diff --git a/docs/Base/1.1.AbordagemNaoEspecifica.md b/docs/Base/1.1.AbordagemNaoEspecifica.md index 7c5c28f..734af4b 100644 --- a/docs/Base/1.1.AbordagemNaoEspecifica.md +++ b/docs/Base/1.1.AbordagemNaoEspecifica.md @@ -4,6 +4,8 @@ Segundo o material disponibilizado pela professora, Design Sprint é uma metodologia colaborativa e ágil para conceituar e concretizar as implementações e funcionalidades de uma ideia ou produto em um curto espaço de tempo, possuindo quatro etapas: Unpack, Sketch, Decision e Prototype. +## Design Sprint + ### Unpack Nesta etapa, o objetivo é gerar vários insights (compreensões sobre o problema), produzidos com a participação de todos. Devem ser debatidos vários aspectos da solução computacional desejada, no intuito de se ter um levantamento razoável do escopo da solução. @@ -35,6 +37,28 @@ Sendo assim, os membros presentes na reunião fizeram algumas alterações como Equipe desenvolvendo o Rich Picture em conjunto. +### Protótipos + +#### Tela Home + +![](/assetsPrototipos/prototipoHome.jpg) + +#### Tela Login + +![](/assetsPrototipos/prototipoLogin.jpg) + +#### Tela Cadastro + +![](/assetsPrototipos/prototipoCadastro.jpg) + +#### Tela Pagamento + +![](/assetsPrototipos/prototipoPagamento.jpg) + +#### Tela Perfil + +![](/assetsPrototipos/prototipoPerfil.jpg) + ## Técnicas de Elicitação ### Análise de Concorrentes @@ -103,9 +127,90 @@ Fonte: João Costa, Mateus Orlando, Rodrigo Wright 2024. ## Artefatos Independentes de Metodologia +### Rich picture + +#### 1. Introdução + +
+ +Um "rich picture" é uma ferramenta visual utilizada para capturar e entender a complexidade de sistemas ou situações problemáticas, usando desenhos e textos curtos e objetivos para representar momentos, atividades, entre outras necessidades. + +Essa abordagem colaborativa e iterativa facilita a identificação de problemas e oportunidades, promovendo uma compreensão compartilhada e um diálogo produtivo entre stakeholders, ajudando assim a visualizar soluções integradas para desafios complexos. +
+ ++Esse documento busca apresentar os Rich Pictures elaborados pelos membros da equipe durante a fase Sketch da Design Sprint, elaborados para ilustrar a relação entre os atores e sistema envolvidos nos fluxos compreendidos no ponto de vista individual e coletivo da equipe. +
+ +#### 2. Metodologia + ++Tendo como base os conhecimentos explanados em sala e no material disponibilizado pela professora, cada integrante do grupo ficou responsável por criar um Rich Picture que representasse um pouco da visão que ele tem acerca do projeto, sendo alguns de processos específicos e outros do sistema como um todo. + +Após a confecção individual, o grupo se reuniu através do Discord para discutir as ideias de cada membro, e por fim montar um modelo final que sintetizasse os pensamentos do grupo, criando o Rich Picture da fase Decision da Design Sprint. +
+ +#### 2.1 Rich Pictures Individuais + +#### 2.1.1 - Mateus Orlando + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Mateus.jpg) + +#### 2.1.2 - João Victor Costa + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Costa.jpg) + +#### 2.1.3 - Guilherme de Oliveira Mendes + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Oliveira.jpg) + +#### 2.1.3 - Pedro Henrique Nogueira + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Braganca.jpg) + +#### 2.1.4 - Guilherme Nishimura + +![](/assetsRichPicture/richPicture_nishi.jpg) + +#### 2.1.5 - Pedro Lucas + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Pedro.jpg) + +#### 2.1.6 - Rodrigo Wright + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Rodrigo.jpg) + +#### 2.1.7 - Artur Rodrigues + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Artur.jpg) + +### 2.1.8 - Guilherme Soares + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Soares.jpg) + +#### 2.1.9 - Guilherme Basilio + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Basilio.jpg) + +#### 2.1.10 - Miguel de Frias + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Miguel.jpg) + +#### 2.1.11 - Lucas Spinosa + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Spinosa.jpg) + + +#### 2.2 Rich Picture Final + +Diante de todos os Rich Pictures, escolheu-se modificar o de Lucas Spinosa para ser o Rich Picture da fase Decision. + +![](/assetsRichPicture/richPicture_Decision.png) + + ### 5W2H Na criação de aplicativos de software, é essencial possuir uma estratégia robusta para conceber e executar funcionalidades de maneira eficiente. Uma abordagem comum para esse propósito é o método 5W2H, no qual é fundamentado em sete perguntas diretas - O que, Por que, Onde, Quando, Quem, Como e Quanto. As perguntas irão proporcionar uma estrutura abrangente para identificar e compreender os requisitos do projeto. na tabela 3 será possível visualizar os resultados obtidos. Para mais informações: [clique aqui](https://vscode.dev/github/UnBArqDsw2024-1/2024.1_G7_My_Market/blob/1.1.Abordagens/5w2h.md#L12) - +- -Um "rich picture" é uma ferramenta visual utilizada para capturar e entender a complexidade de sistemas ou situações problemáticas, usando desenhos e textos curtos e objetivos para representar momentos, atividades, entre outras necessidades. - -Essa abordagem colaborativa e iterativa facilita a identificação de problemas e oportunidades, promovendo uma compreensão compartilhada e um diálogo produtivo entre stakeholders, ajudando assim a visualizar soluções integradas para desafios complexos. -
- --Esse documento busca apresentar os Rich Pictures elaborados pelos membros da equipe durante a fase Sketch da Design Sprint, elaborados para ilustrar a relação entre os atores e sistema envolvidos nos fluxos compreendidos no ponto de vista individual e coletivo da equipe. -
- -## 2. Metodologia - --Tendo como base os conhecimentos explanados em sala e no material disponibilizado pela professora, cada integrante do grupo ficou responsável por criar um Rich Picture que representasse um pouco da visão que ele tem acerca do projeto, sendo alguns de processos específicos e outros do sistema como um todo. - -Após a confecção individual, o grupo se reuniu através do Discord para discutir as ideias de cada membro, e por fim montar um modelo final que sintetizasse os pensamentos do grupo, criando o Rich Picture da fase Decision da Design Sprint. -
- -## 2.1 Rich Pictures Individuais - -### 2.1.1 - Mateus Orlando - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Mateus.jpg) - - - -### 2.1.2 - João Victor Costa - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Costa.jpg) - - -### 2.1.3 - Guilherme de Oliveira Mendes - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Oliveira.jpg) - - -### 2.1.3 - Pedro Henrique Nogueira - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Braganca.jpg) - - -### 2.1.4 - Guilherme Nishimura - -![](/assetsRichPicture/richPicture_nishi.jpg) - - -### 2.1.5 - Pedro Lucas - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Pedro.jpg) - - -### 2.1.6 - Rodrigo Wright - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Rodrigo.jpg) - - -### 2.1.7 - Artur Rodrigues - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Artur.jpg) - - -### 2.1.8 - Guilherme Soares - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Soares.jpg) - - -### 2.1.9 - Guilherme Basilio - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Basilio.jpg) - - -### 2.1.10 - Miguel de Frias - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Miguel.jpg) - - -### 2.1.11 - Lucas Spinosa - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Spinosa.jpg) - - - -### 2.2 Rich Picture Final - -Diante de todos os Rich Pictures, escolheu-se modificar o de Lucas Spinosa para ser o Rich Picture da fase Decision. - -![](/assetsRichPicture/richPicture_Decision.png) - - - -## 3. Referências Bibliográficas - -> SERRANO, Milene. Arquitetura e Desenho de Software: AULA - Projeto e desenho de software. Disponível em: