请使用中文对话.请你根据要求完成游戏. 该游戏强制要求符合下列要求:
游戏名称:MinecraftItem 游戏目标:玩家需要根据提示,在 3 x 3 的工作台上摆放正确的物品,完成指定物品的合成。
- 问题区:
- 显示提示文字:“请提供该物品的合成配方”。
- 在提示文字下方显示待合成物品的图片。
- 选项区:
- 显示九个可供选择的物品(图标),供玩家选择放置到工作台上。
- 这些物品包括正确的合成材料和干扰项。
- 回答区(工作台):
- 一个 3 x 3 的网格,代表工作台。
- 玩家可以点击网格中的格子,将选项区的物品放置到对应位置。
- 包含一个“提交”按钮,玩家点击后提交当前的配方。
- 反馈区:
- 显示当前得分、剩余题目数等信息。
- 在提交后,显示合成是否成功的反馈。
- 题目生成:
- 从预设的 Minecraft 可合成物品列表中随机选择一个物品作为当前题目。
- 获取该物品的正确合成配方。
- 选项生成:
- 将正确的合成材料加入选项区。
- 随机添加其他干扰物品,凑够九个选项。
- 玩家操作:
- 玩家从选项区选择物品,点击工作台的格子进行放置。
- 选项区的物品可以重复使用。
- 配方判定:
- 在玩家点击“提交”按钮后,检查玩家在工作台上的摆放是否与正确配方匹配(考虑平移和水平翻转)。
- 得分规则:
- 若配方正确,得 1 分,并进入下一题。
- 若配方错误,不得分,直接进入下一题。
- 一共进行 10 道题,结束后弹窗询问用户是否继续, 如果用户选否, 通过弹窗统计得分, 格式 (代码层面) 为
StringBuilder sb;
sb = new StringBuilder();
sb.append("Game Statistics:")
.append("\nTotal Games Played: ").append(gamesPlayed)
.append("\nTotal Score: ").append(totalScore)
.append("\nAverage Scores per Game: ")
.append(String.format("%.2f", averageScores));
-
配方匹配规则:
-
允许的变换:
- 平移:在工作台范围内,配方可以向左、右、上、下平移。
- 水平翻转:配方可以水平镜像翻转。
-
不允许的变换:
- 旋转:配方不能旋转。
- 超出工作台范围:配方不能超出 3 x 3 的工作台。
- 坐标以工作台的中心格子, 也就是第二列第二行为原点 (0,0), 那么它的坐标范围应该是
-
$x$ 轴的范围:$x \in {-1, 0, 1}$ -
$y$ 轴的范围:$y \in {-1, 0, 1}$
-
-
示例:
- 定义物品"木棍"的合成配方为木板 (0,0) 和木板 (0,-1), 那么能够合成木棍的配方可以是:
- (-1, 0), (-1, -1)(左移 1 格)
- (-1, 1), (-1, 0)(左移 1 格,上移 1 格)
- (0, 1), (0, 0)(上移 1 格)
- (0, 0), (0, -1)(原配方)
- (1, 1), (1, 0)(右移 1 格,上移 1 格)
- (1, 0), (1, -1)(右移 1 格)
- 以下是不能合成的反例和原因
- 木板 (0,0), 木板 (1,0): 配方 90°旋转
- 木板 (0,0), 木板 (1,-1): 配方 45°旋转
- 木板 (0,-1), 木板 (0,-2): 超出范围
- 定义钻石斧的配方为钻石 (0,1), 钻石 (1,1), 木棍 (0,0), 钻石 (1,0), 木棍 (0,-1), 那么能够合成钻石斧的配方可以是:
- 钻石 (0,1), 钻石 (1,1), 木棍 (0,0), 钻石 (1,0), 木棍 (0,-1) : 原配方
- 钻石 (-1,1), 钻石 (0,1), 木棍 (-1,0), 钻石 (0,0), 木棍 (-1,-1)(配方左移一格)
- 钻石 (0,1), 钻石 (-1,1), 木棍 (0,0), 钻石 (-1,0), 木棍 (0,-1)(配方水平翻转)
- 钻石 (1,1), 钻石 (0,1), 木棍 (1,0), 钻石 (0,0), 木棍 (1,-1)(配方水平翻转后右移一格)
- 以下是不能合成的反例和原因
- 钻石 (2,1), 钻石 (1,1), 木棍 (2,0), 钻石 (1,0), 木棍 (2,-1): 超出范围
- 定义物品"木棍"的合成配方为木板 (0,0) 和木板 (0,-1), 那么能够合成木棍的配方可以是:
-
允许的变换:
- 应用内容:JavaFX 用于构建游戏的 GUI 界面,包括按钮、网格布局、事件处理等。
- **继承和多态:
- 创建一个基类
Item
,表示所有的物品。 - 派生出具体的物品类,如
CraftingItem
、MaterialItem
等。 - 使用多态来处理不同类型的物品。
- 创建一个基类
- 抽象类和接口:
- 定义一个接口
Craftable
,包含方法getRecipe()
。 - 抽象类
AbstractItem
实现公共方法,具体物品类继承该抽象类。
- 定义一个接口
- 集合:
- 使用
List
或Map
来存储物品列表、配方等。 - 使用
Set
来处理不重复的物品。
- 使用
- 泛型:
- 定义泛型方法或类,处理不同类型的集合。
- 迭代器:
- 使用迭代器遍历物品集合,生成选项和检查配方。
- 在玩家操作和配方判定过程中,可能会出现异常情况(如数组越界、空指针等),需要使用异常处理来保证程序的健壮性。
- Lambda 表达式:
