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エンチャント
ダメージ上昇値の例
Lv1= 5 ダメージ Lv2= 10 ダメージ Lv3= 15 ダメージ Lv4= 20 ダメージ Lv5= 25 ダメージ Lv6= 30 ダメージ Lv7= 35 ダメージ Lv8= 40 ダメージ
時間上昇値の例
Lv1= 1 秒 Lv2= 2 秒 Lv3= 3 秒 Lv4= 4 秒 Lv5= 5 秒 Lv6= 6 秒 Lv7= 7 秒 Lv8= 8 秒
阻害率の例
Lv1= 15% Lv2= 30% Lv3= 45% Lv4= 50% Lv5= 65% Lv6= 80% Lv7= 95% Lv8= 100%
現状のTUSBのエンチャントシステムにおいて 今後もっとこんなのがあったらいいなという特殊エンチャント内容を書いてみました。 上記はその一例です。
No response
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Note
要望ラベルは実装必須の機能追加と実装必須ではないアイデアが混在しているため非推奨ラベルです。 機能追加(実装確定)なら機能追加ラベル アイデア(要望や実装未確定)ならアイデアラベル を追加し、要望ラベルは削除してください。
機能追加
アイデア
要望
Sorry, something went wrong.
上記案は案自体悪くはないので、タイトル変更及び案の修正をして再リリース。 新しい刻印案 → 新しいエンチャント案 刻印 → エンチャント ゴールドマナエンチャントは以下精神属性との兼ね合いで没。 #579
Warning
このissueを最後に更新してから60日経過しているため、古くなっています。 このまま、何も活動の更新がないと14日後にこのissueはクローズされます。 クローズを防ぐにはコメント更新してください。 ⚠️古くなったラベルは手動で削除しないでください⚠️
古くなった
このエンチャント案は良案なのであげ。 特にスパイクガード
No branches or pull requests
アイデアのカテゴリー
エンチャント
アイデア概要
スパイクガード
【効果】:格闘(弾判定)を持ったモブが盾でいなされた際のダメージ値を上昇させる。
ダメージ上昇値の例
デバフ猶予延長
【効果】:なんらかのデバフを受け、次にデバフを受けた時のデバフにかからない時間が延長される
時間上昇値の例
ゴールドマナ(没)
【効果】:金ハートがある限りMP吸収を一定確率阻害する
阻害率の例
アイデアの要望理由
現状のTUSBのエンチャントシステムにおいて
今後もっとこんなのがあったらいいなという特殊エンチャント内容を書いてみました。
上記はその一例です。
実現方法
No response
使用するシステム
No response
コマンド例
No response
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