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エラーの内容 | Describe the runtime error コンソールWindowを選択状態にしてコンソール出力すると画面がスリープし、Windowも閉じれなくなる。(全画面表示にしていたら復旧が極めて困難になる。) 再現方法 | To Reproduce
# include <Siv3D.hpp> void Main() { Console << U"Start";//コンソールWindowを開いておく while (System::Update()) { ClearPrint(); Print << Scene::Time(); if (KeySpace.down()) { Console << U"a";//実行中のコンソール出力 } } }
のように適当に実行中にコンソール出力できるようにする。
コンソールWindowで、どこでもいいので選択状態にする。
アプリWindowにもどり、(上記コードの場合スペースキーを押して)コンソール出力すると、処理が停止する。
発生環境(デスクトップの場合) | Desktop (please complete the following information):
発生環境(モバイルの場合) | Smartphone (please complete the following information):
備考 | Additional context
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Siv3D アプリのウィンドウが非アクティブからアクティブに切り替わるたびに、次のように選択解除することで遭遇する確率を下げられそうなので、エンジン側での対応を検討します。
# include <Siv3D.hpp> # include <Siv3D/Windows/Windows.hpp> void ClearConsoleSelection() { HWND hConsoleWindow = ::GetConsoleWindow(); if (not hConsoleWindow) { Print << U"コンソールウィンドウハンドルの取得に失敗"; return; } // esc キーを入力したことにする ::SendMessage(hConsoleWindow, WM_KEYDOWN, VK_ESCAPE, 0); ::SendMessage(hConsoleWindow, WM_KEYUP, VK_ESCAPE, 0); } void Main() { Console << U"Start"; while (System::Update()) { Circle{ Scene::Center(), 100 }.drawArc(Scene::Time() * 60_deg, 270_deg, 10, 10); if (Key1.down()) { ClearConsoleSelection(); } if (KeySpace.down()) { Console << U"a"; } } }
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エラーの内容 | Describe the runtime error
コンソールWindowを選択状態にしてコンソール出力すると画面がスリープし、Windowも閉じれなくなる。(全画面表示にしていたら復旧が極めて困難になる。)
再現方法 | To Reproduce
のように適当に実行中にコンソール出力できるようにする。
コンソールWindowで、どこでもいいので選択状態にする。
アプリWindowにもどり、(上記コードの場合スペースキーを押して)コンソール出力すると、処理が停止する。
発生環境(デスクトップの場合) | Desktop (please complete the following information):
発生環境(モバイルの場合) | Smartphone (please complete the following information):
備考 | Additional context
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