Skip to content

ATF Gallery_j

yiwami edited this page Oct 14, 2014 · 15 revisions

画像をフルサイズで表示するには、画像を右クリックし、[新しいタブで画像を開く] (Chrome) または [画像だけを表示] (Firefox) をクリックします。導入状況も参照してください。

画像 説明

Charter レベルエディター
Naughty Dog 社の
Charter レベルエディター
では、ATF 1 が使用され
ています。

Surfer シェーダーエディター
Naughty Dog 社の
シェーダーエディター
ではATF 2 が使用されて
います。

CoreText Editor
CoreText Editor は、
Guerrilla Games 社が
開発したシネマティク
スシーケンスエディター
です。ATF 3 を使用して
います。

Creature Editor
Creature Editor は、
Santa Monica Studio が
開発したアニメーションの
ブレンドツールです。
ATF 3 を使って書か
れています。

リトルビッグプラネット PSP® Level Editor
リトルビッグプラネット
PSP® Level Editor は、
Cambridge Studioに
よって開発されました。
ATF 2 の Level Editor
を使って書か
れています。

Repertoire
Repertoire は、Home
チームの Ryan Wallace
さんが開発したアニメー
ションロジックエディター
です (ステートマシンに
類似)。ATF 3 を使って
書かれています。

Sulpha
Sulpha Tool は、
Advanced Technology
Group (ATG) の
Daniel Radford
さんが開発したもので、
サウンドデザイナーは
これを使用してサウンド
エフェクトを視覚化およ
び編集できます。この
ツールは ATF 3 を
使って書かれ、
Windows® Presentation
Foundation (WPF) に
対応するように修正され
ています。

Game Audio Workstation
Game Audio
Workstation (GAW) は、
SCREAM デスクトップ
アプリケーションに代わ
るものですが、
SCREAM ランタイムと
の互換性は維持するよ
うに設計されています。
ATF 3 と Windows®
Presentation Foundation
(WPF) を使用しています。
TNT Audio Group に
よって開発されました。

Metrics Viewer
Metrics Viewer は、
TNT Game Tech
Group が開発したもの
で、これを
使用してターゲット
プラットフォーム上で実行
している大量なメトリック
データのストリームを
リアルタイムで表示し、
解析できます。ATF 3 を
使って作成されました。

SCREAM Tool
SCREAM Tool は、
SCEA TNT Audio
Group が開発したもの
で、サウンドデザイナー
はこれを使用して複数
のサウンドとエフェクト
を含む、SCREAM ラン
タイムコンポーネント
用のサウンドバンクを
作成および編集でき
ます。

Alchemy
Alchemy はシネマティ
クスオーサリングツール
です。NBA チームは
これを使って、>NBA
「The Life」機能を開発
しました。Alchemy を
使って、リアルタイム
にレンダリングされる
ストーリーシーンを再生
するためのイベントと
アクションのシーケンス
を作成します。

StateMachine Editor
StateMachine は、
TNT GameTech
Team によって開発
されました。階層構造
(および並列) のステート
マシンの作成、編集、実
行を支援するように設計
された汎用コンポーネン
トの一式です。これら
のマシンは、一般的な
ステートマシン型ゲーム
用途に使用できます。
ゲームエンティティ AI/
振る舞いが一例として
提供されています。

Bend Debugger
この視覚的なスクリプト
作成ツールは、構文ハ
イライト、関数折りたた
みなどのATF テキスト
エディターの標準機能
を使用して、開発と
デバッグの機能を提供
します。

Nexus
Nexus は、キャラクター
アニメーション用有限ス
テートマシンを作成する
ためのツールの一式
を提供します。このツー
ルセットにより、ブレンド
されたキーフレームア
ニメーションで構成
されたアニメーションの
ステートマシン (FSM)
を定義し、編集しながら
アニメーションをライブ
表示できます。Nexus
編集ツールは、ATF に
基づいており、Circuit
コンポーネントを広く
利用しています。

SCEA LUA Editor/Debugger (SLED)
SCEA LUA Editor/
Debugger (SLED) は、
SCEA Lua Toolkit の
一部です。SLED は、
SCEA Tools &
Technology の Platform
Group が開発した
もので、構文チェック、
折りたたみ可能な関数
など、完全な編集機能を
提供します。LUA
スクリプトのサポートに
加え、SLED はほかの
言語をサポートする
ためのプラグイン
アーキテクチャも提供
します。

Home Scene Editor
Home Scene Editor は、
ATF Level Editor を
基盤にしたレベルエディ
ターです。

LevelEditor
LevelEditor は、ゲーム
レベルの作成および
編集のための強力な
ツールで、レンダ
リングはネイティブの
C++ および DirectX 11
を使用して、独立した
プロセスで処理されて
います。GUI シェルは
ATF を基盤としており、
C#
です。歴代バージョ
ンが、Naughty Dog 社
(『The Last of Us』
およびアンチャーテッド
フランチャイズ)や、
Bend Studio
(『アンチャーテッド
-地図なき冒険の
始まり-』) など多くの
スタジオで、カスタム
ツールのベースとして
使用されてきました。

Collada Animation Editor
U.S. R&D の Collada
Animation ビューワと
エディターツールは
ATF 2 を使用していま
す。

Zipper Interactive 社の Atlas Level Editor
Zipper Interactive 社の
ATF 3 ベースのレベル
エディターは開発中で
あり、2010 年 11 月の
時点ではまだ制作に
使用されていません。

ResWatch
TNT Platform の
リソース監視ツール。
ATF 2.5 を使用していま
す。
Clone this wiki locally