- 知道如何创建小程序项目
- 清楚小程序项目的基本结构
- 知道小程序页面的组成部分
- 知道小程序常见的组件如何使用
- 知道小程序如何协同开发与发布
- 运行环境不同
- 网页运行在浏览器环境
- 小程序运行在微信环境
- API 不同
- 由于运行环境不同,所以小程序无法调用 DOM 和 BOM 的 API
- 但是可以调用微信自己的 API ,例如 定位、扫码、支付
- 开发模式不同
- 网页的开发模式:浏览器+IDE
- 小程序开发模式:
- 申请小程序开发账号
- 安装小程序开发工具
- 创建和配置小程序项目
打开 https://mp.weixin.qq.com/ 网址,点击【立即注册】即可进入小程序开发账号的注册流程
创建好小程序之后,想要开发小程序需要用到 AppID
登录小程序开发账号,点击左侧开发/开发管理
-->开发设置
-->开发者ID
-->AppID
微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
- 快速创建小程序项目
- 代码的查看和编辑
- 对小程序功能进行调试
- 小程序的预览和发布
推荐下载最新的稳定版(Stable Build)的微信开发者工具
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html
扫码登陆
- 选择小程序,点击添加
- 输入 AppID 与配置
- 在模拟器上查看效果
- 点击预览按钮通过扫描二维码真机预览
pages
:存放所有小程序的页面utils
:存放工具性质的模块(例如放置一个格式化事件的自定义模块)app.js
:小程序项目的入口文件app.json
:小程序项目的全局配置文件app.wxss
:小程序项目的全局样式文件project.config.json
:项目配置文件sitemap.json
:用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在pages
目录中,以单独的文件夹存在。
其中,每个页面由4个基本文件组成,分别是:
.js
文件:页面的脚本文件,存放页面的数据,事件处理函数等.json
文件:当前页面的配置文件,配置窗口的外观,表现等.wxml
文件:页面的模板结构文件.wxss
文件:页面的样式表文件
JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式存在。小程序项目中的.json
文件可以对项目进行不同级别的配置
小程序项目中有 4 种 JSON 配置文件,分别是:
- 项目根目录的
app.json
配置文件 - 项目根目录的
project.config.json
配置文件 - 项目根目录的
sitemap.json
配置文件 pages
中每个页面的.json
配置文件
app.json
是整个小程序项目的全局配置文件,包含了小程序的:
- 所有页面路径
- 窗口外观
- 界面表现
- 底部 tab 等
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarTextStyle":"black"
},
"style": "v2",
"sitemapLocation": "sitemap.json"
}
pages
:记录当前小程序所有页面的路径window
:全局定义所有页面的背景色、文字颜色、窗口颜色style
:全局定义小程序所有组件使用的样式版本sitemapLocation
:说明sitemap.json
文件的存放路径
project.config.json
是项目的配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所作的个性化配置
setting
:保存编译相关的配置projectname
:项目的名称appid
:小程序的ID
微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json文件用来配置小程序也页面是否被微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功时,小程序的页面将可能展示在搜索结果中
{
"rules": [{
"action": "allow",
"page": "*"
}]
}
action
:是否允许被索引disallow
/allow
page
:允许索引的页面
注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如果需要关闭[sitemap 索引提示],可以在小程序的project.config.json
中的setting
配置资源checkSitemap: false
小程序的每一个页面,可以使用.json
文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置会覆盖app.json
中的window
节点的相同配置项
只需要在app.json -> pages
中新增页面的存放路径,小程序开发工具就会自动帮助我们创建对应的页面文件:
只需要调整app.json -> pages
的顺序就可以修改项目首页,小程序会把排名最前的页面作为项目的首页
WXML(Weixin Markup Language) 是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML
- 标签名称不同
- HTML(div, span, img, a)
- WXML(view, text, image, navigator)
- 属性节点不同
<a href="#">超链接</a>
<navigator url="/pages/home/home"></navigator>
- WXML 提供了类似于 Vue 的模板语法
- 数据绑定
- 列表渲染
- 条件渲染
WXSS(Weixin Style Sheets)是一套样式语言, 用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页中的 CSS
-
新增加
rpx
尺寸单位- CSS 中需要手动对像素单位换算,例如
rem
- WXSS 在底层支持了新的尺寸单位
rpx
,在不同大小的屏幕上小程序会自动换算
- CSS 中需要手动对像素单位换算,例如
-
提供了全局的样式和局部的样式
- 项目根目录的
app.wxss
作用于所有的小程序页面 - 局部页面的
.wxss
只会对当前页面有效
- 项目根目录的
-
WXSS 仅支持部分的 CSS 选择器
.class
和#id
- element 元素选择器
- 并集选择器、后代选择器
::after
和::before
等伪类选择器
一个项目仅仅提供页面的展示是不够的,在小程序中,我们通过.js
文件来处理用户的操作,例如:监听用户点击,获取用户位置等
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
app.js
- 是整个项目的入口文件,通过调用
App()
来启动项目
- 是整个项目的入口文件,通过调用
- 页面的
.js
文件- 每个页面单独的交互
- 普通的
.js
文件- 所有的页面都可使用的工具类
宿主环境(host environment)指的是程序运行必需的依赖环境。例如:
Android
和IOS
就是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不可以在 IOS 的环境下运行的。所以Andorid
是安卓软件的宿主环境。**脱离了宿主软件的软件是没有任何意义的!**因为软件脱离了宿主软件就无法正常运行
手机微信是小程序的宿主环境,不论是Andriod
版微信还是IOS
版微信,都是小程序的宿主环境,都可以正常运行小程序的项目。
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成一些普通页面无法完成的操作:
微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc.
- 通信模型
- 运行机制
- 组件
- API
小程序通信的主体主要有渲染层和逻辑层:
WXML
模板和WXSS
样式工作在渲染层.js
脚本工作在逻辑层
小程序的通信模型分为两个部分:
- 渲染层与逻辑层之间的通信
- 由微信客户端进行转发
- 逻辑层与第三方服务器之间的通信
- 由微信客户端进行转发
- 将小程序的代码包下载到本地
- 解析
app.json
全局配置文件 - 执行
app.js
入口文件,调用App()
创建小程序实例 - 渲染小程序首页
- 小程序启动完成
- 加载解析页面的
.json
文件 - 加载解析页面的
.wxml
和.wxss
文件 - 执行页面的
.js
文件,调用Page()
创建页面实例 - 页面渲染完成
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为 9 大类:
- 视图容器
- 基础内容
- 表单组件
- 导航组件
- 媒体组件
- map 地图组件
- canvas 画布组件
- 开发能力
- 无障碍访问
view
- 普通视图区域
- 类似于 HTML 中的
div
,是一个块级元素 - 常用来实现页面的布局效果
scroll-view
- 可滚动的视图区域
- 常用来实现滚动的列表效果
swiper
和swiper-item
- 轮播图容器组件和轮播图的每一项组件
view就相当于div
允许滚动需要在scroll-view
上加入属性scroll-x
或scroll-y
在 swiper 中添加indicator-dots
显示面板指示点
属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
indicator-dots | boolean | false | 是否显示面板指示点 |
indicator-color | color | rgba(0, 0, 0, .3) | 指示点颜色 |
indicator-active-color | color | #000000 | 当前选中的指示点颜色 |
autoplay | boolean | false | 是否自动切换轮播图 |
interval | number | 5000 | 自动切换时间 |
circular | boolean | false | 是否采用衔接滑动 |
text
- 文本组件
- 类似于 HTML 的
span
,是一个行内元素
rich-text
- 富文本组件
- 支持把 HTML 渲染为 WXML
通过 text 组件的user-select
属性,实现长按选中文本内容的效果
注意:selectable
已被废弃!!!
