-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathru.json
659 lines (659 loc) · 59.5 KB
/
ru.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
{
"FALLOUT.AbilityAbbr.agi": "лвк",
"FALLOUT.AbilityAbbr.cha": "хар",
"FALLOUT.AbilityAbbr.end": "вын",
"FALLOUT.AbilityAbbr.int": "инт",
"FALLOUT.AbilityAbbr.luc": "удч",
"FALLOUT.AbilityAbbr.per": "всп",
"FALLOUT.AbilityAbbr.str": "сил",
"FALLOUT.AbilityAgi": "Ловкость",
"FALLOUT.AbilityCha": "Харизма",
"FALLOUT.AbilityEnd": "Выносливость",
"FALLOUT.AbilityInt": "Интеллект",
"FALLOUT.AbilityLuc": "Удача",
"FALLOUT.AbilityPer": "Восприятие",
"FALLOUT.AbilityStr": "Сила",
"FALLOUT.actor.inventory.materials.common": "Обычный",
"FALLOUT.actor.inventory.materials.junk": "Хлам",
"FALLOUT.actor.inventory.materials.junkSalvageControl": "Разобрать Хлам",
"FALLOUT.actor.inventory.materials.label": "Материалы",
"FALLOUT.actor.inventory.materials.rare": "Редкий",
"FALLOUT.actor.inventory.materials.uncommon": "Необычный",
"FALLOUT.Actor.Warnings.ActiveEffectOverride": "Значение было изменено активным эффектом и не может быть отредактировано. Сначала отключите эффект.",
"FALLOUT.Actor.Warnings.DerivedValue": "Это значение рассчитывается автоматически и не может быть отредактировано.",
"FALLOUT.Actor.Warnings.NpcAlreadyResident": "Этот НИП уже является жителем {settlementName}",
"FALLOUT.Actor.Warnings.NpcMissing": "Поселенец с UUID Актёра {uuid} не был найден, поэтому исключён из {settlementName}",
"FALLOUT.Add": "Добавить",
"FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllButton": "Сбросить Всё",
"FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllHeader": "Сбросить Все Дозы Препаратов",
"FALLOUT.APP.ChemDoseManager.title": "Дозы Препаратов",
"FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title": "Выберите Тип Предмета",
"FALLOUT.APP.Loading.body": "Ищем Пустоши...",
"FALLOUT.APP.Loading.title": "Загрузка",
"FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.items": "Предметы",
"FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.title": "Настроить Изображение",
"FALLOUT.APP.PartySleep.chat_message": "Группа спит {duration}.",
"FALLOUT.APP.PartySleep.description": "Как долго?",
"FALLOUT.APP.PartySleep.hour": "1 час",
"FALLOUT.APP.PartySleep.hours": "{length} часов",
"FALLOUT.APP.PartySleep.safe_location": "Локация Безопасна?",
"FALLOUT.APP.PartySleep.title": "Группа Спит",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.AdvanceGameTime": "Продвинуть Игровое Время",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.error.noJunkToSalvage": "У Вас нет хлама на разбор",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.gameTimeAdvanced": "Игровое время продвинуто на {time}",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.Items": "Предметы",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.selectedAmount": "Разобрать {amount} из {max} Хлама",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.start": "Начать Разбирать",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.time": "Это займёт {time}",
"FALLOUT.APP.SalvageJunk.title": "Разобрать Хлам",
"FALLOUT.APPAREL.armor": "Броня",
"FALLOUT.APPAREL.clothing": "Одежда",
"FALLOUT.APPAREL.headgear": "Головной убор",
"FALLOUT.APPAREL.outfit": "Костюм",
"FALLOUT.APPAREL.plating": "Обшивка",
"FALLOUT.APPAREL.powerArmor": "Силовая Броня",
"FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body": "Максимальная доступная редкость {rarity}",
"FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title": "Проверка Доступности",
"FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip": "Пройти Проверку Доступности",
"FALLOUT.BEVERAGE": "Напитки",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.armL": "РЛ",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.armR": "РП",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.head": "Г",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.legL": "НЛ",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.legR": "НП",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.torso": "Т",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.armL": "Р1",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.armR": "Р2",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.head": "О",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.legL": "Р3",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.legR": "С",
"FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.torso": "ОК",
"FALLOUT.BODYLOCATION.character.armL": "Левая Рука",
"FALLOUT.BODYLOCATION.character.armR": "Правая Рука",
"FALLOUT.BODYLOCATION.character.head": "Голова",
"FALLOUT.BODYLOCATION.character.legL": "Левая Нога",
"FALLOUT.BODYLOCATION.character.legR": "Правая Нога",
"FALLOUT.BODYLOCATION.character.torso": "Торс",
"FALLOUT.BODYLOCATION.labels.Head_Optics_Head_Head": "Голова | Оптика | Голова | Голова",
"FALLOUT.BODYLOCATION.labels.LeftArm_Arm1_LeftFrontLeg_LeftWingAsLeg": "Левая Рука | Рука 1 | Левая Передняя Нога | Левое Крыло (как Нога)",
"FALLOUT.BODYLOCATION.labels.LeftLeg_Arm3_LeftHindLeg_Legs": "Левая Нога | Рука 3 | Левая Задняя Нога | Ноги",
"FALLOUT.BODYLOCATION.labels.RightArm_Arm2_RightFrontLeg_RightWingAsLeg": "Правая Рука | Рука 2 | Правая Передняя Нога | Правое Крыло (как Нога)",
"FALLOUT.BODYLOCATION.labels.RightLeg_Thruster_RightHindLeg_Legs": "Правая Нога | Сопло | Правая Задняя Нога | Ноги",
"FALLOUT.BODYLOCATION.labels.Torso_MainBody_Torso_Torso": "Торс | Корпус | Торс | Торс",
"FALLOUT.BODYLOCATION.robot.armL": "Рука 1",
"FALLOUT.BODYLOCATION.robot.armR": "Рука 2",
"FALLOUT.BODYLOCATION.robot.head": "Оптика",
"FALLOUT.BODYLOCATION.robot.legL": "Рука 3/Левая Нога",
"FALLOUT.BODYLOCATION.robot.legR": "Сопло/Правая Нога",
"FALLOUT.BODYLOCATION.robot.torso": "Корпус",
"FALLOUT.BodyTypes.BodyType": "Тип Тела",
"FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.armL": "Левое Крыло (как Нога)",
"FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.armR": "Правое Крыло (как Нога)",
"FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.head": "Голова",
"FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.label": "Летающее Насекомое",
"FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.legL": "Ноги",
"FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.legR": "Ноги",
"FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.torso": "Торс",
