diff --git a/translation/es/action-es.json b/translation/es/action-es.json index 7718a5adb..3c3dd72b7 100644 --- a/translation/es/action-es.json +++ b/translation/es/action-es.json @@ -38,8 +38,8 @@ } }, "AffixATalisman": { - "Description": "
Requisitos Debes utilizar un @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.vLGDUFrg4yGzpTQX] {repair toolkit} .
Pasas 10 minutos fijando un talismán a un objeto, colocando el objeto sobre una superficie estable y usando el kit de herramientas de reparación con ambas manos. También puedes utilizar esta actividad para quitar un talismán. Adjuntar más de un talismán a un objeto desactiva todos los talismanes. Deben retirarse y volverse a colocar antes de poder volver a utilizarse.
", - "Title": "Colocar un talismán" + "Description": "Requisitos Tienes que utilizar una herramienta.
\nDedicas 10 minutos a fijar un talismán a un objeto, colocando el objeto sobre una superficie estable y utilizando la herramienta con ambas manos. También puedes utilizar esta actividad para quitarlo. Si fijas más de un talismán a un objeto, se desactivan todos los que tiene fijados, así que hay que quitarlos y volver a fijarlos antes de poder utilizarlos de nuevo.
", + "Title": "Fijar un talismán" }, "Aid": { "Description": "Intentas ayudar a tu aliado con una tarea. Para usar esta reacción, primero debes prepararte para ayudar, generalmente usando una acción durante tu turno. Debes explicarle al DJ exactamente cómo estás tratando de ayudar y él determinará si puedes ayudar a tu aliado.
Cuando uses tu reacción de Ayuda, intenta una prueba de habilidad o una tirada de ataque de un tipo decidido por el DJ. La CD típica es 15, pero el DJ puede ajustar esta CD para tareas particularmente difíciles o fáciles. El DJ puede añadir cualquierrasgos relevantes para tu acción preparatoria o para tu reacción de Ayuda dependiendo de la situación, o incluso permitirte realizar pruebas de Ayuda distintas a las pruebas de habilidad y tiradas de ataque.
Éxito crítico Le otorgas a tu aliado un bono de circunstancia +2 a la prueba desencadenante. Si eres un maestro con la prueba que intentaste, la bonificación es +3, y si eres legendario, es +4.
Éxito Le otorgas a tu aliado un +1bonificación de circunstancia a la prueba desencadenante.
Fallo crítico Tu aliado sufre un penalizador de circunstancia de -1 a la prueba desencadenante.
", diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.ancestries.json b/translation/es/compendium/pf2e.ancestries.json index 29f489bae..2d697638a 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.ancestries.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.ancestries.json @@ -3,11 +3,11 @@ "entries": { "Anadi": { "name": "Anadi", - "description": "El pueblo Anadi son arañas solitarias y inteligentes que provienen de las selvas del sur de Garund. Aunque actúan en muchos sentidos como cambiaformas natos, sus formas gemelas en realidad surgen de una magia cuidadosamente desarrollada.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.9dpHTBpL3j8ZpqTS] {Anadi}
" + "description": "El pueblo Anadi son arañas solitarias y inteligentes que provienen de las selvas del sur de Garund. Aunque actúan en muchos sentidos como cambiaformas natos, sus formas gemelas en realidad surgen de una magia cuidadosamente desarrollada.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.9dpHTBpL3j8ZpqTS]{Anadi}
" }, "Android": { "name": "Androide", - "description": "Maravillas tecnológicas de otro mundo, los androides tienen cuerpos sintéticos y almas vivientes. Su naturaleza dual los hace pensar rápido y tranquilos bajo presión, pero se sienten cómodos en la quietud y la soledad.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.dyusFHHyaQOaQhZ0] {Android}
" + "description": "Maravillas tecnológicas de otro mundo, los androides tienen cuerpos sintéticos y almas vivientes. Su naturaleza dual los hace pensar rápido y tranquilos bajo presión, pero se sienten cómodos en la quietud y la soledad.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.dyusFHHyaQOaQhZ0]{Androide}
" }, "Athamaru": { "name": "Athamaru", @@ -15,75 +15,75 @@ }, "Automaton": { "name": "Autómata", - "description": "Estas construcciones inteligentes albergan almas reales y representan lo que queda del último intento de grandeza de un imperio moribundo. Los autómatas combinan el ingenio tecnológico con el poder mágico, creando un ser combinado totalmente exclusivo de Golarion.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.rsx8cRI20oEDgfQh] {Automaton}
" + "description": "Estas construcciones inteligentes albergan almas reales y representan lo que queda del último intento de grandeza de un imperio moribundo. Los autómatas combinan el ingenio tecnológico con el poder mágico, creando un ser combinado totalmente exclusivo de Golarion.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.rsx8cRI20oEDgfQh]{Autómata}
" }, "Awakened Animal": { - "name": "Awakened Animal", - "description": "You once enjoyed the simple and boundless pleasures of nature with an innocent, uncluttered mind. You lived from moment to moment, never questioning what comes next or pondering the ramifications of what happened before. You were at one with the wild. Then came the event that changed everything. You drank from a glowing lake, someone pulled a magical prank, a druid sought to elevate your mind. You were pulled out of the present moment of the wild and into a land of thought.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.jX3VHEFgpqqUy0aP]{Awakened Animal}
" + "name": "Animal despierto", + "description": "Una vez disfrutaste de los placeres sencillos e ilimitados de la naturaleza con una mente inocente y sin preocupaciones. Vivías cada momento, sin preguntarte qué vendría después ni reflexionar sobre las ramificaciones de lo que había ocurrido antes. Eras uno con la naturaleza. Entonces llegó el acontecimiento que lo cambió todo. Bebiste de un lago resplandeciente, alguien te gastó una broma mágica, un druida trató de elevar tu mente. Te sacaron del momento presente de la naturaleza y te llevaron a la tierra del pensamiento.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.jX3VHEFgpqqUy0aP]{Animal despierto}
" }, "Azarketi": { "name": "Azarketi", - "description": "Los Azarketis, herederos del legado de un imperio destrozado, mantienen cerca sus orgullosas tradiciones pero aún emergen para interactuar con el resto del mundo.
\nLos humanoides acuáticos del Mar Interior comparten una historia sombría y agobiada. La mayoría se refiere a estos pueblos acuáticos como branquiales o, a veces, Bajo Azlanti, aunque normalmente se refieren a sí mismos como azarketi, una palabra Azlanti que se traduce aproximadamente como “gente de los mares”. Después de Earthfall, estos orgullosos humanos fueronmutados en sirvientes acuáticos por sus enemigos algholllhu. Sintiendo que no pertenecen plenamente a sus hermanos humanos ni al mar que los une, muchos azarketis luchan por un sentido de identidad y propósito. Aunque los habitantes de la superficie siguen desconfiando de ellos, los azarketis celebran su linaje único y su descendencia de la venerada cultura Azlanti.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.SNhp04cirQnnBTbb] {Azarketi}
" + "description": "Los Azarketis, herederos del legado de un imperio destrozado, mantienen cerca sus orgullosas tradiciones pero aún emergen para interactuar con el resto del mundo.
\nLos humanoides acuáticos del Mar Interior comparten una historia sombría y agobiada. La mayoría se refiere a estos pueblos acuáticos como branquiales o, a veces, Bajo Azlanti, aunque normalmente se refieren a sí mismos como azarketi, una palabra Azlanti que se traduce aproximadamente como “gente de los mares”. Después de Earthfall, estos orgullosos humanos fueronmutados en sirvientes acuáticos por sus enemigos algholllhu. Sintiendo que no pertenecen plenamente a sus hermanos humanos ni al mar que los une, muchos azarketis luchan por un sentido de identidad y propósito. Aunque los habitantes de la superficie siguen desconfiando de ellos, los azarketis celebran su linaje único y su descendencia de la venerada cultura Azlanti.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.SNhp04cirQnnBTbb]{Azarketi}
" }, "Catfolk": { "name": "Félido", - "description": "Vagabundos curiosos y gregarios, los felinos combinan características de felinos y humanoides tanto en apariencia como en temperamento. Disfrutan aprendiendo cosas nuevas, coleccionando nuevos cuentos y baratijas, y asegurándose de que sus seres queridos estén seguros y felices. Los felinos se ven a sí mismos como guardianes elegidos de los lugares naturales del mundo y, a menudo, son imprudentemente valientes, incluso frente a una oposición abrumadora.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.5S1Pq3GoEzLfBbH7] {Catfolk}
" + "description": "Vagabundos curiosos y gregarios, los felinos combinan características de felinos y humanoides tanto en apariencia como en temperamento. Disfrutan aprendiendo cosas nuevas, coleccionando nuevos cuentos y baratijas, y asegurándose de que sus seres queridos estén seguros y felices. Los felinos se ven a sí mismos como guardianes elegidos de los lugares naturales del mundo y, a menudo, son imprudentemente valientes, incluso frente a una oposición abrumadora.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.5S1Pq3GoEzLfBbH7]{Félido}
" }, "Centaur": { "name": "Centauro", - "description": "Los centauros son nómadas orgullosos que se extienden a lo largo y ancho de sus territorios ancestrales, protegiendo sus tierras de la explotación y la intrusión. Son supervivientes que forjan estrechos lazos con la familia y la comunidad y se mantienen firmes ante el peligro. Muchos son hábiles cazadores, rastreadores y guerreros que luchan con arco, acero y pezuñas. Valientes y testarudos, están dispuestos a desafiar incluso a los enemigos más feroces y a las mayores fuerzas para proteger sus hogares, a sus parientes y la tierra de sus dominios." + "description": "Los centauros son nómadas orgullosos que se extienden a lo largo y ancho de sus territorios ancestrales, protegiendo sus tierras de la explotación y la intrusión. Son supervivientes que forjan estrechos lazos con la familia y la comunidad y se mantienen firmes ante el peligro. Muchos son hábiles cazadores, rastreadores y guerreros que luchan con arco, acero y pezuñas. Valientes y testarudos, están dispuestos a desafiar incluso a los enemigos más feroces y a las mayores fuerzas para proteger sus hogares, a sus parientes y la tierra de sus dominios.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.AhKqWjsodDXRUelE]{Centauro}
" }, "Conrasu": { "name": "Conrasu", - "description": "Los conrasus son fragmentos de fuerza cósmica a los que se les da conciencia y que construyen intrincados exoesqueletos para interactuar con el mundo mortal. Los conrasus, a la vez parte integral de los procesos subyacentes del universo y extrañamente apartados, miran hacia eones para comprender su existencia.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.ufWdokSN5W3Einus] {Conrasu}
" + "description": "Los conrasus son fragmentos de fuerza cósmica a los que se les da conciencia y que construyen intrincados exoesqueletos para interactuar con el mundo mortal. Los conrasus, a la vez parte integral de los procesos subyacentes del universo y extrañamente apartados, miran hacia eones para comprender su existencia.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.ufWdokSN5W3Einus]{Conrasu}
" }, "Dwarf": { "name": "Enano", - "description": "Los enanos tienen una bien merecida reputación como gente estoica y severa, pero también disponen de un celo desenfrenado y valoran profundamente la artesanía. Para un extraño, pueden parecer desconfiados y muy encerrados en sus respectivos clanes, pero para sus amigos y su familia, son cálidos y solícitos. Si bien la confianza por parte de un enano es difícil de ganar, una vez conseguida es fuerte como el hierro.
\nSi quieres interpretar a un personaje duro como el acero, un aventurero obstinado y constante, con una mezcla de dureza resistente y de sabiduría profunda, deberías interpretar a un enano.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.XzRv30zY3UXRbBho] {Enano}
" + "description": "Los enanos tienen una bien merecida reputación como gente estoica y severa, pero también disponen de un celo desenfrenado y valoran profundamente la artesanía. Para un extraño, pueden parecer desconfiados y muy encerrados en sus respectivos clanes, pero para sus amigos y su familia, son cálidos y solícitos. Si bien la confianza por parte de un enano es difícil de ganar, una vez conseguida es fuerte como el hierro.
\nSi quieres interpretar a un personaje duro como el acero, un aventurero obstinado y constante, con una mezcla de dureza resistente y de sabiduría profunda, deberías interpretar a un enano.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.XzRv30zY3UXRbBho]{Enano}
" }, "Elf": { "name": "Elfo", - "description": "\n Como pueblo antiguo que son, los elfos han visto grandes cambios y disponen de la perspectiva que sólo puede proceder de contemplar el arco de la historia. Tras abandonar Golarion en tiempos antiguos, volvieron a una tierra cambiada y siguen luchando para reclamar sus hogares ancestrales. Valoran la amabilidad, la inteligencia y la belleza, y muchos de ellos se esfuerzan en mejorar sus modales, apariencia y cultura. Sus estudios se adentran en un nivel de detalle que la mayoría de gentes de vida más corta encuentran excesivo o ineficiente. Son a menudo gente bastante privada, impregnada de los secretos de sus arboledas y grupos de parentesco. Son lentos en trabar amistad fuera de los de su ascendencia, puesto que los elfos que pasan su vida entre gente de vida más corta a menudo se vuelven taciturnos tras ver envejecer y morir a generaciones de compañeros. Entre sus compañeros elfos, a estos se les conoce como los Abandonados.
\nSi quieres un personaje mágico, místico y misterioso, deberías interpretar a un elfo.
\n\n \n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.3cfdiId1IoxLsF9V] {Elfo} \n\n
" + "description": "Como pueblo antiguo que son, los elfos han visto grandes cambios y disponen de la perspectiva que sólo puede proceder de contemplar el arco de la historia. Tras abandonar Golarion en tiempos antiguos, volvieron a una tierra cambiada y siguen luchando para reclamar sus hogares ancestrales. Valoran la amabilidad, la inteligencia y la belleza, y muchos de ellos se esfuerzan en mejorar sus modales, apariencia y cultura. Sus estudios se adentran en un nivel de detalle que la mayoría de gentes de vida más corta encuentran excesivo o ineficiente. Son a menudo gente bastante privada, impregnada de los secretos de sus arboledas y grupos de parentesco. Son lentos en trabar amistad fuera de los de su ascendencia, puesto que los elfos que pasan su vida entre gente de vida más corta a menudo se vuelven taciturnos tras ver envejecer y morir a generaciones de compañeros. Entre sus compañeros elfos, a estos se les conoce como los Abandonados.
\nSi quieres un personaje mágico, místico y misterioso, deberías interpretar a un elfo.
\n\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.3cfdiId1IoxLsF9V]{Elfo}
" }, "Fetchling": { "name": "Aparecido", - "description": "Una vez humanos y ahora algo aparte, los Fetchlings muestran la antigua influencia del Plano de las Sombras a través de complexiones monocromáticas, ojos brillantes y la proyección de sombras sobrenaturales.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.RlMgeku1FNJjF7YR] {Fetchling}
" + "description": "Una vez humanos y ahora algo aparte, los Fetchlings muestran la antigua influencia del Plano de las Sombras a través de complexiones monocromáticas, ojos brillantes y la proyección de sombras sobrenaturales.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.RlMgeku1FNJjF7YR]{Aparecido}
" }, "Fleshwarp": { "name": "Deformación de carne", - "description": "Las deformaciones de carne son personas cuyas formas fueron creadas o transformadas radicalmente por magia, alquimia o energías antinaturales. Su apariencia poco ortodoxa puede dificultarles encontrar un lugar en el mundo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.vTB1bTYVE4onyyy1] {Deformación de carne}
" + "description": "Las deformaciones de carne son personas cuyas formas fueron creadas o transformadas radicalmente por magia, alquimia o energías antinaturales. Su apariencia poco ortodoxa puede dificultarles encontrar un lugar en el mundo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.vTB1bTYVE4onyyy1]{Deformación de carne}
" }, "Ghoran": { "name": "Ghoran", - "description": "Estas inteligentes personas planta, creadas por un druida muerto hace mucho tiempo, poseen una especie de inmortalidad a través de sus semillas, a menos que éstas sean destruidas por eventos externos que no sean simplemente los estragos del tiempo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.kRjkrWAqQNXj3LLP] {Ghoran}
" + "description": "Estas inteligentes personas planta, creadas por un druida muerto hace mucho tiempo, poseen una especie de inmortalidad a través de sus semillas, a menos que éstas sean destruidas por eventos externos que no sean simplemente los estragos del tiempo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.kRjkrWAqQNXj3LLP]{Ghoran}
" }, "Gnome": { "name": "Gnomo", - "description": "Hace mucho, los antepasados de los gnomos emigraron procedentes del Primer Mundo, el reino de las hadas. Si bien no está muy claro por qué llegaron a Golarion los primeros gnomos, este linaje se manifiesta en los gnomos modernos como razonamientos extraños, excentricidad, tendencias obsesivas y lo que algunos ven como ingenuidad. Siempre en busca de nuevas experiencias, vagabundean constantemente tanto física como mentalmente, intentando posponer una terrible enfermedad que amenaza a toda su gente. Esta aflicción, conocida como la Decoloración, ataca a los gnomos que dejan de soñar, innovar y vivir nuevas experiencias. La Decoloración drena el color (literalmente) de los gnomos y sume a los afectados en un estado de depresión profunda que acaba por costarles la vida. Muy pocos gnomos sobreviven a este azote, convirtiéndose en seres profundamente melancólicos y sabios, conocidos como decolorados.
\nSi quieres un personaje con un entusiasmo ilimitado y una visión extraña y mística de la moralidad y de la vida, deberías interpretar a un gnomo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.qIu10HByKeRaPPvD] {Gnomo}
" + "description": "Hace mucho, los antepasados de los gnomos emigraron procedentes del Primer Mundo, el reino de las hadas. Si bien no está muy claro por qué llegaron a Golarion los primeros gnomos, este linaje se manifiesta en los gnomos modernos como razonamientos extraños, excentricidad, tendencias obsesivas y lo que algunos ven como ingenuidad. Siempre en busca de nuevas experiencias, vagabundean constantemente tanto física como mentalmente, intentando posponer una terrible enfermedad que amenaza a toda su gente. Esta aflicción, conocida como la Decoloración, ataca a los gnomos que dejan de soñar, innovar y vivir nuevas experiencias. La Decoloración drena el color (literalmente) de los gnomos y sume a los afectados en un estado de depresión profunda que acaba por costarles la vida. Muy pocos gnomos sobreviven a este azote, convirtiéndose en seres profundamente melancólicos y sabios, conocidos como decolorados.
\nSi quieres un personaje con un entusiasmo ilimitado y una visión extraña y mística de la moralidad y de la vida, deberías interpretar a un gnomo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.qIu10HByKeRaPPvD]{Gnomo}
" }, "Goblin": { "name": "Goblin", - "description": "Las retorcidas historias a las que se aferra otra gente no interesan a los goblins. Este pequeño pueblo vive el momento, y prefiere los relatos fantásticos a los hechos reales. Las guerras de hace unas cuantas décadas podrían muy bien haber tenido lugar en el lejano pasado. Incomprendidos por otra gente, los goblins son felices siendo como son. Las virtudes de los goblins consisten en estar presentes, ser creativos y honestos. Luchan por tener una vida plena, en lugar de preocuparse por cómo acabará su viaje; por contar historias, no por buscarle tres pies al gato a los hechos; por ser pequeños, pero soñar a lo grande.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.Gn0XGCWDb0N4zLE0] {Goblin}
" + "description": "Las retorcidas historias a las que se aferra otra gente no interesan a los goblins. Este pequeño pueblo vive el momento, y prefiere los relatos fantásticos a los hechos reales. Las guerras de hace unas cuantas décadas podrían muy bien haber tenido lugar en el lejano pasado. Incomprendidos por otra gente, los goblins son felices siendo como son. Las virtudes de los goblins consisten en estar presentes, ser creativos y honestos. Luchan por tener una vida plena, en lugar de preocuparse por cómo acabará su viaje; por contar historias, no por buscarle tres pies al gato a los hechos; por ser pequeños, pero soñar a lo grande.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.Gn0XGCWDb0N4zLE0]{Goblin}
" }, "Goloma": { "name": "Goloma", - "description": "Los golomas temen a la mayoría de las personas y usan deliberadamente su biología inusual para ahuyentar a aquellos que consideran depredadores peligrosos. Rara vez vistos y poco comprendidos, los rostros de muchos ojos y caras de madera de los golomas infunden terror en la mayoría de los que conocen.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.jKglnHBFvzI80tIe] {Goloma}
" + "description": "Los golomas temen a la mayoría de las personas y usan deliberadamente su biología inusual para ahuyentar a aquellos que consideran depredadores peligrosos. Rara vez vistos y poco comprendidos, los rostros de muchos ojos y caras de madera de los golomas infunden terror en la mayoría de los que conocen.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.jKglnHBFvzI80tIe]{Goloma}
" }, "Halfling": { "name": "Mediano", - "description": "Al no reclamar ningún lugar como propio, los medianos controlan pocos asentamientos más grandes que las aldeas. En cambio, con frecuencia viven entre humanos dentro de los muros de las ciudades más grandes, formando pequeñas comunidades junto a gente más alta. Muchos medianos llevan vidas perfectamente satisfactorias a la sombra de sus vecinos más grandes, mientras que otros prefieren una existencia nómada, viajando por el mundo y aprovechando las oportunidades y aventuras que se presentan.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.voI7uPS9vsG74JIn] {Halfling}
" + "description": "Al no reclamar ningún lugar como propio, los medianos controlan pocos asentamientos más grandes que las aldeas. En cambio, con frecuencia viven entre humanos dentro de los muros de las ciudades más grandes, formando pequeñas comunidades junto a gente más alta. Muchos medianos llevan vidas perfectamente satisfactorias a la sombra de sus vecinos más grandes, mientras que otros prefieren una existencia nómada, viajando por el mundo y aprovechando las oportunidades y aventuras que se presentan.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.voI7uPS9vsG74JIn]{Mediano}
" }, "Hobgoblin": { "name": "Hobgoblin", - "description": "Más altos y más fuertes que sus parientes duendes, los hobgoblins son iguales en fuerza y tamaño a los humanos, con hombros anchos y brazos largos y poderosos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.DuWzeY4zugKFFthl] {Hobgoblin}
" + "description": "Más altos y más fuertes que sus parientes duendes, los hobgoblins son iguales en fuerza y tamaño a los humanos, con hombros anchos y brazos largos y poderosos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.DuWzeY4zugKFFthl]{Hobgoblin}
" }, "Human": { "name": "Humano", - "description": "Tan impredecibles y variados como cualquiera de los pueblos de Golarion, los humanos tienen un empuje excepcional y la capacidad de aguantar y expandirse. Aunque muchas civilizaciones prosperaron antes de que la humanidad se alzara a la prominencia, los humanos han construido algunas de las sociedades más grandes y más terribles de la historia y, hoy en día, constituyen el pueblo más populoso de los reinos que rodean el mar Interior.
\nLa ambición, la versatilidad y el potencial excepcional de los humanos les han llevado a su estatus actual como la ascendencia predominante del mundo. Sus imperios y naciones son vastos y están en continua expansión, y sus habitantes se labran un nombre con la fuerza de la espada y el poder del conjuro. La humanidad es diversa y tumultuosa, y va desde lo nómada hasta lo imperial, desde lo siniestro hasta lo sagrado. Muchos se aventuran para explorar, para cartografiar toda la extensión del multiverso, para buscar tesoros largo tiempo perdidos o para dirigir poderosos ejércitos con los que conquistar a sus vecinos, sin más razón que su simple voluntad.
\nSi quieres un personaje que puede ser prácticamente cualquier cosa, deberías interpretar a un humano.<
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.7pU8yM7yPMw92SY3] {Humano}
" + "description": "Tan impredecibles y variados como cualquiera de los pueblos de Golarion, los humanos tienen un empuje excepcional y la capacidad de aguantar y expandirse. Aunque muchas civilizaciones prosperaron antes de que la humanidad se alzara a la prominencia, los humanos han construido algunas de las sociedades más grandes y más terribles de la historia y, hoy en día, constituyen el pueblo más populoso de los reinos que rodean el mar Interior.
\nLa ambición, la versatilidad y el potencial excepcional de los humanos les han llevado a su estatus actual como la ascendencia predominante del mundo. Sus imperios y naciones son vastos y están en continua expansión, y sus habitantes se labran un nombre con la fuerza de la espada y el poder del conjuro. La humanidad es diversa y tumultuosa, y va desde lo nómada hasta lo imperial, desde lo siniestro hasta lo sagrado. Muchos se aventuran para explorar, para cartografiar toda la extensión del multiverso, para buscar tesoros largo tiempo perdidos o para dirigir poderosos ejércitos con los que conquistar a sus vecinos, sin más razón que su simple voluntad.
\nSi quieres un personaje que puede ser prácticamente cualquier cosa, deberías interpretar a un humano.<
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.7pU8yM7yPMw92SY3]{Humano}
" }, "Kashrishi": { "name": "Kashrishi", - "description": "Los Kashrishi tienen sus hogares en áreas remotas del mundo. Estos seres tranquilos tienen estructuras robustas y duraderas y cuernos cristalinos distintivos. Sus habilidades psíquicas inherentes los convierten en empáticos naturales, pero en ocasiones también los cargan con los incesantes pensamientos de sus vecinos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.IJOH7nk0w1IybAhp] {Kashrishi}
" + "description": "Los Kashrishi tienen sus hogares en áreas remotas del mundo. Estos seres tranquilos tienen estructuras robustas y duraderas y cuernos cristalinos distintivos. Sus habilidades psíquicas inherentes los convierten en empáticos naturales, pero en ocasiones también los cargan con los incesantes pensamientos de sus vecinos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.IJOH7nk0w1IybAhp]{Kashrishi}
" }, "Kholo": { "name": "Kholo", @@ -91,19 +91,19 @@ }, "Kitsune": { "name": "Kitsune", - "description": "Los kitsune son personas carismáticas e ingeniosas con una conexión con lo espiritual que les otorga muchas habilidades mágicas, principalmente el poder de cambiar de forma a otras formas. Ya sea que pasen desapercibidos entre otros pueblos o mantengan la cola en alto, los kitsune son observadores inteligentes de las sociedades que los rodean.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.26YL1jOPQQS6k7A9] {Kitsune}
" + "description": "Los kitsune son personas carismáticas e ingeniosas con una conexión con lo espiritual que les otorga muchas habilidades mágicas, principalmente el poder de cambiar de forma a otras formas. Ya sea que pasen desapercibidos entre otros pueblos o mantengan la cola en alto, los kitsune son observadores inteligentes de las sociedades que los rodean.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.26YL1jOPQQS6k7A9]{Kitsune}
" }, "Kobold": { "name": "Kóbold", - "description": "Todo kobold sabe que su delgada estructura oculta un verdadero y poderoso poder dracónico. Son artesanos ingeniosos y aliados devotos dentro de sus madrigueras, pero aquellos que traspasan su territorio consideran que son hostigadores inspirados, especialmente cuando cuentan con el respaldo de un hechicero dracónico o un verdadero señor supremo de los dragones. Sin embargo, estos reptiles oportunistas se muestran felices de cooperar con otros humanoides cuando les conviene, combinando precaución y astucia para hacer sufortunas en el resto del mundo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.naQrTTE7CXu5lnNt] {Kobold}
" + "description": "Todo kobold sabe que su delgada estructura oculta un verdadero y poderoso poder dracónico. Son artesanos ingeniosos y aliados devotos dentro de sus madrigueras, pero aquellos que traspasan su territorio consideran que son hostigadores inspirados, especialmente cuando cuentan con el respaldo de un hechicero dracónico o un verdadero señor supremo de los dragones. Sin embargo, estos reptiles oportunistas se muestran felices de cooperar con otros humanoides cuando les conviene, combinando precaución y astucia para hacer sufortunas en el resto del mundo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.naQrTTE7CXu5lnNt]{Kobold}
" }, "Leshy": { "name": "Leshy", - "description": "Los leshys son espíritus inmortales de la Naturaleza a los que temporalmente se otorga forma física. Como guardianes y emisarios del entorno, \"nacen\" cuando un druida experto u otro maestro de la magia primigenia lleva a cabo un ritual para crear un recipiente adecuado y después un espíritu elige dicho recipiente como hogar temporal. Los leshys son autosuficientes desde el momento en que acaba el ritual, aunque no es raro para ellos mantener vínculos de por vida con sus creadores. Muchos de ellos disfrutan de la oportunidad de interactuar con el mundo físico. Si bien la mayoría de los espíritus de los leshys son antiguos, raramente recuerdan vidas pasadas y ven su nueva vida como una ocasión de experimentar de nuevo las maravillas del mundo.
\nSi quieres interpretar un personaje curioso y conectado con la Naturaleza, deberías interpretar a un leshy.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.SWkwNivrfzWZqas9] {Leshy}
" + "description": "Los leshys son espíritus inmortales de la Naturaleza a los que temporalmente se otorga forma física. Como guardianes y emisarios del entorno, \"nacen\" cuando un druida experto u otro maestro de la magia primigenia lleva a cabo un ritual para crear un recipiente adecuado y después un espíritu elige dicho recipiente como hogar temporal. Los leshys son autosuficientes desde el momento en que acaba el ritual, aunque no es raro para ellos mantener vínculos de por vida con sus creadores. Muchos de ellos disfrutan de la oportunidad de interactuar con el mundo físico. Si bien la mayoría de los espíritus de los leshys son antiguos, raramente recuerdan vidas pasadas y ven su nueva vida como una ocasión de experimentar de nuevo las maravillas del mundo.
\nSi quieres interpretar un personaje curioso y conectado con la Naturaleza, deberías interpretar a un leshy.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.SWkwNivrfzWZqas9]{Leshy}
" }, "Lizardfolk": { "name": "Hombre lagarto", - "description": "Los hombres lagarto son supervivientes consumados, herederos de imperios considerados antiguos incluso por los elfos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.cbLJs37Nc8FveriK] {Lizardfolk}
" + "description": "Los hombres lagarto son supervivientes consumados, herederos de imperios considerados antiguos incluso por los elfos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.cbLJs37Nc8FveriK]{Hombre lagarto}
" }, "Merfolk": { "name": "Sirénido", @@ -115,19 +115,19 @@ }, "Nagaji": { "name": "Nagaji", - "description": "Con figuras humanoides y cabezas serpentinas, los nagaji son heraldos, compañeros y servidores de poderosos nagas. Mantienen una profunda reverencia por los lugares sagrados y las verdades espirituales, un aspecto que muchos otros encuentran tan intimidante como la apariencia de un nagaji.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.TlTIwW61zK0dk95v] {Nagaji}
" + "description": "Con figuras humanoides y cabezas serpentinas, los nagaji son heraldos, compañeros y servidores de poderosos nagas. Mantienen una profunda reverencia por los lugares sagrados y las verdades espirituales, un aspecto que muchos otros encuentran tan intimidante como la apariencia de un nagaji.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.TlTIwW61zK0dk95v]{Nagaji}
" }, "Orc": { "name": "Orco", - "description": "Los orcos se forjan en los fuegos de la violencia y el conflicto, a menudo desde el momento en que nacen. Mientras viven vidas que con frecuencia son brutalmente cortas, los orcos se deleitan probando su fuerza contra enemigos dignos, ya sea desafiando a un miembro de mayor rango de su comunidad por el dominio o asaltando un asentamiento vecino. Muchos orcos buscan la gloria tan pronto como pueden caminar y llevar una espada o un garrote, domesticando bestias salvajes o cazando monstruos mortales.
@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.GCxhDyf1ZNlLiDKZ] {Orc}
" + "description": "Los orcos se forjan en los fuegos de la violencia y el conflicto, a menudo desde el momento en que nacen. Mientras viven vidas que con frecuencia son brutalmente cortas, los orcos se deleitan probando su fuerza contra enemigos dignos, ya sea desafiando a un miembro de mayor rango de su comunidad por el dominio o asaltando un asentamiento vecino. Muchos orcos buscan la gloria tan pronto como pueden caminar y llevar una espada o un garrote, domesticando bestias salvajes o cazando monstruos mortales.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.GCxhDyf1ZNlLiDKZ]{Orco}
" }, "Poppet": { "name": "Muñeco", - "description": "Los muñecos son construcciones pequeñas y básicas que normalmente ayudan a sus dueños con tareas sencillas. De vez en cuando, los muñecos ganan sapiencia, independencia y una chispa de vida. Elevados más allá de meros ayudantes o juguetes, estos muñecos son libres de trazar sus propios destinos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.Ck8L9livQph1GFal] {Muñeco}
" + "description": "Los muñecos son construcciones pequeñas y básicas que normalmente ayudan a sus dueños con tareas sencillas. De vez en cuando, los muñecos ganan sapiencia, independencia y una chispa de vida. Elevados más allá de meros ayudantes o juguetes, estos muñecos son libres de trazar sus propios destinos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.Ck8L9livQph1GFal]{Muñeco}
" }, "Ratfolk": { "name": "Rátido", - "description": "Los ysoki, como se llaman a sí mismos los pueblos rata, son una ascendencia inteligente, adaptable y exigente que felizmente apiña a sus familias numerosas en los espacios más pequeños.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.zoSkNev57C8OEDYL] {Ratfolk}
" + "description": "Los ysoki, como se llaman a sí mismos los pueblos rata, son una ascendencia inteligente, adaptable y exigente que felizmente apiña a sus familias numerosas en los espacios más pequeños.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.zoSkNev57C8OEDYL]{Rátido}
" }, "Samsaran": { "name": "Samsaran", @@ -139,23 +139,23 @@ }, "Shisk": { "name": "Shisk", - "description": "Los shisks son habitantes reservados de las montañas, humanoides con plumas de hueso que acechan bajo tierra en oscuros túneles y cavernas. Su fascinación por recopilar y proteger el conocimiento esotérico es una de las pocas cosas que puede persuadirlos a explorar el mundo exterior.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.qsbc1ZLCWzfl1sfZ] {Shisk}
" + "description": "Los shisks son habitantes reservados de las montañas, humanoides con plumas de hueso que acechan bajo tierra en oscuros túneles y cavernas. Su fascinación por recopilar y proteger el conocimiento esotérico es una de las pocas cosas que puede persuadirlos a explorar el mundo exterior.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.qsbc1ZLCWzfl1sfZ]{Shisk}
" }, "Shoony": { "name": "Shoony", - "description": "Los shoonies, diminutos humanoides que se asemejan a perros bípedos y rechonchos, a veces se confunden con pacifistas débiles e insulares. Sin embargo, su pura perseverancia, su increíble ética de trabajo y su ingenioso uso de la diplomacia hacen que los shoonies estén lejos de estar indefensos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.j2hOTtHcdu2SA8Ha] {Shoony}
" + "description": "Los shoonies, diminutos humanoides que se asemejan a perros bípedos y rechonchos, a veces se confunden con pacifistas débiles e insulares. Sin embargo, su pura perseverancia, su increíble ética de trabajo y su ingenioso uso de la diplomacia hacen que los shoonies estén lejos de estar indefensos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.j2hOTtHcdu2SA8Ha]{Shoony}
" }, "Skeleton": { "name": "Esqueleto", - "description": "Los esqueletos se consideran entre los tipos más bajos de muertos vivientes. Por lo general, son criaturas sin sentido, que carecen de muchas de las habilidades que convierten a otros no-muertos en una seria amenaza. Sin embargo, los huesos animados de dragones, gigantes y otras grandes bestias crean enemigos peligrosos. Las criaturas vivientes poderosas pueden conservar parte de su poder e intelecto al regresar como esqueleto. Algunos nigromantes convierten a sus enemigos más fuertes en esqueléticos sirvientes no-muertos, asumiendo que pueden mantener el control.de ellos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.EcNSrvwIj22Jxkjz] {Skeleton}
" + "description": "Los esqueletos se consideran entre los tipos más bajos de muertos vivientes. Por lo general, son criaturas sin sentido, que carecen de muchas de las habilidades que convierten a otros no-muertos en una seria amenaza. Sin embargo, los huesos animados de dragones, gigantes y otras grandes bestias crean enemigos peligrosos. Las criaturas vivientes poderosas pueden conservar parte de su poder e intelecto al regresar como esqueleto. Algunos nigromantes convierten a sus enemigos más fuertes en esqueléticos sirvientes no-muertos, asumiendo que pueden mantener el control.de ellos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.EcNSrvwIj22Jxkjz]{Skeleton}
" }, "Sprite": { "name": "Hada", - "description": "Los duendes son criaturas diminutas, caprichosas y exuberantes del reino de las hadas conocido como el Primer Mundo. Les encanta gastar bromas, explorar cosas nuevas y abrazar todo lo que tenga que ver con la magia.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.rvbMGyBr6y5K7HDP] {Sprite}
" + "description": "Los duendes son criaturas diminutas, caprichosas y exuberantes del reino de las hadas conocido como el Primer Mundo. Les encanta gastar bromas, explorar cosas nuevas y abrazar todo lo que tenga que ver con la magia.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.rvbMGyBr6y5K7HDP]{Hada}
" }, "Strix": { "name": "Estrícido ", - "description": "Conocidos como itarii en su propio idioma, los estrícidos son humanoides aviares solitarios dedicados a sus países de origen y sus tribus. Defienden sus preciosas comunidades con amplias alas y garras afiladas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.N8aShsDuf3ur0vZ2] {Estrícidos}
" + "description": "Conocidos como itarii en su propio idioma, los estrícidos son humanoides aviares solitarios dedicados a sus países de origen y sus tribus. Defienden sus preciosas comunidades con amplias alas y garras afiladas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.N8aShsDuf3ur0vZ2]{Estrícido}
" }, "Surki": { "name": "Surki", @@ -167,7 +167,7 @@ }, "Tengu": { "name": "Tengu", - "description": "Los tengus son un pueblo gregario e ingenioso que se ha extendido por todas partes desde su hogar ancestral en Tian Xia, recopilando y combinando cualquier innovación y tradición con la que se encuentran con aquellas de su propia larga historia.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.YGIwmuVOJI7uNhGM] {Tengu}
" + "description": "Los tengus son un pueblo gregario e ingenioso que se ha extendido por todas partes desde su hogar ancestral en Tian Xia, recopilando y combinando cualquier innovación y tradición con la que se encuentran con aquellas de su propia larga historia.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.YGIwmuVOJI7uNhGM]{Tengu}
" }, "Tripkee": { "name": "Tripkee", @@ -175,11 +175,11 @@ }, "Vanara": { "name": "Vanara", - "description": "Los vanaras son humanoides parecidos a monos, curiosos y traviesos, con pelaje corto y suave, ojos expresivos y colas largas y prensiles. Sus pies manejables y su constitución ágil les resultan muy útiles en los reinos selváticos donde vive la mayoría de los vanaras.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.40koksC576nYV2Tf] {Vanara}
" + "description": "Los vanaras son humanoides parecidos a monos, curiosos y traviesos, con pelaje corto y suave, ojos expresivos y colas largas y prensiles. Sus pies manejables y su constitución ágil les resultan muy útiles en los reinos selváticos donde vive la mayoría de los vanaras.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.40koksC576nYV2Tf]{Vanara}
" }, "Vishkanya": { "name": "Vishkanya", - "description": "Los vishkanyas son humanoides ofidios que transportan un potente veneno en su sangre y saliva. En gran parte incomprendidos debido a viejos cuentos sobre su toxicidad y delicadeza natural, los vishkanyas trabajan para convertirse en algo más que lo que las historias los pintan.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.1lCAkGgIYYkczZ28] {Vishkanya}
" + "description": "Los vishkanyas son humanoides ofidios que transportan un potente veneno en su sangre y saliva. En gran parte incomprendidos debido a viejos cuentos sobre su toxicidad y delicadeza natural, los vishkanyas trabajan para convertirse en algo más que lo que las historias los pintan.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.45SK8rdbbxvEHfMn.JournalEntryPage.1lCAkGgIYYkczZ28]{Vishkanya}
" }, "Wayang": { "name": "Wayang", diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.backgrounds.json b/translation/es/compendium/pf2e.backgrounds.json index 84f04be1d..6c98006f5 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.backgrounds.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.backgrounds.json @@ -21,16 +21,16 @@ }, "Acolyte": { "name": "Acólito", - "description": "Pasaste tus primeros días en un monasterio o claustro religioso. Puedes haber viajado por todo el mundo para extender el mensaje de tu religión, o porque dejaste a un lado las enseñanzas de tu fe, pero en lo más profundo de tu interior siempre llevarás contigo las lecciones que aprendiste.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Sabiduría , y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Religión y Saber de la escritura. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.x7EMZNMavris2aHY]{Alumno del canon}.
", + "description": "Pasaste tus primeros días en un monasterio o claustro religioso. Puedes haber viajado por todo el mundo para extender el mensaje de tu religión, o porque dejaste a un lado las enseñanzas de tu fe, pero en lo más profundo de tu interior siempre llevarás contigo las lecciones que aprendiste.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Sabiduría , y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Religión y Saber (escritura). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.x7EMZNMavris2aHY]{Alumno del canon}.
", "trainedLore": [ - "Scribing" + "Escritura" ] }, "Acrobat": { "name": "Acróbata", - "description": "En un circo o en las calles, te ganaste el sustento haciendo de acróbata. Podrías haberte decidido por las aventuras cuando se te acabó el dinero, o simplemente cuando decidiste dar un uso mejor a tus habilidades.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Destreza , y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Acrobacias y Saber del circo. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.CnqMJR8e9jqJR7MM]{Equilibrio firme}.
", + "description": "En un circo o en las calles, te ganaste el sustento haciendo de acróbata. Podrías haberte decidido por las aventuras cuando se te acabó el dinero, o simplemente cuando decidiste dar un uso mejor a tus habilidades.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Destreza , y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Acrobacias y Saber (circo). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.CnqMJR8e9jqJR7MM]{Equilibrio firme}.
", "trainedLore": [ - "Circus" + "Circo" ] }, "Acupuncturist": { @@ -111,8 +111,8 @@ ] }, "Animal Whisperer": { - "name": "Susurrador De Animales", - "description": "Siempre has notado una conexión con los animales, y sólo te costó un esfuerzo mínimo aprender a entrenarlos. Cuando viajas, te encuentras continuamente con diferentes criaturas, haciéndote amigo de ellas por el camino.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Sabiduría o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Naturaleza y en una habilidad de Saber relacionada con un terreno habitado por animales que te gustan (como por ejemplo Saber de las llanuras o Saber de los pantanos). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.nowEaHgIyij7im8F]{Adiestrar animal}.
" + "name": "Susurrador de animales", + "description": "Siempre has notado una conexión con los animales, y sólo te costó un esfuerzo mínimo aprender a entrenarlos. Cuando viajas, te encuentras continuamente con diferentes criaturas, haciéndote amigo de ellas por el camino.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Sabiduría o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Naturaleza y en una habilidad de Saber relacionada con un terreno habitado por animales que te gustan, como Saber (llanuras) o Saber (pantanos). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.nowEaHgIyij7im8F]{Adiestrar animal}.
" }, "Animal Wrangler": { "name": "Arquero de animales", @@ -151,16 +151,16 @@ }, "Artisan": { "name": "Artesano", - "description": "Como aprendiz, has practicado una forma particular de construir o fabricar, desarrollando una habilidad especializada. Podrías haber sido un aprendiz de herrero, trabajando en la forja durante muchas horas, un joven sastre cosiendo ropa de todo tipo o un carpintero naval dando forma al casco de los barcos.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Inteligencia y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Artesanía y Saber gremial. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Especialidad artesana}.
", + "description": "Como aprendiz, has practicado una forma particular de construir o fabricar, desarrollando una habilidad especializada. Podrías haber sido un aprendiz de herrero, trabajando en la forja durante muchas horas, un joven sastre cosiendo ropa de todo tipo o un carpintero naval dando forma al casco de los barcos.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Inteligencia y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Artesanía y Saber (gremio). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Especialidad artesana}.
", "trainedLore": [ - "Guild Lore" + "Saber (gremio)" ] }, "Artist": { "name": "Artista", - "description": "Tu arte es tu mayor pasión, sea cual sea la forma que adopta. Salir de aventuras te podría ayudar a encontrar la inspiración, o simplemente ser la forma de sobrevivir hasta que te conviertas en un artista de fama mundial.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Artesanía y Saber artístico. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Especialidad artesana}.
", + "description": "Tu arte es tu mayor pasión, sea cual sea la forma que adopta. Salir de aventuras te podría ayudar a encontrar la inspiración, o simplemente ser la forma de sobrevivir hasta que te conviertas en un artista de fama mundial.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Artesanía y Saber (arte). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Especialidad artesana}.
", "trainedLore": [ - "Art Lore" + "Saber (arte)" ] }, "Aspiring Free-Captain": { @@ -228,9 +228,9 @@ }, "Bandit": { "name": "Bandido", - "description": "Tu pasado incluye no poca cantidad de bandidaje rural, robos a viajeros en el camino y arreglárselas a duras penas. Ya sea que tu robo haya sido autorizado por un noble local o lo hayas hecho por tu propia voluntad, eventualmente quedaste atrapado en la vida aventurera.
\nElige dos mejoras de atributos. Uno debe ser Destreza o Carisma , y el otro es un aumento de atributo gratuito.
\nEstás entrenado en la habilidad Intimidación.y una habilidad de Lore relacionada con el terreno en el que trabajaste (como Desert Lore o Plains Lore). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.gUqvezs2zzoTXFAI]{Group Coercion}.
", + "description": "Tu pasado incluye una cantidad poco desdeñable de bandidaje rural, robando a los viajeros y sobreviviendo por los pelos. Tanto si tus robos eran sancionados por un noble local o lo hiciste por propia iniciativa, acabaste por integrarte en la vida aventurera.
\nElige dos mejoras de atributo. Una tiene que ser a Destreza o a Carisma, y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstas entrenado en la habilidad Intimidación y en una habilidad de Saber relacionada con el terreno en el que trabajabas, como Saber (desierto) o Saber (llanuras). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.gUqvezs2zzoTXFAI]{Intimidación de grupo}.
", "trainedLore": [ - "Tienes cinco especialidades: levantar barriles, beber, pulir jarras, beber y beber. Has trabajado en un bar, donde aprendiste a resistir el licor y a socializar de forma bulliciosa.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Constitución o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Diplomacia y Saber del alcohol. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.4RjDxgvNXNl5GG9d]{Confraternizador}.
", + "description": "Tienes cinco especialidades: levantar barriles, beber, pulir jarras, beber y beber. Has trabajado en un bar, donde aprendiste a resistir el licor y a socializar de forma bulliciosa.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Constitución o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Diplomacia y Saber (alcohol). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.4RjDxgvNXNl5GG9d]{Confraternizador}.
", "trainedLore": [ - "Alcohol Lore" + "Saber (alcohol)" ] }, "Barker": { @@ -266,10 +266,10 @@ ] }, "Barrister": { - "name": "Abogado", - "description": "Montones de textos legales, unos profesores austeros y mucha experiencia en los tribunales te han instruido en los asuntos legales. Eres capaz de organizar una acusación o una defensa en un tribunal, y tiendes a estar al día de las leyes locales, puesto que nunca se puede decir cuándo vas a necesitar dicho conocimiento a corto plazo.
\nElige dos mejoras de características. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma , y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Diplomacia y Saber legal. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.KpFetnUqTiweypZk]{Impresión de grupo}.
", + "name": "Letrado", + "description": "Montones de textos legales, unos profesores austeros y mucha experiencia en los tribunales te han instruido en los asuntos legales. Eres capaz de organizar una acusación o una defensa en un tribunal, y tiendes a estar al día de las leyes locales, puesto que nunca se puede decir cuándo vas a necesitar dicho conocimiento a corto plazo.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma , y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Diplomacia y Saber (legal). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.KpFetnUqTiweypZk]{Impresión de grupo}.
", "trainedLore": [ - "Legal Lore" + "Saber (legal)" ] }, "Beast Blessed": { @@ -349,9 +349,9 @@ }, "Bounty Hunter": { "name": "Cazarrecompensas", - "description": "Llevar ante un tribunal a los prófugos de la ley te llenaba los bolsillos. Quizás lo hacías por un motivo altruista y buscabas encerrar a los delincuentes para que las calles fueran más seguras, o quizás el dinero fuera motivo suficiente. Tus técnicas para perseguir delincuentes son fácilmente transferibles a la vida de un aventurero.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Supervivencia y Saber legal. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.urQZwmzg2kS53vd5]{Rastreador experto}.
", + "description": "Llevar ante un tribunal a los prófugos de la ley te llenaba los bolsillos. Quizás lo hacías por un motivo altruista y buscabas encerrar a los delincuentes para que las calles fueran más seguras, o quizás el dinero fuera motivo suficiente. Tus técnicas para perseguir delincuentes son fácilmente transferibles a la vida de un aventurero.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Supervivencia y Saber (legal). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.urQZwmzg2kS53vd5]{Rastreador experto}.
", "trainedLore": [ - "Legal Lore" + "Saber (legal)" ] }, "Brevic Noble": { @@ -406,9 +406,9 @@ }, "Charlatan": { "name": "Charlatán", - "description": "Has viajado de un lugar a otro, vendiendo falsos amuletos y aceite de serpiente en una población, y pretendiendo pertenecer a la realeza en el exilio para seducir a una rica heredera en la siguiente. Convertirte en un aventurero podría ser tu próxima gran estafa o un intento de poner tu talento al servicio de una causa mayor. Quizá se trate un poco de ambas cosas, puesto que te das cuenta de que, después de haber pretendido ser un héroe, te has convertido en una máscara.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Engañar y Saber de los bajos fondos. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.B6HbYsLBWb1RR6Fx]{Mentiroso encantador}.
", + "description": "Has viajado de un lugar a otro, vendiendo falsos amuletos y aceite de serpiente en una población, y pretendiendo pertenecer a la realeza en el exilio para seducir a una rica heredera en la siguiente. Convertirte en un aventurero podría ser tu próxima gran estafa o un intento de poner tu talento al servicio de una causa mayor. Quizá se trate un poco de ambas cosas, puesto que te das cuenta de que, después de haber pretendido ser un héroe, te has convertido en una máscara.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Engañar y Saber (bajos fondos). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.B6HbYsLBWb1RR6Fx]{Mentiroso encantador}.
", "trainedLore": [ - "Underworld Lore" + "Saber (bajos fondos)" ] }, "Chelish Rebel": { @@ -526,10 +526,10 @@ ] }, "Cook": { - "name": "Cocinar", - "description": "Creciste en las cocinas de una taberna u otro establecimiento de comida y sobresaliste allí, convirtiéndose en un cocinero excepcional. Hornear, cocinar, preparar un poco de cerveza a un lado: has pasado mucho tiempo fuera de la vista. Ya es hora de que salgas al mundo para disfrutar de algunas vistas por ti mismo.
\nElige dos mejoras de atributos. Uno debe ser Constitución o Inteligencia , y el otro es un aumento de atributo gratuito.
Estás entrenado en la habilidad Supervivencia y en la habilidad Conocimiento de cocina. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.1Eceqc6zbMj2x0q9]{Seasoned}.
", + "name": "Cocinero", + "description": "Creciste en las cocinas de una taberna u otro establecimiento de comida y sobresaliste allí, convirtiéndose en un cocinero excepcional. Hornear, cocinar, preparar un poco de cerveza a un lado: has pasado mucho tiempo fuera de la vista. Ya es hora de que salgas al mundo para disfrutar de algunas vistas por ti mismo.
\nElige dos mejoras de atributo. Uno debe ser Constitución o Inteligencia , y el otro es un aumento de atributo gratuito.
Estás entrenado en la habilidad Supervivencia y en Saber (cocina). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.1Eceqc6zbMj2x0q9]{Conocedor}.
", "trainedLore": [ - "Cooking Lore" + "Saber (cocina)" ] }, "Corpse Stitcher": { @@ -548,9 +548,9 @@ }, "Criminal": { "name": "Delincuente", - "description": "Como un independiente carente de escrúpulos o como miembro de una organización de los bajos fondos, viviste una vida delictiva. Te podrías haber convertido en aventurero en busca de redención, para huir de la ley o simplemente para tener acceso a más y mejor botín.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Inteligencia y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstas entrenado en las habilidades Sigilo y Saber de los bajos fondos. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.t3btih0O5RUwWynt]{Contrabandista experto}.
", + "description": "Como un independiente carente de escrúpulos o como miembro de una organización de los bajos fondos, viviste una vida delictiva. Te podrías haber convertido en aventurero en busca de redención, para huir de la ley o simplemente para tener acceso a más y mejor botín.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Inteligencia y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstas entrenado en las habilidades Sigilo y Saber (bajos fondos). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.t3btih0O5RUwWynt]{Contrabandista experto}.
", "trainedLore": [ - "Underworld Lore" + "Saber (bajos fondos)" ] }, "Crown of Chaos": { @@ -565,10 +565,10 @@ ] }, "Cultist": { - "name": "Cultista", - "description": "Eras (o todavía eres) miembro de una secta cuyos ritos pueden incluir danzas sagradas para asegurar una cosecha fuerte o rituales nefastos que invocan poderes oscuros. Es posible que hayas emprendido aventuras para promover los objetivos de tu culto, iniciarte en los mayores misterios del mundo o huir de prácticas o restricciones desagradables.
\nElige dos mejoras de atributos. Uno debe ser de Inteligencia o Carisma , y uno es libreaumento de atributos.
\nEstás entrenado en la habilidad de Ocultismo y en una habilidad de Conocimiento relacionada con tu deidad o culto. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.lEgYzFHransLkSvI]{Schooled In Secrets}.
", + "name": "Sectario", + "description": "Eras (o sigues siendo) miembro de una secta cuyos ritos podrían implicar danzas sagradas para asegurar una buena cosecha o tremebundos rituales que llaman a los poderes oscuros. Podrías haberte dedicado a las aventuras para hacer avanzar los objetivos de tu secta, para iniciarte en los misterios mayores del mundo o para huir de prácticas o de exigencias poco agradables.
\nElige dos mejoras de atributo. Una tiene que ser a Inteligencia o a Carisma , y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Ocultismo y en una habilidad de Saber relacionada con tu dios o culto. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.lEgYzFHransLkSvI]{Instruido en secretos}.
", "trainedLore": [ - "Cuando eras niño, elegiste enfrentar cada uno de tus miedos más profundos y, una y otra vez, saliste victorioso. Ha aprendido a conquistar el miedo mismo y, por pura fuerza de voluntad y determinación, puede ignorar las experiencias aterradoras más fácilmente que la mayoría. A otros les resulta difícil intimidarlo para que retroceda en cualquier cosa que se haya propuesto.
\nElige dos mejoras de habilidad. Uno debe ser Sabiduría o Carisma, y uno es un impulso de habilidad gratuito.
\nEstás capacitado en la habilidad Diplomacia. Obtienes la reacción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Xc5MLIbT5OPhnFIJ]{Indomitable Act}.
" }, "Deckhand": { - "name": "Marinero", + "name": "Marinero de cubierta", "description": "Las olas de alta mar, el constante balanceo de la cubierta bajo los pies y las alturas crujientes de las jarcias de un barco le resultan tan familiares como la tierra firme. Es posible que haya trabajado en un simple barco pesquero, en la galera de un rico comerciante, en un poderoso barco de guerra o incluso en la carabela de un pirata. Ya sea que tu tripulación se haya retirado, tu barco se haya hundido o hayas recurrido a la aventura para poder quedarte con todo el tesoro, aún conservas un excelente sentido del equilibrio y rápidos reflejos.
Elige dos mejoras de habilidad. Uno debe ser Destreza o Fuerza y el otro es un impulso de habilidad gratuito.
\nEstás entrenado en la habilidad Acrobacia y en la habilidad Conocimiento de navegación. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.LQw0yIMDUJJkq1nD]{Cat Fall}.
", "trainedLore": [ "Sailing Lore" @@ -654,9 +654,9 @@ }, "Detective": { "name": "Detective", - "description": "Resolviste delitos como inspector de policía o bien aceptaste trabajos de clientes ricos como investigador privado. Podrías haberte convertido en aventurero como parte de tu próximo gran misterio, pero probablemente fuera debido a las consecuencias o al desenlace de un caso anterior.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Sociedad y Saber de los bajos fondos. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.X2jGFfLU5qI5XVot]{Callejeo}.
", + "description": "Resolviste delitos como inspector de policía o bien aceptaste trabajos de clientes ricos como investigador privado. Podrías haberte convertido en aventurero como parte de tu próximo gran misterio, pero probablemente fuera debido a las consecuencias o al desenlace de un caso anterior.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Sociedad y Saber (bajos fondos). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.X2jGFfLU5qI5XVot]{Callejeo}.
", "trainedLore": [ - "Underworld Lore" + "Saber (bajos fondos)" ] }, "Diobel Pearl Diver": { @@ -778,9 +778,9 @@ }, "Emissary": { "name": "Emisario", - "description": "Como diplomático o mensajero, has viajado por todas partes. Comunicarte con gente nueva y formar alianzas eran tus puntos fuertes.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Sociedad y en una habilidad de Saber relacionada con una ciudad que has visitado a menudo. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.P9HCz0uR6xPHuw72]{Multilingüe}.
", + "description": "Como diplomático o mensajero, has viajado por todas partes. Comunicarte con gente nueva y formar alianzas eran tus puntos fuertes.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Sociedad y en una habilidad de Saber relacionada con una ciudad que has visitado a menudo. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.P9HCz0uR6xPHuw72]{Multilingüe}.
", "trainedLore": [ - "Gracias a una educación en las artes o bien debido a la práctica persistente, has aprendido a entretener a las multitudes. Puedes haber sido actor, bailarín, músico, mago callejero o cualquier otro tipo de animador.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Carisma , y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Interpretar y Saber del teatro. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.7LB00jkh6JaJr3vS]{Interpretación fascinante}.
", + "description": "Gracias a una educación en las artes o bien debido a la práctica persistente, has aprendido a entretener a las multitudes. Puedes haber sido actor, bailarín, músico, mago callejero o cualquier otro tipo de animador.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Carisma , y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Interpretar y Saber (teatro). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.7LB00jkh6JaJr3vS]{Interpretación fascinante}.
", "trainedLore": [ - "Theatre Lore" + "Saber (teatro)" ] }, "Ex-Con Token Guard": { @@ -841,7 +841,7 @@ }, "Farmhand": { "name": "Labrador", - "description": "Con una fuerte espalda y una comprensión de los ciclos estacionales, arabas la tierra y te ocupabas de las cosechas. Tu granja pudo haber sido arrasada por unos invasores, pudiste haber perdido la familia que te vinculaba a la tierra o simplemente te pudiste haber cansado del trabajo, pero en algún momento te convertiste en aventurero.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Atletismo y Saber (Agricultura). Con el Atletismo obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Seguro}.
", + "description": "Con una fuerte espalda y una comprensión de los ciclos estacionales, arabas la tierra y te ocupabas de las cosechas. Tu granja pudo haber sido arrasada por unos invasores, pudiste haber perdido la familia que te vinculaba a la tierra o simplemente te pudiste haber cansado del trabajo, pero en algún momento te convertiste en aventurero.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Atletismo y Saber (agricultura). Con el Atletismo obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Seguro}.
", "trainedLore": [ "Saber (agricultura)" ] @@ -880,10 +880,10 @@ ] }, "Field Medic": { - "name": "Médico De Campaña", - "description": "En el caótico ajetreo de la batalla, aprendiste a adaptarte a condiciones rápidamente cambiantes mientras atendías a las bajas. Apañaste a soldados, guardias u otros combatientes, y aprendiste bastante acerca de la logística de la guerra.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Medicina y Saber de la guerra. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.wYerMk6F1RZb0Fwt]{Medicina de guerra}.
", + "name": "Médico de campaña", + "description": "En el caótico ajetreo de la batalla, aprendiste a adaptarte a condiciones rápidamente cambiantes mientras atendías a las bajas. Apañaste a soldados, guardias u otros combatientes, y aprendiste bastante acerca de la logística de la guerra.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Medicina y Saber (guerra). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.wYerMk6F1RZb0Fwt]{Medicina de guerra}.
", "trainedLore": [ - "Warfare Lore" + "Saber (guerra)" ] }, "Fightbreaker": { @@ -958,9 +958,9 @@ }, "Fortune Teller": { "name": "Adivino", - "description": "Las hebras del Destino son claras para ti, puesto que has aprendido muchas de las formas tradicionales por las que los laicos pueden adivinar el futuro. Podrías haber utilizado dichas habilidades para guiar a tu comunidad o simplemente para ganar dinero. Pero incluso el más leve atisbo de estas prácticas te conecta con los misterios ocultos del Universo.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma , y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Ocultismo y Saber de la adivinación. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.hDGosy2ZTwnyctEP]{Identificar extrañezas}.
", + "description": "Las hebras del Destino son claras para ti, puesto que has aprendido muchas de las formas tradicionales por las que los laicos pueden adivinar el futuro. Podrías haber utilizado dichas habilidades para guiar a tu comunidad o simplemente para ganar dinero. Pero incluso el más leve atisbo de estas prácticas te conecta con los misterios ocultos del Universo.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma , y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Ocultismo y Saber (buenaventura). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.hDGosy2ZTwnyctEP]{Identificar extrañezas}.
", "trainedLore": [ - "Fortune-Telling Lore" + "Saber (buenaventura)" ] }, "Framed in Ferrous Quarter": { @@ -1000,9 +1000,9 @@ }, "Gambler": { "name": "Jugador", - "description": "La excitación de ganar te atrae a los juegos de azar. Podría haberse tratado de un negocio secundario pero lucrativo que palideció en comparación con los riesgos reales de las aventuras, o bien podrías haber pasado momentos difíciles debido al juego y haberte dedicado a las aventuras como forma de salir de dicha espiral.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Engañar y Saber del juego. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.Dvz54d6aPhjsmUux]{Miénteme}.
", + "description": "La excitación de ganar te atrae a los juegos de azar. Podría haberse tratado de un negocio secundario pero lucrativo que palideció en comparación con los riesgos reales de las aventuras, o bien podrías haber pasado momentos difíciles debido al juego y haberte dedicado a las aventuras como forma de salir de dicha espiral.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Engaño y Saber (juego). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.Dvz54d6aPhjsmUux]{Miénteme}.
