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ATF Gallery_j
yiwami edited this page Oct 14, 2014
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画像 | 説明 |
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Charter レベルエディター |
Naughty Dog 社の Charter レベルエディター では、ATF 1 が使用され ています。 |
Surfer シェーダーエディター |
Naughty Dog 社の シェーダーエディター ではATF 2 が使用されて います。 |
CoreText Editor |
CoreText Editor は、 Guerrilla Games 社が 開発したシネマティク スシーケンスエディター です。ATF 3 を使用して います。 |
Creature Editor |
Creature Editor は、 Santa Monica Studio が 開発したアニメーションの ブレンドツールです。 ATF 3 を使って書か れています。 |
リトルビッグプラネット PSP® Level Editor |
リトルビッグプラネット PSP® Level Editor は、 Cambridge Studioに よって開発されました。 ATF 2 の Level Editor を使って書か れています。 |
Repertoire |
Repertoire は、Home チームの Ryan Wallace さんが開発したアニメー ションロジックエディター です (ステートマシンに 類似)。ATF 3 を使って 書かれています。 |
Sulpha |
Sulpha Tool は、 Advanced Technology Group (ATG) の Daniel Radford さんが開発したもので、 サウンドデザイナーは これを使用してサウンド エフェクトを視覚化およ び編集できます。この ツールは ATF 3 を 使って書かれ、 Windows® Presentation Foundation (WPF) に 対応するように修正され ています。 |
Game Audio Workstation |
Game Audio Workstation (GAW) は、 SCREAM デスクトップ アプリケーションに代わ るものですが、 SCREAM ランタイムと の互換性は維持するよ うに設計されています。 ATF 3 と Windows® Presentation Foundation (WPF) を使用しています。 TNT Audio Group に よって開発されました。 |
Metrics Viewer |
Metrics Viewer は、 TNT Game Tech Group が開発したもの で、これを 使用してターゲット プラットフォーム上で実行 している大量なメトリック データのストリームを リアルタイムで表示し、 解析できます。ATF 3 を 使って作成されました。 |
SCREAM Tool |
SCREAM Tool は、 SCEA TNT Audio Group が開発したもの で、サウンドデザイナー はこれを使用して複数 のサウンドとエフェクト を含む、SCREAM ラン タイムコンポーネント 用のサウンドバンクを 作成および編集でき ます。 |
Alchemy |
Alchemy はシネマティ クスオーサリングツール です。NBA チームは これを使って、>NBA 「The Life」機能を開発 しました。Alchemy を 使って、リアルタイム にレンダリングされる ストーリーシーンを再生 するためのイベントと アクションのシーケンス を作成します。 |
StateMachine Editor |
StateMachine は、 TNT GameTech Team によって開発 されました。階層構造 (および並列) のステート マシンの作成、編集、実 行を支援するように設計 された汎用コンポーネン トの一式です。これら のマシンは、一般的な ステートマシン型ゲーム 用途に使用できます。 ゲームエンティティ AI/ 振る舞いが一例として 提供されています。 |
Bend Debugger |
この視覚的なスクリプト 作成ツールは、構文ハ イライト、関数折りたた みなどのATF テキスト エディターの標準機能 を使用して、開発と デバッグの機能を提供 します。 |
Nexus |
Nexus は、キャラクター アニメーション用有限ス テートマシンを作成する ためのツールの一式 を提供します。このツー ルセットにより、ブレンド されたキーフレームア ニメーションで構成 されたアニメーションの ステートマシン (FSM) を定義し、編集しながら アニメーションをライブ 表示できます。Nexus 編集ツールは、ATF に 基づいており、Circuit コンポーネントを広く 利用しています。 |
SCEA LUA Editor/Debugger (SLED) |
SCEA LUA Editor/ Debugger (SLED) は、 SCEA Lua Toolkit の 一部です。SLED は、 SCEA Tools & Technology の Platform Group が開発した もので、構文チェック、 折りたたみ可能な関数 など、完全な編集機能を 提供します。LUA スクリプトのサポートに 加え、SLED はほかの 言語をサポートする ためのプラグイン アーキテクチャも提供 します。 |
Home Scene Editor |
Home Scene Editor は、 ATF Level Editor を 基盤にしたレベルエディ ターです。 |
LevelEditor |
LevelEditor は、ゲーム レベルの作成および 編集のための強力な ツールで、レンダ リングはネイティブの C++ および DirectX 11 を使用して、独立した プロセスで処理されて います。GUI シェルは ATF を基盤としており、 C# です。歴代バージョ ンが、Naughty Dog 社 (『The Last of Us』 およびアンチャーテッド フランチャイズ)や、 Bend Studio (『アンチャーテッド -地図なき冒険の 始まり-』) など多くの スタジオで、カスタム ツールのベースとして 使用されてきました。 |
Collada Animation Editor |
U.S. R&D の Collada Animation ビューワと エディターツールは ATF 2 を使用していま す。 |
Zipper Interactive 社の Atlas Level Editor |
Zipper Interactive 社の ATF 3 ベースのレベル エディターは開発中で あり、2010 年 11 月の 時点ではまだ制作に 使用されていません。 |
ResWatch |
TNT Platform の リソース監視ツール。 ATF 2.5 を使用していま す。 |
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