"FALLOUT.BodyTypes.humanoid.armL": "Рука Левая",
"FALLOUT.BodyTypes.humanoid.armR": "Рука Правая",
"FALLOUT.BodyTypes.humanoid.head": "Голова",
"FALLOUT.BodyTypes.humanoid.label": "Гуманоид",
"FALLOUT.BodyTypes.humanoid.legL": "Нога Левая",
"FALLOUT.BodyTypes.humanoid.legR": "Нога Правая",
"FALLOUT.BodyTypes.humanoid.torso": "Торс",
"FALLOUT.BodyTypes.quadruped.armL": "Левая Передняя Нога",
"FALLOUT.BodyTypes.quadruped.armR": "Правая Передняя Нога",
"FALLOUT.BodyTypes.quadruped.head": "Голова",
"FALLOUT.BodyTypes.quadruped.label": "Четвероногое",
"FALLOUT.BodyTypes.quadruped.legL": "Левая Задняя Нога",
"FALLOUT.BodyTypes.quadruped.legR": "Правая Задняя Нога",
"FALLOUT.BodyTypes.quadruped.torso": "Торс",
"FALLOUT.BodyTypes.robot.armL": "Рука 1",
"FALLOUT.BodyTypes.robot.armR": "Рука 2",
"FALLOUT.BodyTypes.robot.head": "Оптика",
"FALLOUT.BodyTypes.robot.label": "Робот",
"FALLOUT.BodyTypes.robot.legL": "Рука 3",
"FALLOUT.BodyTypes.robot.legR": "Корпус",
"FALLOUT.BodyTypes.robot.torso": "Корпус",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.body": "{actorName} становится зависимым от {itemName}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.title": "Зависимость от Препарата",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.alcoholic.body": "{actorName} становится алкоголиком из-за употребления {itemName}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.alcoholic.title": "Зависимость от Алкоголя",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.condition-change.body": "{actorName} сейчас {hungerLevel}, {thirstLevel} и {sleepLevel}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.condition-change.title": "Изменение Состояния",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.fatigue_change": "Ваше истощение увеличилось на +{level} из-за уровня вашего {condition}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.fatigue_level": "Уровень Истощения",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.hunger_level": "Уровень Голода",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.sleep_level": "Уровень Сна",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.thirst_level": "Уровень Жажды",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.beverage.title": "Напиток Выпит",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.body": "{actorName} употребил {itemName}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.chem.title": "Препарат Принят",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.title": "Пища Съедена",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.warn_full": "Вы уже сыты и больше не можете есть",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.other.title": "Прочее Употреблено",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.body": "{actorName} удалось сопротивиться {baseRadDamage} радиационного урона от употребления {itemName}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.title": "Удалось сопротивиться радиации",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.body": "{actorName} получает {radsTaken} радиационного урона от употребления {itemName}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.title": "Радиационный Урон",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.SalvageJunk.Scrapper": "Сборщик Хлама",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.scavenging.body": "{location} была обыскана за {time}",
"FALLOUT.CHAT_MESSAGE.scavenging.title": "Мародёрство Локации",
"FALLOUT.CHEM": "Препарат",
"FALLOUT.ChemDuration.brief": "Краткая",
"FALLOUT.ChemDuration.instant": "Мгновенная",
"FALLOUT.ChemDuration.lasting": "Длительная",
"FALLOUT.CREATURE.body": "Тело",
"FALLOUT.CREATURE.guns": "ДБ",
"FALLOUT.CREATURE.melee": "ББ",
"FALLOUT.CREATURE.mind": "Разум",
"FALLOUT.CREATURE.other": "Другое",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.button.chat": "Отправить в Чат",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.button.create": "Создать Новый",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.button.update": "Обновить Предмет",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.chat.body": "{ammoName} x {quantity}",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.chat.details": "Это отправит результат броска боеприпасов сообщением в чат.",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.create.details": "Это создаст новый предмет Боеприпас в количестве равном выброшенному числу. Если Предмет из которого вы совершаете бросок принадлежит Актёру, новый предмет будет создан в инвентаре этого Актёра.",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.title": "Сделать Бросок Боеприпаса",
"FALLOUT.dialog.roll_ammo.update.details": "Это обновит этот предмет Боеприпас, выставив новое выброшенное количество.",
"FALLOUT.EffectCreate": "Создать Эффект",
"FALLOUT.EffectDelete": "Удалить Эффект",
"FALLOUT.EffectEdit": "Редактировать Эффект",
"FALLOUT.EffectToggle": "Переключить Эффект",
"FALLOUT.equipped": "Экипирован",
"FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken": "Этот предмет сломан и больше не может быть использован.",
"FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponAttribute": "Невозможно определить атрибут используемый для этого оружия.",
"FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponSkill": "Невозможно определить навык используемый для этого оружия.",
"FALLOUT.ERRORS.WeaponHasMissingCreatureConfiguration": "У этого оружия не выбран Атрибут Существа или Навык Существа.",
"FALLOUT.FOOD": "Пища",
"FALLOUT.Form.ScavengingCategoryTables.hint": "Здесь вы можете выбрать Случайные Таблицы по умолчанию, чтобы использовать для каждой категории результатов Мародёрства.",
"FALLOUT.Form.ScavengingCategoryTables.title": "Таблица Категории по Умолчанию",
"FALLOUT.Form.ScavengingCompendium.hint": "Если выбрано, то только Случайные Таблицы хранимые в определённой библиотеке будут доступны для выбора в качестве источника результатов Мародёрства.",
"FALLOUT.Form.ScavengingCompendium.title": "Библиотека Мародёрства",
"FALLOUT.Form.ScavengingSettings.title": "Настройки Мародёрства",
"FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.MaxChoicesReached": "Вы можете выбрать максимум {maxChoices} предметов этого типа.",
"FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.NoItemsFound": "Невозможно найти предметы правильного типа в доступных библиотеках.",
"FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.prompt": "Выберите Предмет...",
"FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.title": "Выберите Предметы",
"FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.tooltip": "Добавить Из Библиотек",
"FALLOUT.Form.SelectItem.title": "Выбрать {type}",
"FALLOUT.Form.SourceFilters.AllUsed": "Все источники сейчас доступны",
"FALLOUT.Form.SourceFilters.hint": "Если заполнено, только источники включённые в этот список будут использованы любой частью системы, которая автоматически берёт данные из Библиотек.",
"FALLOUT.Form.SourceFilters.prompt": "Выберите источник...",
"FALLOUT.Form.SourceFilters.TheseUsed": "Только следующие источники будут разрешены",
"FALLOUT.Form.SourceFilters.title": "Фильтры Источника",
"FALLOUT.HEALTH.current": "Current Health",
"FALLOUT.HEALTH.health": "Здоровье",
"FALLOUT.HEALTH.max": "Максимум Здоровья",
"FALLOUT.Item.PowerArmor.Attach": "Подсоединить",
"FALLOUT.Item.PowerArmor.Attached": "Подсоединён",
"FALLOUT.Item.PowerArmor.AttachedToFrame": "Подсоединить к Каркасу",
"FALLOUT.Item.PowerArmor.Frame": "Каркас",
"FALLOUT.Item.PowerArmor.IsFrame": "Является Карскасом",
"FALLOUT.Item.PowerArmor.Pieces": "Части Силовой Брони",
"FALLOUT.LEVEL.CurrentXP": "Текущие ПО",
"FALLOUT.LEVEL.Level": "Уровень",
"FALLOUT.LEVEL.NextXP": "ПО Следующего Уровня",
"FALLOUT.LEVEL.RewardXP": "Победные ПО",
"FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.agriculture": "Сельскохозяйственная",
"FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.commercial": "Коммерческая",
"FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.custom": "Индивидуальная",
"FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.industry": "Промышленная",
"FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.medical": "Медицинская",
"FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.military": "Военная",
"FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.residential": "Жилая",
"FALLOUT.LOCATION_SCALE.average": "Средняя",
"FALLOUT.LOCATION_SCALE.large": "Большая",
"FALLOUT.LOCATION_SCALE.small": "Маленькая",
"FALLOUT.LOCATION_SCALE.tiny": "Крошечная",
"FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.average": "30 минут",
"FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.large": "2 часа",
"FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.small": "10 минут",
"FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.tiny": "1 минута",
"FALLOUT.MACRO.Error.CaughtError": "Макрос '{macro}' не был выполнен со следующей ошибкой: {error}",
"FALLOUT.MACRO.Error.GameMasterRoleRequired": "Чтобы использовать макрос '{macro}' требуется, чтобы у вас была роль 'Game Master'",
"FALLOUT.MACRO.NewSession.name": "Новая Сессия",
"FALLOUT.MACRO.Success": "Макрос '{macro}' успешно выполнен",
"FALLOUT.MIGRATION.begin_migration": "Выполняется обновление данных для Fallout 2d20",
"FALLOUT.MIGRATION.begin_schema": "Применение обновлений для схемы Fallout 2d20 v{version}",
"FALLOUT.MIGRATION.completed_migration": "Обновление данных для Fallout 2d20 выполнено",
"FALLOUT.MIGRATION.completed_schema": "Завершено применение обновлений для схемы Fallout 2d20 v{version}",
"FALLOUT.MODS.mods": "Моды",
"FALLOUT.NPC_TYPES.legendary": "Легендарный",
"FALLOUT.NPC_TYPES.major": "Главный",
"FALLOUT.NPC_TYPES.mighty": "Мощный",
"FALLOUT.NPC_TYPES.minion": "Миньон",
"FALLOUT.NPC_TYPES.normal": "Обычный",
"FALLOUT.NPC_TYPES.notable": "Известный",
"FALLOUT.OTHER": "Другое",
"FALLOUT.powered": "Активна",
"FALLOUT.RANGE.close": "Б",
"FALLOUT.RANGE.extreme": "Э",
"FALLOUT.RANGE.long": "Д",
"FALLOUT.RANGE.medium": "С",
"FALLOUT.RESISTANCE.ClickToToggleImmunity": "Нажать чтобы Переключить Иммунитет",
"FALLOUT.RESISTANCE.energy": "Энерг.",
"FALLOUT.RESISTANCE.Immunity.poison": "Иммунитет к Токсическому Урону",
"FALLOUT.RESISTANCE.Immunity.radiation": "Иммунитет к Радиационному Урону",
"FALLOUT.RESISTANCE.physical": "Физ.",
"FALLOUT.RESISTANCE.poison": "Токс.",
"FALLOUT.RESISTANCE.radiation": "Рад.",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.ammunition": "Боеприпасы",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.armor": "Броня",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.beverages": "Напитки",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.chems": "Препараты",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.clothing": "Одежда",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.food": "Пища",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.junk": "Хлам",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.other": "Другое",
"FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.weapons": "Оружие",
"FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Button.ClearResults": "Сбросить Результаты",
"FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Button.ScavengeLocation": "Провести Мародёрство Локации",
"FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.ClearResults.notify": "Все результаты мародёрства были сброшены.",
"FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.ClearResults.title": "Сбросить Результаты Мародёрства",
"FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Warn.NoItemTableSet": "Не было выбрано таблицы предметов для предметов категории {category}.",
"FALLOUT.SEARCHED_DEGREE.heavily_searched": "Тщательно Обыскано (С3)",
"FALLOUT.SEARCHED_DEGREE.mostly_searched": "Сильно Обыскано (С2)",
"FALLOUT.SEARCHED_DEGREE.partly_searched": "Частично Обыскно (С1)",
"FALLOUT.SEARCHED_DEGREE.untouched": "Не Тронуто (С0)",
"FALLOUT.SETTINGS.sourceFilters.hint": "Если заполнено, только книжные источники включённые в этот список будут доступны для выбора в соответсвующих местах. Предметы без выбранного книжного источника будут всегда доступны.",
"FALLOUT.SETTINGS.sourceFilters.title": "Фильтры Книжного Источника",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.Build": "Строительство",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.Business": "Бизнес",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.Guard": "Охрана",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.HuntingAndGathering": "Охота и Собирательство",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.Scavenging": "Мародёрство",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.TendCrops": "Уход за Посевами",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.TradeCaravan": "Торговый Караван",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ACTION.Unnasigned": "Не распределён",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ITEM.CraftingTable": "Верстак",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ITEM.Defense": "Оборонительный",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ITEM.Power": "Энергетический",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ITEM.Resource": "Ресурный",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ITEM.Room": "Комната",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ITEM.Store": "Склад",
"FALLOUT.SETTLEMENT_ITEM.Structure": "Постройка",
"FALLOUT.SETTLEMENT.Beds.label": "Кровати",
"FALLOUT.SETTLEMENT.Defense.label": "Оборона",
"FALLOUT.SETTLEMENT.Food.label": "Пища",
"FALLOUT.SETTLEMENT.Happiness.label": "Счастье",
"FALLOUT.SETTLEMENT.Income.label": "Доход",
"FALLOUT.SETTLEMENT.MaxPeople.tooltip": "Максимум при Текущем Лидере",
"FALLOUT.SETTLEMENT.People.label": "Люди",
"FALLOUT.SETTLEMENT.Power.label": "Энергия",
"FALLOUT.SETTLEMENT.Water.label": "Вода",
"FALLOUT.SKILL.Athletics": "Атлетика",
"FALLOUT.SKILL.Barter": "Бартер",
"FALLOUT.SKILL.Big Guns": "Тяжёлое Оружие",
"FALLOUT.SKILL.Energy Weapons": "Энергооружие",
"FALLOUT.SKILL.Explosives": "Взрывчатка",
"FALLOUT.SKILL.Lockpick": "Взлом",
"FALLOUT.SKILL.Medicine": "Медицина",
"FALLOUT.SKILL.Melee Weapons": "Холодное оружие",
"FALLOUT.SKILL.Pilot": "Пилотирование",
"FALLOUT.SKILL.Repair": "Ремонт",
"FALLOUT.SKILL.Science": "Наука",
"FALLOUT.SKILL.Small Guns": "Лёгкое Оружие",
"FALLOUT.SKILL.Sneak": "Скрытность",
"FALLOUT.SKILL.Speech": "Красноречие",
"FALLOUT.SKILL.Survival": "Выживание",
"FALLOUT.SKILL.Throwing": "Метательное оружие",
"FALLOUT.SKILL.Unarmed": "Без оружия",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_fully_operational": "Astoundingly Awesome Tales #2: Fully Operational",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_hunted": "Astoundingly Awesome Tales #4: Hunted!",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky": "Astoundingly Awesome Tales #1: Orange Colored Sky",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon": "Astoundingly Awesome Tales #3: Showdown in Skull Canyon",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.core_rulebook": "Core Rulebook",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.enclave_remnants": "NPC Pack #2: Enclave Remnants",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.gm_toolkit": "Gamemaster's Toolkit",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault": "Map Pack #1: Vault",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.quickstart": "Quickstart",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils": "NPC Pack #1: The Rust Devils",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.settlers_guide": "Settler's Guide Book",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.wanderers_guide": "Wanderer's Guide Book",
"FALLOUT.SOURCE_TITLE.winter_of_atom": "Winter of Atom",
"FALLOUT.TEMPLATES.Abilities": "Способности",
"FALLOUT.TEMPLATES.Add_Perk": "Добавить Перк",
"FALLOUT.TEMPLATES.Add_Trait": "Добавить Черту",
"FALLOUT.TEMPLATES.AddictionNumber": "Число Зависимости",
"FALLOUT.TEMPLATES.Addictive": "Вызывает Привыкание",
"FALLOUT.TEMPLATES.Alcoholic": "Алкоголизм",
"FALLOUT.TEMPLATES.AllLocations": "Все Области Попадания",
"FALLOUT.TEMPLATES.AMMO": "БОЕПРИПАСЫ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Ammo.Current": "Выстрелов Осталось",
"FALLOUT.TEMPLATES.Ammo.Max": "Выстрелов в Предмете",
"FALLOUT.TEMPLATES.Ammo.Multishot": "Многоразовый",
"FALLOUT.TEMPLATES.Ammo.QuantityRoll": "Бросок Количества",
"FALLOUT.TEMPLATES.AmmoName": "Название Боеприпаса",
"FALLOUT.TEMPLATES.Apparel_Mod_Placeholder": "Для Улучшений Брони/Одежды. Поножа, Наруча, и т.д.",
"FALLOUT.TEMPLATES.Apparel_Type": "Тип Одежды или Брони",
"FALLOUT.TEMPLATES.Apparel": "Одежда/Броня",
"FALLOUT.TEMPLATES.APPAREL": "ОДЕЖДА/БРОНЯ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Armor_Type": "Тип Брони",
"FALLOUT.TEMPLATES.Attack": "Атака",
"FALLOUT.TEMPLATES.ATTACKS": "АТАКИ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Attribute": "Атрибут",
"FALLOUT.TEMPLATES.Attributes": "Атрибуты",
"FALLOUT.TEMPLATES.Base_Damage": "Базовый Урон",
"FALLOUT.TEMPLATES.Butchery": "Разделка Туши",
"FALLOUT.TEMPLATES.ButcheryTooltip": "ЦЧ Проверки Разделки Туши",
"FALLOUT.TEMPLATES.Category": "Категория",
"FALLOUT.TEMPLATES.Compl": "Ослож.",
"FALLOUT.TEMPLATES.Complications": "Осложнения",
"FALLOUT.TEMPLATES.CONDITIONS": "СОСТОЯНИЯ",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.dehydrated": "Обезвоживание",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.exhausted": "Измождённый",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.fatigue": "Истощение",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.full": "Сытый",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.hunger": "голод",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.hungry": "Голодный",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.hydrated": "Легкая Жажда",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.intoxication.label": "Интоксикация",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.intoxication.tooltip": "Количество употреблённых алкогольных напитков",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.peckish": "Проголодавшийся",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.quenched": "Без Жажды",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.rested": "Бодрый",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.sated": "Не Голодный",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.sleep": "сон",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.starving": "Очень Голодный",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.thirst": "жажда",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.thirsty": "Жажда",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.tired": "Уставший",
"FALLOUT.TEMPLATES.conditions.weary": "Утомлённый",
"FALLOUT.TEMPLATES.ConstructionTime": "Время Строительства",
"FALLOUT.TEMPLATES.Consumable_Group": "Группа",
"FALLOUT.TEMPLATES.Consumable_Type": "Тип",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Addiction": "Создать Зависимость",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Ammo": "Создать Боеприпас",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Apparel_Mod": "Создать Мод Одежды/Брони",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_books_and_magz": "Создать Книгу/Журнал",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Consumable": "Создать Расходник",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Disease": "Создать Болезнь",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Miscellany": "Создать Прочее",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Robot_Module": "Создать Модуль Робота",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Special_Ability": "Создать Особую Способность",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Weapon_Mod": "Создать Мод Оружия",
"FALLOUT.TEMPLATES.Create_Weapon": "Создать Оружие",
"FALLOUT.TEMPLATES.CreateNpc": "Создать НИП",
"FALLOUT.TEMPLATES.CreateStructuresAndRooms": "Создать Постройки и Комнаты",
"FALLOUT.TEMPLATES.Creature_Attribute": "Атрибут Существа",
"FALLOUT.TEMPLATES.Creature_Skill": "Навык Существа",
"FALLOUT.TEMPLATES.current": "текущий",
"FALLOUT.TEMPLATES.CurrentLeader": "Текущий Лидер",
"FALLOUT.TEMPLATES.CustomAttribute": "Пользовательский Атрибут",
"FALLOUT.TEMPLATES.CustomSkill": "Пользовательский Навык",
"FALLOUT.TEMPLATES.Damage_Effects": "Эффекты Урона",
"FALLOUT.TEMPLATES.DAMAGE_EFFECTS": "ЭФФЕКТЫ УРОНА",
"FALLOUT.TEMPLATES.DAMAGE_TYPE": "ТИП УРОНА",
"FALLOUT.TEMPLATES.DAMAGE": "УРОН",
"FALLOUT.TEMPLATES.Data": "Данные",
"FALLOUT.TEMPLATES.Default_Attribute": "Стандартный Атрибут",
"FALLOUT.TEMPLATES.DEFENSE": "ЗАЩИТА",
"FALLOUT.TEMPLATES.Degree": "Состояние",
"FALLOUT.TEMPLATES.Delete_Item": "Удалить Предмет",
"FALLOUT.TEMPLATES.Delete": "Удалить",
"FALLOUT.TEMPLATES.DERIVED": "ВТОРИЧНЫЕ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Description": "Описание",
"FALLOUT.TEMPLATES.Details": "Детали",
"FALLOUT.TEMPLATES.Duration": "Длительность",
"FALLOUT.TEMPLATES.Edit_Item": "Редактировать Предмет",
"FALLOUT.TEMPLATES.Effect": "Эффект",
"FALLOUT.TEMPLATES.Effects": "Эффекты",
"FALLOUT.TEMPLATES.Encumbrance_Level": "Степень Обременения",
"FALLOUT.TEMPLATES.ENG": "ЭНЕРГ",
"FALLOUT.TEMPLATES.FAVORITE_WEAPONS": "ИЗБРАННОЕ ОРУЖИЕ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Fire_Rate": "Скорострельность",
"FALLOUT.TEMPLATES.FIRE_RATE": "СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ",
"FALLOUT.TEMPLATES.FoundItems": "Найденные Предметы",
"FALLOUT.TEMPLATES.Gear": "Снаряжение",
"FALLOUT.TEMPLATES.GENERAL": "ОБЩЕЕ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Healthy": "Здоровая",
"FALLOUT.TEMPLATES.HitLocationLabel": "Область Попадания",
"FALLOUT.TEMPLATES.HP_Healed": "ОЗ Восстановлено",
"FALLOUT.TEMPLATES.HP": "ОЗ",
"FALLOUT.TEMPLATES.INITIATIVE": "ИНИЦИАТИВА",
"FALLOUT.TEMPLATES.Injuries": "Травмы",
"FALLOUT.TEMPLATES.INJURIES": "ТРАВМЫ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Injury_Left_Click": "Травма (ЛКМ)",
"FALLOUT.TEMPLATES.Irradiated": "Облучённый",
"FALLOUT.TEMPLATES.IrradiatedDamageDice": "Кости Урона Облучения",
"FALLOUT.TEMPLATES.Issue": "Проблема",
"FALLOUT.TEMPLATES.Items": "Предметы",
"FALLOUT.TEMPLATES.Junk": "Хлам",
"FALLOUT.TEMPLATES.kgs": "кг",
"FALLOUT.TEMPLATES.lbs": "ф.",
"FALLOUT.TEMPLATES.Learned": "Изучено",
"FALLOUT.TEMPLATES.LOCATIONS_INJURIES": "ОБЛАСТИ И ТРАВМЫ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Locations": "Области",
"FALLOUT.TEMPLATES.Luck": "УДЧ",
"FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRecoverd": "Полученные Материалы",
"FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRequired": "Требуемые Материалы",
"FALLOUT.TEMPLATES.MAX_PARTY_AP": "МАКС ОД ГРУППЫ",
"FALLOUT.TEMPLATES.max": "максимум",
"FALLOUT.TEMPLATES.MAX": "МАКС",
"FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Bonus": "Бонус Ближнего Боя",
"FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Damage": "Урон Ближнего Боя",
"FALLOUT.TEMPLATES.Mod_Type": "Тип Мода",
"FALLOUT.TEMPLATES.MODULES": "МОДУЛИ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Name_Prefix": "Префикс Названия",
"FALLOUT.TEMPLATES.Notes": "Заметки",
"FALLOUT.TEMPLATES.Origin": "Происхождение",
"FALLOUT.TEMPLATES.OVERSEER_AP": "ОД СМОТРИТЕЛЯ",
"FALLOUT.TEMPLATES.ParentItem": "Родительский Предмет",
"FALLOUT.TEMPLATES.PARTY_AP": "ОД ГРУППЫ",
"FALLOUT.TEMPLATES.PERK": "ПЕРК",
"FALLOUT.TEMPLATES.PHYS": "ФИЗ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Points": "Очки",
"FALLOUT.TEMPLATES.POISON": "ТОКС",
"FALLOUT.TEMPLATES.POWER_ARMOR_HEALTH": "ЗДОРОВЬЕ СИЛОВОЙ БРОНИ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Prepared": "Приготовленная",
"FALLOUT.TEMPLATES.Publication": "Издание",
"FALLOUT.TEMPLATES.Qualities_and_Effects": "Свойства и Эффекты",
"FALLOUT.TEMPLATES.Qualities": "Свойства",
"FALLOUT.TEMPLATES.RAD": "РАД",
"FALLOUT.TEMPLATES.Radiation_Healed": "Радиации Исцелено",
"FALLOUT.TEMPLATES.RADIATION": "РАДИАЦИЯ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Range": "Дальность",
"FALLOUT.TEMPLATES.RANGE": "ДАЛЬНОСТЬ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Rank": "Ранг",
"FALLOUT.TEMPLATES.Ranks_current_maximum": "Уровни [текущий/максимальный]",
"FALLOUT.TEMPLATES.Re_roll": "Перебросить",
"FALLOUT.TEMPLATES.RemoveSettler": "Убрать Поселенца",
"FALLOUT.TEMPLATES.Requirements": "Требования",
"FALLOUT.TEMPLATES.RESISTANCE_BONUSES": "БОНУСЫ СОПРОТИВЛЕНИЯ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Resistances": "Сопротивления",
"FALLOUT.TEMPLATES.RESISTANCES": "СОПРОТИВЛЕНИЯ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Salvage": "Разобрать",
"FALLOUT.TEMPLATES.SalvageTooltip": "ЦЧ Проверки Разбора",
"FALLOUT.TEMPLATES.Scale": "Масштаб",
"FALLOUT.TEMPLATES.SettlersAndJobs": "Поселенцы и Работы",
"FALLOUT.TEMPLATES.Skill_Tag": "Основной Навык",
"FALLOUT.TEMPLATES.Skill_Value": "Значение Навыка",
"FALLOUT.TEMPLATES.Skill": "Навык",
"FALLOUT.TEMPLATES.SKILL": "НАВЫК",
"FALLOUT.TEMPLATES.SKILLS": "НАВЫКИ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Source": "Источник",
"FALLOUT.TEMPLATES.Status": "Статус",
"FALLOUT.TEMPLATES.Stockpile": "Склад",
"FALLOUT.TEMPLATES.StructuresAndRooms": "Постройки и Комнаты",
"FALLOUT.TEMPLATES.Successes": "Успехи",
