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#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <time.h>
using namespace std;
const int VMAX = 9; // valeur maximal des objets
const int NMAXLIGS = 10;
const int NMAXCOLS = 10;
const int LIBRE = 0;
const int VMIROIR1 = -1;
const int VMIROIR2 = -2;
const int EVERTICAL = 1;
const int EHORIZ = 2;
const int BOBO = 9;
const int NJOUEURS = 3;
/**
Contient un tableau 2D simulant la grille
*/
struct Grille
{
int tab[NMAXLIGS][NMAXCOLS];
};
/**
Grille permettant de représenter le parcours du robot
*/
typedef Grille GrilleVisite;
/**
Contient 2 coordonnees x et y simulant une Position
*/
struct Position
{
int x;
int y;
};
/**
Structure contenant les informations relatives à un parcours du robot
*/
struct RParcours
{
int nbObj; // nombre d'objets dans la grille
int ptsTotal; // nombre de points au total récoltés par le parcours du robot pour un joueur
bool bonus; // valeur du bonus si le robot passe par tous les miroirs
};
/**
Contient le score et le nombre de joueurs
*/
struct Scores
{
int score;
int nbJoueur;
};
/**
Contient tous les paramètres de jeu que l'utilisateur renseigne avant de jouer
*/
struct ParamsJeu{
int nbLignes; // nombre de lignes de la grille
int nbCol; // nombre de colonnes de la grille
int nbJoueurs; // nombre de joueurs pour la partie
int nbObj; // nombre d'objets dans la grille
int nbMiroir; // nombre de miroirs à disposition pour un tour
int bobo; // valeur du bonus
};
//-------------------------------------- Modelisation du plateau --------------------------------
/**
Initialise tous les éléments de la grille à 0
@param[in] gr - grille à initialisé
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
void initialiserGrille(Grille &gr,const ParamsJeu &pj)
{
for (int i = 0; i < pj.nbLignes; i++)
{
for (int j = 0; j < pj.nbCol; j++)
{
gr.tab[i][j] = 0;
}
}
}
//-------------------------------------- Modelisation d'une position --------------------------------
/**
Indique si une position donnée dans la grille est valide : x et y dans la grille et non en dehors
@param[in] pos - position dont on vérifie si les coordonnées sont valides
@param[in] gr - la grille dans laquelle on vérifie les coordonnées
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
@return boolean - true si la position est valide, false sinon
*/
bool estValide(const Position &pos,const Grille &gr, const ParamsJeu &pj)
{
return ( pos.x <= pj.nbCol && pos.y <= pj.nbLignes);
}
/**
Inidique si une position donnée est libre : c'est à dire si la valeur dans la grille est 0
@param[in] pos - position dont on vérifie si les coordonnées dans la grille sont libres
@param[in] gr - grille dans laquelle on vérifie si la case est libre
@return boolean - true si la case est libre
*/
bool estLibre(const Position &pos,const Grille &gr)
{
return gr.tab[pos.y][pos.x] == 0;
}
//-------------------------------------- Initialisation de la grille --------------------------------
/**
Met à jour la grille aux coordonnées de la Position selon la valeur val
@param[in] pos - position qui sert à changer une valeur dans la grille selon cette position
@param[in,out] gr - grille passée en paramètre dont on change la valeur aux coordonnées de la position selon la valeur val
@param[in] val - valeur que prend la case de la grille
*/
void majGrille(const Position &pos, Grille &gr, int val)
{
gr.tab[pos.y][pos.x] = val;
}
/**
Renvoie un nombre aléatoire compris dans l'intervalle [min ; max[
@param[in] min - valeur inférieure de l'intervalle
@param[in] max - valeur supérieure de l'intervalle
