waffenwerte.AT += el.wm
waffenwerte.VT += el.wm
schadensbonusWirkt = type(el) == Objekte.Nahkampfwaffe or fertig == "Wurfwaffen"
schadensbonusWirkt = EventBus.applyFilter("waffe_schadensbonus_wirkt", schadensbonusWirkt, { "waffe" : el })
if schadensbonusWirkt:
waffenwerte.TPPlus += self.schadensbonus
ignoreBE = False
for values in kampfstilMods.BEIgnore:
if values[0] == fertig and values[1] == tale:
ignoreBE = True
break
if not ignoreBE:
be = max(self.be + kampfstilMods.BE, 0)
waffenwerte.AT -= be
waffenwerte.VT -= be
self.currentWaffenwerte = waffenwerte
#Execute Waffeneigenschaft scripts to modify character/weapon stats
eigenschaftenByPrio = collections.defaultdict(list)
for weName in el.eigenschaften:
try:
we = Hilfsmethoden.GetWaffeneigenschaft(weName, Wolke.DB)
except WaffeneigenschaftException:
continue #Manually added Eigenschaften are allowed
if not we.script:
continue
eigenschaftenByPrio[we.scriptPrio].append(weName)
for key in sorted(eigenschaftenByPrio):
for weName in eigenschaftenByPrio[key]:
self.currentEigenschaft = weName
logging.info("Character: applying script for Waffeneigenschaft " + weName)
we = Hilfsmethoden.GetWaffeneigenschaft(weName, Wolke.DB)
exec(we.script, self.waffenScriptAPI)
self.currentWaffenwert = None
self.currentEigenschaft = None
def getDefaultTalentCost(self, talent, steigerungsfaktor):
cost = 0
if Wolke.DB.talente[talent].kosten != -1:
cost = Wolke.DB.talente[talent].kosten
elif Wolke.DB.talente[talent].verbilligt:
cost = 10*steigerungsfaktor
else:
cost = 20*steigerungsfaktor
cost = EventBus.applyFilter("talent_kosten", cost, { "talent": talent })
return cost
def getTalentCost(self, talent, steigerungsfaktor):
if talent in self.talenteVariable:
return self.talenteVariable[talent].kosten
return self.getDefaultTalentCost(talent, steigerungsfaktor)
def epZaehlen(self):
'''Berechnet die bisher ausgegebenen EP'''
spent = 0
#Erster Block ist gratis
#Zweiter Block: Attribute und Abgeleitetes
for key in Definitionen.Attribute:
val = sum(range(self.attribute[key].wert+1)) *\
self.attribute[key].steigerungsfaktor
spent += EventBus.applyFilter("attribut_kosten", val, { "attribut" : key, "wert" : self.attribute[key].wert })
val = sum(range(self.asp.wert+1))*self.asp.steigerungsfaktor
spent += EventBus.applyFilter("asp_kosten", val, { "wert" : self.asp.wert })
val = sum(range(self.kap.wert+1))*self.kap.steigerungsfaktor
spent += EventBus.applyFilter("kap_kosten", val, { "wert" : self.kap.wert })
self.EP_Attribute = spent
#Dritter Block: Vorteile
for vor in self.vorteile:
if vor == self.minderpakt:
if "Minderpakt" in self.vorteile:
spent += 20
continue
else:
self.minderpakt = None
if vor in self.vorteileVariable:
spent += self.vorteileVariable[vor].kosten
elif Wolke.DB.vorteile[vor].kosten != -1:
spent += Wolke.DB.vorteile[vor].kosten
self.EP_Vorteile = spent - self.EP_Attribute
#Vierter Block: Fertigkeiten und Freie Fertigkeiten
self.EP_Fertigkeiten = 0
self.EP_Fertigkeiten_Talente = 0
self.EP_FreieFertigkeiten = 0
paidTalents = []
for fer in self.fertigkeiten:
val = sum(range(self.fertigkeiten[fer].wert+1))*\
self.fertigkeiten[fer].steigerungsfaktor
spent += val
self.EP_Fertigkeiten += val
for tal in self.fertigkeiten[fer].gekaufteTalente:
if tal in paidTalents:
continue
if fer == "Gebräuche" and tal[11:] == self.heimat:
continue
paidTalents.append(tal)
val = self.getTalentCost(tal, self.fertigkeiten[fer].steigerungsfaktor)
spent += val
self.EP_Fertigkeiten_Talente += val
numKostenlos = 0
for fer in self.freieFertigkeiten:
# Dont count Muttersprache
if fer.wert == 3 and numKostenlos < self.freieFertigkeitenNumKostenlos:
numKostenlos += 1
continue
if not fer.name:
continue
val = EventBus.applyFilter("freiefertigkeit_kosten", Definitionen.FreieFertigkeitKosten[fer.wert-1], { "name" : fer.name, "wert" : fer.wert })
spent += val
self.EP_FreieFertigkeiten += val
#Fünfter Block ist gratis
#Sechster Block: Übernatürliches
self.EP_Uebernatuerlich = 0
self.EP_Uebernatuerlich_Talente = 0
for fer in self.übernatürlicheFertigkeiten:
val = sum(range(self.übernatürlicheFertigkeiten[fer].wert+1))*\
self.übernatürlicheFertigkeiten[fer].steigerungsfaktor
spent += val
self.EP_Uebernatuerlich += val
for tal in self.übernatürlicheFertigkeiten[fer].gekaufteTalente:
if tal in paidTalents:
continue
paidTalents.append(tal)
val = self.getTalentCost(tal, self.übernatürlicheFertigkeiten[fer].steigerungsfaktor)
spent += val
self.EP_Uebernatuerlich_Talente += val
#Siebter Block ist gratis
#Achter Block: Fix für höchste Kampffertigkeit
val = max(0,2*sum(range(self.höchsteKampfF+1)))
spent += val
self.EP_Fertigkeiten += val
#Store
self.EPspent = spent
def updateVorts(self):
'''
Checks for all Vorteile if the requirements are still met until in one
run, all of them meet the requirements. This gets rid of stacks of them
that all depend onto each other, like Zauberer I-IV when removing I
'''
while True:
contFlag = True
remove = []
for vor in self.vorteile:
if vor == self.minderpakt:
if "Minderpakt" in self.vorteile:
continue
else:
self.minderpakt = None
if not self.voraussetzungenPrüfen(Wolke.DB.vorteile[vor]\
.voraussetzungen):
remove.append(vor)
contFlag = False
for el in remove:
self.vorteile.remove(el)
EventBus.doAction("vorteil_entfernt", { "name" : el})
if contFlag:
break
def findUnerfüllteVorteilVoraussetzungen(self, vorteile = None, waffen = None, attribute = None, übernatürlicheFertigkeiten = None, fertigkeiten = None):
'''
Checks for all Vorteile if the requirements are still met until in one
run, all of them meet the requirements. This gets rid of stacks of them
that all depend onto each other, like Zauberer I-IV when removing I.
The parameters can be used to override character values. If None is specified, the character values are used.
'''
vorteile = copy.deepcopy(vorteile or self.vorteile)
waffen = waffen or self.waffen
attribute = attribute or self.attribute
übernatürlicheFertigkeiten = übernatürlicheFertigkeiten or self.übernatürlicheFertigkeiten
fertigkeiten = fertigkeiten or self.fertigkeiten
minderpakt = self.minderpakt
allRemoved = []
while True:
contFlag = True
remove = []
for vor in vorteile:
if vor == minderpakt:
if "Minderpakt" in vorteile:
continue
else:
allRemoved.append(minderpakt)
minderpakt = None
if not Char.voraussetzungenPrüfenInternal(vorteile, waffen, attribute, übernatürlicheFertigkeiten, fertigkeiten, Wolke.DB.vorteile[vor].voraussetzungen):
remove.append(vor)
allRemoved.append(vor)
contFlag = False
for el in remove:
vorteile.remove(el)
if contFlag:
break
return allRemoved
def updateFerts(self):
'''
Similar to updateVorts, this removes all Fertigkeiten for which the
requirements are no longer met until all are removed. Furthermore, all
Fertigkeiten are updated, which recalculates the PW and such.
Then, all Fertigkeiten are checked against their maximum value from the
attributes and if neccessary, reduced to that value.
Last, all Talente are iterated through, their requirements are checked,
and it is made sure that they appear at all Fertigkeiten where they are
available.
All this is done both for Fertigkeiten and for Übernatürliche.
'''
# Remover
while True:
remove = []
contFlag = True
for fert in self.fertigkeiten:
if not self.voraussetzungenPrüfen(self.fertigkeiten[fert]\
.voraussetzungen):
remove.append(fert)
contFlag = False
self.fertigkeiten[fert].aktualisieren()
for el in remove:
self.fertigkeiten.pop(el,None)
if contFlag:
break
while True:
remove = []
contFlag = True
for fert in self.übernatürlicheFertigkeiten:
if not self.voraussetzungenPrüfen(\
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].voraussetzungen):
remove.append(fert)
contFlag = False
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].aktualisieren()
for el in remove:
self.übernatürlicheFertigkeiten.pop(el,None)
if contFlag:
break
self.höchsteKampfF = -1
for fert in self.fertigkeiten:
self.fertigkeiten[fert].aktualisieren()
if self.fertigkeiten[fert].wert > self.fertigkeiten[fert].maxWert:
self.fertigkeiten[fert].wert = self.fertigkeiten[fert].maxWert
self.fertigkeiten[fert].aktualisieren()
if self.fertigkeiten[fert].kampffertigkeit == 1 and \
self.fertigkeiten[fert].wert > self.höchsteKampfF:
self.höchsteKampfF = self.fertigkeiten[fert].wert
for tal in self.fertigkeiten[fert].gekaufteTalente:
if not self.voraussetzungenPrüfen(
Wolke.DB.talente[tal].voraussetzungen):
self.fertigkeiten[fert].gekaufteTalente.remove(tal)
else:
for el in self.fertigkeiten[fert].gekaufteTalente:
for f in Wolke.DB.talente[el].fertigkeiten:
if f in self.fertigkeiten:
if el not in self.fertigkeiten[f]\
.gekaufteTalente:
self.fertigkeiten[f].gekaufteTalente\
.append(el)
for fert in self.übernatürlicheFertigkeiten:
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].aktualisieren()
if self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].wert > \
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].maxWert:
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].wert = \
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].maxWert
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].aktualisieren()
for tal in self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].gekaufteTalente:
if not self.voraussetzungenPrüfen(Wolke.DB.talente[tal].voraussetzungen):
self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].gekaufteTalente.remove(tal)
else:
for el in self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].gekaufteTalente:
for f in Wolke.DB.talente[el].fertigkeiten:
if f in self.übernatürlicheFertigkeiten:
if el not in self.übernatürlicheFertigkeiten[f].gekaufteTalente:
self.übernatürlicheFertigkeiten[f].gekaufteTalente.append(el)
def voraussetzungenPrüfen(self,Vor,Or=False):
return Char.voraussetzungenPrüfenInternal(self.vorteile, self.waffen, self.attribute, self.übernatürlicheFertigkeiten, self.fertigkeiten, Vor, Or)
def voraussetzungenPrüfenInternal(vorteile, waffen, attribute, übernatürlicheFertigkeiten, fertigkeiten, Vor, Or=False):
'''
Prüft, ob ein Array von Voraussetzungen erfüllt ist.
Format: ['L:Str:W', 'L:Str:W']
Dabei ist L:
V für Vorteil - prüft, ob ein Vorteil vorhanden ist. W = 1 bedeutet, der
Vorteil muss vorhanden sein. W=0 bedeutet, der Vorteil darf nicht vorhanden sein.
W für Waffeneigenschaft - prüft, ob der Charakter eine Waffe mit der angegebenen Eigenschaft besitzt. W ist immer 1.
A für Attribut - prüft, ob das Attribut mit Key Str mindestens auf Wert W ist
U für Übernatürliche Fertigkeit - prüft, ob für die Übernatürliche Fertigkeit mit Key Str die Voraussetzungen erfüllt sind \
und sie mindestens auf Wert W ist. W=-1 hat ein spezielle Bedeutung, hier wird an Stelle des Fertigkeitswerts überprüft ob mindestens ein Talent aktiviert ist.
F für Fertigkeit - prüft, ob für die Übernatürliche Fertigkeit mit Key Str die Voraussetzungen erfüllt sind und sie mindestens auf Wert W ist.