<text user-select>123456</text>
通过 rich-text 组件的nodes
属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构
<!-- rich-text 可以将 HTML 渲染为对应的 WXML -->
<rich-text
nodes="<h1 style='margin-top: 20px'>标题</h1>"
></rich-text>
button
按钮组件- 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
open-type
属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户信息...)
image
图片组件- 默认的图片组件宽约 300px 高约 240px
navigator
导航组件- 页面导航组件
- 类似于 HTML 的 a 链接
<!-- 通过 type 指定按钮类型 -->
<button>默认按钮</button>
<button type="primary">主色调按钮</button>
<button type="warn">警告按钮</button>
<!-- 通过 size 指定按钮尺寸 -->
<button size="mini">小按钮</button>
<!-- plain 镂空按钮 -->
<button size="mini" plain>小的镂空按钮</button>
组件默认由300px
的宽,200px
的高
<!-- 空图片 -->
<image></image>
<!-- 使用 src 指定图片 -->
<image src="/images/1.png"></image>
image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:
mode 值 | 说明 |
---|---|
scaleToFill | (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 |
aspectFit | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 |
aspectFill | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。 |
widthFix | 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变 |
heightFix | 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变 |
小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。
小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:
- 事件监听 API
- 以
on
开头,用来监听某些事件的触发 - 举例:
wx.onWindowResize(function callback)
监听窗口尺寸变化的事件
- 以
- 同步 API
- 以
Sync
结尾的 API 都是同步 API - 同步 API 执行的结果,可以通过函数返回值直接获取,如果发生异常直接抛出异常
- 举例:
wx.setStorageSync('key', 'value')
以同步方式向本地存储中写入内容
- 以
- 异步 API
- 类似于 jQuery 中的
$.ajax(options)
函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果 - 举例:
wx.request()
发起网络数据请求,通过 success 回调来接收数据
- 类似于 jQuery 中的
在中大型的公司里,人员的分工十分详细,同一个小程序的项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工参与设计与开发。此时出于管理需求,我们迫切对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能高效的进行协同工作。
小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员与体验成员的管理
- 项目成员:
- 参与项目的开发与运营的成员
- 可登录小程序管理后台
- 管理员可添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色
- 体验成员:
- 参与项目内测体验的成员
- 可以使用体验版小程序,但不是项目成员
- 管理员和项目成员都可以添加、删除体验成员
权限 | 运营者 | 开发者 | 数据分析者 |
---|---|---|---|
开发者权限 | √ | ||
体验者权限 | √ | √ | √ |
登录 | √ | √ | √ |
数据分析 | √ | ||
微信支付 | √ | ||
推广 | √ | ||
开发管理 | √ | ||
开发设置 | √ | ||
暂停服务 | √ | ||
解除关联公众号 | √ | ||
腾讯云管理 | √ | ||
游戏运营管理 | √ |
开发者权限:可以使用开发者工具进行功能的开发
体验者权限:可以使用体验版小程序
登录权限:可以登录小程序的管理后台,无需管理员确认
开发设置:设置小程序服务器域名、消息推送等
腾讯云管理:云开发相关设置
登录以上网址,左侧管理 --> 成员管理
可以添加项目成员与体验成员
在开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:
- 开发者编写代码的同时,对功能进行自测(开发版本)
- 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者将体验版本给产品经理与测试人员进行测试版本
- 直到开发完毕,修复 Bug 后,发布正式版本对外使用
版本阶段 | 说明 |
---|---|
开发版本 | 使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。 开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。 点击提交审核,可将代码提交审核。 开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。 |
体验版本 | 可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版。 |
审核中版本 | 只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本。 |
线上版本 | 线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。 |
一个小程序的发布上线,一般要经过上传代码 --> 提交审核 --> 发布
三个阶段
- 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传”按钮
- 填写版本号以及项目备注
登录小程序管理后台 --> 管理 --> 版本管理 --> 开发版本
,即可查看刚才提交上传的版本了:
- 为什么需要提交审核:为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾讯官方审核的。
- 提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“提交审核”按钮之后,按照页面提示填写相关的信息,就能把小程序提交到腾讯官方进行审核。
审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“发布”按钮之后,即可把“审核通过”的版本发布为“线上版本”,供所有小程序用户访问和使用。
相对于普通二维码来说,小程序码的优势如下:
- 在样式上更具辨识度和视觉冲击力
- 能够更加清晰地树立小程序的品牌形象
- 可以帮助开发者更好地推广小程序
获取小程序码的 5 个步骤:
- 登录小程序管理后台
- 设置
- 基本设置
- 基本信息
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