此文件列出了当前功能分支和 上一个功能版本之间所做的所有更改。它相当于我们 交互式变更日志 上的列表。
早期功能版本的变更日志可在各自的 Git 分支中找到,并链接到此文件末尾。
目录:
- 2D
- 3D
- 动画
- Assetlib
- 音频
- 构建系统
- C#
- 代码样式
- 核心
- 文档
- 编辑器
- 导出
- GDExtension
- GDScript
- GUI
- 导入
- 输入
- 多人游戏
- 导航
- 网络
- 粒子
- 物理
- 插件
- 移植
- 渲染
- 着色器
- 测试
- 第三方
- XR
- 添加临时枢轴以旋转多个 2D 节点 (GH-58375)。
- 重新组织一些代码以将 2D 内容分组在一起 (GH-66744)。
- 添加选项以切换 2D 编辑器中位置小工具的可见性,组织现有选项 (GH-75005)。
- 更改了评估某一点处曲线旋转的方式,以匹配 PathFollow2D (GH-78378)。
- 在 Viewport 中组织 2D 音频、摄像头和物理 (GH-79183)。
- 扩展 TextureRegion 编辑器的最小/最大缩放级别 (GH-79436)。
- 为图块源类型添加工具提示 (GH-79918)。
- 添加 Texture2D 和 Texture3D 图标 (GH-81169)。
- 在 Path2D 编辑器中添加一个按钮来清除曲线点 (GH-81325)。
- 改进 UV 编辑器缩放行为 (GH-83731)。
- 修复 UV 编辑器不使用纹理变换 (GH-84076)。
- 修复缓慢的光线投射编辑 (GH-84164)。
- 向 Sprite2DPlugin 转换器预览中添加缩放控件 (GH-84353)。
- 在 2D 视口中拖放时选择新添加的节点 (GH-84356)。
- 修复使用某些图像格式生成地形图标的问题 (GH-84507)。
- 将图块转换处理缓存移至 TileData (GH-84660)。
- 向 Sprite2DPlugin 转换器添加区域矩形和框架支持 (GH-84754)。
- 修复 TileMap 编辑器工具提示中的拼写错误 (GH-85452)。
- 即使 TileMap 不可见,仍保留场景图块 (GH-85753)。
- 将 TileMapLayer 移动到其自己的文件中 (GH-85791)。
- 添加图块属性的描述 (GH-85868)。
- 修复 TileMap 遮挡物 (GH-85893)。
- 将 SkeletonModification2DTwoBoneIK 的后缀从 m 更改为 px (GH-86056)。
- 未选择工具栏模式时重置 TileMap 编辑器
drag_type
(GH-86066)。 - 修复创建新图集时
UndoRedo 历史不匹配
(GH-86387)。 - 修复计算图块编辑器缩放级别时可能出现的无限循环 (GH-86568)。
- 调整图块图集帮助标签位置 (GH-86694)。
- 允许
ui_cancel
取消选择 2D 中所有编辑模式中的所有节点,匹配 3D 行为 (GH-86805)。 - 修复
TileMap
象限画布项目位置不是本地的问题 (GH-86847)。 - 修复全局历史记录注册导致的 2D 视口纹理丢失问题 (GH-86933)。