", "trainedLore": [ - "Games Lore" + "Saber (juego)" ] }, "Geb Crusader": { @@ -1021,9 +1021,9 @@ }, "Gladiator": { "name": "Gladiador", - "description": "Los sangrientos juegos de la arena te enseñaron el arte del combate. Antes de llegar a la verdadera fama te marchaste (o huiste) de la arena para explorar el mundo. Tu habilidad en hacer manar la sangre y en atraer la atención de una multitud te resultan muy útiles en tu nueva vida de aventuras.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Interpretar y Saber de los gladiadores. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.xqAdXRd2gSQcqp5E]{interpretación impresionante}.
", + "description": "Los sangrientos juegos de la arena te enseñaron el arte del combate. Antes de llegar a la verdadera fama te marchaste (o huiste) de la arena para explorar el mundo. Tu habilidad en hacer manar la sangre y en atraer la atención de una multitud te resultan muy útiles en tu nueva vida de aventuras.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Interpretar y Saber (gladiadores). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.xqAdXRd2gSQcqp5E]{interpretación impresionante}.
", "trainedLore": [ - "Gladatorial Lore" + "Saber (gladiadores)" ] }, "Gloriana's Fixer": { @@ -1105,9 +1105,9 @@ }, "Guard": { "name": "Guardia", - "description": "Serviste en la guardia, bien por patriotismo o bien por la necesidad de ganarte la vida. De una forma o de otra, sabes hacer hablar a un sospechoso difícil. Dejaras la guardia por el motivo que la dejaras, podrías pensar que las aventuras son una forma de utilizar tus aptitudes en un escenario mayor.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Intimidación y, o bien Saber legal, o bien Saber de la guerra. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.ar2DUlvDK4LDcH9J]{Coacción rápida}.
", + "description": "Serviste en la guardia, bien por patriotismo o bien por la necesidad de ganarte la vida. De una forma o de otra, sabes hacer hablar a un sospechoso difícil. Dejaras la guardia por el motivo que la dejaras, podrías pensar que las aventuras son una forma de utilizar tus aptitudes en un escenario mayor.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Intimidación y Saber (legal) o Saber (guerra). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.ar2DUlvDK4LDcH9J]{Intimidación rápida}.
", "trainedLore": [ - "Como boticario formalmente entrenado o practicante rural de la medicina popular, has aprendido las propiedades curativas de las diversas hierbas. Estás acostumbrado a recolectar las curas naturales adecuadas en todo tipo de entorno y prepararlas correctamente.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Naturaleza y Saber de herbolario. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.WC4xLBGmBsdOdHWu]{Medicina natural}.
", + "description": "Como boticario formalmente entrenado o practicante rural de la medicina popular, has aprendido las propiedades curativas de las diversas hierbas. Estás acostumbrado a recolectar las curas naturales adecuadas en todo tipo de entorno y prepararlas correctamente.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Naturaleza y Saber (hierbas). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.WC4xLBGmBsdOdHWu]{Medicina natural}.
", "trainedLore": [ - "Herbalism Lore" + "Saber (hierbas)" ] }, "Hermean Expatriate": { @@ -1199,9 +1199,9 @@ }, "Hermit": { "name": "Ermitaño", - "description": "En un lugar aislado (una cueva, un oasis remoto o una mansión solitaria) llevaste una vida de soledad. La aventura podría representar tu primera incursión en mucho tiempo entre el resto de las personas. Podría ser un respiro bienvenido de la soledad o un cambio no voluntario pero, en uno u otro caso, lo más probable es que seas muy poco sofisticado.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Constitución o a Inteligencia y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Naturaleza u Ocultismo, más una habilidad de Saber relacionada con el terreno en el que vivías como ermitaño (por ejemplo, Saber de las cavernas o Saber del desierto). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.1Bt7uCW2WI4sM84P]{Conocimiento dudoso}.
", + "description": "En un lugar aislado, como por ejemplo una cueva, un oasis remoto o una mansión solitaria, llevaste una vida de soledad. Las aventuras podrían representar un alivio temporal a la soledad o un cambio no deseado, pero en cualquier caso, lo más probable es que seas muy poco sofisticado.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Constitución o a Inteligencia y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Naturaleza u Ocultismo, más una habilidad de Saber relacionada con el terreno en el que vivías como ermitaño, por ejemplo Saber (cavernas) o Saber (desierto). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.1Bt7uCW2WI4sM84P]{Conocimiento dudoso}.
", "trainedLore": [ - "Has perseguido y abatido animales y otras criaturas de las tierras vírgenes. Despellejar animales, preparar su piel para la venta y cocinar su carne formaron también parte de tu aprendizaje, todo lo cual te puede proporcionar recursos útiles al ir de aventuras.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Supervivencia y Saber de la curtición. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.tGIXuk0XeWmG04CX]{Supervisor de la fauna}.
", + "description": "Has perseguido y abatido animales y otras criaturas de las tierras vírgenes. Despellejar animales, preparar su piel para la venta y cocinar su carne formaron también parte de tu aprendizaje, todo lo cual te puede proporcionar recursos útiles al ir de aventuras.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Supervivencia y Saber (curtición). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.tGIXuk0XeWmG04CX]{Supervisor de la fauna}.
", "trainedLore": [ - "Tanning Lore" + "Saber (curtición)" ] }, "Inexplicably Expelled": { @@ -1334,9 +1334,9 @@ }, "Laborer": { "name": "Bracero", - "description": "Has pasado años llevando a cabo trabajos físicos arduos. Era una vida difícil, pero de alguna forma sobreviviste. Puedes haber abrazado las aventuras como forma más fácil de abrirte camino o te podrías aventurar a las órdenes de otro.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Constitución y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Atletismo y Saber del trabajo manual. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.C0Tcelg3BAPhML6J]{Porteador recio}.
", + "description": "Has pasado años llevando a cabo trabajos físicos arduos. Era una vida difícil, pero de alguna forma sobreviviste. Puedes haber abrazado las aventuras como forma más fácil de abrirte camino o te podrías aventurar a las órdenes de otro.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Constitución y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Atletismo y Saber (trabajo). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.C0Tcelg3BAPhML6J]{Porteador recio}.
", "trainedLore": [ - "Labor Lore" + "Saber (trabajo)" ] }, "Lastwall Survivor": { @@ -1485,10 +1485,10 @@ ] }, "Martial Disciple": { - "name": "Discípulo Marcial", - "description": "Te has dedicado a un entrenamiento intenso y a un estudio riguroso para convertirte en un gran guerrero. La escuela a la que asististe puede haber sido un monasterio tradicionalista, una academia militar de élite o la rama local de una prestigiosa organización mercenaria.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Destreza y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Acrobacias o bien en Atletismo, a tu elección. Obtienes una dote de habilidad: @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.LQw0yIMDUJJkq1nD]{Caída de gato} si has elegido Acrobacias o @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.ZBhvJ9O8MvBFAlhq]{Salto rápido} si has elegido Atletismo. También estás entrenado en la habilidad Saber de la guerra.
", + "name": "Discípulo marcial", + "description": "Te has dedicado a un entrenamiento intenso y a un estudio riguroso para convertirte en un gran guerrero. La escuela a la que asististe puede haber sido un monasterio tradicionalista, una academia militar de élite o la rama local de una prestigiosa organización mercenaria.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Destreza y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Acrobacias o bien en Atletismo, a tu elección. Obtienes la dote de habilidad: @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.LQw0yIMDUJJkq1nD]{Caída de gato} si has elegido Acrobacias o @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.ZBhvJ9O8MvBFAlhq]{Salto rápido} si has elegido Atletismo. También estás entrenado en la habilidad Saber (guerra).
", "trainedLore": [ - "Warfare Lore" + "Saber (guerra)" ] }, "Mechanic": { @@ -1537,9 +1537,9 @@ }, "Merchant": { "name": "Mercader", - "description": "Despachabas mercancías a cambio de dinero (o las intercambiabas) en una tienda polvorienta, puesto de mercado o caravana de mercaderes. Las habilidades que aprendiste se siguen aplicando en la vida de aventurero, donde haber conseguido un buen trato en una armadura podría prevenir tu muerte.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Diplomacia y Saber mercantil. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.5nc5ridFBfYpn2Om]{Buscador de gangas}.
", + "description": "Despachabas mercancías a cambio de dinero (o las intercambiabas) en una tienda polvorienta, puesto de mercado o caravana de mercaderes. Las habilidades que aprendiste se siguen aplicando en la vida de aventurero, donde haber conseguido un buen trato en una armadura podría prevenir tu muerte.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Diplomacia y Saber (mercantil). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.5nc5ridFBfYpn2Om]{Buscador de gangas}.
", "trainedLore": [ - "Mercantile Lore" + "Saber (mercantil)" ] }, "Militia Member": { @@ -1551,9 +1551,9 @@ }, "Miner": { "name": "Minero", - "description": "Te ganaste la vida arrancando minerales preciosos de las profundidades sin luz de la tierra. Las aventuras pueden haberte parecido lucrativas o sofisticadas, comparadas con tan agotadora tarea, y si tienes que volver a las profundidades, esta vez piensas hacerlo empuñando un arma de verdad en lugar de un pico de minero.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Supervivencia y Saber de la minería. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.4tTkRyOQ0VuRBac3]{Competencia en un terreno} con terreno subterráneo.
", + "description": "Te ganaste la vida arrancando minerales preciosos de las profundidades sin luz de la tierra. Las aventuras pueden haberte parecido lucrativas o sofisticadas, comparadas con tan agotadora tarea, y si tienes que volver a las profundidades, esta vez piensas hacerlo empuñando un arma de verdad en lugar de un pico de minero.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Supervivencia y Saber (minería). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.4tTkRyOQ0VuRBac3]{Experiencia en un terreno} con terreno subterráneo.
", "trainedLore": [ - "Mining Lore" + "Saber (minería)" ] }, "Missionary": { @@ -1653,9 +1653,9 @@ }, "Noble": { "name": "Noble", - "description": "Para la gente común, la vida de un noble puede parecer un lujo idílico, pero tras crecer como noble o como aspirante a la nobleza conoces la realidad: el destino de un noble es la obligación y la intriga. Tanto si buscas escapar de tus deberes mediante las aventuras como si quieres mejorar tu estatus, has cambiado la pompa y el boato por la vida de aventurero.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Sociedad y puedes elegir también entre Saber de la genealogía y Saber de la heráldica. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.JtjnFsOToBLnSRO9]{Gracia cortesana}.
", + "description": "Para la gente común, la vida de un noble puede parecer un lujo idílico, pero tras crecer como noble o como aspirante a la nobleza conoces la realidad: el destino de un noble es la obligación y la intriga. Tanto si buscas escapar de tus deberes mediante las aventuras como si quieres mejorar tu estatus, has cambiado la pompa y el boato por la vida de aventurero.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Sociedad y puedes elegir también entre Saber (genealogía) y Saber (heráldica). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.JtjnFsOToBLnSRO9]{Gracia cortesana}.
", "trainedLore": [ - "Viajando por todo lo largo y ancho del mundo, has acumulado tácticas de supervivencia básica por los caminos y en las tierras desconocidas, aprendiendo a subsistir con pocos suministros y aún menos comodidades. Como aventurero sigues viajando, a menudo a lugares incluso más peligrosos.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Supervivencia y en una habilidad de Saber relacionada con un terreno de los que has recorrido (como por ejemplo Saber del desierto o Saber de los pantanos). Con Supervivencia obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Seguro}.
", + "description": "Viajando por todo lo largo y ancho del mundo, has acumulado tácticas de supervivencia básica por los caminos y en las tierras desconocidas, aprendiendo a subsistir con pocos suministros y aún menos comodidades. Como aventurero sigues viajando, a menudo a lugares incluso más peligrosos.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Constitución o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Supervivencia y y además en una habilidad de Saber relacionada con un terreno al que viajaste, como por ejemplo Saber (desierto) o Saber (pantano). Otienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Seguro} con Supervivencia.
", "trainedLore": [ - "Puedes haber estado preso por algún delito (siendo culpable o no) o haber estado esclavizado durante alguna etapa de tu crianza. En tu vida de aventuras te aprovechas al máximo de tu recién estrenada libertad.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Constitución y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Sigilo y Saber de los bajos fondos. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.t3btih0O5RUwWynt]{Contrabandista experto}.
", + "description": "Puedes haber estado preso por algún delito (siendo culpable o no) o haber estado esclavizado durante alguna etapa de tu crianza. En tu vida de aventuras te aprovechas al máximo de tu recién estrenada libertad.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Constitución y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Sigilo y Saber (bajos fondos). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.t3btih0O5RUwWynt]{Contrabandista experto}.
", "trainedLore": [ - "Underworld Lore" + "Saber (bajos fondos)" ] }, "Professional Letter Writer": { @@ -1944,8 +1944,8 @@ ] }, "Raised by Belief": { - "name": "Criado por la creencia", - "description": "Ya sea en un monasterio, un hogar religioso o simplemente como parte de su vida cotidiana, su educación estuvo impregnada de las tradiciones de una deidad en particular. Es posible que sigas comprometido o que te hayas alejado del credo de tu infancia, pero tus habilidades aún se basan en tu devoción.
\nElige dos mejoras de atributos. Uno debe ser para un atributo especificado en el Atributo Divino de tu deidad, y el otro es un aumento de atributo gratuito.
\nEstás entrenado en la Habilidad Divina listada por la deidad y obtienes la dote @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Assurance} con esa habilidad. Obtienes una habilidad de Lore relacionada con tu deidad (Abadar Lore, por ejemplo).
" + "name": "Criado por la fe", + "description": "Ya fuera en un monasterio, en una familia religiosa o tan sólo como parte de tu vida diaria, tu crianza estuvo impregnada de las tradiciones de un dios en particular. Podrías seguir dedicado a ello o podrías haberte apartado del credo de tu infancia, pero tus habilidades siguen basadas en tu devoción.
\nElige dos mejoras de atributo. Una tiene que ser a un atributo especificado en el atributo divino de tu dios, y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstas entrenado en la habilidad divina indicada para tu dios y obtienes la dote @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Seguro} con ella. También estas entrenado en una habilidad de Saber relacionada con tu dios, Saber (Abadar), por ejemplo.
" }, "Ratted-Out Gun Runner": { "name": "Traficante de armas delatado", @@ -2121,9 +2121,9 @@ }, "Sailor": { "name": "Marino", - "description": "Oíste la llamada del mar desde muy temprana edad. Quizá te enrolaste en un mercante, te alistaste en la marina o te uniste a una tripulación de piratas o de rufianes.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Destreza y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstas entrenado en las habilidades Atletismo y Saber de la navegación. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.iOY6YfGBaOvMNAor]{Merodeador subactuático}.
", + "description": "Oíste la llamada del mar desde muy temprana edad. Quizá te enrolaste en un mercante, te alistaste en la marina o te uniste a una tripulación de piratas o de rufianes.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Destreza y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstas entrenado en las habilidades Atletismo y Saber (navegar). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.iOY6YfGBaOvMNAor]{Merodeador subactuático}.
", "trainedLore": [ - "Sailing Lore" + "Saber (navegar)" ] }, "Sally Guard Neophyte": { @@ -2185,9 +2185,9 @@ }, "Scholar": { "name": "Erudito", - "description": "Se te da muy bien aprender y pasaste mucho tiempo apartado del mundo exterior para aprender todo lo que pudiste. Leíste acerca de tantos lugares y cosas maravillosos en tus libros que siempre soñaste con verlos en realidad algún día. Por último, la curiosidad te impulsó a dejar tus estudios y convertirte en aventurero.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en una habilidad a elegir entre Arcanos, Naturaleza, Ocultismo y Religión, y obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Seguro} con la habilidad elegida. También estás entrenado en la habilidad Saber académico.
", + "description": "Se te da muy bien aprender y pasaste mucho tiempo apartado del mundo exterior para aprender todo lo que pudiste. Leíste acerca de tantos lugares y cosas maravillosos en tus libros que siempre soñaste con verlos en realidad algún día. Por último, la curiosidad te impulsó a dejar tus estudios y convertirte en aventurero.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Inteligencia o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en una habilidad a elegir entre Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión, y obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.W6Gl9ePmItfDHji0]{Seguro} con la habilidad elegida. También estás entrenado en la habilidad Saber (academia).
", "trainedLore": [ - "Academia Lore" + "Saber (academia)" ] }, "Scholar of the Ancients": { @@ -2212,10 +2212,10 @@ ] }, "Scout": { - "name": "Explorar", - "description": "Las tierras vírgenes eran tu hogar, y en ellas encontrabas senderos por los que guiar a los viajeros. Tu ansia viajera te puede haber llevado a la vida de aventurero, o quizá fuiste batidor para un ejército y averiguaste que te gustaba la batalla..
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Sabiduría y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Supervivencia y en una habilidad de Saber relacionada con un terreno de los que has recorrido (como por ejemplo Saber de los bosques o Saber de las cavernas). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.8qebBeOJsyRIchcu]{Forrajeador}.
", + "name": "Batidor", + "description": "Las tierras vírgenes eran tu hogar, y en ellas encontrabas senderos por los que guiar a los viajeros. Tu ansia viajera te puede haber llevado a la vida de aventurero, o quizá fuiste batidor para un ejército y averiguaste que te gustaba la batalla..
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Sabiduría y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en la habilidad Supervivencia y en una habilidad de Saber relacionada con un terreno de los que has recorrido, como por ejemplo Saber (bosques) o Saber (cavernas). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.8qebBeOJsyRIchcu]{Forrajeador}.
", "trainedLore": [ - "Te ganabas (muy poco) la vida vaciando bolsillos en las calles de una gran ciudad, sin saber dónde ibas a encontrar tu siguiente comida. Si bien algunos se van de aventuras en busca de la gloria, tú lo hiciste para sobrevivir.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Constitución y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en Latrocinio y en una habilidad de Saber para la ciudad en la que ejercías de golfillo (como por ejemplo, Saber de Absalom o Saber de Magnimar). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.jDdOqFmZLwE4dblQ]{Carterista}.
", + "description": "Te ganabas (muy poco) la vida vaciando bolsillos en las calles de una gran ciudad, sin saber dónde ibas a encontrar tu siguiente comida. Si bien algunos se van de aventuras en busca de la gloria, tú lo hiciste para sobrevivir.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Constitución y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en Latrocinio y en una habilidad de Saber para la ciudad en la que ejercías de golfillo, como por ejemplo, Saber (Absalom) o Saber (Magnimar). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.jDdOqFmZLwE4dblQ]{Carterista}.
", "trainedLore": [ - "Eres increíblemente conocedor, hábil y tal vez incluso capacitado para enseñar a niños y adultos sobre el mundo y sus maravillas. Desde libros hasta clases, usted se compromete a impartir conocimientos a todos. Sin embargo, no todo se puede enseñar o aprender en un libro, por lo que te has convertido en un aventurero para aprender temas de manera más directa y devolver esa sabiduría a tus alumnos.
\nElige dos mejoras de atributos. Uno debe ser Inteligencia o Sabiduría , y uno es un aumento de atributo gratuito.
\nEstás capacitado para elegir entre la habilidad Actuación o Sociedad, así como la habilidad Academia Lore. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.sMm0UfYxEPpq2Yzd]{Experienced Professional}.
", + "description": "Eres increíblemente conocedor, hábil y tal vez incluso capacitado para enseñar a niños y adultos sobre el mundo y sus maravillas. Desde libros hasta clases, usted se compromete a impartir conocimientos a todos. Sin embargo, no todo se puede enseñar o aprender en un libro, por lo que te has convertido en un aventurero para aprender temas de manera más directa y devolver esa sabiduría a tus alumnos.
\nElige dos mejoras de atributo. Uno debe ser a Inteligencia o a Sabiduría , y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado a elegir entre las habilidades Interpretar y Sociedad, así como la habilidad Saber (academia). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.sMm0UfYxEPpq2Yzd]{Profesional experto}.
", "trainedLore": [ - "Academia Lore" + "Saber (academia)" ] }, "Teamster": { @@ -2619,9 +2619,9 @@ }, "Tinker": { "name": "Manitas", - "description": "Crear todo tipo de artilugios menores sacia tu sed de resolución de problemas. Tus aptitudes para la ingeniería tienen una deriva particularmente creativa, y nadie es capaz de decir con qué saldrás la próxima vez. Podría tratarse de un artilugio genial con un potencial tremendo... o podría explotar.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Destreza o a Inteligencia y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Artesanía y Saber de la ingeniería. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Especialidad artesana}.
", + "description": "Crear todo tipo de artilugios menores sacia tu sed de resolución de problemas. Tus aptitudes para la ingeniería tienen una deriva particularmente creativa, y nadie es capaz de decir con qué saldrás la próxima vez. Podría tratarse de un artilugio genial con un potencial tremendo... o podría explotar.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Destreza o a Inteligencia y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Artesanía y Saber (ingeniería). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Especialidad artesana}.
", "trainedLore": [ - "Engineering Lore" + "Saber (ingeniería)" ] }, "Tomb Born": { @@ -2835,9 +2835,9 @@ }, "Warrior": { "name": "Combatiente", - "description": "Cuando eras más joven, te adentraste en la batalla como mercenario, un combatiente defendiendo a un pueblo nómada, miembro de una milicia o de un ejército. Podrías haber querido apartarte de la estructura regimentada de estas fuerzas, o podrías haber sido siempre un combatiente independiente como lo eres ahora.
\nElige dos mejoras de característica. Una debe ser a Fuerza o a Constitución y la otra es una mejora de característica gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Intimidación y Saber de la guerra. Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.xQMz6eDgX75WX2ce]{Mirada inteligente}.
", + "description": "Cuando eras más joven, te adentraste en la batalla como mercenario, un combatiente defendiendo a un pueblo nómada, miembro de una milicia o de un ejército. Podrías haber querido apartarte de la estructura regimentada de estas fuerzas, o podrías haber sido siempre un combatiente independiente como lo eres ahora.
\nElige dos mejoras de atributo. Una debe ser a Fuerza o a Constitución y la otra es una mejora de atributo gratuita.
\nEstás entrenado en las habilidades Intimidación y Saber (guerra). Obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.xQMz6eDgX75WX2ce]{Mirada intimidante}.
", "trainedLore": [ - "Warfare Lore" + "Saber (guerra)" ] }, "Waste Walker": { diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.classes.json b/translation/es/compendium/pf2e.classes.json index f6f387e43..fc76ba72b 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.classes.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.classes.json @@ -3,35 +3,35 @@ "entries": { "Alchemist": { "name": "Alquimista", - "description": "Para ti no hay visión más bella que una extraña mezcla burbujeando en un matraz, y consumes con abandono tus ingeniosos elixires. Te fascina descubrir los secretos de la ciencia y del mundo natural, y experimentas constantemente en tu laboratorio o sobre la marcha con preparaciones inventivas para cada eventualidad. Eres intrépido frente al riesgo, lanzando creaciones tóxicas o explosivas contra tus enemigos. Tu camino único hacia la grandeza está forrado de mezclas alquímicas que fuerzan tu cuerpo y tu mente hasta sus límites.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.Om4e4tsgNWrComie] {Alquimista}
" + "description": "Para ti no hay visión más bella que una extraña mezcla burbujeando en un matraz, y consumes con abandono tus ingeniosos elixires. Te fascina descubrir los secretos de la ciencia y del mundo natural, y experimentas constantemente en tu laboratorio o sobre la marcha con preparaciones inventivas para cada eventualidad. Eres intrépido frente al riesgo, lanzando creaciones tóxicas o explosivas contra tus enemigos. Tu camino único hacia la grandeza está forrado de mezclas alquímicas que fuerzan tu cuerpo y tu mente hasta sus límites.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.Om4e4tsgNWrComie]{Alquimista}
" }, "Barbarian": { "name": "Bárbaro", - "description": "La furia te consume en batalla. Te deleitas creando el caos y utilizando armas poderosas para trinchar a tus enemigos, confiando en tu sorprendente durabilidad sin requerir técnicas complicadas o un rígido entrenamiento. Tu furia se basa en un instinto cruel, que podrías asociar con un animal, un espíritu u otra parte de ti mismo. Para muchos bárbaros, la fuerza bruta es un martillo y todos los problemas parecen clavos, mientras que otros intentan controlar la tormenta de emociones de su interior y sólo liberar su furia cuando más importa.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.lvuutBI9BSCU6cWe] {Barbarian}
" + "description": "La furia te consume en batalla. Te deleitas creando el caos y utilizando armas poderosas para trinchar a tus enemigos, confiando en tu sorprendente durabilidad sin requerir técnicas complicadas o un rígido entrenamiento. Tu furia se basa en un instinto cruel, que podrías asociar con un animal, un espíritu u otra parte de ti mismo. Para muchos bárbaros, la fuerza bruta es un martillo y todos los problemas parecen clavos, mientras que otros intentan controlar la tormenta de emociones de su interior y sólo liberar su furia cuando más importa.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.lvuutBI9BSCU6cWe]{Bárbaro}
" }, "Bard": { "name": "Bardo", - "description": "Eres un maestro del arte, un erudito de los secretos ocultos y un persuasor que cautiva. \nUtilizando poderosas interpretaciones, influencias las mentes y elevas las almas a nuevos \nniveles de heroísmo. Podrías utilizar tus poderes para convertirte en un líder carismático \no quizá en su lugar ser un consejero, un manipulador, un erudito, una sabandija o un \nvirtuoso. Si bien tu versatilidad lleva a algunos a considerarte como un vago cautivador y una \npersona que hace de todo, es peligroso suponer que no dominas nada.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.Tz0NWVqhZyt8EyUV] {Bardo}
" + "description": "Eres un maestro del arte, un erudito de los secretos ocultos y un persuasor que cautiva. \nUtilizando poderosas interpretaciones, influencias las mentes y elevas las almas a nuevos \nniveles de heroísmo. Podrías utilizar tus poderes para convertirte en un líder carismático \no quizá en su lugar ser un consejero, un manipulador, un erudito, una sabandija o un \nvirtuoso. Si bien tu versatilidad lleva a algunos a considerarte como un vago cautivador y una \npersona que hace de todo, es peligroso suponer que no dominas nada.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.Tz0NWVqhZyt8EyUV]{Bardo}
" }, "Champion": { "name": "Campeón", - "description": "Eres emisario de un dios, un servidor devoto que ha asumido un pesado manto, y sigues un código que te separa de quienes tienes alrededor. Si bien hay campeones para cada alineamiento, como campeón del bien proporcionas certidumbre y esperanza a los inocentes. Dispones de poderosas defensas que compartes libremente con tus aliados y con los transeúntes inocentes, así como un poder sagrado que utilizas para acabar con la amenaza del mal. Tu devoción atrae incluso la atención de algunos espíritus sagrados que te ayudan en tu viaje.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.rebppVgBVi8J6TT2] {Champion}
" + "description": "Eres emisario de un dios, un servidor devoto que ha asumido un pesado manto, y sigues un código que te separa de quienes tienes alrededor. Si bien hay campeones para cada alineamiento, como campeón del bien proporcionas certidumbre y esperanza a los inocentes. Dispones de poderosas defensas que compartes libremente con tus aliados y con los transeúntes inocentes, así como un poder sagrado que utilizas para acabar con la amenaza del mal. Tu devoción atrae incluso la atención de algunos espíritus sagrados que te ayudan en tu viaje.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.rebppVgBVi8J6TT2]{Campeón}
" }, "Cleric": { "name": "Clérigo", - "description": "Los dioses obran su voluntad sobre el mundo de infinitas formas y tú eres uno de sus servidores mortales más firmes. Bendecido con la magia divina, vives los ideales de tu fe, te adornas con los símbolos de tu Iglesia y te entrenas de forma diligente para empuñar el arma predilecta de tu dios. Tus conjuros podrían proteger y curar a tus aliados o castigar a tus adversarios y a los enemigos de tu fe, según la voluntad de tu dios. La tuya es una vida de devoción, extendiendo las enseñanzas de tu fe tanto de palabra como de obra.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.N4ABcd6CcCbqmw3x] {Clérigo}
" + "description": "Los dioses obran su voluntad sobre el mundo de infinitas formas y tú eres uno de sus servidores mortales más firmes. Bendecido con la magia divina, vives los ideales de tu fe, te adornas con los símbolos de tu Iglesia y te entrenas de forma diligente para empuñar el arma predilecta de tu dios. Tus conjuros podrían proteger y curar a tus aliados o castigar a tus adversarios y a los enemigos de tu fe, según la voluntad de tu dios. La tuya es una vida de devoción, extendiendo las enseñanzas de tu fe tanto de palabra como de obra.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.N4ABcd6CcCbqmw3x]{Clérigo}
" }, "Druid": { "name": "Druida", - "description": "El poder de la Naturaleza es imposible de resistir. Es capaz de reducir a escombros la más recia de las fortalezas, convirtiendo en ruinas incluso sus baluartes más resistentes, dejándolos en cenizas, enterrándolos bajo una avalancha de nieve o ahogándolos bajo las olas. Puede proporcionar un botín infinito y un esplendor impresionante a quienes la respetan… y una muerte agónica a quienes se la toman a la ligera. Eres uno de los que oyen la llamada de la Naturaleza. Contemplas embelesado la majestad de su poder y te pones a su servicio.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.8ElntNAGahQka70r] {Druida}
" + "description": "El poder de la Naturaleza es imposible de resistir. Es capaz de reducir a escombros la más recia de las fortalezas, convirtiendo en ruinas incluso sus baluartes más resistentes, dejándolos en cenizas, enterrándolos bajo una avalancha de nieve o ahogándolos bajo las olas. Puede proporcionar un botín infinito y un esplendor impresionante a quienes la respetan… y una muerte agónica a quienes se la toman a la ligera. Eres uno de los que oyen la llamada de la Naturaleza. Contemplas embelesado la majestad de su poder y te pones a su servicio.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.8ElntNAGahQka70r]{Druida}
" }, "Fighter": { "name": "Guerrero", - "description": "Tanto si luchas por honor, por avaricia, por lealtad o simplemente por la emoción\nde la batalla, eres un maestro indiscutible de las armas y de las técnicas de combate.\nCombinas tus acciones mediante una mezcla inteligente de movimientos de apertura,\ngolpes de remate y contraataques siempre que tus enemigos son lo suficientemente\nincautos como para bajar la guardia. Ya seas un caballero, un mercenario, un francotirador o\nun maestro de la espada, has refinado tus habilidades marciales en una forma de arte que te permite\nllevar a cabo devastadores ataques críticos contra tus enemigos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.HZbrRRVzW7w17L2W] {Guerrero}
" + "description": "Tanto si luchas por honor, por avaricia, por lealtad o simplemente por la emoción\nde la batalla, eres un maestro indiscutible de las armas y de las técnicas de combate.\nCombinas tus acciones mediante una mezcla inteligente de movimientos de apertura,\ngolpes de remate y contraataques siempre que tus enemigos son lo suficientemente\nincautos como para bajar la guardia. Ya seas un caballero, un mercenario, un francotirador o\nun maestro de la espada, has refinado tus habilidades marciales en una forma de arte que te permite llevar a cabo devastadores ataques críticos contra tus enemigos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.HZbrRRVzW7w17L2W]{Guerrero}
" }, "Gunslinger": { "name": "Pistolero", - "description": "Mientras que algunos temen a las armas de proyectiles, tú saboreas el destello abrasador, la patada salvaje y el humo empalagoso que acompañan a un disparo, o el chasquido del cable y el golpe revelador de tu ballesta justo antes de que tu flecha encuentre apoyo. Listo para apuntar a un enemigo en cada paso, confías en tus reflejos, mano firme y conocimiento de tus armas para acribillar a tus enemigos con agujeros.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.88K0xjShkhkckbhv] {Gunslinger}
" + "description": "Mientras que algunos temen a las armas de proyectiles, tú saboreas el destello abrasador, la patada salvaje y el humo empalagoso que acompañan a un disparo, o el chasquido del cable y el golpe revelador de tu ballesta justo antes de que tu flecha encuentre apoyo. Listo para apuntar a un enemigo en cada paso, confías en tus reflejos, mano firme y conocimiento de tus armas para acribillar a tus enemigos con agujeros.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.88K0xjShkhkckbhv]{Pistolero}
" }, "Inventor": { "name": "Inventor", @@ -39,59 +39,59 @@ }, "Investigator": { "name": "Investigador", - "description": "Buscas descubrir la verdad, siguiendo tenazmente pistas para revelar las tramas de malvados malvados, descubrir secretos antiguos o desentrañar otros misterios. Su mente analítica formula rápidamente soluciones a problemas complicados y sus sentidos afinados identifican incluso las pistas más oscuras. Utilizando el conocimiento como arma, estudias las criaturas y los peligros que encuentras para explotar sus debilidades.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.omDi7otL3UWLVgct] {Investigator}
" + "description": "Buscas descubrir la verdad, siguiendo tenazmente pistas para revelar las tramas de malvados malvados, descubrir secretos antiguos o desentrañar otros misterios. Su mente analítica formula rápidamente soluciones a problemas complicados y sus sentidos afinados identifican incluso las pistas más oscuras. Utilizando el conocimiento como arma, estudias las criaturas y los peligros que encuentras para explotar sus debilidades.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.omDi7otL3UWLVgct]{Investigator}
" }, "Kineticist": { "name": "Cinético", - "description": "El poder de los elementos fluye desde tu interior. Fuego rugiente, agua pura, aire fugaz, tierra firme, madera retorcida, metal cortante. Una puerta cinética indisolublemente ligada a tu cuerpo canaliza el poder directamente desde los planos elementales, lo que hace que los elementos salten a tu mano, giren alrededor de tu cuerpo y exploten a los enemigos a tu antojo. A medida que crece tu conexión con los planos, logras un verdadero dominio sobre los elementos elegidos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.lNWQPwgT4vhYCOT7] {Kineticist}
" + "description": "El poder de los elementos fluye desde tu interior. Fuego rugiente, agua pura, aire fugaz, tierra firme, madera retorcida, metal cortante. Una puerta cinética indisolublemente ligada a tu cuerpo canaliza el poder directamente desde los planos elementales, lo que hace que los elementos salten a tu mano, giren alrededor de tu cuerpo y exploten a los enemigos a tu antojo. A medida que crece tu conexión con los planos, logras un verdadero dominio sobre los elementos elegidos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.lNWQPwgT4vhYCOT7]{Cinético}
" }, "Magus": { "name": "Magus", - "description": "Combinando el físico y la técnica de un guerrero con la capacidad de lanzar magia arcana, buscas perfeccionar el arte de fusionar hechizos y golpes. Si bien el pesado tomo que llevas refleja horas realizando investigaciones arcanas, tus enemigos no necesitan recordatorios de tu entrenamiento. Lo reconocen cuando los derribas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.YVoyzV9v4QyP2UIC] {Magus}
" + "description": "Combinando el físico y la técnica de un guerrero con la capacidad de lanzar magia arcana, buscas perfeccionar el arte de fusionar hechizos y golpes. Si bien el pesado tomo que llevas refleja horas realizando investigaciones arcanas, tus enemigos no necesitan recordatorios de tu entrenamiento. Lo reconocen cuando los derribas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.YVoyzV9v4QyP2UIC]{Magus}
" }, "Monk": { "name": "Monje", - "description": "La fuerza fluye de tus puños, pero procede de tu mente y de tu espíritu. Buscas la perfección, refinando tu cuerpo hasta convertirlo en un instrumento preciso y tu mente en un ordenado bastión de sabiduría. Eres un combatiente feroz, reputado por tu habilidad en las artes marciales y en posiciones de combate que te conceden movimientos de lucha únicos. Si bien el desafío de dominar muchos estilos de lucha diferentes te hace llegar muy alto, también disfrutas meditando sobre cuestiones filosóficas y descubriendo nuevas formas de obtener la paz y la iluminación.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.hGKd722Kn4ZxIOJs] {Monje}
" + "description": "La fuerza fluye de tus puños, pero procede de tu mente y de tu espíritu. Buscas la perfección, refinando tu cuerpo hasta convertirlo en un instrumento preciso y tu mente en un ordenado bastión de sabiduría. Eres un combatiente feroz, reputado por tu habilidad en las artes marciales y en posiciones de combate que te conceden movimientos de lucha únicos. Si bien el desafío de dominar muchos estilos de lucha diferentes te hace llegar muy alto, también disfrutas meditando sobre cuestiones filosóficas y descubriendo nuevas formas de obtener la paz y la iluminación.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.hGKd722Kn4ZxIOJs]{Monje}
" }, "Oracle": { "name": "Oráculo", - "description": "Tu conducto hacia el poder divino evita los canales tradicionales de oración y servidumbre; en cambio, recoges verdades divinas que se extienden más allá de cualquier deidad. Entiendes los grandes misterios del universo encarnados en conceptos generales que trascienden el bien y el mal o el caos y la ley, ya sea porque percibes el terreno común entre múltiples deidades o eludes su poder por completo.
\nExploras uno de estosmisterios y aprovechar su poder para lanzar hechizos milagrosos, pero ese poder tiene un precio terrible: una maldición que se vuelve más fuerte cuanto más recurres a él. Tus habilidades son un arma de doble filo, que puedes defender como un instrumento de lo divino o ver como una maldición de los dioses.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.bqaqOx3naiwTozBX] {Oracle}
" + "description": "Tu conducto hacia el poder divino evita los canales tradicionales de oración y servidumbre; en cambio, recoges verdades divinas que se extienden más allá de cualquier deidad. Entiendes los grandes misterios del universo encarnados en conceptos generales que trascienden el bien y el mal o el caos y la ley, ya sea porque percibes el terreno común entre múltiples deidades o eludes su poder por completo.
\nExploras uno de estosmisterios y aprovechar su poder para lanzar hechizos milagrosos, pero ese poder tiene un precio terrible: una maldición que se vuelve más fuerte cuanto más recurres a él. Tus habilidades son un arma de doble filo, que puedes defender como un instrumento de lo divino o ver como una maldición de los dioses.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.bqaqOx3naiwTozBX]{Oráculo}
" }, "Psychic": { "name": "Psíquico", - "description": "La mente puede percibir verdades ocultas en instrumentos afinados, albergar más secretos que cualquier tomo y mover objetos y corazones con más destreza que cualquier palanca. Al profundizar en los aspectos consciente y subconsciente de tu yo interior, has despertado al poder de la magia psíquica, permitiéndote lanzar hechizos no a través de encantamientos o gestos, sino únicamente con el poder de tu voluntad. Mientras que la delgada línea entre tu mente y la realidad significa que un solo pensamiento errante podríatener consecuencias no deseadas para ti y tus compañeros, sabes que todo es posible, si puedes imaginarlo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.KVoEUJBAbAFUJTqw] {Psychic}
" + "description": "La mente puede percibir verdades ocultas en instrumentos afinados, albergar más secretos que cualquier tomo y mover objetos y corazones con más destreza que cualquier palanca. Al profundizar en los aspectos consciente y subconsciente de tu yo interior, has despertado al poder de la magia psíquica, permitiéndote lanzar hechizos no a través de encantamientos o gestos, sino únicamente con el poder de tu voluntad. Mientras que la delgada línea entre tu mente y la realidad significa que un solo pensamiento errante podríatener consecuencias no deseadas para ti y tus compañeros, sabes que todo es posible, si puedes imaginarlo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.KVoEUJBAbAFUJTqw]{Psíquico}
" }, "Ranger": { "name": "Explorador", - "description": "Algunos exploradores creen que la civilización desgasta el alma, pero que aun así tiene que\nser protegida de las criaturas salvajes. Otros dicen que la Naturaleza debe ser protegida de los\navariciosos, que quieren domesticar su belleza y saquear sus tesoros. Puedes ser un campeón de\nuno de los dos objetivos, o de ambos. Puedes ser un batidor, un rastreador o un cazador de fugitivos\no de bestias, acechando en la linde de la civilización o explorando las tierras vírgenes. Sabes cómo vivir del\nterreno y eres hábil en divisar y en abatir, tanto a las presas de oportunidad como a los enemigos más odiados.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.gdEmPPRYhRai7I1N] {Explorador}
" + "description": "Algunos exploradores creen que la civilización desgasta el alma, pero que aun así tiene que ser protegida de las criaturas salvajes. Otros dicen que la Naturaleza debe ser protegida de los avariciosos, que quieren domesticar su belleza y saquear sus tesoros. Puedes ser un campeón de uno de los dos objetivos, o de ambos. Puedes ser un batidor, un rastreador o un cazador de fugitivos o de bestias, acechando en la linde de la civilización o explorando las tierras vírgenes. Sabes cómo vivir del terreno y eres hábil en divisar y en abatir, tanto a las presas de oportunidad como a los enemigos más odiados.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.gdEmPPRYhRai7I1N]{Explorador}
" }, "Rogue": { "name": "Pícaro", - "description": "Eres hábil y oportunista. Utilizando tu aguda inteligencia y tus rápidas reacciones, sacas partido de los pasos en falso de tu oponente y pegas donde más duele. Tu juego es peligroso, buscando emociones y poniendo a prueba tus habilidades, sin que probablemente te preocupen demasiado cualesquiera leyes que se interpongan en tu camino. Si bien la senda de cada pícaro es única y está salpicada de peligros, lo que tienen todos en común es la amplitud y la profundidad de sus habilidades.
@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.u4qPrDRBagxG9wj8] {Pícaro}
" + "description": "Eres hábil y oportunista. Utilizando tu aguda inteligencia y tus rápidas reacciones, sacas partido de los pasos en falso de tu oponente y pegas donde más duele. Tu juego es peligroso, buscando emociones y poniendo a prueba tus habilidades, sin que probablemente te preocupen demasiado cualesquiera leyes que se interpongan en tu camino. Si bien la senda de cada pícaro es única y está salpicada de peligros, lo que tienen todos en común es la amplitud y la profundidad de sus habilidades.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.u4qPrDRBagxG9wj8]{Pícaro}
" }, "Sorcerer": { "name": "Hechicero", - "description": "No elegiste convertirte en lanzador de conjuros: naciste siéndolo. Llevas la magia en la\nsangre, ya sea porque una divinidad tocó a uno de tus antepasados, porque un predecesor\ntuyo entró en comunión con una criatura primordial o porque un poderoso ritual ocultista\ninfluenció tu línea genética. El estudio y la autorreflexión te permiten refinar tus habilidades\nmágicas inherentes y liberar aptitudes nuevas y más poderosas. Sin embargo, el poder de tu sangre implica\nun riesgo y constantemente te enfrentas a la disyuntiva de si te alzarás hasta convertirte en un lanzador de\nconjuros maestro o si caerás en la destrucción.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.ixBx2wZpnf4qUoEv] {Hechicero}
" + "description": "No elegiste convertirte en lanzador de conjuros: naciste siéndolo. Llevas la magia en la\nsangre, ya sea porque una divinidad tocó a uno de tus antepasados, porque un predecesor\ntuyo entró en comunión con una criatura primordial o porque un poderoso ritual ocultista\ninfluenció tu línea genética. El estudio y la autorreflexión te permiten refinar tus habilidades\nmágicas inherentes y liberar aptitudes nuevas y más poderosas. Sin embargo, el poder de tu sangre implica un riesgo y constantemente te enfrentas a la disyuntiva de si te alzarás hasta convertirte en un lanzador de conjuros maestro o si caerás en la destrucción.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.ixBx2wZpnf4qUoEv]{Hechicero}
" }, "Summoner": { "name": "Convocador", - "description": "Puedes llamar mágicamente a un ser poderoso llamado eidolon a tu lado, sirviendo como el conducto mortal que lo ancla al mundo. Ya sea que tu eidolon sea un amigo, un sirviente o incluso un dios personal, tu conexión con él te caracteriza como extraordinario y moldea dramáticamente el curso de tu vida.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.gA4Ud8oSUGkkLwAi] {Summoner}
" + "description": "Puedes llamar mágicamente a un ser poderoso llamado eidolon a tu lado, sirviendo como el conducto mortal que lo ancla al mundo. Ya sea que tu eidolon sea un amigo, un sirviente o incluso un dios personal, tu conexión con él te caracteriza como extraordinario y moldea dramáticamente el curso de tu vida.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.gA4Ud8oSUGkkLwAi]{Convocador}
" }, "Swashbuckler": { "name": "Espadachín", - "description": "Muchos guerreros dependen de la fuerza bruta, armaduras pesadas o armas engorrosas. Para ti, la batalla es un baile en el que te mueves entre enemigos con estilo y gracia. Te lanzas entre los combatientes con estilo y realizas poderosos movimientos finales con un movimiento de muñeca y un destello de la espada, todo mientras contrarrestas los ataques con elegantes respuestas que mantienen a los enemigos fuera de equilibrio. Acosar y frustrar a tus enemigos te permite encantar al destino y engañar a la muerte una y otra vez con aplomo y mucho estilo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.rsDTKu4HUuKft7fk] {Swashbuckler}
" + "description": "Muchos guerreros dependen de la fuerza bruta, armaduras pesadas o armas engorrosas. Para ti, la batalla es un baile en el que te mueves entre enemigos con estilo y gracia. Te lanzas entre los combatientes con estilo y realizas poderosos movimientos finales con un movimiento de muñeca y un destello de la espada, todo mientras contrarrestas los ataques con elegantes respuestas que mantienen a los enemigos fuera de equilibrio. Acosar y frustrar a tus enemigos te permite encantar al destino y engañar a la muerte una y otra vez con aplomo y mucho estilo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.rsDTKu4HUuKft7fk]{Espadachín}
" }, "Thaumaturge": { "name": "Taumaturgo", - "description": "El mundo está lleno de lo inexplicable: magia antigua, dioses muertos y cosas aún más extrañas. En respuesta, has hurgado en las mejores partes de cada tradición mágica y has creado una colección de esoterismo (una reliquia sagrada rota por aquí, una ramita de muérdago por allá) que puedes utilizar para superar a cualquier criatura explotando sus debilidades y vulnerabilidades. El instrumento místico que llevas es a la vez insignia y arma, y su peso simbólico te ayuda a negociar y someter a los enemigos.sobrenatural. Cada camino hacia el poder tiene sus restricciones y costos, pero tú los aprovechas todos. Eres un taumaturgo y haces maravillas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.qigU4oNH2KDVvhjX] {Thaumaturge}
" + "description": "El mundo está lleno de lo inexplicable: magia antigua, dioses muertos y cosas aún más extrañas. En respuesta, has hurgado en las mejores partes de cada tradición mágica y has creado una colección de esoterismo (una reliquia sagrada rota por aquí, una ramita de muérdago por allá) que puedes utilizar para superar a cualquier criatura explotando sus debilidades y vulnerabilidades. El instrumento místico que llevas es a la vez insignia y arma, y su peso simbólico te ayuda a negociar y someter a los enemigos.sobrenatural. Cada camino hacia el poder tiene sus restricciones y costos, pero tú los aprovechas todos. Eres un taumaturgo y haces maravillas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.qigU4oNH2KDVvhjX]{Taumaturgo}
" }, "Witch": { "name": "Brujo", - "description": "Detentas el poder de una magia poderosa, no gracias al estudio ni a la devoción a un ideal, sino por ser el recipiente o el agente de un misterioso patrón de otro mundo al que ni siquiera tú comprendes del todo. Puede tratarse de un dios encubierto, una hada poderosa, un espíritu ancestral o cualquier otro ser sobrenatural omnipotente, pero probablemente su naturaleza es un misterio tanto para ti como para cualquier otro. A través de un familiar especial, tu patrón te concede conjuros versátiles y maleficios poderosos para utilizar a tu antojo, aunque nunca estás seguro de si simplemente estás sirviendo a un plan a gran escala de tu patrón.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.fYJruhQfzs4dj0mp] {Brujo}
" + "description": "Detentas el poder de una magia poderosa, no gracias al estudio ni a la devoción a un ideal, sino por ser el recipiente o el agente de un misterioso patrón de otro mundo al que ni siquiera tú comprendes del todo. Puede tratarse de un dios encubierto, una hada poderosa, un espíritu ancestral o cualquier otro ser sobrenatural omnipotente, pero probablemente su naturaleza es un misterio tanto para ti como para cualquier otro. A través de un familiar especial, tu patrón te concede conjuros versátiles y maleficios poderosos para utilizar a tu antojo, aunque nunca estás seguro de si simplemente estás sirviendo a un plan a gran escala de tu patrón.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.fYJruhQfzs4dj0mp]{Brujo}
" }, "Wizard": { "name": "Mago", - "description": "Eres un alumno eterno de los secretos arcanos del Universo, utilizando tu dominio de la magia para lanzar conjuros potentes y devastadores. Tratas la magia como una ciencia, cruzando referencias entre los últimos textos de lanzamiento práctico de conjuros y antiguos tomos esotéricos, a fin de descubrir y entender cómo funciona. Y aún así, la teoría mágica es vasta y no hay forma de estudiarla en su totalidad. O bien te especializas en una de las ocho escuelas de magia, obteniendo una comprensión más profunda de los matices de dichos conjuros por encima de todos los demás, o prefieres un abordaje más amplio que enfatiza la forma en que la magia aúna esfuerzos a expensas de la profundidad.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.wDukeO3euLEGn6FA] {Hechicero}
" + "description": "Eres un alumno eterno de los secretos arcanos del Universo, utilizando tu dominio de la magia para lanzar conjuros potentes y devastadores. Tratas la magia como una ciencia, cruzando referencias entre los últimos textos de lanzamiento práctico de conjuros y antiguos tomos esotéricos, a fin de descubrir y entender cómo funciona. Y aún así, la teoría mágica es vasta y no hay forma de estudiarla en su totalidad. O bien te especializas en una de las ocho escuelas de magia, obteniendo una comprensión más profunda de los matices de dichos conjuros por encima de todos los demás, o prefieres un abordaje más amplio que enfatiza la forma en que la magia aúna esfuerzos a expensas de la profundidad.
\n@UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.kzxu2dI7tFxv6Ix6.JournalEntryPage.wDukeO3euLEGn6FA]{Mago}
" } }, "mapping": { diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.classfeatures.json b/translation/es/compendium/pf2e.classfeatures.json index be6236626..a341df130 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.classfeatures.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.classfeatures.json @@ -51,7 +51,7 @@ }, "Agile Mind": { "name": "Mente ágil", - "description": "Juegas juegos mentales y empleas trucos cognitivos para eliminar los efectos que alteran la mente. Tu rango de competencia para las salvaciones de Will aumenta hasta dominar. Cuando obtienes un éxito en una salvación de Voluntad, obtienes un éxito crítico.
" + "description": "Utilizas juegos mentales y empleas trucos cognitivos para deshacerte de los efectos enajenadores. Tu rango de competencia para las salvaciones de Voluntad se incrementa a maestro. Cuando consigues un éxito en una salvación de Fortaleza, en su lugar consigues un éxito crítico.
" }, "Air Gate": { "name": "Air Gate", @@ -744,7 +744,7 @@ }, "Debilitating Strike": { "name": "Impacto Debilitante", - "description": "Cuando aprovechas una apertura, obstaculizas y dañas a tu enemigo. Obtienes la acción gratuita @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bp0Up04x3dzGK5bB] {Debilitating Strike}.
", + "description": "Cuando sacas partido de una abertura, a la vez obstaculizas y dañas a tu enemigo. Obtienes la acción gratuita @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bp0Up04x3dzGK5bB]{golpe debilitante}.
", "rules": { "2": { "text": "@Localize[PF2E.SpecificRule.Rogue.Debilitation.Trigger]
\n@Localize[PF2E.SpecificRule.Rogue.Debilitation.SpeedPenalty.Note]
" @@ -816,8 +816,8 @@ "description": "Has revestido tu armadura con un revestimiento resistente. Mientras usas tu armadura, obtienes resistencia al daño cortante equivalente a la mitad de tu nivel.
" }, "Deny Advantage": { - "name": "Denegar Ventaja", - "description": "Bárbaro Tus enemigos luchan por atravesar tus defensas. No estás desprevenido ante criaturas ocultas, no detectadas o flanqueantes de tu nivel o inferior, ni ante criaturas de tu nivel o inferior que usan ataques sorpresa. Sin embargo, todavía pueden ayudar a sus aliados a flanquear.
\nPícaro Como alguien que aprovecha las oportunidades, tienes cuidado de no dejar esos espacios tú mismo. No eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] {Desprevenido} para@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC] {Escondido} , @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf] {No detectado} , o criaturas flanqueantes de tu nivel o inferior, o criaturas de tu nivel o inferior usando ataque sorpresa. Sin embargo, todavía pueden ayudar a sus aliados a flanquear.
" + "name": "Negar ventaja", + "description": "Bárbaro Tus enemigos luchan por atravesar tus defensas. No estás desprevenido ante criaturas ocultas, no detectadas o flanqueantes de tu nivel o inferior, ni ante criaturas de tu nivel o inferior que usan ataques sorpresa. Sin embargo, todavía pueden ayudar a sus aliados a flanquear.
\nPícaro Como alguien que se beneficia de las aberturas, tienes cuidado de no dejarlas tú mismo. No estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} ante criaturas de tu nivel o inferior @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{escondidas}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{no detectadas} o que te flanquean, o de criaturas de tu nivel o inferir que utilizan ataque por sorpresa. Sin embargo, siguen pudiendo ayudar a sus aliados a flanquear.
" }, "Desecration": { "name": "Desecration", @@ -868,8 +868,8 @@ "description": "Conoces tan bien tus fórmulas que puedes inventar dos elementos a la vez.
\nAl usar la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.yzNJgwzV9XqEhKc6] {Quick Alchemy}, en lugar de gastar un lote de @UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.wySB9VHOW1v3TX1L] {Infused Reagents} para crear un solo artículo, puedes gastar hasta dos lotes de reactivos infundidos para crear hasta dos artículos alquímicos como se describe en esa acción. Estos elementos no tienen por qué ser iguales.
" }, "Double Debilitation": { - "name": "Debilitación Doble", - "description": "Tus ataques oportunistas son particularmente perjudiciales. Cuando usas @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bp0Up04x3dzGK5bB] {Debilitating Strike} , puedes aplicar dos debilitaciones simultáneamente; quitar uno elimina ambos.
" + "name": "Debilitación doble", + "description": "Tus ataques oportunistas son particularmente nocivos. Cuando usas @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bp0Up04x3dzGK5bB]{Golpe debilitante}, puedes aplicar dos debilitaciones simultáneamente; quitar una quita las dos.
" }, "Double Reflow": { "name": "Doble reflujo", @@ -1328,8 +1328,8 @@ "description": "Tu increíble entrenamiento te otorga resiliencia mental.
\nTu rango de competencia para las salvaciones de Will aumenta a legendario. Cuando obtienes un éxito en una salvación de Voluntad, obtienes un éxito crítico. Cuando obtienes un fallo crítico en una salvación de Voluntad, en su lugar obtienes un fallo. Cuando fallas en una salvación de Voluntad contra un efecto dañino, recibes la mitad del daño.
" }, "Greater Rogue Reflexes": { - "name": "Reflejos mayores de pícaro", - "description": "Eludes el peligro en un grado que pocos pueden igualar. Tu rango de competencia para las salvaciones de reflejos aumenta a legendario. Cuando obtienes un fallo crítico en una salvación de Reflejos, en su lugar obtienes un fallo. Cuando fallas en una salvación de Reflejos contra un efecto dañino, recibes la mitad del daño.
" + "name": "Reflejos de pícaro mejorados", + "description": "Esquivas el peligro hasta un grado que pocos pueden igualar. Tu rango de competencia para las salvaciones de Reflejos se incrementa a legendario. Cuando sufres un fallo crítico en una salvación de Reflejos, en su lugar sufres un simple fallo. Cuando sufres un fallo en una salvación de Reflejos contra un efecto dañino, tan solo sufres mitad de daño.
" }, "Greater Weapon Specialization": { "name": "Especialización mayor en armas", @@ -1685,8 +1685,8 @@ "description": "Has aprendido a esquivar llevando armadura ligera o sin llevar armadura. Tus rangos de competencia con las armaduras ligeras y la defensa sin armaduras se incrementan a experto.
" }, "Light Armor Mastery": { - "name": "Maestría Con Armadura Ligera", - "description": "Tu habilidad con la armadura ligera mejora, aumentando tu capacidad para esquivar golpes. Tus rangos de competencia para armadura ligera y defensa sin armadura aumentan hasta dominar.
" + "name": "Maestría en armadura ligera", + "description": "Tu habilidad con la armadura ligera mejora, incrementando tu capacidad para esquivar los golpes. Tu rango de competencia para la armadura ligera y la defensa sin armas se incrementa a maestro.
" }, "Ligneous Instinct": { "name": "Ligneous Instinct", @@ -1741,16 +1741,16 @@ "description": "Bardo Pulsas los hilos de la magia como si fueran las cuerdas de un\narpa. Tus rangos de competencia para los modificadores al ataque de conjuros y las CD de conjuros aumentan a maestro.
\nDruidaLa magia primigenia responde a tus órdenes. Tu rango de competencia para tu modificador a los ataques de conjuro y tu CD de conjuros se incrementan a experto.
\nMagus Fortificas tus hechizos con destreza magistral.Tu competencia se clasifica para las tiradas de ataque de hechizos arcanos y la CD de los hechizos aumenta para dominar.
\nOráculo Realmente entiendes el profundo y complejo poder divino dentro de tu misterio. Tus rangos de competencia para las tiradas de ataque con hechizos divinos y la CD de los hechizos aumentan para dominarlos.
\nPsíquico Has obtenido acceso a los rincones más profundos de tu propia mente. Su competencia se clasifica paraLas tiradas de ataque de hechizos ocultos y la CD de los hechizos aumentan para dominar.
\nHechicero Has logrado dominar la magia en tu sangre. Tus rangos de competencia para las tiradas de ataque con hechizos y las CD de hechizos para hechizos de la tradición de tu línea de sangre aumentan hasta dominar.
\nInvocador Tu conexión con tu eidolon es lo suficientemente fuerte como para otorgarte dominio sobre los hechizos asociados. SuLos rangos de competencia para las tiradas de ataque de hechizos y las CD de hechizos de la tradición de tu eidolon aumentan hasta dominar.
\nBrujo Has alcanzado la maestría en la magia de tu patrón. Tus rangos de competencia para tu modificador a los ataques de conjuro y tu CD de conjuros se incrementan a experto.
\nMago Tienes a tus órdenes una aptitud mágica superlativa. Tus rangos\nde competencia para tu modificador a los ataques de conjuro y tu CD de conjuros se incrementan a experto.
" }, "Master Strike": { - "name": "Golpe Maestro", - "description": "Puedes incapacitar a un enemigo desprevenido con un solo golpe. Tu rango de competencia para tu clase pícara DC aumenta hasta dominar. Obtienes la acción gratuita @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Rlp7ND33yYfxiEWi] {Master Strike}.
" + "name": "Golpe maestro", + "description": "Puedes incapacitar a un enemigo incauto de un solo golpe. Tu rango de competencia para tu CD de pícaro se incrementa a maestro. Obtienes la acción gratuita @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Rlp7ND33yYfxiEWi]{golpe maestro}.
" }, "Master Strikes": { "name": "Golpes Maestros", "description": "Has perfeccionado tu habilidad para usar tu cuerpo como arma. Tu competencia se clasifica para ataques desarmados y las armas simples aumentan para dominar.
" }, "Master Tricks": { - "name": "Trucos Maestros", - "description": "Has dominado los movimientos de lucha de un pícaro. Tus niveles de competencia aumentan para dominar todas las armas simples, armas marciales y ataques desarmados.
" + "name": "Trucos maestros", + "description": "Has dominado las técnicas de lucha de los pícaros. Tu rango de competencia se incrementa a maestro para todas las armas sencillas, marciales y los ataques sin armas.
" }, "Masterful Hunter": { "name": "Cazador Maestro", @@ -1832,8 +1832,8 @@ } }, "Mastermind": { - "name": "Cerebro", - "description": "Confías en tu intelecto para elaborar esquemas intrincados, planificando con 10 pasos de anticipación donde otros podrían planear tres. Podrías ser un detective motivado, un maestro de espías al servicio de una casa poderosa, o un aspirante a señor del crimen o corredor de información.
\nSi identificas exitosamente una criatura usando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo] {Recall Knowledge} , esa criatura es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] {Desprevenido} contra tus ataques hasta el comienzo de tu siguiente turno; si tienes un éxito crítico, es con la guardia bajacontra tus ataques durante 1 minuto.
\nEstás formado en Sociedad y en una de las siguientes habilidades de tu elección: Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión. Puedes elegir la Inteligencia como tu atributo clave.
" + "name": "Mente maestra", + "description": "Confías en tu inteligencia para trazar esquemas complicados, planificando diez pasos por delante donde otros podrían planificar tres. Podrías ser un detective motivado, un maestro de espías al servicio de una casa poderosa o un aspirante a señor del crimen o tratante\nen información.
\nSi identificas con éxito a una criatura utilizando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo]{Recordar conocimiento}, queda desprevenida contra tus ataques hasta el final de tu siguiente turno; si obtienes un éxito crítico, queda desprevenida contra tus ataques durante 1 minuto.
\nEstas entrenado en Sociedad y en una de las siguientes habilidades a tu elección: Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión. Puedes elegir Inteligencia como atributo clave.
" }, "Medium Armor Expertise": { "name": "Experiencia en armadura intermedia", @@ -2284,16 +2284,16 @@ "description": "When your patron appeared, it was as an unfathomably large shadow beneath the waves, possibly as an ancient denizen of the vast waters like a kraken. Whether channeling the lethal terror of an oceanic predator or singing the ancestral wisdom of its gentle giants, your leviathan patron brings you lessons from the unplumbed depths of the world.
\nSpell List primal
\nPatron Skill Nature
\nLesson of Surface and Seas Your patron teaches of the dangers and wonders of its domain, even at the very edges of the water. You gain the @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jyYBuGRfpkZz2kxs]{Sting of the Sea} hex cantrip, and your familiar learns @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.UKsIOWmMx4hSpafl]{Dizzying Colors} or @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Wu0xFpewMKRK3HG8]{Grease}.
