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Implementation of spy action #292
Conversation
bitte den grad der verschachtelung reduzieren durch hilfsfunktionen |
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Den maxSafeIndex
könnte man als zusätzlichen member von State
machen und im Konstruktor mit initialisieren, denn der Wert ändert sich während des gesamten Spiels nicht (zumindest für mein Verständnis). Um die Komplexität rauszunehmen, könntest du die bereits existierende GameLogicUtils Methode getAllFieldsWith(...)
nutzen und dann die Länge des return Vektors als maxSafeIndex
setzen.
Genauso könnte collarOnMap
ein member von State
sein, der initial false
ist und in der execute im case // first character gets diamond collar
auf true gesetzt wird.
Bin kein fan von den member variablen - das passiert schnell dass die info divergiert vom eigentlichen zustand. Momentan wird das z.b. nicht updated wenn der State deserialisiert wird... |
SonarCloud Quality Gate failed. 0 Bugs |
fixes #264
fixes #140