diff --git a/wrapper/src/main/resources/lang/pt_br.json b/wrapper/src/main/resources/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 00000000..8c49d6d1 --- /dev/null +++ b/wrapper/src/main/resources/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,85 @@ +{ + "discord.deListener.oscInteraction.serverNotStarted": "**Você precisa esperar o servidor iniciar completamente!**", + "discord.deListener.oscInteraction.notFromGuild": "**Você não pode usar esse comando por mensagem direta!**", + "discord.deListener.oscInteraction.stoppingServer": "**Parando o servidor!**", + "discord.deListener.oscInteraction.executingCommand": "**Executando o comando!**", + "discord.deListener.oscInteraction.noPermission": "**Você não tem permissão para usar esse comando!**", + "discord.deListener.oscInteraction.fileNotFound": "**Não foi possível achar o arquivo especificado!**", + + "minecraft.mcCommands.register.helpMessageExplanation": "\n\n*Comandos riscados não estão implementados porque eles são redundantes ou impossívels de implementar no jogo.*\n\n*Comandos somente para administradores precisam de um operador nível 4 no mínimo, por exemplo, jogadores com OP nível de permissão 4 ou o console do servidor.*", + + "utils.clListener.startListening": "**Começar a ouvir aos logs do console!**", + "utils.clListener.stopListening": "**Parar de ouvir aos logs do console!**", + + "utils.utils.cUpdate.newVersionAvailable": "**Uma nova versão está disponível!**", + "utils.utils.cUpdate.downloadLink": "Link para o download: ", + "utils.utils.cUpdate.changelog": "Lista de mudanças: ", + "utils.utils.cUpdate.upToDate": "**Discord-MC-Chat está atualizado!**", + + "utils.utils.whitelist.whitelistFailed": "**O jogador ja está na lista branca!**", + "utils.utils.whitelist.whitelistSuccess": "**Adicionado %s a lista branca!**", + "utils.utils.whitelist.playerNotExist": "**Esse jogador não existe!**", + + "utils.utils.reload.success": "**Arquivo de configuração recarregado com sucesso!**", + "utils.utils.reload.fail": "**Falha ao recarregar o arquivo de configuração!**", + + "utils.utils.ghcMessage.help": "Ajuda", + "utils.utils.ghcMessage.adminOnly": " (somente administradores)", + + "utils.utils.gicMessage.serverStatus": "Status do servidor", + "utils.utils.gicMessage.onlinePlayers": "Jogadores online (%s/%s):\n", + "utils.utils.gicMessage.noPlayersOnline": "Nenhum jogador online!\n", + "utils.utils.gicMessage.serverTps": "\nTPS do servidor:\n%s", + "utils.utils.gicMessage.serverMspt": "\n\nMSPT do servidor:\n%s", + "utils.utils.gicMessage.serverUsedMemory": "\n\nUso de memória do servidor:\n%s MB / %s MB", + + "utils.utils.gscMessage.scoreboard": "Placar", + "utils.utils.gscMessage.noResult": "\nNenhum resultado", + "utils.utils.gscMessage.truncated": "Como mensagens enviadas pelo Discord não podem passar de 2000 caracteres, o placar foi truncado. Você pode executar o comando [/dmcc stats] no jogo para ver o placar completo.", + + "utils.utils.ubCommands.help": "Ver uma lista de comandos disponívels", + "utils.utils.ubCommands.info": "Consultar o status do servidor", + "utils.utils.ubCommands.stats": "Consultar o placar por uma estatística", + "utils.utils.ubCommands.stats.type": "Tipo da estatística", + "utils.utils.ubCommands.stats.name": "Nome da estatística", + "utils.utils.ubCommands.update": "Checar por atualizações", + "utils.utils.ubCommands.whitelist": "Adicionar um jogador a lista branca do servidor", + "utils.utils.ubCommands.whitelist.player": "Nome do jogador", + "utils.utils.ubCommands.console": "Executar um comando no console do servidor", + "utils.utils.ubCommands.console.command": "Comando a ser executado", + "utils.utils.ubCommands.log": "Obter o log especificado do servidor", + "utils.utils.ubCommands.log.file": "Nome do arquivo", + "utils.utils.ubCommands.reload": "Recarregar arquivo de configurações do Discord-MC-Chat", + "utils.utils.ubCommands.stop": "Parar o servidor", + + "message.unformattedResponseMessage": " ┌──── <%name%> %message%", + "message.unformattedChatMessage": "[%server%] <%name%> %message%", + "message.unformattedOtherMessage": "[%server%] %message%", + "message.unformattedCommandNotice": "%name% executou o comando %command%!", + + "message.formattedResponseMessage": "[{\"text\":\" ┌──── \",\"bold\":true,\"color\":\"dark_gray\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"dark_gray\"}]", + "message.formattedChatMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]", + "message.formattedOtherMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]", + "message.formattedCommandNotice": "[{\"text\":\"%name% \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"executou o comando %command%!\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]", + + "message.messageWithoutWebhook": "<%name%> %message%", + "message.messageWithoutWebhookForMultiServer": "[%server%] <%name%> %message%", + + "message.serverStarted": "**Servidor iniciado!**", + "message.serverStopped": "**Servidor parado!**", + + "message.joinServer": "**%playerName% entrou no jogo**", + "message.leftServer": "**%playerName% saiu do jogo**", + + "message.deathMessage": "**%deathMessage%**", + + "message.advancementTask": "**%playerName% alcançou o progresso [%advancement%]**\n*%description%*", + "message.advancementChallenge": "**%playerName% concluiu o desafio [%advancement%]**\n*%description%*", + "message.advancementGoal": "**%playerName% atingiu o objetivo [%advancement%]**\n*%description%*", + + "message.highMspt": "**O MSPT do servidor (%mspt%) está acima de %msptLimit%!**", + + "message.offlineChannelTopic": ":x: Servidor offline | Última atualização: ", + "message.onlineChannelTopic": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% jogador(es) online | %uniquePlayerCount% jogador(es) únicos ja entraram | Servidor iniciado | Última atualização: ", + "message.onlineChannelTopicForMultiServer": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% joagdor(es) online | %uniquePlayerCount% jogador(es) únicos ja entraram | %onlineServerCount% servidor(es) online [%onlineServerList%] | Servidor iniciado | Última atualização: " +} \ No newline at end of file