@return int - retourne un nombre entier aléatoire
*/
int aleatoire(int min, int max)
{
return rand()%(max-min)+min;// intervalle [a;b[
}
/**
Permet de poser un objet alétoire à un endroit aléatoire dans la grille
@param[in,out] gr - grille dans laquelle on pose un objet
@param[in] pos - coordonnées auxquelles poser un objet, définies aléatoirement
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
void poserObjet(Grille &gr, Position &pos, const ParamsJeu &pj)
{
pos.x = aleatoire(0,pj.nbCol-1); // genere une position pour l'objet aléatoirement
pos.y = aleatoire(0,pj.nbLignes-1);
int objet = aleatoire(1,VMAX+1); // genere un objet de valeur aleatoir
cout << "la valeur de l'objet est : " << objet << endl;
if ( gr.tab[pos.y][pos.x] == 0 )
{
gr.tab[pos.y][pos.x] = objet;
}else{
poserObjet(gr, pos, pj); // pose un objet si les coordonnées n'étaient pas valides
}
}
/**
Permet de poser nObjets dans la grille. Appelle nObjets fois la fonctions poserObjet
@param(in,out] gr - grille dans laquelle poser les objets
*/
void poserObjetsGrille( Grille &gr, int nObjets, const ParamsJeu &pj)
{
Position pos;
for (int i = 0; i < nObjets; i++)
{
poserObjet(gr, pos, pj);
}
}
//-------------------------------------- Affichage de la grille --------------------------------
/**
Indique le symbole d'une case donnée aux coordonnées x et y
@param[in] y - coordonnée y (ordonnée)
@param[in] x - coordonnée x (abscisse)
@param[in] gr - grille dont on vérifie le symbole d'une case aux coordonnées x et y
@return char - retourne le symbole de la case [ '/' , '\' , '.' ]
*/
char symboleCase( int y, int x, const Grille & gr)
{
char c;
switch (gr.tab[y][x])
{
case VMIROIR1:
c = '/';
break;
case VMIROIR2:
c = '\\';
break;
case LIBRE:
c = '.';
break;
default:
break;
}
return c;
}
/**
Affiche la grille à l'écran dans la console
@param[in] gr - grille à afficher
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
void afficherGrille(const Grille &gr, const ParamsJeu &pj)
{
cout << ". ";
for ( int i = 0; i < pj.nbCol ;i++)
{
cout << i+1 << " " ;
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < pj.nbLignes; i++)
{
cout << i+1 << "| ";
for (int j = 0; j < pj.nbCol; j++)
{
if (gr.tab[i][j] > 0)
{
cout << gr.tab[i][j] << " ";
}
else
{
cout << symboleCase(i,j,gr) << " ";
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
//-------------------------------------- Placement des miroirs ------------------------------------
/**
Indique si une position donnée est jouable : c'est à dire si cette position dans la grille est libre et valide
@param[in] gr - grille
@param[in] pos - position (coordonnées)
@param[in] pj - paramètres de jeu (utilisé dans la fonction estValide)
@return boolean - renvoie vrai si la case est jouable, faux sinon
*/
bool estJouable(const Grille &gr, const Position &pos, const ParamsJeu &pj)
{
return (estLibre(pos,gr) && estValide(pos,gr, pj));
}
/**
Permet de saisir la position d'un miroir à placer dans la grille
@param[in] gr - grille dans laquelle on placera le miroir
@param[out] pos - position que saisit l'utilisateur afin de placer un miroir
@param[in] pj - paramètres de jeu (utilisé dans la fonction estJouable
@return Position - retourne la position à laquelle on peut placer le miroir, si la case est jouable
*/
Position saisirMiroir(const Grille &gr, Position &pos, const ParamsJeu &pj) //
{
cout << "Entrer x : " ;
cin >> pos.x;
if(cin.fail())
{
cout << "Entrer un entier compris entre 1 et " << pj.nbCol << endl;
saisirMiroir(gr, pos, pj);
}
pos.x--; // on décrémente afin que la coordonnée entrée par le joueur corresponde à la coordonnée dans le tableau
cout << "Entrer y : " ;
cin >> pos.y;
if(cin.fail())
{
cout << "Entrer un entier compris entre 1 et " << pj.nbLignes << endl;
saisirMiroir(gr, pos, pj);
}
pos.y--;
if (estJouable(gr,pos,pj)){
return pos;
}else{
cout << "Position invalide, reessayez." << endl;
saisirMiroir( gr, pos, pj);
}
}
/**
Demande à l'utilisateur quel type de miroir il veut placer : '/' ou '\'
@param[out] miroir - miroir que l'utilisateur définit
@return int - retourne le miroir que l'utilisateur a saisi
*/
int saisieTypeMiroir(int &miroir)
{
cout << "Saisir un type de miroir : " << endl << "-1 = /" << endl << "-2 = \\" << endl;
cin >> miroir;
if(cin.fail())
{
cout << "Type de miroir invalide, ecrire -1 ou -2" << endl;
saisieTypeMiroir(miroir);
}
if ( static_cast<int>(miroir) != VMIROIR1 && static_cast<int>(miroir) != VMIROIR2) // on verifie si le type saisie est un miroir
{
cout << "Type de miroir invalide, ecrire -1 ou -2 " << endl;
saisieTypeMiroir(miroir);
}
return miroir;
}
/**
Permet de poser nbMiroir : paramètre que l'utilisateur renseigne avant de commencer la partie
@param[in] pj - paramètres de jeu (nbMiroir)
@param[in,out] gr - grille dans laquelle on pose un miroir
@param[in,out] pos - position à laquelle l'utilisateur place le miroir
*/
void poserMiroirs(const ParamsJeu &pj, Grille &gr, Position &pos)
{
int m;
for (int i = 0; i < pj.nbMiroir; i++)
{
cout << "Entrer la position du miroir " << i+1 << endl;
saisirMiroir(gr, pos, pj);
m = saisieTypeMiroir(m);
majGrille(pos, gr, m);
}
}
//-------------------------------------- Effacement des miroirs --------------------------------
/**
Indique une position donné dans la grille est un miroir
@param[in] pos - coordonnées
@param[in] gr - grille
@return boolean - true si la position dans la grille correspond à un miroir, false sinon
*/
bool estMiroir(const Position &pos,const Grille &gr)
{
return ((gr.tab[pos.y][pos.x] == VMIROIR1) || (gr.tab[pos.y][pos.x] == VMIROIR2));
}
/**
Permet d'effacer tous les miroirs de la grille passée en paramètres
@param[in,out] gr - grille
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
void effacerMiroirs(Grille &gr, const ParamsJeu &pj)
{
Position pos;
for ( int i = 0; i < pj.nbLignes; i++)
{
for ( int j = 0; j < pj.nbCol; j++)
{
pos.y = i;
pos.x = j;
if ( estMiroir(pos,gr) )
{
gr.tab[pos.y][pos.x] = 0;
}
}
}
}
//-------------------------------------- Modelisation du parcours --------------------------------
/**
Affiche la grille de parcours du robot
@param[in,out] grv - grille visite : grille de parcours du robot
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
void afficherGrilleParcours(const GrilleVisite &grv, const ParamsJeu &pj)
{
cout << ". ";
for ( int i = 0; i < pj.nbCol ;i++)
{
cout << i+1 << " " ;
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < pj.nbLignes; i++)
{
cout << i+1 << "| ";
for (int j = 0; j < pj.nbCol; j++)
{
if ( grv.tab[i][j] == 1)
{
cout << "| ";
}
else if ( grv.tab[i][j] ==2 )
{
cout << "- ";
}
else{
cout << symboleCase(i,j,grv) << " ";
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
/**
Permet de mettre à jour la grille de parcours du robot par les valeurs 1 ou 2 selon dirx et diry donnés en paramètres
@param[in] pos - position dans la grille de parcours
@param[in,out] grv - grille de parcours du robot
@param[in] dirx - direction x (abscisse) du robot. 1 si le robot se déplace vers la droite, 0 s'il ne se déplace pas selon l'axe des abscisses, -1 s'il se déplace vers la gauche