\nFamiliar of Overwhelming Tides Your familiar constantly drips with ocean water. When you Cast or Sustain a hex, you can cause a small wave to surge forth from your familiar. One creature within 10 feet of your familiar is pushed 5 feet away from your familiar.
" }, "Rogue Expertise": { - "name": "Experiencia De Pícaro", - "description": "Tus técnicas ahora son más difíciles de resistir. Tu rango de competencia para tu DC de clase pícara aumenta a experto.
" + "name": "Experiencia de pícaro", + "description": "Tus técnicas son ahora más difíciles de resistir. Tu rango de competencia para tu CD de pícaro se incrementa a experto
" }, "Rogue Resilience": { - "name": "Resiliencia rebelde", - "description": "Tu físico es increíblemente resistente. Tu rango de competencia para los ahorros de Fortaleza aumenta a experto. Cuando obtienes un éxito en una salvación de Fortaleza, obtienes un éxito crítico.
" + "name": "Resiliencia de pícaro", + "description": "Tu físico es increíblemente recio. Tu rango de competencia para las salvaciones de Fortaleza se incrementa a experto. Cuando obtienes un éxito en una salvación de Fortaleza, en su lugar obtienes un éxito crítico.
" }, "Rogue's Racket": { - "name": "Enredos De Pícaro", - "description": "Has comenzado a desarrollar tus técnicas y tu enfoque en un trabajo, mientras construyes tu reputación en los círculos de pícaros. Elige la raqueta de un pícaro de la lista siguiente.
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.D8qtAo2w4jsqjBrM] {Eldritch Trickster}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.RyOkmu0W9svavuAB] {Mastermind}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.3KPZ7svIO6kmmEKH] {Ruffian}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.ZvfxtUMtfIOLYHyg] {Scoundrel}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.wAh2riuFRzz0edPl] {Thief}
" + "name": "Enredos de pícaro", + "description": "Has empezado a desarrollar tus técnicas y tu forma de aproximarte a un trabajo, a la vez que te labras una reputación en los círculos delictivos. Elige un enredo de pícaro de la lista siguiente.
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.D8qtAo2w4jsqjBrM]{Eldritch Trickster}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.RyOkmu0W9svavuAB]{Mente maestra}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.3KPZ7svIO6kmmEKH]{Rufián}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.ZvfxtUMtfIOLYHyg]{Granuja}
\n@UUID[Compendium.pf2e.classfeatures.Item.wAh2riuFRzz0edPl]{Ladrón}
" }, "Rope Shot": { "name": "Tiro de cuerda", @@ -2301,7 +2301,7 @@ }, "Ruffian": { "name": "Rufián", - "description": "Prefiere el enfoque directo: mano dura o intimidación. Podrías ser un ejecutor del crimen organizado, un bandido de carreteras o un noble que intimida a otros con amenazas del poder de tu familia.
\nUtiliza todas las herramientas que tiene para realizar el trabajo. Puedes infligir daño de ataque furtivo con cualquier arma, no solo las armas enumeradas en la característica de clase de ataque furtivo. Este beneficio no se aplica a un arma simple con un dado de daño mayor a d8 o un arma marcial oarma avanzada con un dado de daño mayor que d6. (Aplica primero cualquier habilidad que altere el tamaño del dado de daño). Los golpes críticos que realices con estas armas obtienen el beneficio de especialización crítica del arma si el objetivo es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] {Desprevenido} para ti.
\nEstás entrenado en Intimidación y armadura media. Puedes elegir Fuerza como tu atributo clave. Cuando obtienes experiencia en armadura ligera, también obtienes competencia experta en armadura media, y cuando obtienes armadura ligeramaestría, también obtienes competencia maestra en armadura media.
" + "description": "Prefieres la aproximación directa: mano dura o intimidación. Podrías actuar como matón para el crimen organizado, ser un salteador de caminos o un noble que intimida a otros amenazando con el poder de tu familia.
\nUtilizas cualquier herramienta a tu alcance para conseguir tus objetivos. Puedes infligir daño por ataque furtivo con cualquier arma, no tan solo con las indicadas en el rasgo de clase ataque furtivo. Este beneficio no se aplica a una arma sencilla con un dado de daño mayor que d8 o una arma marcial o avanzada con un dado de daño mayor que d6 (una vez aplicadas todas las aptitudes que alteran el tamaño del dado de daño). Los impactos críticos que llevas a cabo\ncon dichas armas obtienen el beneficio de especialización crítica del arma si el objetivo está @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} ante ti.
\nEstás entrenado en Intimidación y en armadura intermedia. Puedes elegir Fuerza como atributo clave. Cuando obtienes el rango experto en armadura ligera, también lo obtienes en armadura intermedia y cuando obtienes el rango maestro en armadura ligera, también lo obtienes en armadura intermedia.
" }, "Rune Capacity": { "name": "Rune Capacity", @@ -2334,27 +2334,27 @@ }, "School of Civic Wizardry": { "name": "Escuela de Magia Cívica", - "description": "Ya sea que hayas estudiado en el Occularium de Manaket o en la Academia de Magia Aplicada, aprendiste que los frutos de los estudios arcanos, como cualquier otro campo, en última instancia deberían ayudar al ciudadano común. Has aprendido el humilde arte de la construcción, de encontrar personas y cosas perdidas, de moverte rápidamente entre edificios y fosos; sin embargo, estas mismas artes pueden convertirse en demolición, y las construcciones que animas para construir puentes pueden derribarlos con la misma facilidad. .
\nPlan de estudios
\nHechizos escolares inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ffz6wlSMzhaDpjg6] {Earthworks} ; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.6RNymgUvS87lmQOj] {Community Restoration}
" + "description": "Tanto si has estudiado en el Occularium de Manaket como en la Academia de Magia Aplicada, has aprendido que los frutos de los estudios arcanos (como cualquier otro campo) deberían acabar ayudando al ciudadano común. Has aprendido el humilde arte de la construcción, el de encontrar personas y cosas perdidas y el de moverte rápidamente entre edificios y fosos; sin embargo, esas mismas artes se pueden dedicar a la demolición, y los constructos a los que animas para construir puentes pueden destruirlos con idéntica facilidad.
\nCurrículo
\nConjuros de escuela inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ffz6wlSMzhaDpjg6]{Movimiento de tierras}; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.6RNymgUvS87lmQOj]{Restablecimiento comunitario}
" }, "School of Mentalism": { - "name": "escuela de mentalismo", - "description": "Como académico, usted sabe muy bien la importancia de tener una mente sana. Por lo tanto, asististe a una escuela, como la Torre del Vidente o la Piedra de los Videntes, que enseñaba las artes de confundir mentes inferiores con ficciones e ilusiones o sensaciones y recuerdos implantados.
\nPlan de estudios
\nHechizos escolares inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KMFRKzNCq7hVNH7H] {Charming Push} ; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Nun72GTmb31YqSKh] {Invisibility Cloak}
" + "name": "Escuela del Mentalismo", + "description": "Como erudito, conoces bien la importancia de una mente sana. Por lo tanto, acudiste a una facultad (como la Torre del Vidente o la Piedra de los Videntes) que enseña las artes de confundir a las mentes inferiores con fantasías e ilusiones o bien sensaciones y recuerdos implantados.
\nCurrículo
\nConjuros de escuela inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KMFRKzNCq7hVNH7H]{Empujón encantador}; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Nun72GTmb31YqSKh]{Capa de invisibilidad}
" }, "School of Protean Form": { - "name": "Escuela de forma proteica", - "description": "Los no iniciados a menudo piensan que los magos son cerebrales, centrados en sus estudios más que en el cuerpo, sin embargo, su escuela de magia enseña sobre la relación entre los dos. Tu magia, ya sea aprendida en una institución histórica como la Academia de Alabastro de Kintargo o en algún lugar más siniestro, como Fleshforges de Nex, se centra en las formas en que se puede convencer a la materia viva de que adopte otra forma durante un tiempo, permitiéndote polimorfar una semilla en una enredadera. , un humano en una bestia, o un germen inofensivo enuna toxina mortal.
\nPlan de estudios
\nHechizos escolares inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XcMObj2p9nIBp53b] {Scramble Body} ; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.SDkIFrrO1PsE02Kd] {Shifting Form}
" + "name": "Escuela de la Forma Proteica", + "description": "Los no iniciados a menudo creen que los magos son cerebrales, y centrados en sus estudios más que en el cuerpo, pero tu escuela de magia enseña la relación entre ambas cosas. Tu magia, ya la hayas aprendido en una institución historiada como la Academia de Alabastro de Kintargo, o en algún lugar más siniestro, como las Forjas de Carne de Nex, se centra en las formas en que\nla materia viva puede ser convencida para adoptar otra forma durante un tiempo, permitiéndote polimorfar una semilla en un zarcillo, un humano en una bestia o un germen inofensivo en una toxina letal.
\nCurrículo
\nConjuros de escuela inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XcMObj2p9nIBp53b]{Revolver el cuerpo}; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.SDkIFrrO1PsE02Kd]{Forma cambiante}
" }, "School of Unified Magical Theory": { "name": "Escuela de Teoría Mágica Unificada", - "description": "Evitas la idea de que la magia pueda expresarse claramente mediante las enseñanzas de cualquier escuela o universidad, y en lugar de eso diriges tu autoestudio para recoger lo mejor de cada escuela de magia. Al hacerlo, encontrarás las verdades que se encuentran en la intersección de cada escuela, acercándote a la naturaleza ideal de la magia arcana. Un día, descubrirás esa única y elegante teoría que detalla toda la magia (¿quizás una teoría que lleva tu nombre?), pero hasta entonces, tus estudios continúan.
Sin plan de estudios No tienes un plan de estudios establecido, por lo que no tienes hechizos de plan de estudios y no puedes beneficiarte de habilidades que los afecten específicamente. En su lugar, obtienes una dote de clase de mago adicional de primer nivel y agregas un hechizo de primer rango de tu elección a tu libro de hechizos para representar tus diversos estudios.
\nTus estudios sobre la naturaleza misma de la magia te han permitido usarla de manera más eficiente, en lugar de usar @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.v82XtjAVN4ffgVVR]{Drain Bonded Item} solo una vez al día, puedes usarlo una vez al día para cada rango de hechizo que puedas lanzar, recuperando un hechizo de ese rango cada vez.
\nHechizos escolares inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.bSDTWUIvgXkBaEv8] {Hand of the Apprentice} ; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sGenGMmE1ntkXCtN] {Interdisciplinary Incantation}
" + "description": "Desdeñas la idea de que la magia se pueda expresar ordenadamente mediante las enseñanzas de cualquier escuela o facultad única, y en su lugar diriges tus estudios autodidactas\na elegir lo mejor de cada escuela de magia. Al hacerlo, encontrarás las verdades que hay en la intersección de cada escuela, acercándote más a la naturaleza ideal de la magia arcana. Un\ndía, descubrirás esa única teoría elegante que detalla toda la magia (quizá incluso le otorgues tu nombre), pero hasta entonces, tus estudios continúan.
\nSin currículo No tienes un currículo fijo y, por lo tanto, ni tienes conjuros de currículo, ni te puedes beneficiar de las aptitudes que los afectan específicamente. En su lugar, obtienes una dote de clase de mago adicional de 1.er nivel, y sumas un conjuro de 1.er rango de tu elección a tu libro de conjuros para representar tus estudios diversos.
\nTus estudios sobre la propia naturaleza de la magia te permiten emplearla de forma más eficiente: en lugar de utilizar @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.v82XtjAVN4ffgVVR]{Drenar objeto vinculado} sólo una vez al día, puedes utilizarlo una vez al día por cada rango de conjuros que eres capaz de lanzar, recordando un conjuro de dicho rango cada vez.
\nConjuros de escuela inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.bSDTWUIvgXkBaEv8]{Mano del aprendiz}; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sGenGMmE1ntkXCtN]{Encantamiento interdisciplinario}
" }, "School of the Boundary": { - "name": "Escuela de la Frontera", - "description": "¿Por qué usar tu magia para afectar algo tan vulgar como el mundo físico? Ya sea que hayas estudiado en la Facultad de Estudios Dimensionales en Katapesh o en una escuela subterránea en la embrujada Ustalav, has dirigido tu magia más allá del Universo hacia las fuerzas más allá, convocando espíritus y sombras, manipulando dimensiones y planos, y pisando un lugar no previsto. para los mortales.
\nPlan de estudios
\nHechizos escolares inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.tWzxuJdbXqvskdIo] {Fortify Summoning} ; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KPGGkyBFbKse7KpK] {Spiral of Horrors}
" + "name": "Escuela del Límite", + "description": "¿Por qué utilizar tu magia para afectar algo tan pedestre como el mundo físico? Tanto si has estudiado en la Facultad de Estudios Dimensionales de Katapesh o en una escuela subterránea en la embrujada Ustalav, has redirigido tu magia más allá del universo hacia las fuerzas que hay más allá, convocando espíritus y formas, manipulando dimensiones y planos y pisando un lugar que no estaba pensado para los mortales.
\nCurrículo
\nConjuros de escuela inicial: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.tWzxuJdbXqvskdIo]{Fortificar convocación}; avanzado: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KPGGkyBFbKse7KpK]{Espiral de horrores}
" }, "Scoundrel": { "name": "Granuja", - "description": "Usas el habla rápida, los halagos y la lengua plateada para evitar el peligro y escapar de situaciones difíciles. Podrías ser un estafador o un estafador, o podrías utilizar tus habilidades en ciertas profesiones de buena reputación, como abogado o diplomático.
\nCuando logras @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QNAVeNKtHA0EUw4X] {Feint} , el objetivo es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] {Desprevenido} contra tus ataques cuerpo a cuerpo hasta el final de tu siguiente turno. En caso de éxito crítico, el objetivo queda desprevenido contra todos los ataques cuerpo a cuerpo hasta que elfinal de tu siguiente turno, no sólo el tuyo.
\nSi realizas una finta mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo ágil o delicada, puedes dar un paso inmediatamente después de la finta como acción gratuita. Estás entrenado en engaño y diplomacia. Puedes elegir el carisma como tu atributo clave.
", + "description": "Utilizas la charlatanería, la adulación y tu pico de oro para evitar el peligro y salirte de situaciones complicadas. Podrías ser un estafador o un timador, o podrías utilizar tus habilidades en determinadas profesiones reputadas, como por ejemplo abogado o diplomático.
\nCuando llevas a cabo una @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QNAVeNKtHA0EUw4X]{Finta} con éxito, el objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} contra tus ataques cuerpo a cuerpo hasta el final de tu siguiente turno. Con un éxito crítico, el objetivo queda desprevenido contra todos los ataques cuerpo a cuerpo (no sólo contra los tuyos) hasta el final de tu siguiente turno. Si haces una Finta mientras empuñas una arma ágil o sutil, puedes dar un Paso inmediatamente después de la Finta como acción gratuita.
\nEstás entrenado en Engaño y en Diplomacia. Puedes elegir Carisma como atributo clave.
", "rules": { "2": { "text": "Cuando realizas una finta con éxito, el objetivo queda desprevenido contra los ataques cuerpo a cuerpo que intentas contra él hasta el final de tu siguiente turno." @@ -2441,8 +2441,8 @@ "description": "En el nivel 3 y en cada nivel impar posterior, obtienes una dote de habilidad. Esta dote debe ser para una habilidad basada en Inteligencia, Sabiduría o Carisma, o para la habilidad que obtuviste con tu metodología.
" }, "Sneak Attack": { - "name": "Ataque Furtivo", - "description": "Cuando tu enemigo no puede defenderse adecuadamente, aprovechas para causar daño extra. Si golpeas a una criatura que tiene la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] {Desprevenido} con un arma cuerpo a cuerpo ágil o delicada, un ataque sin armas ágil o delicado, un ataque con arma a distancia o un ataque sin armas a distancia, infliges 1d6 de daño de precisión adicional. Para un ataque a distancia con un arma arrojadiza cuerpo a cuerpo, esa arma también debe ser ágil o sutil.
\nA medida que aumenta tu nivel de pícaro, también lo hace elnúmero de dados de daño para tu ataque furtivo. Aumenta el número de dados en uno en los niveles 5, 11 y 17.
" + "name": "Ataque furtivo", + "description": "Cuando tu enemigo no se puede defender adecuadamente, te aprovechas para infligir daño adicional. Si das un Golpe a una criatura que tiene el estado @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} con una arma cuerpo a cuerpo ágil o sutil o un ataque sin arma ágil o sutil, un ataque con arma a distancia o un ataque sin armas a distancia, infliges 1d6 daño de precisión adicional. Para un ataque a distancia con una arma cuerpo a cuerpo arrojadiza, dicha arma también tiene que ser ágil o sutil.
\nConforme tu nivel de pícaro aumenta, también lo hace el número de dados de daño de tu ataque furtivo. Incrementa en 1 el número de dados en los niveles 5.º, 11.º y 17.º.
" }, "Sorcerer Spellcasting": { "name": "Lanzamiento De Conjuros De Hechicero", @@ -2578,8 +2578,8 @@ "description": "Una profunda desconfianza hacia la magia te lleva a renunciar y contrarrestar las tonterías metafísicas de los lanzadores de hechizos. Ya seas miembro de una familia supersticiosa o de una cultura que desconfía de la magia, un guerrero en constante batalla contra magos y brujas, un sobreviviente de un accidente mágico que inculcó una intensa aversión en tu mente y cuerpo, o un descendiente de un linaje conocido. Por su resistencia mágica, tu ira es contraria a la magia.
\nEsto te convierte en un excelente cazador de magos.pero lento para confiar en los practicantes de artes mágicas. Tu anatema extremadamente restrictivo te otorga poderes más allá de los de otros instintos.
\nAceptar voluntariamente los efectos de hechizos mágicos (incluidos los de pergaminos, varitas y similares), incluso de tus aliados, es un anatema para tu instinto. Aún puedes beber pociones e invertir y activar la mayoría de los objetos mágicos que encuentres, aunque los objetos que lanzan hechizos están sujetos a las mismas restricciones que todos.otros hechizos. Si un aliado insiste en usar magia contigo a pesar de tu falta de voluntad, y no tienes motivos para creer que se detendrá, continuar viajando con ese aliado por tu propia voluntad cuenta como aceptar voluntariamente sus hechizos (al igual que circunstancias similares) y, por lo tanto, es También anatema para tu instinto.
\nMientras estás furioso, obtienes una bonificación de estado de +2 a todas las salvaciones contra magia. Aumenta tu daño deRabia de 2 a 4 contra criaturas que pueden lanzar hechizos. Una vez cada 10 minutos, cuando te enfureces, recuperas puntos de vida equivalentes a los puntos de vida temporales que obtienes de esa acción de ira.
\nAumenta el daño de Rabia de 4 a 8 contra criaturas que pueden lanzar hechizos. Si tienes una mayor especialización en furia, aumenta el daño de Ira a 12 contra criaturas con hechizos y8 contra otras criaturas.
\nElige dos tradiciones mágicas asociadas: arcana y oculta, arcana y primordial, divina y oculta, o divina y primordial. La resistencia de tu rasgo de clase de resistencia furiosa se aplica contra todo el daño que recibes de los hechizos lanzados con estas dos tradiciones de magia, independientemente del tipo de daño causado por el hechizo.
" }, "Surprise Attack": { - "name": "Ataque Por Sorpresa", - "description": "Saltas al combate más rápido de lo que los enemigos pueden reaccionar. En la primera ronda de combate, si tiras Engaño o Sigilo para obtener iniciativa, las criaturas que no han actuado son @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] {Desprevenido} para ti.
" + "name": "Ataque por sorpresa", + "description": "Saltas al combate más rápido de lo que tus enemigos pueden reaccionar. En el primer asalto de combate, si tiras Engaño o Sigilo para tu iniciativa, las criaturas que aún no han actuado están @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenidas} ante ti.
" }, "Swashbuckler Expertise": { "name": "Experiencia de espadachín", @@ -2655,7 +2655,7 @@ }, "Thief": { "name": "Ladrón", - "description": "Nada supera la emoción de tomar algo que pertenece a otra persona. Podrías ser un carterista que trabaja en las calles, un ladrón que se escabulle por las ventanas o incluso un consultor que prueba las bóvedas de tus clientes en busca de aberturas.
\nCuando estalla una pelea, prefieres armas rápidas y ligeras, y golpeas donde duele. Cuando atacas con un arma cuerpo a cuerpo sutil o un ataque cuerpo a cuerpo sutil sin armas, puedes agregar tu modificador de Destreza a las tiradas de daño en lugar detu modificador de Fuerza.
\nEstás entrenado en Robo.
" + "description": "Nada supera la emoción de llevarte algo que pertenece a otro. Podrías ser un carterista que trabaja en la calle, un ratero que se infiltra por las ventanas o incluso un consultor, que comprueba las bóvedas de sus clientes en busca de puntos débiles.
\nCuando empieza la pelea, prefieres las armas rápidas y ligeras, y sabes dar donde duele. Cuando atacas con una arma sutil o un ataque sin arma cuerpo a cuerpo sutil, puedes sumar tu modificador por Destreza a las tiradas de daño en lugar de tu modificador por Fuerza.
\nDispones del rango entrenado en Latrocinio.
" }, "Third Doctrine": { "name": "Tercera doctrina", @@ -2856,8 +2856,8 @@ "description": "Infliges mayores heridas con las armas que conoces mejor. Infliges 2 daño adicional con las armas y los ataques sin arma en los que tienes el rango experto. Este daño se incrementa a 3 si dispones del rango maestro y a 4 si dispones del legendario.
" }, "Weapon Tricks": { - "name": "Trucos Con Las Armas", - "description": "Obtienes competencia experta en armas simples, armas marciales y ataques desarmados. Cuando tienes éxito crítico en una tirada de ataque contra una criatura @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg] {Desprevenido} mientras usas un arma ágil o sutil o un ataque desarmado ágil o sutil, aplicas el efecto de especialización crítica para esa arma o ataque desarmado.
" + "name": "Trucos con las armas", + "description": "Obtienes competencia a rango experto en las armas sencillas, las marciales y los ataques sin armas. Cuando obtienes un éxito crítico en una tirada de ataque contra una criatura @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenida}\nmientras utilizas una arma ágil o sutil o un ataque sin armas ágil o sutil, aplicas el efecto de especialización crítica de dicha arma o ataque sin armas.
" }, "Wellspring Magic": { "name": "Magia de manantial", diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.deities.json b/translation/es/compendium/pf2e.deities.json index 5eaacf050..2dc7eb902 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.deities.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.deities.json @@ -7,18 +7,18 @@ }, "Abadar": { "name": "Abadar", - "description": "Abadar, Maestro de la Primera Bóveda, busca llevar la civilización a las zonas salvajes del mundo, fomenta el cumplimiento de la ley y promueve el comercio dentro de la civilización. También fomenta la cooperación entre ascendencias.
\nEdictos llevan la civilización a las fronteras, ganan riqueza a través del trabajo duro y el comercio, siguen el estado de derecho
\nAnatema dedicarse al bandidaje o piratería, robar,socavar un tribunal respetuoso de la ley
\nÁreas de preocupación ciudades, leyes, comerciantes y riqueza
" + "description": "Abadar, el Amo de la Primera Bóveda, busca llevar la civilización a las tierras vírgenes del mundo, anima el respeto a la ley y promueve el comercio y el intercambio en el interior de la civilización. También anima a la cooperación entre las diversas ascendencias.
\nÁrea de interés ciudades, ley, mercaderes y riqueza
\nEdictos amasar riqueza mediante el trabajo duro y el comercio, llevar la\ncivilización a las fronteras, respetar el imperio de la ley
\nAnatemas dedicarse al bandidaje o a la piratería, robar, socavar un tribunal respetuoso con las leyes
" }, "Abraxas": { "name": "Abraxas", "description": "Abraxas, el Maestro del Encantamiento Final, es el señor demonio de la tradición prohibida, la magia y las serpientes. Abraxas tiene un conocimiento enciclopédico de fórmulas mágicas y secretos destructivos, favoreciendo aquellos que infligen sufrimiento y destrucción. Su encantamiento final es una palabra de poder que puede desentrañar los hechizos más poderosos e incluso deshacer artefactos. Toma la forma de un humanoide con patas de víbora y una cabeza de pájaro deformada y con colmillos. Los cultos a Abraxas son más frecuentes entre los drow deGolarion, pero también se pueden encontrar pequeños círculos dedicados a él en la mayoría de las ciudades importantes de la superficie.
\nEdictos Aprende y atesora magia prohibida, roba secretos de otros
\nAnatema Destruye la tradición prohibida, revela la totalidad de un secreto
\nÁreas de preocupación Conocimientos, magia y serpientes prohibidos
" }, "Achaekek": { - "name": "achaekek", + "name": "Achaekek", "description": "Si bien la génesis divina de Achaekek es muy debatida entre los eruditos, se cree que fue creado, ya sea por el poder de una deidad singular o de un grupo de ellas, para erradicar a aquellos que robarían la divinidad de un dios, y desde entonces se ha convertido en el ejecutor. del castigo divino. Conocido como El que camina en sangre, duerme en la sangre de herejes y adoradores por igual en una inmensa hendidura excavada en la base de la aguja del Boneyard, un reino conocido como Blood Vale. No mantiene ninguna formalrelaciones con otras deidades, incluso con su hermana, la Abuela Araña, quien repetidamente convence a Achaekek para que se rebele contra los dioses y abandone sus deberes. En respuesta, aunque algunos dioses desaprueban los métodos de Achaekek, pocos lo desafían abiertamente.
\nEdictos realizar asesinatos, difundir la infamia de la Mantis Roja, empuñar sables de dientes de sierra en combate
\nAnatema matar a un gobernante legítimo, obsesionarse con mezquindadescuestiones como el género o la ascendencia de otras personas, abandonar un contrato de asesinato que usted acordó llevar a cabo
\nÁreas de preocupación asesinos, castigos divinos y la Mantis Roja
" }, "Adanye": { - "name": "adanye", + "name": "Adanye", "description": "La leyenda sostiene que los amurruns, conocidos por otros como gente gato, fueron creados como guardianes contra las amenazas al hogar, la naturaleza y el mundo en general. Si bien no se considera que la diosa Adanye sea su creadora, se dice que fue la mentora de estos primeros guardianes, enseñándoles las habilidades necesarias para proteger y defender, tanto en combate como en la interacción cuidadosa con los demás. También enseñó la importancia de lo que protegían, identificando el hogar y el hogar, así como el derecho aautodeterminación y a la soledad, como dignos de defensa. Se dice que inculcó en los amurruns su necesidad de soledad y su estima por la imaginación. Una gran maestra, se la representa como una mujer gata canosa o un gato junto al fuego del hogar, con sus ojos grandes y amables llenos de sabiduría.
\nLos principios de la fe de Adanye son pocos y flexibles. Ella ayuda a los curiosos y a los nómadas a conservar su sentido de identidad y su necesidad de mantenerse a salvo a medida que descubren y crecen. Ellahonra las horas pasadas soñando despierto en el hogar, ya sea que ese hogar esté al lado de la fogata en un campamento remoto o en la cocina de una granja de generaciones de antigüedad. Ella no proscribe mucho. Ella se suma a la perspectiva fortuita de los gatos, mejorando su curiosidad innata. Su adoración tiende a moderar la obstinación y la pasión por los viajes, recordando a sus seguidores la seguridad que se puede encontrar al tener un lugar propio, incluso si ese lugar es temporal. Ella entiende que a veces elLa mejor protección es un retiro y recuerda suavemente a sus seguidores la virtud de la impermanencia y de existir en el momento. En lugar de mirar hacia el pasado o el futuro, recomienda habitar plenamente el presente: el lugar donde uno está, el hogar junto al cual duerme la siesta, la compañía que uno tiene actualmente, especialmente cuando se puede hacer en soledad.
\nDebido a que los gatos del sur de Garund no han establecido grandes comunidades fuera de Murraseth, no hay templos paraAdanye fuera de su tierra natal, sólo pequeños santuarios erigidos por viajeros, tal vez cerca de senderos de montaña poco utilizados o en los rincones de grandes templos dedicados a otros dioses. Sus adoradores a menudo pintan o dibujan su símbolo sagrado, una simple huella de una pata en naranja (o sobre un fondo naranja), que a veces se realza con llamas dibujadas u otro símbolo de fuego, en una piedra angular discreta de un edificio o en un tronco caído. Adanye tiene afinidad con Desna y Shelyn, dada suintereses superpuestos en los soñadores y el individualismo. Aunque tiene una rivalidad de larga data con la diosa felina de Osiris Bastet, no pasa mucho tiempo peleando. El cuidado de Adanye está totalmente confiado a sus seguidores.
\nEdictos guarda tu consejo, sigue tu corazón, aprecia un hogar cálido, defiende a quienes te acogen en su casa
\nAnatema obligar a cualquiera a realizar trabajos pesados o sin sentido,niega apoyo a tus seres queridos, ríndete cuando escapar es una opción, destruye un lugar que te ha dado refugio
" }, "Ahriman": { @@ -42,7 +42,7 @@ "description": "Areas of Concern aquatic plants, detours, wetlands
\nEdicts relish life's quiet moments, foster the growth and well-being of flora, reshape surroundings to create new ecosystems and opportunities
\nAnathema Needlessly rush or take a direct route when you could wander, destroy healthy wetlands, harm plant life except in the pursuit of saving greater plant life
\nAminara champions the rushes, reeds, and fallen trees that flourish along waterways' banks. She delights in floodplains and placid, meandering streams, yet her passion lies in oxbow lakes and wetlands that form as plants and deposited silt transform the landscape.
\nAminara encourages her faithful to act with similar patience and flexibility. A dedicated follower must understand that there will be delays, snags, and diversions—all reminders to savor the quiet moments and not rush. Like a gentle river, a worshipper's gentle kindness and wisdom can build communities filled with friends more numerous than cattails.
\nAfter being displaced by Taldor's long-ago expansion and their wetland reclamation project, Aminara wandered the greater Sellen River basin for millennia. In recent centuries, she's returned to her old home—Taldor's neglected canal network. Amid its silt-choked waterways, she has nurtured long gardens of new growth that delight visitors. Yet, officials know that if they try to restore too many canals to working order, they might risk an ancient demigod's wrath.
" }, "Andoletta": { - "name": "andoletta", + "name": "Andoletta", "description": "Llamada Abuela Cuervo, Andoletta representa consuelo, respeto y seguridad. Andoletta hace una clara distinción entre culpa e inocencia: no hay término medio. Para aquellos falsamente acusados o que muestran signos de redención, ella ofrece un camino de regreso a la luz. Ese camino nunca es fácil, pero vale la pena recorrerlo, y ella está al lado de quienes hacen el viaje. Para los verdaderamente malvados y aquellos que no muestran remordimientos, ella no tiene piedad. Por estas razones, su imagen es a menudose encuentra en los tribunales, donde puede vigilar y garantizar la justicia para los acusados de delitos. Andoletta también valora mucho el respeto a los muertos y la protección de los niños. Ofrecer consuelo a los afligidos es verdadera bondad y compasión. Los niños son pizarras con un tremendo potencial para el bien, si se les puede guiar y mantener a salvo del mal.
\nCuando se aparece a los mortales, la Abuela Cuervo lo hace como una mujer mayor, de pelo gris, arrugada y con ojos penetrantes y conocedores.Lleva un bastón y una capa de plumas de cuervo negras sobre sus hombros, dando la apariencia de grandes alas plegadas. Entre quienes apelan a Andoletta se encuentran los ancianos, los que están en conflicto, los afligidos, los acusados falsamente, los investigadores y los jueces.
\nEdictos Respetar a los mayores, inculcar buenas virtudes en los niños, buscar y permitir la redención
\nAnatema Guardar rencor, burlarse de los muertos, juzgarapresuradamente o descuidadamente
\nÁreas de preocupación consuelo, respeto y seguridad
" }, "Angazhan": { @@ -66,7 +66,7 @@ "description": "Como era de esperar, la mayoría de los adoradores de Apsu son dragones metálicos, aunque algunas criaturas dracónicas no alineadas, como dragones primigenios y wyverns, también lo adoran. Pocos dragones practican la magia divina y prefieren dejársela a sus aliados humanoides. Como el objetivo principal de Apsu es la destrucción de Dahak, pocos no dragones se unen a su causa.\naunque humanoides honorables interesados en la tradición dracónica han adoptado su fe de vez en cuando. Por lo general, usan un broche dorado con la pata de un dragón o tienen otro equipo hecho a medida con la forma de una pata de dragón. Golarion carece de gran parte de una iglesia humanoide centralizada de Apsu.
\nLa congregación más grande de adoradores humanoides de Apsu en el planeta se conoce como Platinum Band, que mantiene centros de adoración relativamente pequeños en Oppara y Absalom. Apsu es más adorado por los humanoides en el planeta Triaxus, donde es la deidad patrona de la Legión del Dragón.
\nLos líderes de la Legión prohíben a sus sacerdotes revelar la conexión de Apsu con Golarion, por lo que los legionarios más jóvenes no se sentirían tentados a viajar allí prematuramente para ayudarlo. En cambio, esperan formar un gran ejército para ofrecerle a Apsu cuando llegue el momento de luchar contra Dahak.
\nEdictos Busca y destruye el mal, viaja por el mundo, ayudar a otros a valerse por sí mismos
\nAnatema No persigues a un enemigo que ha traicionado tu misericordia, ataca a una criatura sin estar seguro de haber cometido un delito
" }, "Arazni": { - "name": "arazni", + "name": "Arazni", "description": "Más que nada, Arazni es un sobreviviente. Una vez, hace mucho tiempo, ella fue una fuerza para el bien, una maga guerrera que buscaba mejorar la calidad de vida de los residentes de su tierra natal. Mucho después de su muerte mortal, regresó como heralda del dios Aroden y luchó junto a los mortales durante una de sus horas más oscuras. Pero tanto la humanidad como su patrón la abandonaron, primero al Tirano Susurrante, luego al nigromante Geb, y los tormentos que soportó a causa de ello la cambiaron profundamente. aun asi ellasobrevivió, su cuerpo roto fue reanimado contra su voluntad como una poderosa monstruosidad no-muerta. Durante más de un milenio estuvo cautiva como la reina exánime de la nación no-muerta de Geb, y su visión de los mortales, y de la humanidad en particular, se agrió.
\nEdictos actúa con dignidad, haz lo que sea necesario para sobrevivir, desprecia y nunca perdona a quienes te han hecho daño
\nAnatema crea muertos vivientes involuntarios, insulta a Arazni
\nÁreas de preocupación abuso, dignidad, muerte no voluntaria
" }, "Ardad Lili": { @@ -90,7 +90,7 @@ "description": "Arundhat es el dios de las flores y los aromas, más comúnmente adorado en Vudra. Si bien los seguidores que adoran a deidades de la guerra o la fuerza a menudo consideran que el portafolio de Arundhat es un poco deslucido, para aquellos con el conocimiento adecuado, la humilde flor puede lograr mucho más que una simple demostración de fuerza. El dominio de Arundhat sobre los productos botánicos y los aceites perfumados puede hacer que alguien vuelva de una situación cercana a la muerte, hacer que una persona se apasione o calmar a una multitud agitada.
\nMuchos de los JalmerayEntre los practicantes de Arundhat se encuentran curanderos, boticarios y botánicos, así como artistas y cortesanas de las zonas más ricas de los asentamientos. Sus templos a menudo se encuentran cerca de arboledas naturales en las afueras de una ciudad o dentro de espaciosos patios en casas prósperas, especialmente cerca del distrito de entretenimiento de la ciudad. La forma de Arundhat, a menudo representada como una mujer hermosa que emerge de una flor exuberante, es más fluida en cuanto a género de lo que cualquier representación mortal puede transmitir. Tallas alternativas yLas pinturas los retratan como un hombre guapo junto con obras más andróginas. La influencia de Arundhat se extiende incluso a otras religiones, ya que los sacerdotes del Perfume Sagrado legan elaboradas ofrendas florales a muchos otros dioses. Su influencia también se puede encontrar entre los desagradables y profanos. La naturaleza es hermosa pero también puede ser mortal. La rosa huele fragante y es agradable a la vista, pero no está exenta de espinas. Los profesionales de profesiones menos sabrosas aprecian que algunas de las armas más mortíferasLos venenos provienen de las flores más hermosas. El estafador comprende cómo varias plantas tienen apariencias exteriores inofensivas y sabe que muchas cualidades ocultas se esconden más allá de la estética.
\nUna vez al año, Jalmeray rinde homenaje a Arundhat en un evento de un día de duración conocido como el Festival de las Diez Mil Flores. Durante el festival, una lluvia constante de flores fragantes acompaña una procesión de sacerdotes y artistas vestidos con todos los tonos de flores silvestres, bailando y dando gracias a laPerfume Sagrado. Se dice que en este día, todos los árboles frutales de la ciudad están cargados de frutos maduros, incluso los que suelen estar fuera de temporada.
\nEdictos Practicar herboristería, cuidar flores sagradas, ofrecer flores apropiadas a otras divinidades
\nAnatema Desechar los desechos cerca de las flores, cosechar flores sin ofrecer las oraciones adecuadas, desechar las flores marchitas de manera inadecuada
" }, "Ashava": { - "name": "ashavá", + "name": "Ashavá", "description": "Ashava, la verdadera chispa, encarna la luz de la luna, la danza y los espíritus solitarios. El baile es el verdadero amor de Ashava y anima a sus seguidores a bailar con frecuencia. Para algunos, ella es poco más que una mecenas de ese arte, pero Ashava es también una guía, tanto en espíritu como en el mundo físico. Para los vivos, ella saca a los solitarios de sus tiempos difíciles, y sus luces guían a los vagabundos perdidos de regreso a un lugar seguro. Para los muertos, sus inquietantes danzas a la luz de la luna guían a los espíritus perdidos y solitarios hacia su lugar.juicio eterno. Ella anima a sus seguidores a guiar a aquellos que están perdidos, ya sea en el desierto o en sus corazones, hacia donde necesitan ir. Los sacerdotes de Ashava son la luz danzante que guía el camino, pero los fuegos fatuos son anatema para Ashava, y sus seguidores destruyen a estas criaturas dondequiera que se encuentren.
\nThe True Spark aparece como una mujer alta, sonrojada por el esfuerzo de bailar durante mucho tiempo. Sus rasgos son difíciles de ver a menos que estén bajo la luz de la luna, cuandoen lugar de eso, se vuelve muy claro. Lleva un hermoso vestido tejido con la luz de las estrellas que siempre se balancea en movimiento y nunca parece estar quieta. En la frente lleva una corona de musgo multicolor. Algunos de los seguidores de Ashava incluyen bailarines, artistas, nocturnos, solitarios, afligidos, amantes y viajeros.
\nEdictos Baila incluso cuando no hay música, arroja luz en lugares oscuros, guía a los perdidos
\nAnatema Engañar intencionalmente a alguien, profanar tumbas, abandonar a una criatura en la oscuridad
\nÁreas de preocupación luz de luna, baile y espíritus solitarios
" }, "Ashukharma": { @@ -99,22 +99,22 @@ }, "Asmodeus": { "name": "Asmodeo", - "description": "Asmodeo, Príncipe de las Tinieblas, se deleita en tentar a los mortales para que cedan a la corrupción. Promueve jerarquías donde cada uno conoce su lugar y aprovecha el orden para su propio beneficio egoísta.
\nEdictos negocia contratos para tu mejor ventaja, gobierna tiránicamente y tortura a los seres más débiles, muestra sumisión a tus superiores
\nAnatema romper un contrato, compartir el poder con elDébil, insulta a Asmodeo mostrando misericordia a tus enemigos
\nÁreas de preocupación contratos, opresión, orgullo y tiranía
" + "description": "Asmodeo, Príncipe de la Oscuridad, se deleita tentando a los mortales para que se den a la corrupción. Promueve jerarquías en las que todo el mundo sabe cuál es su lugar y se aprovecha del orden en beneficio propio.
\nÁrea de interés contratos, opresión, orgullo y tiranía
\nEdictos gobernar tiránicamente y torturar a los más débiles, mostrar sumisión a tus superiores, negociar contratos como mejor te beneficie
\nAnatema compartir el poder con los débiles, insultar a Asmodeo mostrando clemencia para con tus enemigos, quebrantar un contrato
" }, "Atheism": { "name": "Ateísmo", - "description": "Si bien la mayoría admite que los dioses existen, algunos no los consideran dignos de adoración y algunos incluso niegan su presencia por completo.
\nEdictos persigue tu propia agenda con fe en tu capacidad para sobresalir
\nAnatema ofrecer oraciones a una deidad
" + "description": "Si bien muchos conceden que los dioses existen, algunos no les creen dignos de ser adorados y unos pocos incluso niegan por completo su presencia.
\nEdictos seguir el propio camino teniendo fe en las propias aptitudes\npara llegar a la excelencia
\nAnatema ofrecer plegarias a un dios
" }, "Atreia": { - "name": "atrea", + "name": "Atrea", "description": "Responsable del fuego, la purificación y el resplandor, Atreia the Lambent King es el benevolente señor elemental del fuego. Cuando el multiverso era joven, Atreia se elevó a través del Plano de Fuego como un ibis de tres cabezas, con alas que ardían y ojos de llamas, expulsando al mal del plano. Ahora está aprisionado dentro de Garnet Brand, una gema roja envuelta en una eterna mortaja de vapor. Aunque no puede escuchar ni otorgar poder a sus seguidores desde su prisión, algunos grupos de salamandras en el Planodel Fuego todavía honran al Rey Lambent por su dominio sobre la protección y el fuego vivificante, al igual que unos pocos pequeños círculos de mortales que consideran el descubrimiento y la purificación del mal por encima de todas las demás causas. Se pueden encontrar estatuas que representan su imagen en sus antiguos reinos, escondidas en sitios antiguos dedicados a la curación y la luz sagrada.
\nEdictos Quemar la corrupción, despejar el camino para un nuevo crecimiento, purificar áreas contaminadas
\nAnatema Negar a una criatura que sufre calor, sombra o agua; abandonar una criatura en la oscuridad
\nÁreas de preocupación fuego, purificación y resplandor
" }, "Ayrzul": { - "name": "ayrzul", + "name": "Ayrzul", "description": "Señor de los secretos enterrados, la tierra y el metal, el Rey Fosilizado Ayrzul es un misterio incluso en el Plano de la Tierra. Nadie ha visto al señor elemental de la tierra fuera de su reino, el Laberinto Abrasador, y pocos conocen la verdad sobre la naturaleza de Ayrzul o la forma que adopta cuando aparece. Algunos dicen que es un inmenso dragón cristalino no-muerto, un antiguo genio mago o incluso una astilla desechada de alguna deidad olvidada hace mucho tiempo, arrojada antes de su destrucción primitiva. Su poder, motivos yLos orígenes son también objeto de innumerables rumores. Esta especulación es intrascendente para el Rey Fosilizado; Incluso la política de su avión pasa desapercibida. En cambio, el señor de la Tierra pasa su tiempo conspirando contra su acérrimo rival, @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.7L9KIqixgseSCY3X]{Ymeri}, el señor elemental del fuego.
\nLos seguidores de Ayrzul incluyen a los xiomorns, @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.1NxkZf6ndijKeufX]{Sairazul}, los hijos de Ayrzul que ha robado, un puñado de mephits y otros elementales, y grupos de humanoides enel Plano Material con interés en la hostilidad invisible de la tierra.
\nEdictos Usa la fuerza de la piedra para protegerte a ti mismo y a tus secretos, oscurecer tus verdaderos motivos, envenenar lentamente a los demás
\nAnatema Elimina la condición petrificada de una criatura, enciende un fuego más grande o más caliente de lo necesario
\nÁreas de preocupación secretos enterrados, tierra y metal
" }, "Azathoth": { - "name": "azathot", + "name": "Azathoth", "description": "Azathoth es el Demonio Sultán y el Caos Primordial, una masa turbulenta de poder destructivo y transformador del tamaño de un sol, que habita en la oscuridad entre las estrellas, en lo profundo del centro del universo. Allí, enmascarado a la vista de los mortales por un velo de colores arremolinados, está rodeado por los otros Dioses Exteriores que componen su corte, bailando y retozando a su alrededor sin cesar, llenando el vacío con el sonido de flautas espantosas. Azathoth es completamente inconsciente e indiferente hacia esos pocosque han venido a reverenciarlo y adorarlo. Es precisamente esta naturaleza ciega e indiferente la que hace de Azathoth la encarnación perfecta de un universo ciego e indiferente. El nombre de Azathoth, sin embargo, tiene un gran poder sobre los Dioses Exteriores cuando se invoca correctamente. A veces también ha sido convocado por sacerdotes mortales, y aunque estas invocaciones atraen sólo una pequeña porción de su atención y se manifiestan como una forma distinta a la del Caos Primordial, conducen a la destrucción a escala masiva.
Edictos Reúne una corte de devotos, crea flautas o balbuceos discordantes
\nAnatema Ninguno
" }, "Baalzebul": { @@ -130,7 +130,7 @@ "description": "Balumbdar, o El Que Es Masivo, es el dios de todas las cosas enormes del mundo que se elevan sobre las más pequeñas. Las criaturas de gran tamaño, como los elefantes y los dinosaurios, son sagradas para él, al igual que las características naturales que dominan el paisaje, como montañas y árboles enormes. Balumbdar es también un dios de la fuerza, pero de la fuerza nacida del gran tamaño más que del entrenamiento o la habilidad. Balumbdar es considerado brutal y tonto por la mayoría de los demás dioses, pero el hecho de que se alce sobre ellos en cualquier aspectoLa interacción significa que siempre inspira respeto. Cuando se molesta en manifestarse, es como un hombre sorprendentemente grande con trozos de músculo y rollos de grasa igualmente gruesos. A veces, en cambio, aparece como un animal del tamaño de una ciudad o como nubes imponentes, cargadas de lluvia y cercanas al suelo.
\nLos adoradores de Balumbdar ven el poder de su dios en tormentas que destruyen un bosque pero dejan en pie los árboles más altos, o en avalanchas que atraviesan edificios pero dejan la montaña intacta.Saben que éste es el poder del tamaño: resistir cuando el resto del mundo es débil y pequeño. Buscan emular a su dios creciendo, ya sea desarrollando sus músculos o engordando inmensamente.
\nAl propio Balumbdar no le importa el gran tamaño y la fuerza que se utilicen, pero sus seguidores generalmente se dividen en dos escuelas de pensamiento. Aquellos que sienten que corresponde a los grandes pisotear a los pequeños suelen ser malvados. Los que sienten ese tamañoimparte la obligación de proteger a los pequeños suelen ser buenos. Los druidas a menudo veneran a Balumbdar debido a su relación con el mundo natural, y adoptan el cuidado de animales mucho más grandes que ellos o, en ocasiones, de animales mucho más pequeños, para demostrar la incondicional tutela de Balumbdar de las criaturas más pequeñas.
\nEl Pueblo Elefante venera a Balumbdar, pero no por su nombre; saben que algún antiguo patrocinador divino envió los elefantes al mundo para guiar a otros. Esteel patrón es Balumbdar, a quien no le importa que este pueblo sin nombre, a su vez, no tenga nombre para él; Balumbdar les habla a través de los elefantes que sirven a su voluntad.
\nEdictos crece lo más que puedas, protege a los más pequeños y débiles que tú, cuida a los animales grandes y la megafauna
\nAnatema herir accidentalmente a otros con tu tamaño, derribar un enorme monumento natural, usar magia para asumir una formamás pequeño que tú
" }, "Baphomet": { - "name": "bafomet", + "name": "Bafomet", "description": "Baphomet, Señor del Laberinto, es el señor demoníaco de las bestias, los laberintos y los minotauros. Baphomet era originalmente una consorte de @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.aipkJQxP4GBsTaGq]{Lamashtu} que alcanzó el estatus de señor demonio después de escapar de su prisión en un laberinto construido por @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.QRkcFciCOmFoxF1B]{Asmodeus}. Baphomet aparece como un enorme minotauro demacrado con alas emplumadas y una cabeza de cabra que tiene tres cuernos, así como un pentagrama llameante grabado en su frente. Los cultos a Baphomet se encuentran entre los másProlíficas en Golarion, las sociedades secretas dominadas por humanos dedicadas al señor de los demonios están presentes en muchas ciudades y pueden tener miembros instalados en posiciones de poder político, mientras que la mayoría de los minotauros prefieren su patrocinio al de Lamashtu.
\nEdictos Confunde caminos y caminos, burla a tus enemigos en lugar de dominarlos, recorre laberintos
\nAnatema Mata algo que no pueda hacerte daño significativo, negociacon @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.QRkcFciCOmFoxF1B]{Asmodeus}
\nÁreas de preocupación bestias, laberintos y minotauros
" }, "Barbatos": { @@ -154,7 +154,7 @@ "description": "Mientras que algunos consideran que Fandarra es la madre literal de toda la vida, Bergelmir es la Madre de los Recuerdos. Ella es la tierna de las tradiciones y la historia, la guardiana de la sabiduría y la cronista de vidas y linajes. Como aguja e hilo que une a sus seguidores, une a personas con sueños, tradiciones y valores compartidos. Algunos ven a Bergelmir como el Fundador de los Siguientes y el creador de la principal forma de vida en el Reino.
\nMe gustaFandarra, Bergelmir es conocida en la mayor parte de Golarion como una diosa gigante, aunque los humanos en el Reino de los Señores Mamut también la adoran y respetan ampliamente. Dentro del Reino, Bergelmir es representada como una anciana Kellid encorvada y arrugada, sonriendo y a menudo apoyándose en su bastón. Entre sus seguidores, es narradora y cronista de historias orales, canciones, rituales y linajes. El símbolo religioso de Bergelmir son tres relámpagos, que según muchos representan los tressabidurías que ella imparte: historia, ritual y genealogía.
\nEdictos aprende las tradiciones y la historia de tu pueblo, cuida a los ancianos
\nAnatema destruir textos o registros históricos, alterar u ofuscar historias orales, dañar a las personas mayores
\nÁreas de preocupación ancianos, familia, genealogía, recuerdos, tradición
" }, "Bes": { - "name": "bes", + "name": "Bes", "description": "Bes es un miembro del panteón a menudo adorado en el Antiguo Osirion.
\nEdictos Ayudar a los partos, difundir alegría y celebración, proteger a las criaturas dormidas
\nAnatema Dañar o descuidar a un niño, separar familias, usar magia para corromper sueños
" }, "Besmara": { @@ -170,12 +170,12 @@ "description": "Bolka es la diosa enana del matrimonio. Es hija del dios enano Torag y su esposa Folgrit. Se dice que Bolka es una hermosa doncella enana. Como diosa del matrimonio de los enanos, ayuda a los pretendientes reacios a reunir el coraje para invitar a salir a su pareja y ayuda a fomentar el amor entre los socios en un matrimonio arreglado.
\nEdictos Alentar a quienes buscan el amor, buscar la belleza en los demás, apoyar las relaciones de los demás
\nAnatema Traicionar a su cónyuge, perturbar un matrimonio genuino, impedir que un pretendiente busque pareja
" }, "Brigh": { - "name": "brillante", + "name": "Brigh", "description": "Se desconocen los orígenes exactos de Brigh, aunque sus sacerdotes y varios eruditos religiosos tienen muchas teorías al respecto. Algunos creen que fue una construcción que alcanzó la conciencia y una chispa de divinidad, mientras que otros piensan que fue una alquimista e inventora humana que descubrió formas de fusionar componentes mecánicos con su propia fisiología. Independientemente de sus orígenes, Brigh es un dios paciente y reflexivo que promueve una curiosidad interminable y un avance intelectual constante. Sus dos masLas formas comunes son una mujer humanoide hecha de un mecanismo de relojería de bronce y una mujer humana que lleva un casquete de bronce y una armadura compuesta de engranajes y otras piezas metálicas móviles. Aunque el comportamiento habitual de Brigh es sereno y reservado, no es un autómata insensible; Aprecia profundamente las creaciones que ella y sus seguidores hacen, y la mayoría de sus adoradores sienten lo mismo.
\nEdictos elabora nuevas creaciones, presta atención a los detalles, comparte logros
Anatema Destruir descuidadamente las creaciones o investigaciones de otros, esclavizar construcciones inteligentes, abusar de construcciones, negarse a reconocer o aprender de los errores
\nÁreas de preocupación mecanismo de relojería, invención y tiempo
" }, "Calistria": { - "name": "calistria", - "description": "Calistria, el Picadura Saboreada, es un dios de atracción travieso y voluble que se deleita en engañar a los demás y busca venganza contra aquellos que la desprecian. Aunque Calistria es adorada principalmente por los elfos, miembros de muchos otros ancestros también la siguen.
\nEdictos persigue tu libertad personal, busca emociones hedonistas, vengate
\nAnatema volverse demasiado consumido por el amor o una necesidadpor venganza, deja que un desaire quede sin respuesta
\nÁreas de preocupación lujuria, venganza y engaño
" + "name": "Calistria", + "description": "Calistria, el Aguijón Placentero, es una diosa traviesa y mercurial de la atracción que se deleita engañando a otros y que busca venganza contra quienes le faltan al respeto. Aunque la adoración de Calistria está más extendida entre los elfos, miembros de otras muchas ascendencias también la siguen.
\nÁrea de interés lujuria, trampas y venganza
\nEdictos buscar sensaciones hedonistas, perseguir la libertad personal,\nvengarse
\nAnatemas dejar un agravio sin responder, verse demasiado consumido\npor el amor o por la sed de venganza
" }, "Casandalee": { "name": "Casandalee", @@ -183,14 +183,14 @@ }, "Cayden Cailean": { "name": "Cayden Cailean", - "description": "El Dios Accidental ascendió de la vida mortal por un desafío de borrachera. Cayden, el héroe borracho, promueve la libertad y anima a otros a encontrar su propio camino en la vida. Lucha por causas justas y se deleita con las mejores indulgencias.
\nEdictos bebe, libera a los esclavizados y ayuda a los oprimidos, busca la gloria y la aventura
\nAnatema desperdiciar alcohol, ser malo o distante cuando estás borracho, esclavizar a alguien
\nÁreas de preocupación cerveza, valentía, libertad y vino
" + "description": "El Dios Accidental ascendió de la vida mortal en un desafío de borracho. Cayden, el Héroe Borracho, promueve la libertad y anima a otros a encontrar su propio camino en la vida. Lucha por las causas justas y se deleita en las mejores satisfacciones.
\nÁreas de interés cerveza, libertad, valor y vino
\nEdictos ayudar a los oprimidos, buscar la gloria y la aventura, beber
\nAnatema derrochar alcohol, oprimir a los vulnerables, ser desagradable o distante cuando se está borracho
" }, "Cernunnos": { "name": "Cernunnos", "description": "Sabiendo que sigue siendo una sola persona a pesar de su poder, Cernunnos entrena comandantes y emisarios para luchar contra el mal tanto en el Plano Material como en el Primer Mundo. Los fieles de Cernunnos son principalmente criaturas vegetales inteligentes, hadas y exploradores y druidas mortales. Los elfos lo ven como patrón de la suerte, mientras que otros le rezan para pedirle fuerza. Bosques escondidos, cascadas y bosques profundos son sagrados para Cernunnos.
\nEdictos Proteger los bosques y otrosáreas naturales, defender los animales y las plantas, tomar y comprometerse con acciones decisivas
\nAnatema No derrotar al mal, permitir la destrucción de la naturaleza, matar animales innecesariamente
" }, "Chaldira": { - "name": "caldira", + "name": "Chaldira", "description": "Chaldira Zuzaristan, el Giro Calamitoso, es una diosa valiente e impulsiva venerada principalmente por los medianos. Ella encarna dos aspectos que los medianos ven en sí mismos: una fuerte afinidad por la suerte y una audaz determinación de proteger a sus amigos. Chaldira es impulsiva y no puede soportar a los matones de ninguna forma, y muchos de sus adoradores son igualmente impetuosos y aprovechan cualquier oportunidad para atacar a los opresores y tiranos. Si bien muchas personas consideran que esto es más un vicio que una virtud,Chaldira y sus seguidores sienten que es mucho mejor meterse precipitadamente en problemas que ceder dócilmente al mal por miedo o conveniencia. Chaldira es también la diosa de las travesuras alegres, insistiendo en que la diversión inofensiva, incluso a expensas de los demás, trae alegría y fortalece los lazos dentro de una comunidad. Si bien no todos los seguidores de Chaldira son bromistas empedernidos, la mayoría al menos conoce algunos trucos de prestidigitación. Chaldira suele representarse como una mujer mediana que coincide con la apariencia deLa comunidad de medianos local, con cabello rizado, pecas y un abrigo de retazos rojo y verde sujeto por varios botones que no combinan.
\nChaldira Zuzaristan es una diosa mediana que anima a sus seguidores a proteger a los inocentes, oponerse a la tiranía, golpear el mal en el estómago y divertirse mientras lo hace. Muy querida por los Firebrands, también se la conoce como Calamitous Turn. Generalmente considerada una diosa valiente y exaltada, Chaldira es audaz y tenaz. Ellaconfía en sus instintos, sigue su corazón y lucha por lo que es correcto sin importar las probabilidades ni la oposición. Este mensaje resuena fuertemente en muchos Firebrands, independientemente de su metodología.
\nPara estos Firebrands, las cualidades más atractivas de Chaldira son su empuje, determinación y valor. Ella es la diosa a la que recurren cuando se oponen a un poder más grande que ellos, ya sea mediante el combate, la astucia o la reforma social. De revolucionarios y activistas que buscan soluciones sociales yDesde el cambio político hasta los bienhechores que literalmente luchan contra regímenes tiránicos, Chaldira es una fuente de valentía, consuelo y aliento. Muchos Firebrands que siguen a Chaldira se convierten en líderes de rebeliones o células de Firebrand, así como en organizadores de mítines, misiones encubiertas, levantamientos y otros esfuerzos similares.
\nChaldira también es una diosa de la suerte, y los Firebrands a punto de emprender una tarea particularmente peligrosa a menudo rezan por su bendición. Integrando de gran tamaño, brillantementeLos botones de colores en la vestimenta se han convertido en una tendencia de moda popular entre Firebrands y tiene como objetivo honrar a Chaldira o ganarse su favor. Aquellos Firebrands que operan discretamente cosen los botones en sus bolsillos, cinturillas o en el forro de sus abrigos para tener suerte.
\nChaldira es una diosa amigable que coopera frecuentemente con otras divinidades. Atrae a Desna y Kurgess a aventuras alocadas, se asocia con Cayden Cailean o Milani para derrocar a los tiranos y se une.Picoperi o Thisamet a la hora de difundir risas y picardías. De manera similar, los adoradores de Chaldira se esfuerzan por construir comunidades y fortalecer lazos de unión, tanto entre la gente de las regiones en las que operan como dentro de los propios Firebrands. Las rebeliones y el cambio político requieren apoyo público para tener éxito, y este apoyo sólo puede provenir de una comunidad que se sienta unida. Asimismo, Chaldiran Firebrands se encuentran entre quienes fomentan el trabajo en equipo y la colaboración entre Firebrand.células. Actúan como mensajeros, intermediarios, facilitadores y disfrutan mucho viendo un \"equipo\" entre diferentes grupos de Firebrand. Son los primeros en recordarles a sus compañeros que, si bien los Firebrands enfrentan obstáculos insuperables, no tienen por qué hacerlo solos. Así como una sola voz puede ser ahogada pero una multitud no puede ser silenciada, mientras que un Firebrand es genial, juntos son imparables.
\nEdictos buscan y retan a opresores y tiranos,defender a los amigos y a los inocentes, hacer travesuras que no dañen a los demás
\nAnatema sufrir los insultos de un matón hacia ti o hacia otra persona sin réplica, abandonar a un amigo necesitado, atribuir un giro afortunado de los acontecimientos a tu propia habilidad
\nÁreas de preocupación batalla, fortuna, travesuras
" }, "Chamidu": { @@ -222,7 +222,7 @@ "description": "Cyth-V'sug, Príncipe de Blasted Heath, es el señor demoníaco de las enfermedades, los hongos y los parásitos. Originalmente un señor qlippoth, sus pares lo exiliaron por aceptar adoradores mortales. Transformado en uno de los demonios que desprecia, Cyth-V'sug busca devorar toda la vida para acabar con los demonios y, en última instancia, con él mismo. Suele aparecer como una enorme figura dracónica de enredaderas enredadas, crecimientos de hongos y tentáculos agitados. Cyth-V'sug es adorado con mayor frecuencia por reclusos que buscantrae decadencia y destrucción a sus alrededores, aunque los habitantes de las Tierras Oscuras también le rinden homenaje.
\nEdictos Corrompe todo lo que existe con parásitos u hongos, promueve el crecimiento de hongos, se alimenta de carne podrida o de hongos
\nAnatema Purifica tu comida, cura una enfermedad o mata un parásito, tolera a otro señor demonio o sus sirvientes (excepto @UUID[Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.8BloAdRqlLpt5bNg]{Treerazer})
\nÁreas de preocupación enfermedades, hongos y parásitos
" }, "Dagon": { - "name": "dagón", + "name": "Dagón", "description": "Dagón, la Sombra en el Mar, es el señor demonio de la deformidad, el mar y los monstruos marinos. Tiene corte en un océano infinito cubierto de islas desconcertantes y fosas profundas llenas de incomprensibles ciudades hundidas. Aparece como una criatura enorme con la parte inferior del cuerpo de una anguila, una cabeza que recuerda a los depredadores de las profundidades marinas y cuatro tentáculos en lugar de brazos. Dagón comenzó como un qlippoth, y ningún mortal comprende su transformación en un señor demonio, aunque le valióla enemistad de sus antiguos parientes. Dagón es adorado principalmente por boggards, sahuagin, skum y gigantes de los pantanos, aunque se sabe que pueblos costeros desesperados o depravados se han comprometido con el señor de los demonios.
\nEdictos Nada bajo el agua, mejora tu propia fuerza, fomenta la propagación de peligrosos monstruos marinos
\nAnatema Romper un juramento, establecerse en una zona sin salida al mar, compartir los secretos de Dagon conforasteros
\nÁreas de preocupación la deformidad, el mar y los monstruos marinos
" }, "Dahak": { @@ -246,23 +246,23 @@ "description": "La Extensión Mwangi está llena de peligros. De particular interés son los diversos demonios y otras criaturas abisales que deambulan por las selvas. Muchas de estas criaturas son atraídas a la Extensión de Mwangi por la presencia del poder de Angazhan o Lamashtu, mientras que otras son servidores directos de aquellos fieles a lo demoníaco. Si bien Mwangi Expanse es el hogar de muchos cazadores de demonios que mantienen a raya a estas fuerzas malignas, muchos de ellos trabajan en grupos independientes. Es sólo con los esfuerzos combinados del demonio.cazadores que la Extensión de Mwangi puede deshacerse de esta presencia demoníaca y que la gente de la Extensión de Mwangi puede estar a salvo.
\nLos cazadores de demonios entre los elfos Ekujae, los orcos Matanji, los felinos Mwangi, los enanos Mbe'ke y otros comenzaron a unir fuerzas en sus cacerías de demonios y trajeron consigo a sus respectivos dioses. Esto llevó a la adoración de un panteón de dioses justos que ofrecían el poder para destruir demonios y la sabiduría para defender a otros. A través del culto a Adanye,Chohar, Kazutal (en su forma de Majagua) y Torag, estos poderosos cazadores encuentran la fuerza que necesitan para hacer de la Extensión de Mwangi un lugar más seguro. Si bien este panteón originalmente no tenía nombre, las poblaciones locales de Mwangi eventualmente los apodaron Demon Bringers, ya que sus fieles traían a casa trofeos en forma de cabezas, garras o colas de demonios. Los seguidores de los Demon Bringers usan sus habilidades para cazar demonios y otros males que se encuentran dentro de Mwangi Expanse. También ayudan a crear hogares.y fortificaciones para aquellos que no pueden luchar, ya que el objetivo final de los Demon Bringers es un Mwangi más seguro para todos.
\nEdictos crea fortificaciones y defensas para proteger a aquellos que no pueden protegerse a sí mismos, mejora tus habilidades de caza, busca males que amenazan a otros
\nAnatema excluir a inocentes de refugios seguros, destruir intencionalmente un refugio, permitir que los invocadores de demonios vivan impunes
\nÁreas de preocupación protección, retribución y custodia
" }, "Desna": { - "name": "desna", - "description": "Desna puso su mirada en los cielos, colocando estrellas en el firmamento para guiar a los viajeros a través de la oscuridad y a los soñadores a través de las pesadillas. La Canción de las Esferas se deleita con la libertad y el misterio, y anima a sus seguidores a hacer lo mismo.
\nEdictos ayuda a tus compañeros de viaje, explora nuevos lugares, exprésate a través del arte y las canciones, encuentra lo que la vida tiene para ofrecer
\nAnatema causa miedo o desesperación,lanzar pesadillas o usar magia similar para corromper sueños, participar en comportamientos intolerantes
\nÁreas de preocupación sueños, suerte, estrellas y viajeros
" + "name": "Desna", + "description": "Desna tiene puesta la mirada en los cielos, colocando estrellas para que guíen a los viajeros a través de la oscuridad y a los soñadores a través de las pesadillas. La Canción de las Esferas se deleita en la libertad y el misterio, y anima a sus seguidores a hacer lo propio.
\nÁrea de interés estrellas, sueños, suerte y viajeros
\nEdictos ayudar a otros viajeros, buscar lo que la vida tiene para ofrecer,\nexplorar nuevos lugares, expresarse mediante el arte y la canción
\nAnatemas causar miedo o desesperación, lanzar pesadilla o utilizar magia\nsimilar para corromper los sueños, tener un comportamiento intolerante
" }, "Dhalavei": { "name": "Dhalavei", "description": "Edictos Infiltrarse en organizaciones y gobiernos justos, destruir la confianza, realizar sacrificios humanos
\nAnatema Traicionar a un compañero sirviente de Dhalavei, dañar a aquellos bajo la protección de Dhalavei
" }, "Diomazul": { - "name": "diomazul", + "name": "Diomazul", "description": "Un oscuro dios de la guerra de Vudran, Diomazul, la Serpiente de Ochenta Espadas, es un patrón de la meditación ascética, las renovaciones amargas y la retribución desmesurada. Los devotos y teólogos hablan de Diomazul como si tuviera la apariencia de una enorme cobra encapuchada en un sueño sereno: 80 brazos cruzados en quietud componen esta capucha, cada mano agarrando una espada envainada. Cuando los enemigos lo incitan a la violencia, Diomazul se despierta y conserva su semblante tranquilo, pero su capucha se enciende con una cerda de acero mientrasSaca las 80 espadas para dar la bienvenida a sus nuevos enemigos y ofrecerles un regalo por su destrucción. Una vez que la Serpiente de las Ochenta Espadas ha concluido de desalojar la vida de sus enemigos, entrelaza su cuerpo alrededor de sus restos, aplastando sus huesos en la tierra y esparciendo su sangre en las aguas, enterrando todo rastro de su existencia bajo su inmensa forma.
\nComo estas representaciones podrían sugerir, Diomazul es una deidad de impulsos dualistas y aparentemente contradictorios que unifica losdicotomías de moderación y devastación dentro de su ser. Diomazul es un maestro de tolerancia y contemplación desapegada, un modelo de indiferencia hacia la satisfacción o el sufrimiento personal que medita en el universo, despojándose de cualquier dolor que pueda causarle a uno mismo. Al mismo tiempo, Diomazul también encarna una determinación interminable y despiadada de infligir una destrucción espantosa a quienes se oponen a él; una vez sacado de su ensoñación por un insulto o una herida, vasto y rápidoseguramente seguirán represalias.
\nEn muchos sentidos, la Serpiente de las Ochenta Espadas es exactamente como su nombre sugiere, un ser enroscado de músculos e intención asesina en control absoluto del acero afilado. Las espadas de Diomazul dividen el tiempo en dos mitades desiguales para sus enemigos: la impermanencia de la existencia antes de encontrarse con él y la impermanencia de la existencia decididamente mucho más corta después de provocar su ira.
\nEdictos Permanezcan célibes ydesapegado de los placeres mundanos, medita, destruye por completo a tus enemigos, borra todo rastro de enemigos derrotados
\nAnatema Provoca pelea, ten misericordia de cualquiera que provoque pelea contigo
" }, "Dispater": { - "name": "Disparador", + "name": "Dispater", "description": "La segunda capa del infierno es la Ciudad Infernal, Dis, y su gobernante es el archidemonio Dispater. El Señor de Hierro es el arquitecto de la perfección ordenada del Infierno como modelo para el resto del multiverso, responsable de la perfección oscura y sorprendente de Dis. Se mantiene alejado de las intrigas y maquinaciones de los otros archidemonios y del Plano Material, y en cambio modela una acción tranquila y deliberada combinada con una arrogancia despiadada y despiadada. Como el más educado de los archidemonios, élatrae a muchos seguidores entre aquellos que desean ver la oscura majestad del Infierno extendida por todo el universo.
\nEdictos Defiende la ley absoluta, busca la perfección en tu entorno, habla con refinamiento
\nAnatema Actúa por encima de tu posición, descuida tus defensas, traiciona a un amante
" }, "Doloras": { - "name": "doloras", + "name": "Doloras", "description": "Quizás la más cruel de las divinidades del Infierno, el Ángel Sádico comparte ciertas características con los velstracs que una vez residieron en el Infierno, en particular, un impulso de infligir dolor físico a las criaturas vivientes. Ella no inflige sus tormentos por ira o retribución; practica su arte con un desapego y una ausencia de emoción incomparables. Sus seguidores son sádicos, torturadores que disfrutan de su espantoso trabajo y esos diabolistas que convocan a velstracs en lugar de demonios. Mientras ellaLleva el título de Reina de la Noche y tiene un poder proporcional al de los demás, Nuestra Señora del Dolor está contenta con su posición y no tiene ambiciones más allá de asegurarse de poder continuar con sus torturas sin interrupciones.
\nEdictos Empuja los límites de la ciencia y el sufrimiento, tortura a otras criaturas
\nAnatema Muestre o actúe según sus emociones, permita que una súplica de misericordia lo influya
" }, "Dranngvit": { @@ -291,14 +291,14 @@ }, "Erastil": { "name": "Erastil", - "description": "Hace mucho tiempo, Erastil era un dios cornudo de la caza, pero su adoración evolucionó para centrarse en las comunidades rurales. Old Deadeye no desea nada más que una vida pacífica para sus seguidores, llamándolos a las armas sólo cuando esa existencia pastoral se ve amenazada.
\nEdictos cuida tu hogar y tu familia, cumple con tus deberes, mantén la paz, protege la comunidad
\nAnatema abandona tu hogar en su tiempo denecesitar, elegirse a sí mismo antes que a su comunidad, manchar su reputación, decir mentiras
\nÁreas de preocupación familia, agricultura, caza y comercio
" + "description": "Hace mucho, Erastil era un dios astado de la caza, pero su adoración evolucionó para centrarse en las comunidades rurales. El Viejo Certero no desea otra cosa que una vida\npacífica para sus seguidores, llamándoles a las armas tan solo cuando esa existencia pastoril se ve amenazada.
\nÁrea de interés caza, comercio, familia, granjas
\nEdictos cuidar de tu hogar y de tu familia, cumplir con tus deberes,\nmantener la paz, proteger la comunidad
\nAnatemas abandonar tu hogar en tiempo de necesidad, decir mentiras,\nmancillar tu reputación, ponerte a ti mismo por encima de tu comunidad
" }, "Erecura": { - "name": "Erécura", + "name": "Erecura", "description": "Erecura es la reina de Dis, segunda capa del Infierno, y la esposa de su gobernante, el archidemonio Dispater. A pesar de ser una figura de autoridad en el infierno, su perspectiva y motivación están muy alejadas de las de los demonios y no son claras ni siquiera para su propio marido.
\nEdictos Manipula seres peligrosos y oportunidades para tu beneficio, prospera en condiciones hostiles, adivina el futuro
\nAnatema Despojar la naturaleza, matar una planta o animal natural que ha logrado prosperar fuera de su entorno previsto
" }, "Eritrice": { - "name": "eritriz", + "name": "Eritrice", "description": "La Habladora del Corazón Eritrice representa el debate honesto, las opiniones y la verdad. Los hechos y la información son importantes para Eritrice, pero las verdades y la sabiduría obtenidas a través de la discusión son mucho más valiosas para ella que las obtenidas a través de los libros. Sostiene que no hay nada de malo en no estar de acuerdo siempre que el desacuerdo sea respetuoso y que es crucial estar abierto a la discusión, dispuesto a considerar nueva información y receptivo a formar nuevas opiniones. Las opiniones son valiosas en eso.ayudan a comprender otros puntos de vista, pero Eritrice recuerda a sus seguidores que las opiniones no son hechos y pueden ser incorrectas e incluso dañinas. Cuando se dicen mentiras o se convierten en la regla del país, aquellos que siguen a Eritrice trabajan a través de redes de personas con ideas afines para difundir la verdad mediante mensajes enviados a todos los que quieran escuchar.
\nEn su forma mortal, la Portavoz del Corazón aparece como una mujer musculosa de 8 pies de altura con cabeza de león. Lleva una coraza de color rosa.sobre una falda corta. Cuando habla, su voz es tan fascinante y convincente que aquellos a quienes aparece a menudo no notan ninguna de sus otras características. Aquellos que valoran la verdad, desde polemistas hasta pregoneros y legisladores, se encuentran entre los seguidores de Eritrice.
\nEdictos Difundir la verdad, debatir temas polémicos, ayudar a los mensajeros
\nAnatema Sembrar o perpetuar mentiras, obstruir la discusión, discutir de mala fe
\nÁreas de preocupación debate honesto, opiniones y verdad
" }, "Esoteric Order of the Palatine Eye": { @@ -358,7 +358,7 @@ "description": "Ghlaunder es el dios de la pestilencia, las infecciones y los insectos. Su forma se asemeja a la de un mosquito gigante, deformado y distendido por los parásitos que alberga. Deja malestar a su paso, arrasando con todo lo que puede. Ghlaunder se deleita con el sufrimiento, especialmente el causado por la enfermedad: el último suspiro de aire en unos pulmones llenos de líquido, los sueños aterradores que sólo surgen de las fiebres más altas. Se dice que el Rey Gossamer estuvo una vez envuelto en un capullo, pero fue liberado por ella curiosa Desna al mundo con un corte de su cuchillo estrella. Desde entonces, la diosa lo ha perseguido en una danza macabra, con la esperanza de matarlo mientras revolotean entre aviones.
\nEdictos terrenos, fuentes de agua y comunidades corruptas; infectar a los débiles; propagar y fomentar la enfermedad
\nAnatema ayuda a poner fin a una plaga o infección, destruye algo sin control cuando en lugar de eso podrías haberlo corrompido olo extrajo primero
\nÁreas de preocupación infección, insectos, parásitos y estancamiento
" }, "God Calling": { - "name": "Dios llamando", + "name": "Llamar a los dioses", "description": "El antiguo arte de llamar a los dioses fue alguna vez la práctica religiosa predominante en Sarkoris, mucho antes de que estallara la Herida del Mundo y los demonios expulsaran a la mayoría de los sarkorianos nativos de sus países de origen. Este arte, en parte teoría mágica y en parte religión, permite a ciertos sarkorianos convocar seres inusuales y únicos del Gran Más Allá que protegen a sus clanes y guían a su gente. Aquellos que las reverencian suelen referirse a estas criaturas como dioses, y continúan regresando yguiar a su gente generación tras generación, siempre y cuando alguien entrenado por un llamador de dioses anterior o educado de otra manera en la práctica de comunicarse con un dios en particular esté vivo para formar una atadura al Plano Material para que el dios pueda manifestarse. Estos llamadores de dioses pueden tener títulos o nombres únicos entre la gente de su clan, y dichos apodos difieren de un clan a otro, pero la mayoría de los clanes de Sarkoris son capaces de distinguir a un llamador de dioses por su vestido único o glifo que lo une.a su dios.
\nEdictos Los dioses de Sarkoris tienen muy pocos edictos compartidos, pero a menudo comparten de manera destacada varios edictos: proteger a su clan y a su gente, educar a los hijos del clan en las tradiciones e historias del dios del clan y registrar cuidadosamente el nombre y imagen de cada nuevo dios cuando aparecen por primera vez para que no sean olvidados y puedan seguir velando por el pueblo.
\nAnatema Sólo hay un anatema impuesto universalmente por los dioses de Sarkoris: no hacer tratos ni tratos con demonios, ya que la llegada de la Herida del Mundo condujo a la destrucción de muchos clanes y la pérdida de muchos dioses, algunos de los cuales tal vez nunca vuelvan a ser vistos. .
\nÁreas de preocupación Cada dios tiene sus propias inclinaciones e intereses particulares, típicamente informados por las actitudes y creencias predominantes de su clan.
" }, "Gogunta": { @@ -367,11 +367,11 @@ }, "Gorum": { "name": "Gorum", - "description": "Cualquiera que busque gloria en el campo de batalla grita oraciones a Nuestro Señor de Hierro. Gorum enfatiza el poder y anima a sus seguidores a buscar la guerra y el combate como la mejor manera de adorarlo
\nEdictos logra la victoria en combate justo, supera tus límites, usa armadura en combate
\nAnatema matar prisioneros o enemigos que se rinden, prevenir conflictos mediante la negociación, ganar una batalla medianteTácticas solapadas o magia indirecta
\nÁreas de preocupación batalla, fuerza y armas
" + "description": "Quien busca la gloria en el campo de batalla reza plegarias a Nuestro Señor del Hierro. Gorum enfatiza el poder, animando a sus seguidores a buscar la guerra y el combate como la forma definitiva de adorarle.
\nÁrea de interés armas, batalla y fuerza
\nEdictos apurar tus límites, llevar armadura en combate, obtener la victoria en combate justo
\nAnatemas ganar una batalla con tácticas turbias o magia indirecta, matar prisioneros o enemigos que se han rendido, prevenir conflictos mediante la negociación
" }, "Gozreh": { "name": "Gozreh", - "description": "Deidad de dos aspectos, Gozreh es el mar que encapsula la tierra y el viento que mueve su superficie. El Viento y las Olas son populares entre los druidas y aquellos que buscan preservar la naturaleza.
\nEdictos valorar, proteger y respetar la naturaleza en todas sus formas
\nAnatema traer la civilización para invadir lo salvaje, crear muertos vivientes y saquear áreas de belleza natural
\nÁreas de preocupación naturaleza, mar y clima
" + "description": "Un dios de aspecto dual, Gozreh es el mar que encapsula la tierra y el viento que mueve su superficie. El Viento y las Olas es popular entre los druidas y entre quienes buscan preservar las tierras vírgenes.
\nÁrea de interés el clima, el mar y la naturaleza
\nEdictos proteger, respetar y valorar la Naturaleza en todas sus formas
\nAnatemas asolar áreas de belleza natural, crear muertos vivientes, hacer que la civilización se entrometa en las tierras vírgenes
" }, "Grandmother Spider": { "name": "abuela araña", @@ -391,7 +391,7 @@ }, "Green Faith": { "name": "Fe verde", - "description": "Los adoradores de la Fe Verde cuentan con muchos druidas entre ellos. Ven la naturaleza como divina y obtienen fuerza del conocimiento de su lugar en el orden natural.
\nEdictos guían la civilización para crecer en armonía con la naturaleza, preservar áreas naturales silvestres, proteger especies en peligro de extinción
\nAnatema causar daños a entornos naturales, matar animales por razones distintas adefensa propia o sustento, permitir el abuso de los recursos naturales
\nÁreas de preocupación veneración del mundo natural
" + "description": "Los adoradores de la Fe Verde cuentan entre los suyos a muchos druidas. Consideran divina a la Naturaleza y extraen fuerza del conocimiento de su lugar en el orden natura
\nÁrea de interés veneración del mundo natural
\nEdictos conservar áreas de tierras vírgenes, guiar a la civilización para que crezca en armonía con la Naturaleza, proteger especies en peligro
\nAnatemas causar daño a los ecosistemas, matar animales por razones\ndistintas a la autodefensa o el sustento, permitir el abuso de los recursos naturales
" }, "Green Man": { "name": "Hombre verde", @@ -467,7 +467,7 @@ }, "Iomedae": { "name": "Iomedae", - "description": "Antes de su ascensión y herencia de muchos de los adoradores del dios de la humanidad, Iomedae era una guerrera santa en las guerras contra los no-muertos. El Heredero defiende los valores de la virtud, luchando contra los malvados y los injustos.
\nEdictos sé templado, lucha por la justicia y el honor, mantén el valor en tu corazón
\nAnatema abandonar a un compañero necesitado, deshonrarte a ti mismo, rechazar un desafío de unigual
\nÁreas de preocupación honor, justicia, gobierno y valor
" + "description": "Antes de su ascensión y de heredar muchos adoradores del dios de la humanidad, Iomedae era una combatiente sagrada en las guerras contra los muertos vivientes. La Heredera defiende los valores de la virtud, luchando contra los malvados y los injustos
\nÁrea de interés gobierno, honor, justicia y valor
\nEdictos albergar valor en el corazón, ejercer la templanza, luchar por\nla justicia y el honor
\nAnatemas abandonar a un compañero que te necesita, deshonrarte a ti\nmismo, rehusar un desafío de un igual
" }, "Irez": { "name": "Irez", @@ -475,7 +475,7 @@ }, "Irori": { "name": "Irori", - "description": "Como mortal, Irori alcanzó la verdadera iluminación, lo que le permitió liberarse de los grilletes de la mortalidad y alcanzar la divinidad. Como dios, es el Maestro de Maestros, promueve la disciplina y enseña que quien puede dominarse a sí mismo encuentra los mayores beneficios que el mundo puede brindar.
\nEdictos sed humildes; ayudar a otros a perfeccionarse; perfecciona tu cuerpo, mente y espíritu a un estado más perfecto; practicar disciplina
Anatema volverse adicto a una sustancia, destruir un texto histórico importante, fallar repetidamente en mantener el autocontrol
\nÁreas de preocupación historia, conocimiento y autoperfección
" + "description": "Como mortal, Irori alcanzó la auténtica iluminación, lo que le permitió liberarse de los grilletes de la mortalidad y alcanzar la divinidad. Como dios, es el Maestro de Maestros, promueve la disciplina y enseña que quien puede dominarse a sí mismo encuentra los mayores beneficios\nque el mundo puede proporcionar.
\nÁrea de interés autoperfección, conocimiento e historia
\nEdictos ayudar a otros a perfeccionarse a sí mismos, practicar la disciplina, refinar cuerpo, mente y espíritu hasta un estado más perfecto, ser humilde
\nAnatemas destruir un texto histórico importante, fracasar repetidamente en mantener el autocontrol, implicarse en comportamientos abiertamente poco saludables o autodestructivos
" }, "Isis": { "name": "Isis", @@ -567,7 +567,7 @@ }, "Lamashtu": { "name": "Lamashtu", - "description": "Lamashtu, la Madre de los Monstruos, se deleita en la corrupción de los puros. Los cambios físicos y las pesadillas que dejan sus intervenciones son tratados como regalos por sus seguidores y terrores no deseados por el mundo exterior. Hay algunos que encuentran un respiro o incluso una familia entre los seguidores de Lamashtu debido a la mayor aceptación de las diferencias por parte de la fe.
\nLos edictos traen poder a los marginados y oprimidos, adoctrinan a otros en la religión de Lamashtu.enseñanzas, hacen monstruoso lo bello, revelan la corrupción y los defectos en todas las cosas
\nAnatema intenta cambiar aquello que te hace diferente, brinda socorro a los enemigos de Lamashtu
\nÁreas de preocupación aberraciones, monstruos y pesadillas
" + "description": "Lamashtu, la Madre de los Monstruos, se deleita en la corrupción de lo que es puro. Los cambios físicos y las pesadillas que dejan sus intervenciones son tratados como regalos por\nsus seguidores y como terrores desagradables por el mundo exterior. Hay algunos que encuentran alivio o incluso una familia entre los seguidores de Lamashtu debido a la mayor aceptación de las diferencias que tiene su fe.
\nÁrea de interés aberraciones, monstruos y pesadillas
\nEdictos adoctrinar a otros en las enseñanzas de Lamashtu, conceder el poder a los apestados y a los oprimidos, convertir lo bello en monstruoso, revelar la corrupción y los defectos que hay en todas las cosas.
\nAnatemas intentar cambiar lo que te hace diferente, proporcionar auxilio a los enemigos de Lamashtu
" }, "Lao Shu Po": { "name": "Lao Shu Po", @@ -683,7 +683,7 @@ }, "Nethys": { "name": "Nethys", - "description": "Una vez que fue un maestro mortal de la magia, Nethys buscó desbloquear todos los secretos de los planos, ascendiendo a la divinidad cuando su mente realmente comprendió todo el potencial de la magia. El Ojo que todo lo ve es un dios dualista que enseña el potencial tanto destructivo como protector de la magia.
\nEdictos busca poder mágico y úsalo
\nAnatema seguir caminos mundanos antes que los mágicos
Áreas de preocupación magia
" + "description": "Antiguamente un maestro mortal de la magia, Nethys buscó desentrañar todos los secretos de los Planos, ascendiendo a la divinidad cuando su mente entendió del todo el potencial completo de la magia. El Ojo que Todo lo Ve es un dios dualista, que enseña a la vez los potenciales destructor y protector de la magia.
\nÁrea de interés magia
\nEdictos buscar el poder mágico y utilizarlo
\nAnatema preferir las sendas mundanas a las de la magia
" }, "Ng": { "name": "ng", @@ -702,8 +702,8 @@ "description": "Durante la mayor parte de su existencia, Nocticula fue una patrona de asesinos y súcubos, un señor demonio temido por otros señores demonios por su habilidad para asesinar a la competencia. Esos días quedaron atrás Nocticula, porque ha ascendido al papel de Reina Redentor, patrona de los artistas marginados y protectora de los excluidos de la sociedad. Ahora es temida entre sus antiguos compañeros por sus persuasivas palabras que los tientan a alejarse de su lugar en el Abismo y hacia la redención. Su fe esmás fuerte en los confines orientales de Nuevo Thassilon, donde su exiliada más poderosa, la reina Sorshen, busca construir una nación que dé la bienvenida a aquellos a quienes otros han expulsado.
\nEdictos crea arte fiel a ti mismo, protege a los artistas marginados, castiga a aquellos que se aprovechan de la confianza y el refugio ofrecidos
\nAnatema niega refugio a los desesperados, destruye el arte inofensivo que no te gusta, termina una obra de arte durantehoras de luz
\nÁreas de preocupación artistas, exiliados, medianoche
" }, "Norgorber": { - "name": "norgorbero", - "description": "Esta figura sombría es adorada en cuatro aspectos: Dedos Negros, aliado de alquimistas y envenenadores; el asesino padre Skinsaw; el ladrón Maestro Gris; y el secreto Reaper of Reputation
\nEdictos mantén tu verdadera identidad en secreto, sacrifica a quien sea necesario, aprovecha todas las ventajas en una pelea, trabaja desde las sombras
\nAnatema permite que tu verdadera identidad se conecte con tu oscuridadtratos, compartir un secreto libremente, mostrar misericordia
\nÁreas de preocupación avaricia, asesinato, veneno, secretos
\nAlineaciones de seguidores LE, NE, CE más N si sigues al Reaper of Reputation
" + "name": "Norgorber", + "description": "Esta sombría figura suele ser adorada en cuatro aspectos: Dedos Negros, aliado de los alquimistas y de los envenenadores; el asesino Padre Desollador; el Maestro Gris, dedicado al latrocinio; y el secretista Segador de Reputaciones.
\nÁrea de interés asesinato, avaricia, secretos y veneno
\nEdictos aprovechar cualquier ventaja en combate, mantener en secreto tu verdadera identidad, sacrificar a quien sea necesario, trabajar desde las sombras
\nAnatemas compartir libremente un secreto, mostrar clemencia, permitir\nque tu verdadera identidad se pueda conectar con tus tratos oscuros
" }, "Nurgal": { "name": "Nurgal", @@ -734,8 +734,8 @@ "description": "Pazuzu, Rey de los Demonios del Viento, es el señor demonio del cielo, la tentación y las criaturas aladas. Se considera uno de los señores demonios más antiguos, aunque sus constantes guerras con @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.aipkJQxP4GBsTaGq]{Lamashtu} han obstaculizado su acumulación de poder hasta el punto de negarle la divinidad. Es excepcionalmente activo a la hora de inmiscuirse en los asuntos de los mortales y disfruta mucho poseyendo y corrompiendo a las personas de buen corazón que invocan su nombre. Pazuzu aparece como una figura humanoide con forma de águila.garras, dos pares de alas de pájaro, una cola de escorpión y una cabeza demoníaca de ave. Es adorado por arpías, otras malvadas criaturas aladas y por innumerables campeones y clérigos que cayeron en desgracia ante sus tentaciones.
\nEdictos Tentar a otros a realizar actos inmorales, deleitarse con la huida, poseer o influir mágicamente en otros para causar calamidades
\nAnatema Negar a una criatura voladora la capacidad de volar, abusar del nombre de Pazuzuo pide ayuda a Pazuzu, ayuda a los adoradores de Lamashtu
\nÁreas de preocupación el cielo, la tentación y las criaturas aladas
" }, "Pharasma": { - "name": "farasma", - "description": "Antigua y poderosa más allá incluso de la mayoría de los otros dioses, Pharasma juzga las almas de todos los que perecen desde su trono en Boneyard. A través de estos juicios, la Señora de las Tumbas se asegura de que el ciclo natural de nacimiento y muerte (el Río de las Almas) no se interrumpa.
\n\nEdictos se esfuerzan por comprender profecías antiguas, destruir muertos vivientes, dejar descansar los cuerpos
\nAnatema crear muertos vivientes, profanar uncadáver, robar una tumba
\nÁreas de preocupación nacimiento, muerte, destino, profecía y tiempo
" + "name": "Farasma", + "description": "Más antigua y poderosa que la mayoría de los demás dioses, Farasma juzga las almas de todos los que mueren desde su trono en el Osario. Mediante dichos juicios, la Dama de las Sepulturas se asegura de que el ciclo natural del nacimiento y la muerte (el Río de las Almas) no se interrumpe.
\nÁrea de interés destino, nacimiento, muerte, profecía y tiempo
\nEdictos dar a los cuerpos su merecido descanso, destruir a los muertos\nvivientes, luchar por entender las antiguas profecías
\nAnatemas crear muertos vivientes, profanar un cadáver, saquear una tumba
" }, "Phi Deva": { "name": "Phi Deva", @@ -795,7 +795,7 @@ }, "Rovagug": { "name": "Rovagug", - "description": "Rovagug, la Bestia Bruta, fue hace mucho tiempo encarcelado dentro del núcleo de Golarion a manos de muchas otras deidades que trabajaban en conjunto, y busca algún día liberarse y causar estragos en el mundo. Le sirven sus engendros y aquellos que buscan la destrucción definitiva de todas las cosas.
\nEdictos destruyen todas las cosas, liberan a Rovagug de su prisión
\nAnatema crea algo nuevo, deja que los lazos materialesrestringirle, torturar a una víctima o retrasar de otro modo su destrucción
\nÁreas de preocupación destrucción, desastre e ira
" + "description": "Rovagug, la Bestia Agreste, fue aprisionado hace mucho en el núcleo de Golarion a manos de otros muchos dioses trabajando de conjunto, y busca liberarse algún día y desatar el caos sobre el mundo. Le sirven sus semillas y quienes buscan la destrucción definitiva de todas las cosas
\nÁrea de interés destrucción, desastre e ira
\nEdictos destruir todas las cosas, liberar a Rovagug de su prisión
\nAnatemas crear algo nuevo, permitir que los lazos materiales que retengan, torturar a una víctima o retrasar de alguna otra forma su destrucción
" }, "Rowdrosh": { "name": "Rowdrosh", @@ -815,7 +815,7 @@ }, "Sarenrae": { "name": "Sarenrae", - "description": "Sarenrae, que alguna vez fue un ángel poderoso y un señor empíreo, lideró la carga para encarcelar a Rovagug. Dawnflower busca redimir el mal siempre que sea posible, quemarlo con el fuego del sol cuando no pueda redimirse y restaurar a aquellos perjudicados por las maquinaciones del mal.
\nEdictos destruyen el Engendro de Rovagug, protegen a los aliados, brindan ayuda a los enfermos y heridos, buscan y permiten la redención
\nAnatema crearno-muerto, mentir, negarle a una criatura arrepentida una oportunidad de redención, no lograr derrotar al mal
\nÁreas de preocupación sanación, honestidad, redención y el sol
" + "description": "Antiguamente una poderosa ángel y señora empírea, Sarenrae dirigió los esfuerzos para aprisionar a Rovagug. La Flor del Alba busca redimir el mal donde le es posible, hacer que arda mediante el fuego del sol cuando no puede ser redimido y restablecer a quienes han sido dañados por las maquinaciones del mal.
