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Prio haute :
- diggers
Prio basse :
- graphisme des niveaux : aspect "colonnes", ...
- timer avant la possibilité de changer d'écran (début et fin de niveau)
- mot de passe pour les niveaux + contrôle pour le rentrer
- scrolling parallaxe, image de fond
- icônes options de jeu
- musiques supplémentaires
- scroll rapide par d&d dans la zone du bas (idem lemmings)
- arrondi sur le côté des plate-formes
- animation de l'écran d'intro : musique, couleurs du texte
- piège supplémentaire : orage, réservoir d'eau, requin, poids, tapis roulant, dynamite, bloc de lego ?
- chargement de la musique en thread de fond
- remplacement du voronoise
- curseur souris flèche sur les bords de l'écran
- décor sable
- décor canyon
- décor lego (avec niveau tetris) -> objet spécial : brique à rajouter
- arrêter l'escalier lorsqu'on atteint un mur
Fait :
- icônes en jeu sur 2 niveaux si l'écran est trop étroit
- redimensionnement dynamique du jeu si la taille de la fenêtre change
- scroll latéral par touches gauche / droite
- limiter au dernier niveau disponible
- sauvegarde des niveaux atteints
- contrôles du menu principal (niveau, son, musique, lancement)
- couleurs de fond (ok pour zone de jeu)
- pouvoir tourner les pièges
- flammes en sortie du lances-flammes
- types d'objectif pour la fin du niveau
- graphisme du menu principal
- police de caractère / graphisme du texte
- fond des boîtes d'icones dans le menu en jeu
- animation bestioles : sortie du bouclier
- changement du dessin des ballons + animation
- icône fusil
- cadenas sur le menu principal si le niveau au-dessus est verrouillé
- animation bestioles : reste pose escalier / creuseur
- suppression de la référence à "preys" dans world.js et renderer.js (il n'y aura pas de petits lapins)
- graphisme des niveaux : tiles pour le sol
- affichage sans antialiasing (et arrondi coord bestioles aussi) => limité aux coord des bestioles
- améliorer le dessin du vortex
- dessin des pièges à placer : entrée et sortie
- sfx
- suppression des event keydown et handler (code mort)
- niveaux 5 à ...
- construction du builder limitée dans le temps
- réintégrer le js minifié au index.html (50b)
- animation de l'écran d'intro : traces de dents et trous
- texte de jeu sur 2 niveaux si l'écran est trop étroit
- cigarette pour les bloqueurs (animation + fumée)
- stratégie : le bloqueur se libère s'il n'a bloqué personne pendant un certain temps
- stratégie : demander un escalier au pied d'une falaise
- stratégie : zones de danger (les lance flammes) à contourner
- stratégie : lâcher le ballon au-dessus de la sortie
- affichage des objets non sélectionnables sous la souris
- affichage temporaire de la barre de vie lorsqu'une créature est blessée
- cache des voronoise / dessins des rochers pour accélérer le chargement des niveaux
- particules lors des explosions + fumée
- décor neige
- niveaux 11 à 30
- icône étoile ou autre à la fin d'un niveau
- scrolling du message "second edition - new levels ..." sur l'écran d'accueil