Einträge im Array können auch weitere Arrays and Voraussetzungen sein.
Aus diesen Arrays muss nur ein Eintrag erfüllt sein.
Wenn Wolke.Reqs nicht gesetzt ist, gibt die Methode immer True zurück.
'''
if Wolke.Reqs:
#Gehe über alle Elemente in der Liste
retNor = True
retOr = False
for voraus in Vor:
erfüllt = False
if type(voraus) is list:
erfüllt = Char.voraussetzungenPrüfenInternal(vorteile, waffen, attribute, übernatürlicheFertigkeiten, fertigkeiten, voraus,True)
else:
#Split am Separator
arr = re.split(':',voraus)
#Vorteile:
if arr[0] is 'V':
if len(arr) > 2:
cond = int(arr[2])
else:
cond = 1
found = 0
if arr[1] in vorteile:
found = 1
if found == 1 and cond == 1:
erfüllt = True
elif found == 0 and cond == 0:
erfüllt = True
#Waffeneigenschaften:
elif arr[0] is 'W':
for waffe in waffen:
if arr[1] in waffe.eigenschaften:
erfüllt = True
break
#Attribute:
elif arr[0] is 'A':
#Wir greifen direkt auf den Eintrag zu und vergleichen.
if attribute[arr[1]].wert >= int(arr[2]):
erfüllt = True
#Übernatürliche Fertigkeiten:
elif arr[0] is 'U':
if arr[1] in übernatürlicheFertigkeiten:
fertigkeit = übernatürlicheFertigkeiten[arr[1]]
wert = int(arr[2])
if wert == -1:
erfüllt = len(fertigkeit.gekaufteTalente) > 0
else:
erfüllt = fertigkeit.wert >= wert
else:
erfüllt = False
#Fertigkeiten:
elif arr[0] is 'F':
if arr[1] in fertigkeiten:
fertigkeit = fertigkeiten[arr[1]]
erfüllt = fertigkeit.wert >= int(arr[2])
else:
erfüllt = False
if not erfüllt:
retNor = False
else:
retOr = True
# Alle Voraussetzungen sind gecheckt und wir sind nirgendwo gefailt.
if Or and (retNor or retOr):
return retOr
else:
return retNor
else:
return True
def xmlSchreiben(self,filename):
'''Speichert dieses Charakter-Objekt in einer XML Datei, deren
Dateiname inklusive Pfad als Argument übergeben wird'''
#Document Root
Wolke.Fehlercode = -53
root = etree.Element('Charakter')
versionXml = etree.SubElement(root, 'Version')
etree.SubElement(versionXml, 'DatenbankVersion').text = \
str(self.datenbankCodeVersion)
etree.SubElement(versionXml, 'NutzerDatenbankCRC').text = \
str(binascii.crc32(etree.tostring(Wolke.DB.userDbXml))) if \
Wolke.DB.userDbXml is not None else "0"
etree.SubElement(versionXml, 'NutzerDatenbankName').text = \
Wolke.DB.datei
#Erster Block
Wolke.Fehlercode = -54
sub = etree.SubElement(root,'AllgemeineInfos')
etree.SubElement(sub,'name').text = self.name
etree.SubElement(sub,'rasse').text = self.rasse
etree.SubElement(sub,'status').text = str(self.status)
etree.SubElement(sub,'kurzbeschreibung').text = self.kurzbeschreibung
etree.SubElement(sub,'schips').text = str(self.schips)
etree.SubElement(sub,'finanzen').text = str(self.finanzen)
etree.SubElement(sub,'heimat').text = self.heimat
eigs = etree.SubElement(sub,'eigenheiten')
for eigenh in self.eigenheiten:
etree.SubElement(eigs,'Eigenheit').text = eigenh
#Zweiter Block - abgeleitete nicht notwendig da automatisch neu berechnet
Wolke.Fehlercode = -55
atr = etree.SubElement(root,'Attribute')
for attr in self.attribute:
etree.SubElement(atr,attr).text = str(self.attribute[attr].wert)
en = etree.SubElement(root,'Energien')
etree.SubElement(en,'AsP').set('wert',str(self.asp.wert))
etree.SubElement(en,'KaP').set('wert',str(self.kap.wert))
#Dritter Block
