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ATF Gallery_j
gstaas edited this page Apr 11, 2014
·
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導入状況も参照してください。
サムネイル | 説明 |
---|---|
width=432px Charter レベルエディタ |
Charter レベルエディタ Naughty Dog 社の Charter レベルエディタでは、ATF 1 が使用されています。 |
width=432px Surfer シェーダーエディター |
Surfer シェーダーエディター Naughty Dog 社のシェーダーエディターでは ATF 2 が使用されています。 |
width=432px CoreText Editor |
CoreText Editor CoreText Editor は、Guerrilla Games 社が開発した映像シーケンスエディタです。 ATF 3 を使用しています。 |
width=432px Creature Editor |
Creature Editor Creature Editor は、Santa Monica Studio が開発したアニメーションのブレンドツールです。 ATF 3 を使って書かれています。 |
width=432px リトルビッグプラネット PSP® Level Editor |
リトルビッグプラネット PSP® Level Editor リトルビッグプラネット PSP® Level Editor は Cambridge Studio によって開発されました。 ATF 2 の Level Editor を使って書かれています。 |
width=432px Repertoire |
Repertoire Repertoire は、Home チームの Ryan Wallace さんが開発したアニメーションロジックエディタです (ステートマシンに類似)。 このツールは ATF 3 を使って書かれています。 |
width=432px Sulpha |
Sulpha Sulpha Tool は、Advanced Technology Group (ATG) の Daniel Radford さんが開発したもので、サウンドデザイナーはこれを使用してサウンドエフェクトを視覚化および編集できます。 このツールは ATF 3 を使って書かれ、Windows® Presentation Foundation (WPF) に対応するように修正されています。 |
width=432px Game Audio Workstation |
Game Audio Workstation Game Audio Workstation (GAW) は、SCREAM デスクトップアプリケーションに代わるものですが、SCREAM ランタイムとの互換性は維持するように設計されています。 ATF 3 と Windows® Presentation Foundation (WPF) を使用しています。 TNT Audio Group によって開発されました。 |
width=432px Metrics Viewer |
Metrics Viewer Metrics Viewer は、TNT Game Tech Group が開発したもので、これを使用してターゲットプラットフォーム上で実行している大量なメトリックデータのストリームをリアルタイムで表示し、解析できます。 ATF 3 を使って作成されました。 |
width=432px SCREAM Tool |
SCREAM Tool SCREAM Tool は、SCEA TNT Audio Group が開発したもので、サウンドデザイナーはこれを使用して複数のサウンドとエフェクトを含む、SCREAM ランタイムコンポーネント用のサウンドバンクを作成および編集できます。 |
width=432px Alchemy |
Alchemy Alchemy は映像オーサリングツールです。NBA チームはこれを使って、NBA 「The Life」機能を開発しました。 Alchemy を使って、リアルタイムにレンダリングされるストーリーシーンを再生するためのイベントとアクションのシーケンスを作成します。 |
width=432px StateMachine Editor |
StateMachine Editor StateMachine は、TNT GameTech Team によって開発されました。 階層構造 (および並列) のステートマシンの作成、編集、実行を支援するように設計された汎用コンポーネントの一式です。 これらのマシンは、一般的なステートマシン型ゲーム用途に使用できます。ゲームエンティティ AI/振る舞いが一例として提供されています。 |
width=432px Bend Debugger |
Bend Debugger この視覚的なスクリプト作成ツールは、構文ハイライト、関数折りたたみなどの ATF テキストエディタの標準機能を使用して、開発とデバッグの機能を提供します。 |
width=432px Nexus |
Nexus Nexus は、キャラクターアニメーション用有限ステートマシンを作成するためのツールの一式を提供します。 このツールセットにより、ブレンドされたキーフレームアニメーションで構成されたアニメーションのステートマシン (FSM) を定義し、編集しながらアニメーションをライブ表示できます。 Nexus 編集ツールは、ATF に基づいており、Circuit コンポーネントを広く利用しています。 |
width=432px SLED |
SCEA LUA Editor/Debugger (SLED) SCEA LUA Editor/Debugger (SLED) は、SCEA Lua Toolkit の一部です。 SLED は、SCEA Tools & Technology の Platform Group が開発したもので、構文チェック、折りたたみ可能な関数など、完全な編集機能を提供します。 LUA スクリプトのサポートに加え、SLED はほかの言語をサポートするためのプラグインアーキテクチャも提供します。 |
width=432px Home Scene Editor |
Home Scene Editor Home Scene Editor は、ATF Level Editor に基づいたレベルエディタです。 |
width=432px ATF 3 Level Editor |
ATF 3 Level Editor ATF 3 Level Editor は ATF チームが開発した、比較的豊富な機能を備えたサンプルアプリケーションです。 ATF 2 Level Editor の後継となります。 ATF 2 Level Editor は、Bend Studio やNaughty Dog 社 など多くのスタジオで、カスタムツールのベースとして使用されてきました。 |
width=432px Collada Animation Editor |
Collada Animation Editor U.S. R&D の Collada Animation ビューワとエディタツールは ATF 2 を使用しています。 |
width=432px Zipper Interactive 社の Atlas Level Editor |
Atlas Level Editor Zipper Interactive 社の ATF 3 ベースの Level Editor は開発中であり、2010 年 11 月時点ではまだ制作に使用されていません。 |
width=432px TNT Platform の ResWatch |
ResWatch TNT Platform のリソース監視ツール。 ATF 2.5 を使用しています。 |
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