"FALLOUT.TEMPLATES.Tag": "Основной",
"FALLOUT.TEMPLATES.Tear": "Повреждения и Износ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Thirst_Reduction": "Снижение Жажды",
"FALLOUT.TEMPLATES.TimeTaken": "Времени Затрачено",
"FALLOUT.TEMPLATES.TN": "ЦЧ",
"FALLOUT.TEMPLATES.TRAIT": "ЧЕРТА",
"FALLOUT.TEMPLATES.Treated_injury_Right_Click": "Излеченная Травма (ПКМ)",
"FALLOUT.TEMPLATES.TreatedInjuries": "Излечённые Травмы",
"FALLOUT.TEMPLATES.Type": "Тип",
"FALLOUT.TEMPLATES.Use_Agility": "Использовать Ловкость",
"FALLOUT.TEMPLATES.Use_Charisma": "Использовать Харизму",
"FALLOUT.TEMPLATES.Use_Endurance": "Использовать Выносливость",
"FALLOUT.TEMPLATES.Use_Intelligence": "Использовать Интеллект",
"FALLOUT.TEMPLATES.Use_Luck": "Использовать Удачу",
"FALLOUT.TEMPLATES.Use_Perception": "Использовать Восприятие",
"FALLOUT.TEMPLATES.Use_Strength": "Использовать Силу",
"FALLOUT.TEMPLATES.Wealth": "Добыча",
"FALLOUT.TEMPLATES.Weapon_Qualities": "Свойства Оружия",
"FALLOUT.TEMPLATES.WEAPON_QUALITIES": "СВОЙСТВА ОРУЖИЯ",
"FALLOUT.TEMPLATES.Weapon_Type": "Тип Оружия",
"FALLOUT.TEMPLATES.Weapon": "Оружие",
"FALLOUT.TEMPLATES.WeaponName": "Название Оружия",
"FALLOUT.TEMPLATES.Weapons": "Оружие",
"FALLOUT.TEMPLATES.WellRested": "Хорошо Отдохнувший",
"FALLOUT.TIME.DAYS_PLURAL": "{days} Дни",
"FALLOUT.TIME.DAYS_SINGULAR": "{days} День",
"FALLOUT.TIME.HOURS_PLURAL": "{hours} Часы",
"FALLOUT.TIME.HOURS_SINGULAR": "{hours} Час",
"FALLOUT.TIME.MINUTES_PLURAL": "{mins} Минуты",
"FALLOUT.TIME.MINUTES_SINGULAR": "{mins} Минута",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.arc": "За каждый Эффект выпавший на кубике атака автоматически поражает одну дополнительную цель в пределах ближней дистанции от основной цели. Каждая дополнительная цель получает половину нанесённого урона (округлённого в большую сторону). В отличие от эффекта «Очередь», этот эффект не требует дополнительного расхода боеприпасов.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.breaking": "За каждый выпавший Эффект укрытие цели навсегда снижается на 1 @fos[DC]. Если цель не находится за укрытием, то вместо этого уменьшите СУ области попадания на 1 для этого типа урона — например, физический урон снижает только физический СУ.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.burst": "За каждый выпавший Эффект атака поражает одну дополнительную цель на ближней дистанции от основной цели. На каждую дополнительную цель нужно потратить 1 дополнительную единицу боеприпасов.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.freeze": "Враги, поражённые этой атакой, будут заморожены, если количество выпавших эффектов равно или превышает половину ВЫН (или ТЕЛО, если это существо). Замороженное существо не может предпринимать действия на своём следующем ходу.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.persistent": "Если Эффект выпадает один или несколько раз, то цель снова получит урон от оружия в конце следующего и последующих ходов число которых равно количеству выпавших Эффектов. Для того, чтобы окончить действие Продолжительного урона раньше, Цель может потратить Основное действие сделав проверку, со сложностью, равной количеству выпавших Эффектов. Атрибут и Навык для проверки выбирает Мастер. Некоторое оружие с этим свойством может наносить иной тип урона, в этом случае это будет указано в скобках, например: «Продолжительный (Токсический)».",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.piercing_x": "Игнорируйте X пунктов СУ цели для каждого выпавшего Эффекта, где X это рейтинг этого эффекта урона.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.radioactive": "За каждый выпавший Эффект цель также получает 1 очко радиационного урона. Этот радиационный урон суммируется и применяется отдельно после того, как персонаж получил обычный урон от атаки.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.spread": "За каждый выпавший Эффект ваша атака наносит цели еще одно дополнительное попадание по этой цели. Каждое дополнительное попадание наносит половину выпавшего урона (с округлением в меньшую сторону) и попадает в случайную Область, даже если первоначальная атака была нацеленна на конкретную Область попадания.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.stun": "Если Эффект выпадает один, или несколько раз, то цель не может совершить свое Обычное действия в свой следующий ход. Оглушенный персонаж или существо по-прежнему может тратить ОД на приобретение дополнительных действий, как обычно.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.vicious": "За каждый выпавший Эффект атака наносит +1 урона.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.accurate": "Если вы выполняете малое действие «Прицеливание» перед атакой таким оружием, вы можете потратить до 3 ОД, чтобы добавить +1 @fos[DC] за каждое потраченное ОД к урону от атаки. Если вы увеличиваете урон таким образом, вы не можете тратить боеприпасы на дополнительный урон. Оружие не может быть одновременно точным и неточным.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.ammo_hungry_x": "Оружие потребляет боеприпасы значительно быстрее, чем другие виды оружия. Каждый раз, когда оно стреляет, тратится X боеприпасов, а не 1. Дополнительный урон также требует потратить X боеприпасов за каждые + 1 @fos[DC], с максимумом равным Скорострельности оружия. Дополнительное использование боеприпасов, например, для эффекта «Очередь», также требует X боеприпасов за каждый 1, который обычно тратится.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.blast": "Когда вы совершаете атаку оружием с этим качеством, вы не выбираете целью ни одного противника. Вместо этого выберите точку в пределах видимости. Пройдите проверку навыка для атаки с базовой сложностью 2 (с поправкой на дальность, как обычно). В случае успеха каждое существо (и другие подверженные урону цели) в этой зоне получит урон от оружия. Если вы терпите неудачу, ваша атака будет менее эффективной: бросьте только половину БК оружия, чтобы определить наносимый урон, и все Свойства урона оружия игнорируются.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.bombard": "Оружие может поражать серию зон взрывами. Это качество действует идентично качеству «Взрыв», с одним дополнением: при атаке можно потратить дополнительные боеприпасы для поражения дополнительных зон. Каждая зона требует потратить 2 дополнительных боеприпаса, а зоны должны прилегать к основной цели. Количество зон ограничивается Скорострельностью оружия.