- 在事件处理器中,使用 Lambda 表达式简化代码,例如按钮点击事件。
- 方法引用:
- 如果有适用的地方,可以使用方法引用来进一步简化代码。
- 文件读取:
- 从外部文件中读取物品的图片。
- 流式处理:
- 使用流来过滤和处理物品列表,如随机选择题目、生成选项等。
- 单例模式:
- 例如,使用单例模式来管理游戏的状态或配置。
- 工厂模式:
- 使用工厂模式创建物品对象,根据类型返回相应的实例。
- 观察者模式:
- 在玩家操作后,更新界面和状态,使用观察者模式监听变化。
- 为关键的逻辑部分编写单元测试,例如配方匹配算法,确保游戏逻辑的正确性。
- 使用内部类来组织代码,例如在界面类中定义事件处理的内部类。
- 如果需要,可以使用线程来处理耗时操作,确保界面不卡顿。
- 验证和正则表达式:
- 在输入或文件读取时,使用验证和正则表达式确保数据格式正确。
- **StringBuilder:
- 在生成提示文字或日志时,使用
StringBuilder
提高效率。
- 在生成提示文字或日志时,使用
- MyGame. Java:主程序文件,包含游戏的主要逻辑和界面。
- Item. Java:物品基类,定义基本属性和方法。
- CraftingItem. Java:可合成物品类,包含配方信息。
- MaterialItem. Java:材料物品类。
- Recipe. Java:配方类,定义合成所需的材料和位置。
- GameController. Java:游戏控制器,处理事件和游戏状态。
- applications. Txt:列出各个技术的应用位置。
- 代码注释:请在代码中添加详细的英文注释,说明各部分的功能和实现细节。
- 用户体验:界面简洁美观,操作流畅,提供清晰的反馈。
- 错误处理:在玩家进行非法操作时,提供友好的提示,而不是程序崩溃。
- 从
Main
的minecraftItem.start();
来运行整个 MinecraftItem 游戏
// Main.java
import java.util.Scanner;
/**
* The main entry point of the application. Displays the menu and handles user choices to * start different games. Ensures the program runs in a loop until the user decides to * quit. * * @author Jiarui Xing
*/public class Main {
/**
* The main method that starts the application. * * @param args command-line arguments (not used)
*/ public static void main(final String[] args)
{
final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true)
{
printMenu();
final String choice = scanner.nextLine().trim().toLowerCase();
switch(choice)
{
case "w":
final WordGame wordGame = new WordGame();
wordGame.start();
break;
case "n":
final NumberGame numberGame = new NumberGame();
numberGame.start();
break;
case "m":
final MinecraftItem minecraftItem = new MinecraftItem();
minecraftItem.start();
break;
case "q":
System.out.println("Quitting the program. Goodbye!");
scanner.close();
System.exit(0);
default:
System.out.println("Invalid input. Please enter W, N, M, or Q.");
}
}
}
/**
* Prints the main menu options to the console. */ private static void printMenu()
{
StringBuilder sb;
sb = new StringBuilder();
sb.append("Press W to play the Word game.\n")
.append("Press N to play the Number game.\n")
.append("Press M to play the MinecraftItem.\n")
.append("Press Q to quit.\n")
.append("Your choice: ");
System.out.print(sb);
}
}
// Game.java
/**
* Represents a game interface. Can be used to define common methods for different games. * * @author Jiarui Xing
*/public interface Game {
void start();
}