@param[in] diry - direction y (ordonnée) du robot. 1 si le robot se déplace vers le bas, 0 s'il ne se déplace pas selon l'axe des ordonnées, -1 s'il se déplace vers le haut
*/
void majGrilleVisite(const Position &pos, GrilleVisite &grv, int dirx, int diry)
{
if ( dirx == 0) {
grv.tab[pos.y][pos.x] = EVERTICAL;
}
else if ( diry == 0)
{
grv.tab[pos.y][pos.x] = EHORIZ;
}
}
/**
Indique si une position dans la grille visite a déjà été visité
@param[in] grv - grille de parcours du robot
@param[in] pos - position
@return boolean - true si la case est déjà visité (!=0), false sinon
*/
bool estDejaVisite(const GrilleVisite &grv, const Position &pos)
{
return (grv.tab[pos.y][pos.x] != 0 ); // verifie si la case est différente de 0
}
/**
Permet de permuter deux variables d'entier passées en paramètre
@param[in,out] entier1 - 1er entier
@param[in,out] entier2 - 2e entier
*/
void permuter2i(int &entier1, int &entier2)
{
int inter = entier1;
entier1 = entier2;
entier2= inter;
}
/**
Permet de changer la direction du parcours du robot dans la grille visite selon un miroir
@param[in] grv - grille de parcours du robot
@param[in] miroir - miroir selon lequel la direction changera
@param[in] diry - direction y du robot
@param[in] dirx - direction x du robot
*/
void changerDir(GrilleVisite &grv, int miroir, int &diry, int &dirx)
{
if (miroir == VMIROIR1)
{
dirx = -dirx;
diry = -diry;
permuter2i( diry,dirx);
}
else
{
permuter2i(diry,dirx);
}
}
//-------------------------------------- Parcours du robot --------------------------------
/**
Indique si une position dans la grille est un objet ou non
@param[in] gr - grille dans laquelle on vérifie les coordonnées
@param[in] pos - position dans la grille
@return boolean - true si la position dans la grille est un objet, false sinon
*/
bool estObjet(const Grille &gr, const Position&pos )
{
return (gr.tab[pos.y][pos.x] != 0 && gr.tab[pos.y][pos.x] != VMIROIR1 && gr.tab[pos.y][pos.x] != VMIROIR2) ;
}
/**
Indique si le robot termine son parcours par la dernière case de la grille (en bas à droite)
@param[in] gr - grille
@param[in] pos - position
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
bool estPosFinValide(const Grille &gr, const Position &pos, const ParamsJeu &pj)
{
if ( gr.tab[pj.nbLignes][pj.nbCol] == VMIROIR2 || gr.tab[pj.nbLignes][pj.nbCol] == VMIROIR1)
{
return false;
}
return (pos.y == pj.nbLignes && pos.x == pj.nbCol - 1) || (pos.y == pj.nbLignes - 1 && pos.x == pj.nbCol);
}
/**
Permet d'avancer la position du robot dans la grille visite
@param[in,out] pos - position du robot, qui s'incrémente ou se décrémente
@param[in] diry - direction y du robot
@param[in] dirx - direction x du robot
*/
void avancerPos(Position &pos, int diry, int dirx)
{
switch (dirx)
{
case 1: // avance de 1 horizontalement
pos.x++;
break;
case -1:
pos.x--;
break;
default:
break;
}
switch (diry)
{
case 1: // avance de 1 verticalement
pos.y++;
break;
case -1:
pos.y--;
break;
default:
break;
}
}
/**
Permet de réaliser le parcours du robot
@param[in] gr - grille
@param[in,out] grv - grille visite (parcours du robot)
@param[in] rp - RParcours : renseigne les informations relative au joueur (nb objets, pts totaux, bonus)
@param[in] nmiroirs - nombre de miroirs sur lesquels le robot est passé
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
void parcoursRobot(Grille &gr, GrilleVisite &grv,RParcours &rp, int nmiroirs, const ParamsJeu &pj)
{
Position pos;
pos.y = 0;
pos.x = 0;
int dirx = 1;
int diry = 0;
int cMiroir=0;
rp.nbObj =0;
rp.ptsTotal=0;
rp.bonus=0;
while(pos.y < pj.nbLignes && pos.y >= 0 && pos.x < pj.nbCol && pos.x >= 0 )
