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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Mar 18 10:52:34 2017
@author: Aeolitus
"""
import Objekte
import DatenbankEditWaffeneigenschaft
from PyQt5 import QtWidgets, QtCore
class DatenbankEditWaffeneigenschaftWrapper(object):
def __init__(self, datenbank, waffeneigenschaft=None, readonly = False):
super().__init__()
self.datenbank = datenbank
if waffeneigenschaft is None:
waffeneigenschaft = Objekte.Waffeneigenschaft()
self.waffeneigenschaftPicked = waffeneigenschaft
self.nameValid = True
self.readonly = readonly
waffeneigenschaftDialog = QtWidgets.QDialog()
self.ui = DatenbankEditWaffeneigenschaft.Ui_waffeneigenschaftDialog()
self.ui.setupUi(waffeneigenschaftDialog)
if not waffeneigenschaft.isUserAdded:
if readonly:
self.ui.warning.setText("Gelöschte Elemente können nicht verändert werden.")
self.ui.warning.setVisible(True)
waffeneigenschaftDialog.setWindowFlags(
QtCore.Qt.Window |
QtCore.Qt.CustomizeWindowHint |
QtCore.Qt.WindowTitleHint |
QtCore.Qt.WindowCloseButtonHint)
self.ui.nameEdit.setText(waffeneigenschaft.name)
self.ui.nameEdit.textChanged.connect(self.nameChanged)
self.nameChanged()
self.ui.textEdit.setPlainText(waffeneigenschaft.text)
self.ui.scriptPrioEdit.setValue(waffeneigenschaft.scriptPrio)
scriptPrioDoc = [
"Die Skript-Priorität legt die Reihenfolge der Auswertung fest. 0 ist Standard, negative Werte werden davor,",
"positive Werte danach ausgewertet. Dies ist relevant, falls bspw. die INI verdoppelt werden soll nachdem",
"Kampfreflexe eingerechnet wurde. In diesem Fall sollte die Skript-Priorität höher als die von Kampfreflexe sein."
]
self.ui.scriptPrioEdit.setToolTip("\n".join(scriptPrioDoc))
self.ui.scriptEdit.setText(waffeneigenschaft.script)
self.ui.scriptEdit.setToolTip("Siehe ScriptAPI.md im Installationsordner für verfügbare Funktionen und Beispiele.")
waffeneigenschaftDialog.show()
ret = waffeneigenschaftDialog.exec_()
if ret == QtWidgets.QDialog.Accepted:
self.waffeneigenschaft = Objekte.Waffeneigenschaft()
self.waffeneigenschaft.name = self.ui.nameEdit.text()
self.waffeneigenschaft.text = self.ui.textEdit.toPlainText()
self.waffeneigenschaft.scriptPrio = self.ui.scriptPrioEdit.value()
self.waffeneigenschaft.script = str.strip(self.ui.scriptEdit.text())
self.waffeneigenschaft.isUserAdded = False
if self.waffeneigenschaft == self.waffeneigenschaftPicked:
self.waffeneigenschaft = None
else:
self.waffeneigenschaft.isUserAdded = True
else:
self.waffeneigenschaft = None
def nameChanged(self):
name = self.ui.nameEdit.text()
if name == "":
self.ui.nameEdit.setToolTip("Name darf nicht leer sein.")
self.ui.nameEdit.setStyleSheet("border: 1px solid red;")
self.nameValid = False
elif name != self.waffeneigenschaftPicked.name and name in self.datenbank.waffeneigenschaften:
self.ui.nameEdit.setToolTip("Name existiert bereits.")
self.ui.nameEdit.setStyleSheet("border: 1px solid red;")
self.nameValid = False
else:
self.ui.nameEdit.setToolTip("")
self.ui.nameEdit.setStyleSheet("")
self.nameValid = True
self.updateSaveButtonState()
def updateSaveButtonState(self):
self.ui.buttonBox.button(QtWidgets.QDialogButtonBox.Save).setEnabled(not self.readonly and self.nameValid)