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02-JS变量.md

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1. 什么是变量

变量是用于存放数据的容器,我们可以通过变量名来获取数据,也可以修改数据

2. 变量在内存中的存储

变量是程序在内存中申请的一块用于储存数据的空间

3. 变量的使用

变量在使用时分为两步:1.声明变量 2.赋值

3.1 声明变量

// 声明变量
var age;  // 声明一个名称为age的变量
  • var是一个JS关键字,用于声明变量(variable)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动在内存中开辟一块空间
  • age是自定义的变量名,我们通过这个变量名来访问内存中的变量

3.2 赋值

age = 10; // 给变量age赋值10

3.3 变量的初始化

var age = 10; // 声明变量并赋值称为变量的初始化

4. 变量语法扩展

4.1 更新变量

一个变量被重新赋值后,以最后一个值为准

var age = 18
age = 20; // 此时age=20,之前的值被覆盖

4.2 声明多个变量

var age = 0,address = "Beijing";

变量之间用逗号分隔

4.3 声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var age;console.log(age); 只声明,不赋值 undefined
console.log(age) 不声明直接使用 报错
age=10;console.log(age); 不声明,只赋值 10

5. 变量命名规范

  • 由字母(a-z,A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号($)组成,如:userAgemy01_name
  • 严格区分大小写,app和App是两个变量
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字、保留字。如:for、var、while
  • 变量名必须有意义,不能是aa,bb
  • 遵循驼峰命名法,如:myFristName