We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
ギミック
特殊な状態異常(火だるま、麻痺、凍結、混乱、呪詛)を解除した時、少しの間そのデバフにかからないようにして欲しいです... 3秒くらいでいいので... 凍結ハメは本当に良くない...
特殊状態異常解除アイテムがまるで息していない
特殊デバフの免疫付与タイミングを解除時へと変更 あとは普通に免疫上昇量を上げる という案
No response
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Note
要望ラベルは実装必須の機能追加と実装必須ではないアイデアが混在しているため非推奨ラベルです。 機能追加(実装確定)なら機能追加ラベル アイデア(要望や実装未確定)ならアイデアラベル を追加し、要望ラベルは削除してください。
機能追加
アイデア
要望
Sorry, something went wrong.
#407 免疫システムとの兼ね合いも含めて特殊デバフ付与後の無敵時間については再度議題に上げたほうが良いかも。
このアイデアは次期免疫システム #407 の仕様実装後まで保留とします。 (現時点で正解はないと思ったので)
No branches or pull requests
アイデアのカテゴリー
ギミック
アイデア概要
特殊な状態異常(火だるま、麻痺、凍結、混乱、呪詛)を解除した時、少しの間そのデバフにかからないようにして欲しいです...
3秒くらいでいいので...
凍結ハメは本当に良くない...
アイデアの要望理由
特殊状態異常解除アイテムがまるで息していない
実現方法
特殊デバフの免疫付与タイミングを解除時へと変更
あとは普通に免疫上昇量を上げる
という案
使用するシステム
No response
コマンド例
No response
The text was updated successfully, but these errors were encountered: