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CHANGELOG.md

File metadata and controls

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变更日志

此文件列出了当前功能分支和 上一个功能版本之间所做的所有更改。它相当于我们 交互式变更日志 上的列表。

早期功能版本的变更日志可在各自的 Git 分支中找到,并链接到此文件末尾

4.3 - 2024-08-15

目录:

2D

  • 添加临时枢轴以旋转多个 2D 节点 (GH-58375)。
  • 重新组织一些代码以将 2D 内容分组在一起 (GH-66744)。
  • 添加选项以切换 2D 编辑器中位置小工具的可见性,组织现有选项 (GH-75005)。
  • 更改了评估某一点处曲线旋转的方式,以匹配 PathFollow2D (GH-78378)。
  • 在 Viewport 中组织 2D 音频、摄像头和物理 (GH-79183)。
  • 扩展 TextureRegion 编辑器的最小/最大缩放级别 (GH-79436)。
  • 为图块源类型添加工具提示 (GH-79918)。
  • 添加 Texture2D 和 Texture3D 图标 (GH-81169)。
  • 在 Path2D 编辑器中添加一个按钮来清除曲线点 (GH-81325)。
  • 改进 UV 编辑器缩放行为 (GH-83731)。
  • 修复 UV 编辑器不使用纹理变换 (GH-84076)。
  • 修复缓慢的光线投射编辑 (GH-84164)。
  • 向 Sprite2DPlugin 转换器预览中添加缩放控件 (GH-84353)。
  • 在 2D 视口中拖放时选择新添加的节点 (GH-84356)。
  • 修复使用某些图像格式生成地形图标的问题 (GH-84507)。
  • 将图块转换处理缓存移至 TileData (GH-84660)。
  • 向 Sprite2DPlugin 转换器添加区域矩形和框架支持 (GH-84754)。
  • 修复 TileMap 编辑器工具提示中的拼写错误 (GH-85452)。
  • 即使 TileMap 不可见,仍保留场景图块 (GH-85753)。
  • 将 TileMapLayer 移动到其自己的文件中 (GH-85791)。
  • 添加图块属性的描述 (GH-85868)。
  • 修复 TileMap 遮挡物 (GH-85893)。
  • 将 SkeletonModification2DTwoBoneIK 的后缀从 m 更改为 px (GH-86056)。
  • 未选择工具栏模式时重置 TileMap 编辑器 drag_type (GH-86066)。
  • 修复创建新图集时 UndoRedo 历史不匹配 (GH-86387)。
  • 修复计算图块编辑器缩放级别时可能出现的无限循环 (GH-86568)。
  • 调整图块图集帮助标签位置 (GH-86694)。
  • 允许 ui_cancel 取消选择 2D 中所有编辑模式中的所有节点,匹配 3D 行为 (GH-86805)。
  • 修复 TileMap 象限画布项目位置不是本地的问题 (GH-86847)。
  • 修复全局历史记录注册导致的 2D 视口纹理丢失问题 (GH-86933)。