Wolke.Fehlercode = -56
vor = etree.SubElement(root,'Vorteile')
if self.minderpakt is not None:
vor.set('minderpakt',self.minderpakt)
else:
vor.set('minderpakt','')
for vort in self.vorteile:
v = etree.SubElement(vor,'Vorteil')
v.text = vort
if vort in self.vorteileVariable:
v.set('variable',str(self.vorteileVariable[vort].kosten) + "," + self.vorteileVariable[vort].kommentar)
else:
v.set('variable','-1')
#Vierter Block
Wolke.Fehlercode = -57
fer = etree.SubElement(root,'Fertigkeiten')
for fert in self.fertigkeiten:
fertNode = etree.SubElement(fer,'Fertigkeit')
fertNode.set('name',self.fertigkeiten[fert].name)
fertNode.set('wert',str(self.fertigkeiten[fert].wert))
talentNode = etree.SubElement(fertNode,'Talente')
for talent in self.fertigkeiten[fert].gekaufteTalente:
talNode = etree.SubElement(talentNode,'Talent')
talNode.set('name',talent)
if talent in self.talenteVariable:
talNode.set('variable',str(self.talenteVariable[talent].kosten) + "," + self.talenteVariable[talent].kommentar)
else:
talNode.set('variable','-1')
Wolke.Fehlercode = -58
for fert in self.freieFertigkeiten:
freiNode = etree.SubElement(fer,'Freie-Fertigkeit')
freiNode.set('name',fert.name)
freiNode.set('wert',str(fert.wert))
#Fünfter Block
Wolke.Fehlercode = -59
aus = etree.SubElement(root,'Objekte')
zonenSystem = etree.SubElement(aus,'Zonensystem')
zonenSystem.text = str(self.zonenSystemNutzen)
rüs = etree.SubElement(aus,'Rüstungen')
for rüst in self.rüstung:
rüsNode = etree.SubElement(rüs,'Rüstung')
rüsNode.set('name',rüst.name)
rüsNode.set('be',str(rüst.be))
rüsNode.set('rs',Hilfsmethoden.RsArray2Str(rüst.rs))
Wolke.Fehlercode = -60
waf = etree.SubElement(aus,'Waffen')
for waff in self.waffen:
wafNode = etree.SubElement(waf,'Waffe')
wafNode.set('name',waff.anzeigename)
wafNode.set('id',waff.name)
wafNode.set('W6',str(waff.W6))
wafNode.set('plus',str(waff.plus))
wafNode.set('eigenschaften',", ".join(waff.eigenschaften))
wafNode.set('haerte',str(waff.haerte))
wafNode.set('rw',str(waff.rw))
wafNode.set('kampfstil',waff.kampfstil)
wafNode.set('wm',str(waff.wm))
if type(waff) is Objekte.Nahkampfwaffe:
wafNode.set('typ','Nah')
elif type(waff) is Objekte.Fernkampfwaffe:
wafNode.set('typ','Fern')
wafNode.set('lz',str(waff.lz))
Wolke.Fehlercode = -61
ausrüst = etree.SubElement(aus,'Ausrüstung')
for ausr in self.ausrüstung:
etree.SubElement(ausrüst,'Ausrüstungsstück').text = ausr
#Sechster Block
Wolke.Fehlercode = -62
üfer = etree.SubElement(root,'Übernatürliche-Fertigkeiten')
for fert in self.übernatürlicheFertigkeiten:
fertNode = etree.SubElement(üfer,'Übernatürliche-Fertigkeit')
fertNode.set('name',self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].name)
fertNode.set('wert',str(self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].wert))
fertNode.set('addToPDF',str(self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].addToPDF))
talentNode = etree.SubElement(fertNode,'Talente')
for talent in self.übernatürlicheFertigkeiten[fert].gekaufteTalente:
talNode = etree.SubElement(talentNode,'Talent')
talNode.set('name',talent)
if talent in self.talenteVariable:
talNode.set('variable',str(self.talenteVariable[talent].kosten) + "," + self.talenteVariable[talent].kommentar)
else:
talNode.set('variable','-1')