{
if (estDejaVisite(grv,pos))
{
cout << "Invalide, tu es deja passe par la " << endl;
break;
}
if ( estObjet(gr,pos) )
{
rp.nbObj++;
rp.ptsTotal += gr.tab[pos.y][pos.x];
majGrille(pos,gr,0);
}
if ( estMiroir(pos, gr))
{
int miroir= gr.tab[pos.y][pos.x];
changerDir(grv,miroir,diry,dirx);
cMiroir++;
grv.tab[pos.y][pos.x] = gr.tab[pos.y][pos.x]; // on place le miroir dans grv
}
else
{
majGrilleVisite(pos,grv,dirx,diry); // sinon on ecrit le type de deplacement
}
avancerPos(pos, diry, dirx);
// vérifier si la position suivante est un miroir --> agir en conséquence
// si c'est un objet, mettre à jour RParcours
// actualiser la grille
}
if (estPosFinValide(gr,pos,pj))
{
cout << rp.ptsTotal << endl;
rp.ptsTotal = rp.ptsTotal*2;
cout << "score x2 : " << rp.ptsTotal << endl;
}
if (cMiroir == nmiroirs) rp.ptsTotal += pj.bobo;
afficherGrilleParcours(grv,pj);
}
//------------------------------------ JOUEURS -----------------------------------------------------------
/**
Initialise le score et le nombre de joueurs
@param[in] pj - paramètres de jeu (nbJoueur)
@param[in,out] score - score à initialiser
*/
void initialiserScores(const ParamsJeu &pj,Scores &score)
{
score.score = 0;
score.nbJoueur = pj.nbJoueurs;
}
/**
Permet d'actualiser le score d'un joueur donné
@param[in,out] joueurs - tableau dans lequel sont renseignés tous les joueurs de la partie
@param[in] pj - paramètres de jeu
@param[int,out] score - score à incrémenter
@param[in] joueurCourant - numéro du joueur dont il faut incrémenter le score
*/
void actualiserScore(int joueurs[], const ParamsJeu &pj, Scores &score, int joueurCourant)
{
joueurs[joueurCourant] += score.score;
score.score = 0;
}
/**
Permet d'afficher le gagnant de la partie
@param[in] joueurs - tableau des joueurs de la partie contenant les scores de chaque joueur
@param[in] score - renseigne le nombre de joueurs
*/
void afficherGagnant(int joueurs[], Scores &score )
{
int max = joueurs[0];
int numJoueur = 1;
for (int i = 1; i < score.nbJoueur; i++ )
{
if ( joueurs[i] > max)
{
max = joueurs[i];
numJoueur = i+1;
}
}
cout << "Le joueur " << numJoueur << " a gagné" << endl;
}
//------------------------------------------Parametres du jeu ----------------------------------------------------
/**
Permet à l'utilisateur de saisir les paramètres du jeu avant de débuter la partie
@param[in,out] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes, nb joueurs, nb objets, nb miroirs, valeur de bonus
*/
void saisirParams(ParamsJeu &pj)
{
nbligne:
cout << "Entrer le nombre de lignes : " ;
cin >> pj.nbLignes;
if ( pj.nbLignes > NMAXLIGS || pj.nbLignes < 3)
{
cout << "Invalide, saisir une taille comprise entre 3 et 10" << endl;
goto nbligne;
}
nbCol:
cout << "Entrer le nombre de colonnes : " ;
cin >> pj.nbCol;
if ( pj.nbLignes > NMAXCOLS || pj.nbLignes < 3)
{
cout << "Invalide, saisir une taille comprise entre 3 et 10" << endl;
goto nbCol;
}
nbJoueur:
cout << "Entrer le nombre de joueurs : " ;
cin >> pj.nbJoueurs;
if ( pj.nbJoueurs > NJOUEURS || pj.nbJoueurs < 2)
{
cout << "Invalide, saisir un nombre compris entre 2 et 3" << endl;
goto nbJoueur;
}
nbObj:
cout << "Entrer le nombre d'objet à placer : " ;
cin >> pj.nbObj;
if ( pj.nbObj > pj.nbCol*pj.nbLignes || pj.nbObj <= 0)
{
cout << "Invalide, entrer un nombre valide d'objets" << endl;
goto nbObj;
}
nbMiroir:
cout << "Entrer un nombre de miroir : " ;
cin >> pj.nbMiroir;
if ( pj.nbMiroir > pj.nbCol*pj.nbLignes -pj.nbObj || pj.nbMiroir <= 0)
{
cout << "Invalide, entrer un nombre valide de miroirs" << endl;
goto nbMiroir;
}