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.close_quarters": "Пользуясь оружием с таким качеством, вы не получаете штрафов когда используете его находясь Вплотную от врага.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.concealed": "Оружие с этим качеством имеет небольшие габариты или его можно легко спрятать под одеждой. Враги не заметят скрытое оружие, если только вы не держите его в руках, или если они тщательно не обыскивают вас и не преуспеют в проверке ВСП + Выживание со сложностью 2.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.debilitating": "Сложность любой проверки навыка лечения травм, нанесенных ослабляющим оружием, увеличивается на +1.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.delay_x": "Оружие работает на таймере или предохранителе и не взрывается сразу. Метательное оружие с Задержкой может быть брошено в обычном порядке в цель, тогда как другие виды оружия с Задержкой могут быть установлены в нужной локации. Оружие с Задержкой (1) взрывается в начале первого раунда после того, как было брошено или активировано другим способом. Оружие с Задержкой (2) взрывается в начале следующего раунда и так далее.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.gatling": "Для такого оружия доступны только атаки очередью из 10 выстрелов. Всякий раз, когда вы совершаете атаку, вы тратите 10 ед. боеприпасов, а не 1. Когда вы тратите боеприпасы (также по 10 штук) для увеличения урона, добавляйте +2 @fos[DC] за очередь, а не +1 БК. Скорострельность оружия показывает, сколько очередей вы сможете выпустить за раз.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.inaccurate": "При атаке неточным оружием вы не получаете никакой выгоды от малого действия «Прицеливание». Оружие не может быть одновременно Точным и Неточным.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.limited": "Оружие можно использовать только для атаки на идеальной дистанции.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.mine": "когда размещенное на поверхности оружие с этим качеством срабатывает, оно наносит урон всем, кто находится вплотную от него (и дополнительным персонажам, если у него есть качество «Взрыв»).",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.night_vision": "Прицелы оружия с прибором ночного видения были сделаны так, чтобы вы могли лучше видеть в темноте. Когда вы прицеливаетесь из оружия с таким качеством, вы игнорируете любое увеличение сложности атаки из-за темноты.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.parry": "Когда противник пытается атаковать вас в ближнем бою, а вы вооружены оружием с этим качеством, вы можете потратить 1 ОД, чтобы добавить +1 к своей Защите против этой атаки.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.placed": "Взрывное устройство закладывается в определённом месте и настраивается на детонацию, часто с использованием свойства Задержка (X) или дистанционного управления. Для закладывания взрывного устройства требуется проверка на ВСП + Взрывчатка с уровнем сложности 1; сложность возрастает до 2, если на вас атаковали с момента вашего последнего хода. Неудача означает, что бомба заложена неправильно и не взорвется (или, если выпала сложность, может быть установлена неверно и может взорваться неожиданно). Успех означает, что бомба заложена правильно.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.recoil_x": "Оружие имеет особенно мощную отдачу, которая может быть слишком сильной для слабых пользователей. Если показатель СИЛ персонажа меньше X, сложность всех атак с этим оружием увеличивается на 1. Этот эффект можно игнорировать, если держать оружие двумя руками или упереть его в твёрдый объект или сошку, если оно уже двуручное.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.recon": "Когда вы совершаете малое действие «Прицелиться» оружием с этим качеством, вы можете пометить цель, на которую целились. Следующий союзник, который атакует эту цель, может перебросить d20 при атаке.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.reliable": "Во время каждого боевого столкновения Надёжное оружие игнорирует первое Осложнение, которое вы бросаете при проверке, с этим оружием. Оружие не может быть одновременно Надёжным и Ненадёжным.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.slow_load": "Оружие требует много времени на перезарядку. После каждого выстрела необходимо потратить дополнительное малое действие на перезарядку, прежде чем можно будет снова стрелять.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.suppressed": "Если враг не знает о вашем присутствии, когда вы атакуете оружием с этим качеством, он не заметит атаки, если только он не является целью или не пройдет проверку ВСП + Выживание со сложностью 2.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.surge": "Оружие особенно эффективно против машин, таких как роботы и Силовая Броня. Оружие получает эффект «Жестокий» против роботов, врагов в силовой броне и других механических целей (например, турелей).",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.thrown": "Оружие с этим качеством можно метнуть в качестве Дальней атаки. Метательное (Б) можно метнуть в пределах ближней дистанции. Метательное (С) можно метнуть в пределах средней дистанции. Вы делаете проверку ЛВК + Метательное оружие, чтобы атаковать оружием, в зависимости от типа.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.two_handed": "Для эффективного использования двуручное оружие необходимо держать двумя руками, попытка атаковать двуручным оружием одной рукой увеличивает сложность на +2.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.unreliable": "Когда вы совершаете атаку оружием с этим качеством, увеличьте вероятность Осложнения атаки на 1. Оружие не может быть одновременно Надёжным и Ненадёжным.",
"FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.unstable_radiation": "Это оружие не предназначено для использования в руках. Каждый раз, когда возникает осложнение при атаке, персонаж получает 2 @fos[DC] урона от радиации. Оружие не может обладать одновременно качествами «Надёжное» и «Нестабильная радиация».",
"FALLOUT.UI.Add": "Добавить",
"FALLOUT.UI.Addictions": "Зависимости",
"FALLOUT.UI.APPAREL_MODS": "Моды Брони",
"FALLOUT.UI.AreYouSure": "Вы Уверены?",
"FALLOUT.UI.BaseDamage": "Базовый Урон",
"FALLOUT.UI.BOOKS_AND_MAGZS": "Книги и Журналы",
"FALLOUT.UI.Cancel": "Отменить",
"FALLOUT.UI.CAPS": "Крышки",
"FALLOUT.UI.CapsRoll": "Бросок на Количество Крышек",
"FALLOUT.UI.CarryWeight": "Грузоподъёмность",
"FALLOUT.UI.ChemDoses.ConfirmReset": "Сбросить Все Дозы Препаратов",
"FALLOUT.UI.ChemDoses.Delete": "Удалить Дозы Препаратов",
"FALLOUT.UI.ChemDoses.title": "Принятые Дозы Препаратов",
"FALLOUT.UI.ChemDoses.tooltip": "Показать Принятые Дозы Препаратов",
"FALLOUT.UI.CONSUMABLES": "Расходные Материалы",
"FALLOUT.UI.Consume": "Употребить",
"FALLOUT.UI.Cost": "Цена",
"FALLOUT.UI.Damage": "Урон",
"FALLOUT.UI.DeleteOrJunk.message": "Удалить или сделать этот Предмет Хламом?",
"FALLOUT.UI.DeleteOrJunk.title": "Удаление или Хлам?",
"FALLOUT.UI.DISEASES": "Болезни",
"FALLOUT.UI.favorite": "Избранное",
"FALLOUT.UI.INVENTORY": "Инвентарь",
"FALLOUT.UI.MISCELLANY": "Прочее",
"FALLOUT.UI.Name": "Название",
"FALLOUT.UI.OTHER": "Другое",
"FALLOUT.UI.Perks": "Перки",
"FALLOUT.UI.PreWarMoneyRoll": "Бросок на Количество Довоенных Денег",
"FALLOUT.UI.Qty": "Кол-во",
"FALLOUT.UI.Quantity": "Колич.",
"FALLOUT.UI.Rarity": "Редк.",
"FALLOUT.UI.ROBOT_MODULES": "Модули Роботов",
"FALLOUT.UI.SaveChanges": "Сохранить Изменения",
"FALLOUT.UI.Special_Abilities": "Особые Способности",
"FALLOUT.UI.SPECIAL_ABILITY": "Особая Способность",
"FALLOUT.UI.stashed": "В Тайнике",
"FALLOUT.UI.Type": "Тип",
"FALLOUT.UI.UNSORTED": "Неотсортированное",
"FALLOUT.UI.WEAPON_MODS": "Моды Оружия",
"FALLOUT.UI.Weight": "Вес",
"FALLOUT.UI.Yes": "Да",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.arc": "Дуга",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.breaking": "Разрушающий",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.burst": "Очередь",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.freeze": "Заморозка",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.persistent": "Продолжительный",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x": "Проникающий",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.radioactive": "Радиоактивный",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.spread": "Разброс",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.stun": "Оглушающий",
"FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.vicious": "Жестокий",
"FALLOUT.WEAPONS.damageType.energy": "Энергетический",
"FALLOUT.WEAPONS.damageType.physical": "Физический",
"FALLOUT.WEAPONS.damageType.poison": "Токсический",
"FALLOUT.WEAPONS.damageType.radiation": "Радиационный",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.accurate": "Точное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.ammo_hungry_x": "Прожорливое",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.blast": "Взрыв",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.bombard": "Бомбардировка",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.close_quarters": "Бой Вплотную",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.concealed": "Скрытное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.debilitating": "Ослабляющее",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.delay_x": "Задержка",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.gatling": "Гатлинг",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.inaccurate": "Неточное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.limited": "Ограниченное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.mine": "Мина",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.night_vision": "Ночное Видение",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.parry": "Парирование",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.placed": "Закладываемое",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.recoil_x": "Отдача",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.recon": "Разведка",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.reliable": "Надёжное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.slow_load": "Медленная Перезарядка",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.suppressed": "Тихое",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.surge": "Разряд",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.thrown": "Метательное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.two_handed": "Двуручное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.unreliable": "Ненадёжное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.unstable_radiation": "Нестабильная Радиация",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.bigGuns": "Тяжёлое Оружие",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.bows": "Луки",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.creatureAttack": "Атака Существа",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.custom": "Пользовательское",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.energyWeapons": "Энергооружие",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.explosives": "Взрывчатка",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.meleeWeapons": "Холодное Оружие",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.smallGuns": "Лёгкое Оружие",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.throwing": "Метательное",
"FALLOUT.WEAPONS.weaponType.unarmed": "Без оружия",
"ITEM.AmmoPerShot": "Боеприпасов за Выстрел",
"TYPES.Actor.character": "Персонаж",
"TYPES.Actor.creature": "Существо",
"TYPES.Actor.npc": "НИП",
"TYPES.Actor.robot": "Робот",
"TYPES.Actor.scavenging_location": "Локация для Мародёрства",
"TYPES.Actor.settlement": "Поселение",
"TYPES.Item.addiction": "Зависимость",
"TYPES.Item.ammo": "Боеприпасы",
"TYPES.Item.apparel_mod": "Мод Брони/Одежды",
"TYPES.Item.apparel": "Броня/Одежда",
"TYPES.Item.books_and_magz": "Книга/Журнал",
"TYPES.Item.consumable": "Расходный Материал",
"TYPES.Item.disease": "Болезнь",
"TYPES.Item.miscellany": "Прочее",
"TYPES.Item.object_or_structure": "Объект/Постройка",
"TYPES.Item.perk": "Перк",
"TYPES.Item.robot_armor": "Броня Роботов",
"TYPES.Item.robot_mod": "Модуль Роботов",
"TYPES.Item.skill": "Навык",
"TYPES.Item.special_ability": "Особая Способность",
"TYPES.Item.trait": "Черта",
"TYPES.Item.weapon_mod": "Мод Оружия",
"TYPES.Item.weapon": "Оружие"
}