-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGameField.java
117 lines (87 loc) · 3.91 KB
/
GameField.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
package XO;
/**
* Класс игрового поля
*/
public class GameField {
private FIELD_STATE gameField[][] = new FIELD_STATE[3][3]; //Модель игрового поля
private int[][] v = new int[2][3]; //Вертикальный коэффициент
private int[][] h = new int[2][3]; //Горизонтальный коэффициент
private int[] d1 = new int[2]; //Коэффициент левой диагонали (слева направо вниз)
private int[] d2 = new int[2]; //Коэффициент правой диагонали (справа налево вниз)
public GameField(){
for(int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = 0; j < 3; j++)
gameField[i][j] = FIELD_STATE.EMPTY;
}
public FIELD_STATE getGameFieldBit(int i, int j){ return gameField[i][j]; } //Возвращает значение клетки поля (Х, 0, пусто)
public boolean setGameFieldBit(int i, int j, FIELD_STATE state){ //Устанавливает значение клетки поля (Х, 0, пусто)
boolean res = false;
if( gameField[i][j] == FIELD_STATE.EMPTY ) {
gameField[i][j] = state;
res = true;
}
return res;
}
public int[][] getVIndex(){ return v; }
public int[][] getHIndex(){ return h; }
public int[] getD1Index(){ return d1; }
public int[] getD2Index(){ return d2; }
public boolean setIndex(int i, int j, FIELD_STATE state){ //Устанавливает значение индекса для Х или 0
int id = i*10 + j; //Вычисляем идентификатор для действий в зависимости от координаты хода
int s = state.ordinal();
boolean res = false;
switch(id){
case 0:
if (++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3 | ++d1[s] == 3)
res = true;
break;
case 1:
if (++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3)
res = true;
break;
case 2:
if ( ++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3 | ++d2[s] == 3 )
res = true;
break;
case 10:
if ( ++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3)
res = true;
break;
case 11:
if ( ++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3 | ++d1[s] == 3 | ++d2[s] == 3 )
res = true;
break;
case 12:
if( ++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3)
res = true;
break;
case 20:
if ( ++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3 | ++d2[s] == 3)
res = true;
break;
case 21:
if ( ++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3 )
res = true;
break;
case 22:
if ( ++v[s][j] == 3 | ++h[s][i] == 3 | ++d1[s] == 3)
res = true;
break;
}
return res;
}
public void clear(){ //Возвращаем поля класса в исходное состояние
for(int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = 0; j < 3; j++)
gameField[i][j] = FIELD_STATE.EMPTY;
v = new int[2][3];
h = new int[2][3];
d1 = new int[2];
d2 = new int[2];
}
//@Override
//public String toString(){
// return "X " + "v0 = " + v[1][0] + " v1 = " + v[1][1] + " v2 = " + v[1][2] + " h0 = " + h[1][0] + " h1 = " + h[1][1] + " h2 = " + h[1][2] + " d1 = " + d1[1] + " d2 = " + d2[1]+"\n" +
// "0 " + "v0 = " + v[0][0] + " v1 = " + v[0][1] + " v2 = " + v[0][2] + " h0 = " + h[0][0] + " h1 = " + h[0][1] + " h2 = " + h[0][2] + " d1 = " + d1[0] + " d2 = " + d2[0]+"\n";
//}
}