vBonus:
cout << "Entrer la valeur du bonus : " ;
cin >> pj.bobo;
if ( pj.bobo < 1)
{
cout << "Invalide, entrer un bonus supérieur ou égal à 1" << endl;
goto vBonus;
}
}
/*
* METTRE PJ PARTOUT ET NE PAS OUBLIER DE LE DECLARER
*
*/
//void test_initialisation()
//{
// Grille gr;
// initialiserGrille(gr);
// poserObjetsGrille( gr, 2);
// afficherGrille(gr);
// Position pos;
// pos.x=0;
// pos.y=0;
// poserMiroirs(1,gr,pos);
// afficherGrille(gr);
//}
//void test_miroirs()
//{
// Grille gr;
// initialiserGrille(gr);
// poserObjetsGrille( gr, 2);
// afficherGrille(gr);
// Position pos;
// pos.x=0;
// pos.y=0;
// poserMiroirs(3,gr,pos);
// afficherGrille(gr);
// effacerMiroirs(gr);
// afficherGrille(gr);
//}
/*void test_parcours()
{
GrilleVisite grv;
initialiserGrille(grv);
afficherGrilleParcours(grv);
Position pos;
pos.x=0;
pos.y=0;
// majGrilleVisite(pos, grv,0,1);
//
// pos.x=3;
// pos.y=4;
// majGrilleVisite(pos, grv,1,0);
// afficherGrilleParcours(grv);
// pos.x=2;
// pos.y=3;
if ( estDejaVisite(grv,pos))
{
cout << "deja visite" << endl;
}
//------------- TEST----------------
// int dirx = 0;
// int diry = -1;
// changerDir(grv,VMIROIR2,diry, dirx);
//
// cout << "y = " << diry << " et x = " << dirx << endl;
// changerDir(grv,VMIROIR1,diry, dirx);
// cout << "y = " << diry << " et x = " << dirx << endl;
//---------------------------------
RParcours rp;
Grille gr;
initialiserGrille(gr);
poserMiroirs(2,gr,pos);
parcoursRobot(gr,grv,rp,2);
}*/
//
//void test_obj()
//{
// Grille gr;
// initialiserGrille(gr);
// poserObjetsGrille( gr, 2);
// afficherGrille(gr);
// Position pos;
// cout << "Entrer y : " << endl;
// cin >> pos.y;
// cout << "Entrer x : " << endl;
// cin >> pos.x;
// pos.x--;
// pos.y--;
// if( estObjet(gr,pos) )
// {
// cout << "c'est un obj";
// }
//
//}
/**
Permet d'initialiser un tableau de joueurs, avec un score égale à 0
@param[in,out] joueur - tableau de joueurs
@param[in] pj - paramètres de jeu (nb lignes/colonnes)
*/
void initialiserJoueurs(int joueur[], ParamsJeu &pj)
{
for (int i = 0; i < pj.nbJoueurs; i++)
{
joueur[i] = 0;
}
}
/**
Permet de jouer : appel toutes les fonctions nécessaire au bon déroulement de la partie
*/
void jeu()
{
ParamsJeu pj;
Grille gr;
GrilleVisite grv;
Position pos;
Scores sc;
// Initialisation du jeu et ses parametres
saisirParams(pj);
initialiserGrille(gr, pj);
initialiserGrille(grv, pj);
initialiserScores(pj,sc);
poserObjetsGrille(gr,pj.nbObj,pj);
int joueur[pj.nbJoueurs];
initialiserJoueurs(joueur,pj);
// afficherGrille(gr,pj);
int objRestant = pj.nbObj;
int joueurCourant = 0;
for (int i = 0; i < pj.nbJoueurs; i++)
{
cout << joueur[i] << endl;
}
while ( objRestant != 0 || joueurCourant != pj.nbJoueurs-1 )
{
RParcours rp;
cout << "Tour du joueur : " << joueurCourant + 1 << endl; // Affichage d'un message pour connaitre le joueur courant
afficherGrille(gr,pj);
poserMiroirs(pj,gr,pos); // on va demandé au joueur de placé ses miroirs
parcoursRobot(gr,grv,rp,pj.nbMiroir,pj);
objRestant -= rp.nbObj; // on enleve les objets ramassés
sc.score = rp.ptsTotal;
actualiserScore(joueur, pj, sc,joueurCourant);
effacerMiroirs(gr, pj);
if (joueurCourant == pj.nbJoueurs-1)
{
joueurCourant = 0;
}
else
{
joueurCourant++;
}
initialiserGrille(grv, pj);
}
afficherGagnant(joueur,sc);
for ( int i =0 ; i < pj.nbJoueurs; i++)
{
cout << "Score du joueur " << i+1 << " : " << joueur[i] << endl;
}
}
int main() {
srand(time(0));
jeu();
// test_obj();
// test_parcours();
// test_initialisation();
// test_miroirs();
// std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}