\nÁrea de interés curación, redención honesta y el sol
\nEdictos aportar ayuda a los enfermos y a los heridos, buscar y permitir\nla redención, destruir a la Semilla de Rovagug, proteger a los aliados
\nAnatemas crear muertos vivientes, denegar a una criatura arrepentida\nla oportunidad de redimirse, fracasar en derribar el mal, mentir
" }, "Seafarers' Hope": { "name": "La esperanza de los marinos", @@ -842,8 +842,8 @@ "description": "Edictos Empoderar a las comunidades locales, aprender de los mayores, compartir y enseñar a partir de experiencias
\nAnatema Obliga a otros a seguir tu camino, inflige daño por vacío, envejece a otros o roba vida con magia
" }, "Shelyn": { - "name": "shelyn", - "description": "Shelyn, la Rosa Eterna, promueve la paz y el amor, y anima a sus seguidores a crear belleza en un mundo a veces oscuro. Ella busca algún día redimir a su hermano corrupto, Zon-Kuthon.
\nEdictos sean pacíficos, escojan y perfeccionen un arte, prediquen con el ejemplo, vean la belleza en todas las cosas
\nAnatema destruir el arte o permitir que sea destruido, a menos que se salve una vida o se persiga un arte mayor;negarse a aceptar la rendición
\nÁreas de preocupación arte, belleza, amor y música
" + "name": "Shelyn", + "description": "Shelyn, la Rosa Eterna, promueve la paz y el amor y anima a sus seguidores a crear belleza en un mundo que a veces es oscuro. Busca redimir algún día a su corrompido hermano Zon-Kuthon
\nÁrea de interés amor, arte, belleza y música
\nEdictos elegir y perfeccionar un arte, liderar con el ejemplo, ser pacífico, ver la belleza en todas las cosas
\nAnatemas destruir el arte o permitir que sea destruido, a menos que\nsea para salvar una vida o para perseguir un arte mayor; negarse a aceptar una rendición
" }, "Shizuru": { "name": "Shizuru", @@ -1015,7 +1015,7 @@ }, "Torag": { "name": "Torag", - "description": "Aunque muchos enanos lo reverencian como el Padre de la Creación, Torag se esfuerza por proteger cada comunidad donde es adorado y también es seguido por aquellos que atesoran la artesanía y la creación.
\nEdictos sé honorable y directo, cumple tu palabra, respeta la fragua, sirve a tu pueblo
\nAnatema decir mentiras o engañar a alguien, crear intencionalmente obras inferiores, mostrar misericordia a los enemigos detu gente
\nÁreas de preocupación forja, protección y estrategia
" + "description": "Aunque le adoran muchos enanos como el Padre de la Creación, Torag lucha para proteger todas las comunidades en las que es adorado y también la siguen quienes valoran la artesanía y la creación.
\nÁrea de interés estrategia, forja y protección
\nEdictos mantener la palabra dada, respetar la forja, ser honorable y directo, servir a tu pueblo
\nAnatemas crear intencionalmente obras de calidad inferior, decir mentiras o engañar a alguien, mostrar compasión de forma continuada a los enemigos de tu pueblo cuando dichos enemigos han demostrado que no la merecen
" }, "Touch of the Sun": { "name": "Toque del sol", @@ -1043,7 +1043,7 @@ }, "Urgathoa": { "name": "Urgathoa", - "description": "Tan enamorado de los placeres del mundo de los vivos, Urgathoa escapó de las garras de la muerte y del más allá, convirtiéndose en el primer no-muerto. La Princesa Pálida ahora se deleita compartiendo sus costumbres hedonistas y propagando la no-muerte.
\nEdictos conviértete en no-muerto al morir, crea o protege a los no-muertos, sacia tus apetitos
\nAnatema niega tus apetitos, destruye a los no-muertos, sacrifica tu vida
\nÁreas de preocupación enfermedad, glotonería y no muerte
" + "description": "Encaprichada de los placeres del mundo de los vivos, Urgathoa escapó a las garras de la muerte y la otra vida, convirtiéndose en el primero de los muertos vivientes. Ahora, la Princesa Pálida se regocija compartiendo sus apetitos hedonistas y extendiendo la muerte en vida.
\nÁrea de interés enfermedad, gula y muerte en vida
\nEdictos convertirse en muerto viviente al morir, crear o proteger muertos vivientes, saciar los propios apetitos
\nAnatemas destruir muertos vivientes, negar los propios apetitos, sacrificar la propia vida
" }, "Uvuko": { "name": "Uvuko", @@ -1135,7 +1135,7 @@ }, "Zon-Kuthon": { "name": "Zon-Kuthon", - "description": "Una vez dios del arte, la belleza y la música, como Shelyn, el Señor de la Medianoche regresó de una estancia en los espacios oscuros entre los planos horriblemente cambiado. Zon-Kuthon ahora enseña los placeres del dolor y la oscuridad.
\nEdictos trae dolor al mundo, mutila tu cuerpo
\nAnatema crea fuentes de luz permanentes o duraderas, brinda consuelo a quienes sufren
\nÁreas de preocupación oscuridad, envidia, pérdida y dolor
" + "description": "Antiguamente un dios del arte, la belleza y la música como Shelyn, el Señor de la Medianoche volvió horriblemente cambiado de un viaje por los espacios oscuros entre los Planos. Ahora, Zon-Kuthon enseña los placeres del dolor y la oscuridad
\nÁrea de interés dolor, envidia, oscuridad y pérdida
\nEdictos llevar el dolor al mundo, mutilar el propio cuerpo
\nAnatemas crear fuentes de luz permanentes o duraderas, proporcionar\nsolaz a quienes sufren
" }, "Zura": { "name": "Zura", diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.equipment-srd.json b/translation/es/compendium/pf2e.equipment-srd.json index 8dea6f891..cd509880d 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.equipment-srd.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.equipment-srd.json @@ -367,20 +367,20 @@ "name": "ídolo de alabastro" }, "Alacritous Horseshoes": { - "name": "Herraduras alácritas", - "description": "Cuando colocas estas simples herraduras de hierro en los cascos de un caballo común o de un compañero animal cuadrúpedo y el compañero animal las invierte, esa criatura obtiene una bonificación de +5 pies a su Velocidad terrestre y una bonificación de +2 a las pruebas de Atletismo. hasta Salto de Altura y Salto de Longitud.
\nAdemás, cuando salta, puede moverse 5 pies más si salta horizontalmente o 3 pies más alto si salta verticalmente.
", + "name": "Herraduras de Presteza", + "description": "Cuando fijas estas simples herraduras de hierro a los cascos de un caballo ordinario o de un compañero animal cuadrúpedo y este las inviste, la criatura obtiene un bonificador por objeto de +5 pies (1,5 m) a su Velocidad terrestre y un bonificador +2 por objeto a las pruebas de Atletismo para Salto de altura y Salto de longitud. Además, cuando Salta, puede moverse 5 pies (1,5 m) adicionales lejos si salta horizontalmente o 3 pies (90 cm) adicionales más alto si salta verticalmente.
", "rules": { "0": { - "label": "Herraduras de velocidad (saltos largos y altos)" + "label": "Herraduras de Presteza (saltos largos y altos)" } } }, "Alacritous Horseshoes (Greater)": { - "name": "Herraduras alácritas (mayor)", - "description": "Cuando colocas estas simples herraduras de hierro en los cascos de un caballo común o de un compañero animal cuadrúpedo y el compañero animal las invierte, esa criatura obtiene una bonificación de objeto de +10 pies a su velocidad terrestre y una bonificación de objeto de +3 a las pruebas de Atletismo. hasta Salto de Altura y Salto de Longitud.
\nAdemás, cuando salta, puede moverse 5 pies más si salta horizontalmente o 3 pies más alto si salta verticalmente.
", + "name": "Herraduras de Presteza (mayor)", + "description": "Cuando fijas estas simples herraduras de hierro a los cascos de un caballo ordinario o de un compañero animal cuadrúpedo y este las inviste, la criatura obtiene un bonificador por objeto de +10 pies (3 m) a su Velocidad terrestre y un bonificador +3 por objeto a las pruebas de Atletismo para Salto de altura y Salto de longitud. Además, cuando Salta, puede moverse 5 pies (1,5 m) adicionales lejos si salta horizontalmente o 3 pies (90 cm) adicionales más alto si salta verticalmente.
", "rules": { "0": { - "label": "Herraduras de velocidad (saltos largos y altos)" + "label": "Herraduras de Presteza (mayores) (saltos largos y altos)" } } }, @@ -502,24 +502,24 @@ "description": "Esta botella de vino helado delicadamente dulce tiene las propiedades del alcohol. Elaborado exclusivamente con uvas congeladas en las erráticas tormentas de Mana Wastes, el vino helado Alkenstar encuentra un mercado fácil entre los Geb, aunque los no-muertos todavía son inmunes a los efectos enumerados de la droga.
\nEl precio indicado es para una cosecha mediocre, pero las cosechas más finas son de mayor nivel y proporcionalmente más caras.
" }, "Alloy Orb (Exquisite High-Grade)": { - "name": "Orbe de aleación (exquisito de Alta calidad)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nAunque es sólido, este orbe de metal se arremolina con colores plateados brillantes y hierro oscuro, como si estuviera hecho de líquido. Cuando activas el orbe de aleación , selecciona Adamantita, hierro frío o plata del amanecer. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Este orbe funciona con armas de cualquier nivel.
@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.o6GSF420m6cdTkZo]{Effect: Alloy Orb (Exquisite High-Grade)}
" + "name": "Orbe de Aleación (exquisito de alta calidad)", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nAunque es sólido, en este orbe de metal se arremolinan los brillantes colores de la plata y el hierro oscuro, como si fuera líquido. Al activarlo, selecciona adamantita, hierro frío o plata del amanecer. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Las armas poderosas superan la magia de este talismán, que funciona con armas de cualquier nivel.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.o6GSF420m6cdTkZo]{Efecto: Orbe de Aleación (exquisito de alta calidad)}
" }, "Alloy Orb (Exquisite Standard-Grade)": { - "name": "Orbe de aleación (Calidad normal exquisito)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nAunque es sólido, este orbe de metal se arremolina con colores plateados brillantes y hierro oscuro, como si estuviera hecho de líquido. Cuando activas el orbe de aleación , selecciona Adamantita, hierro frío o plata del amanecer. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Este orbe funciona con armas de nivel 15 o inferior.
@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.BjF0eOao5UuOOKMP]{Effect: Alloy Orb (Exquisite Standard-Grade)}
" + "name": "Orbe de Aleación (exquisito de calidad normal)", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nAunque es sólido, en este orbe de metal se arremolinan los brillantes colores de la plata y el hierro oscuro, como si fuera líquido. Al activarlo, selecciona adamantita, hierro frío o plata del amanecer. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Las armas poderosas superan la magia de este talismán, que funciona con armas de 15º nivel o inferior.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.BjF0eOao5UuOOKMP]{Efecto: Orbe de Aleación (exquisito de calidad normal)}
" }, "Alloy Orb (High-Grade)": { - "name": "Orbe de aleación (Alta calidad)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nAunque es sólido, este orbe de metal se arremolina con colores plateados brillantes y hierro oscuro, como si estuviera hecho de líquido. Cuando activas el orbe de aleación , selecciona hierro frío o plata. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Este orbe funciona con armas de cualquier nivel.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.15qCI8sWaEwPkWiQ]{Effect: Alloy Orb (High-Grade)}
" + "name": "Orbe de Aleación (alta calidad)", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nAunque es sólido, en este orbe de metal se arremolinan los brillantes colores de la plata y el hierro oscuro, como si fuera líquido. Al activarlo, selecciona hierro frío o plata. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Las armas poderosas superan la magia de este talismán, que funciona con armas de cualquier nivel.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.15qCI8sWaEwPkWiQ]{Efecto: Orbe de Aleación (alta calidad)}
" }, "Alloy Orb (Low-Grade)": { - "name": "Orbe de aleación (bajo grado)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nAunque es sólido, este orbe de metal se arremolina con colores plateados brillantes y hierro oscuro, como si estuviera hecho de líquido. Cuando activas el orbe de aleación , selecciona hierro frío o plata. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Este orbe sólo funciona con armas de nivel 8 o inferior.
@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.9MU9d8tmJg3thkSc]{Effect: Alloy Orb (Low-Grade)}
" + "name": "Orbe de Aleación (baja calidad)", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nAunque es sólido, en este orbe de metal se arremolinan los brillantes colores de la plata y el hierro oscuro, como si fuera líquido. Al activarlo, selecciona hierro frío o plata. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Las armas poderosas superan la magia de este talismán, que solo funciona con armas de 8º nivel o inferior.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.9MU9d8tmJg3thkSc]{Efecto: Orbe de Aleación (baja calidad)}
" }, "Alloy Orb (Standard-Grade)": { - "name": "Orbe de aleación (Calidad normal)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nAunque es sólido, este orbe de metal se arremolina con colores plateados brillantes y hierro oscuro, como si estuviera hecho de líquido. Cuando activas el orbe de aleación , selecciona hierro frío o plata. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Este orbe funciona con armas de nivel 15 o inferior.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.GXEkmsf4Wre6zqG1]{Effect: Alloy Orb (Standard-Grade)}
" + "name": "Orbe de Aleación", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nAunque es sólido, en este orbe de metal se arremolinan los brillantes colores de la plata y el hierro oscuro, como si fuera líquido. Al activarlo, selecciona hierro frío o plata. El arma fijada funciona como el material elegido durante 1 minuto, suprimiendo su material original. Las armas poderosas superan la magia de este talismán, que solo funciona con armas de 15º nivel o inferior.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.GXEkmsf4Wre6zqG1]{Efecto: Orbe de Aleación}
" }, "Alluring Lantern": { "name": "Alluring Lantern", @@ -689,29 +689,29 @@ "description": "El repelente de animales es una sustancia alquímica nociva que te vuelve repulsivo para cierto tipo de animal. Puedes, por ejemplo, hacer repelente de simios, repelente de osos o repelente de serpientes, pero no un repelente que afecte a todos los animales. El repelente no funciona con criaturas que son similares al tipo de animal, pero que no son realmente animales; por ejemplo, el repelente de osos no funcionaría con hombres oso. El repelente de animales no es efectivo contra animales con un modificador de Inteligencia de -3 o superior.como animales despiertos. Cuando aprende inicialmente la fórmula del repelente de animales, aprende las fórmulas para todos los animales comunes. Si ningún animal de un tipo es común, como las serpientes marinas, debes aprender la fórmula para ese tipo por separado, y tiene la misma rareza que la criatura menos rara de ese tipo.
\nActivas el repelente de animales rociándolo sobre ti mismo o sobre una criatura a tu alcance, o extendiéndolo sobre una superficie en un área de hasta 10 pies cuadrados. ElEl repelente dura 24 horas o hasta que se limpia con 1 minuto de trabajo (que consta de múltiples acciones de Interact). El tipo de animal designado puede oler el repelente desde una distancia tres veces mayor de lo normal.
\nEl tipo de criatura designado normalmente evita la criatura o el área cubierta, que huele mal y le resulta desconcertante. Si está en combate o en peligro, la criatura puede acercarse a 20 pies de la criatura o área afectada solo si tiene éxito en unSe salvará con una CD determinada por el tipo de repelente de animales. Una vez que logra esta salvación, el animal queda temporalmente inmune durante 1 minuto. Si el animal ataca de una manera que le haga probar o ingerir el repelente, debe tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:24] o convertirse en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Indispuesto 1} (o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Indispuesto 2} en un fallo crítico).
" }, "Animal Staff": { - "name": "Bastón De Animal", - "description": "Este bastón está rematado con cabezas de animales y monstruos talladas. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Naturaleza para identificar animales.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
", + "name": "Bastón de Animal", + "description": "Este bastón está rematado con tallas de cabezas de animales y monstruos. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Naturaleza para identificar animales.
\nActivar Lanzar un conjuro; Efecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
", "rules": { "0": { - "label": "Bastón animal (identificar animales)" + "label": "Bastón de Animal (identificar animales)" } } }, "Animal Staff (Greater)": { - "name": "Bastón animal (mayor)", - "description": "Este bastón está rematado con cabezas de animales y monstruos talladas. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Naturaleza para identificar animales.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Suministre una pieza de fundición de todos los niveles enumeradoshechizos.
", + "name": "Bastón de Animal (mayor)", + "description": "Este bastón está rematado con tallas de cabezas de animales y monstruos. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Naturaleza para identificar animales.
\nActivar Lanzar un conjuro; Efecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
", "rules": { "0": { - "label": "Bastón animal (identificar animales)" + "label": "Bastón de Animal (identificar animales)" } } }, "Animal Staff (Major)": { - "name": "Bastón animal (superior)", - "description": "Este bastón está rematado con cabezas de animales y monstruos talladas. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Naturaleza para identificar animales.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
", + "name": "Bastón de Animal (superior)", + "description": "Este bastón está rematado con tallas de cabezas de animales y monstruos. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Naturaleza para identificar animales.
\nActivar Lanzar un conjuro; Efecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
", "rules": { "0": { - "label": "Bastón animal (identificar animales)" + "label": "Bastón de Animal (identificar animales)" } } }, @@ -1374,8 +1374,8 @@ "description": "Este sillín está cubierto con placas de metal bien pulidas en el exterior y se ajusta solo para adaptarse a cualquier montura.
\nActivar 2 Interactuar
\nEfecto Tocas las placas metálicas de la silla y estas comienzan a desplegarse y adaptarse a la criatura, cubriendo tu montura con una pesada barda. Esto deja a la montura cubierta con la barda y vistiendo una apariencia simple.sillín. La mayor parte de la silla no cambia en ninguna de las dos formas, pero tu montura no se ve afectada por las restricciones ni los beneficios de usar barda mientras estás en forma de silla de montar. Si la montura ya lleva alguna barda, esto no tiene ningún efecto. Puedes hacer que la barda vuelva a su forma de silla de montar siguiendo el mismo proceso.
" }, "Barding of the Zephyr": { - "name": "Bardas Del Céfiro", - "description": "Esta barda ligera está cubierta con motivos de viento estilizados. Cuando vistes a tu compañero animal, la barda se ajusta para adaptarse a tu compañero animal independientemente de su forma.
\nCuando tu compañero cae, el viento lo levanta desde abajo; obtiene los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.TTwOKGqmZeKSyNMH]{Gentle Landing} .
\nActivar—Tomar vuelo 2 (manipular)
\nFrecuencia una vezpor día
\nEfecto Pasas un dedo a lo largo de los motivos del viento en la barda, otorgando a tu compañero que lleva la barda una velocidad de mosca de 30 pies durante 10 minutos. Incluso si el compañero no tiene la habilidad especial de montar, aún puede volar mientras lo montan.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.P7Y7pO2ulZ5wBgxU]{Effect: Barding of the Zephyr}
" + "name": "Bardas del Céfiro", + "description": "Esta barda ligera está cubierta de estilizados motivos de viento. Cuando se la pones a tu compañero animal, la protección se ajusta a él independientemente de su forma.
\nCuando tu compañero cae, el viento lo recoge desde abajo; obtiene los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.TTwOKGqmZeKSyNMH]{Aterrizaje Suave}.
\nActivar — Levantar vuelo 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Repasas con un dedo los motivos de viento de la barda, otorgando a tu compañero que la lleva puesta una Velocidad de vuelo de 30 pies (9 m) durante 10 minutos (3 m). Incluso si el com- pañero no tiene la aptitud especial montura, puede Volar mientras está siendo montado.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.P7Y7pO2ulZ5wBgxU]{Efecto: Bardas del Céfiro}
" }, "Bargainer's Instrument": { "name": "Instrumento de negociación", @@ -1423,8 +1423,8 @@ "description": "Los ingredientes y las raciones básicas son relativamente fáciles de conseguir y, por lo general, no es necesario realizar un seguimiento.
\nSe utiliza para cocinar durante el campamento.
" }, "Basilisk Eye": { - "name": "Ojo De Basilisco", - "description": "Activar F (concentrado)
\nActiva @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.jM72TjJ965jocBV8]{Shield Block} un ataque cuerpo a cuerpo con el escudo colocado.
\nEsta piedra verde viscosa brilla con una luz fuerte cada vez que el escudo que adorna bloquea un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se activa el ojo, el atacante debe tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:25] o convertirse en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} durante 1 minuto como suEl cuerpo se pone rígido lentamente en una petrificación parcial.
" + "name": "Ojo de Basilisco", + "description": "Activar F (concentrar)
\nActiva Bloqueas con el escudo un ataque cuerpo a cuerpo con el escudo fijado.
\nEsta piedra de color verde viscoso brilla cada vez que el escudo que adorna bloquea un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se activa, el atacante ha de tener éxito en una salvación de @Check[fortitude|dc:25] o quedar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} durante 1 minuto mientras su cuerpo se endurece lentamente en una petrificación parcial.
" }, "Bastard Sword": { "name": "Espada bastarda", @@ -1540,8 +1540,8 @@ "description": "Cuando te pones este cinturón, su hebilla plateada comienza a brillar, que lentamente se extiende hacia la joya en forma de corazón en el centro. Aumentas tus puntos de vida máximos y actuales en 4. Si te quitas el cinturón, inmediatamente disminuyes tanto tu HP máximo como el actual en 4.
" }, "Belt of Long Life": { - "name": "Cinturón de larga duración", - "description": "Este cinturón de cuero grueso está grabado con imágenes de un árbol antiguo. Obtienes 15 puntos de vida temporales la primera vez que inviertes el cinturón en un día. Cuando inviertes el cinturón, aumentas tu modificador de Constitución en 1 o lo aumentas a +4, lo que te dé un valor más alto.
\nActivar—Invocar la vida antigua 1 (manipular)
\nFrecuencia una vez pordía
\nEfecto Utilizas la energía vivificante del árbol en el cinturón para obtener una curación rápida. Para [[/br 2d4 #rounds]]{2d4 rounds}, al comienzo de tu turno de cada ronda, recuperas 15 puntos de vida.
" + "name": "Cinturón de Larga Vida", + "description": "Este grueso cinturón de cuero lleva grabada la imagen de un árbol milenario. Obtienes 15 Puntos de Golpe temporales la primera vez que invistes el cinturón en un día. Cuando lo haces, aumentas en 1 tu modificador por Constitución o lo aumentas a +4, la mejor de ambas cosas.
\nActivar — Invocar a la vida antigua 1 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Recurres a la energía vital del árbol del cinturón para obtener curación rápida. Durante [[/br 2d4 #rounds]]{2d4 asaltos}, al inicio de tu turno cada asalto, recuperas 15 Puntos de Golpe.
" }, "Belt of the Five Kings": { "name": "Cinturón De Los Cinco Reyes", @@ -2085,12 +2085,12 @@ "description": "This wooden shield is an interwoven knot of still-living tree roots (Hardness 6, HP 36, BT 18).
\nActivate—Thirsty Roots 1 (manipulate)
\nFrequency once per day
\nEffect You hold out the shield as the roots untangle themselves and launch forward, dealing @Damage[9d6[void]] damage to all creatures in a @Template[line|distance:60] (@Check[reflex|dc:25|basic] save). On a failed save, a creature takes an additional @Damage[5[persistent,bleed]] damage. The shield regains a number of Hit Points equal to half the void damage dealt.
" }, "Bloodseeker Beak": { - "name": "Pico De Buscasangre", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Golpeas a una criatura desprevenida con el arma fijada
\nEsta probóscide larga y hueca se extrae de la famosa bestia buscadora de sangre y gotea un hilo de sangre.
\nCuando activas el pico, infliges 1d4 de daño de precisión adicional en tu tirada de daño. Si infliges daño de ataque furtivoa la criatura, también le repartes @Damage[1d4[bleed]].
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.5XdkHIUgc6psBxQq]{Effect: Bloodseeker Beak}
" + "name": "Pico de Buscasangre", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Golpeas a una criatura desprevenida con el arma fijada.
\nEsta probóscide larga y hueca se obtiene de la famosa bestia buscasangre y de ella gotea un hilillo de sangre. Cuando activas el pico, infliges 1d4 daño de precisión adicional en tu tirada de daño. Si infliges daño a la criatura con un ataque furtivo, también infliges @Damage[1d4[bleed]] daño persistente.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.5XdkHIUgc6psBxQq]{Efecto: Pico de Buscasangre}
" }, "Bloodseeker Beak (Greater)": { - "name": "Pico de buscador de sangre (mayor)", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Golpeas a una criatura desprevenida con el arma fijada
\nEsta probóscide larga y hueca se extrae de la famosa bestia buscadora de sangre y gotea un hilo de sangre.
\nCuando activas el pico, infliges un daño de precisión adicional de 2d4 en tu tirada de daño. Si infliges daño de ataque furtivoa la criatura, también le repartes @Damage[2d4[bleed]].
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.uOr8APVmEJ0E3lgz]{Effect: Bloodseeker Beak (Greater)}
" + "name": "Pico de Buscasangre (mayor)", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Golpeas a una criatura desprevenida con el arma fijada.
\nEsta probóscide larga y hueca se obtiene de la famosa bestia buscasangre y de ella gotea un hilillo de sangre. Cuando activas el pico, infliges 2d4 daño de precisión adicional en tu tirada de daño. Si infliges daño a la criatura con un ataque furtivo, también infliges @Damage[2d4[bleed]] daño persistente.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.uOr8APVmEJ0E3lgz]{Efecto: Pico de Buscasangre (mayor)}
" }, "Bloodstone": { "name": "Sanguinaria" @@ -2289,8 +2289,8 @@ } }, "Bottled Air": { - "name": "aire embotellado", - "description": "Pareciendo ser una botella de vidrio ordinaria con corcho, este artículo contiene un suministro ilimitado de aire fresco. Debes descorchar la botella con una acción de Interactuar antes de poder activarla.
\nActivar—Inhalar 1 (manipular)
\nEfecto Sacas una bocanada de aire de la botella. Esto le permite respirar incluso en un ambiente tóxico o sin aire. Aireno escapa de la boca de la botella, por lo que dejar la botella abierta en un ambiente sin aire no cambia el ambiente.
" + "name": "Aire Embotellado", + "description": "Con la apariencia de una botella de cristal con tapón, este objeto contiene un suministro ilimitado de aire respirable. Tienes que descorchar la botella con una acción de Interactuar antes de poder activarlo.
\nActivar — Inhalar 1 (manipular)
\nEfecto Extraes una bocanada de aire de la botella. Esto te permite respirar incluso en un entorno sin aire o tóxico. El aire no escapa por la boca de la botella, por lo que dejar la botella abierta en un entorno sin aire no cambia el entorno.
" }, "Bottled Catharsis (Greater)": { "name": "Bottled Catharsis (Greater)", @@ -2441,8 +2441,8 @@ "description": "Estos brazaletes están hechos de placas de plata duradera y brillan como el sol de verano.
\nActivar R (manipular)
\nFrecuencia una vez cada 10 minutos
\nDesencadenante Un ataque con arma a distancia te golpea pero no es crítico
\nRequisitos Usted es consciente de losatacar y no desprevenido
\nEfecto Los brazaletes desvían el misil de su curso. Obtienes un bono de circunstancia +2 a la CA contra el ataque desencadenante. Si esto causa que el ataque falle, el ataque no te alcanzará.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.PeiuJ951kkBPTCSM]{Effect: Bracers of Missile Deflection}
" }, "Bracers of Strength": { - "name": "Brazales de fuerza", - "description": "Grabados de osos poderosos decoran estos brazaletes de latón. Obtienes un bonificador +3 de elemento a las pruebas de Atletismo y un bonificador +2 de circunstancia a las pruebas de Atletismo para levantar un objeto pesado, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escape} y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SjmKHgI7a5Z9JzBx]{Force Open}. Cuando inviertes los brazales, aumentas tu modificador de Fuerza en 1 o lo aumentas a +4, lo que te dé un valor más alto.
\nActivar—Abrazo de oso 1 (manipular)
\nIntenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{Grapple} una criatura. Si tienes éxito, aplastas a la criatura que tienes en tus manos, causándole @Damage[(@actor.abilities.str.mod)[bludgeoning]]{bludgeoning} daño igual a tu modificador de Fuerza. Si tuviste un éxito crítico, el daño es igual al doble de tu modificador de Fuerza, y la criatura se asfixia mientras permanezca @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Neutralizado} cerca de ti.
" + "name": "Brazales de Fuerza", + "description": "Estos brazales de latón están decorados con grabados de fuertes osos. Obtienes un bonificador +3 por objeto a las pruebas de Atletismo y un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Atletismo para alzar un objeto pesado, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Huir} y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SjmKHgI7a5Z9JzBx]{Abrir por la fuerza}. Cuando invistes los brazales, aumentas en 1 tu modificador por Fuerza o lo incrementas a +4, la mejor de ambas cosas.
\nActivar — Abrazo de oso 1 (manipular)
\nHaz una prueba para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{Apresar} a una criatura. Si lo consigues, la apretujas, infligiéndole tanto daño @Damage[(@actor.abilities.str.mod)[bludgeoning]]{contundente} como tu modificador por Fuerza. Si obtienes un éxito crítico, el daño es igual al doble de tu modificador por Fuerza y la criatura no podrá respirar mientras permanezca @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrada} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Neutralizada} por ti.
" }, "Brain Cylinder": { "name": "Cilindro cerebral", @@ -2658,8 +2658,8 @@ "description": "Los seguidores de Broken Tusk han transmitido su costumbre de elaborar y regalar estos pequeños collares de marfil durante generaciones. Por lo general, están hechos de colmillo de mamut (aunque cualquier tipo de marfil sirve) y cada uno está tallado para parecerse a un tipo particular de animal, generalmente un cuervo, un alce, un buey o una nutria. Debido a que la tradición dicta que los seguidores de Broken Tusk toman marfil sólo de animales ya muertos, los colgantes de Broken Tusk son especialmente raros; Si unaSi un individuo pierde su colgante, pueden pasar años antes de que adquiera los materiales necesarios para crear un reemplazo. Los colgantes de colmillos rotos no tienen poderes mágicos si están hechos por uno mismo; Sólo los colgantes regalados tienen verdaderas propiedades mágicas.
\nUsas un colgante de colmillo roto como joyería o lo atas a tu ropa. Un colgante de Colmillo Roto te otorga un bonificador +2 de objeto a las pruebas de Naturaleza; este bonoaumenta a +3 cuando comanda un animal del tipo específico representado en el colgante.
\nActivar R Interactuar
\nFrecuencia una vez por hora
\nDesencadenante Un animal te ataca con un ataque cuerpo a cuerpo y puedes ver al animal
\nEfecto Obtienes una bonificación de +1 por elemento a la CA contra el ataque desencadenante, o una bonificación de +2 por elemento si el animal es del tipo específico representado en el colgante.
\nUna vez al día, cuando usas la activación del colgante Broken Tusk , si el animal te extraña, el colgante de Broken Tusk lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.OsOhx3TGIZ7AhD0P]{Dominate} sobre el animal ( @Check[type:will|dc:30|name:Dominate|traits:enchantment,incapacitation,primal,mental|overrideTraits:true] ). Puedes elegir si deseas utilizar este efecto una vez al día después de que el animal te extrañe.
" }, "Bronze Bull Pendant": { - "name": "Colgante De Toro De Bronce", - "description": "Activar 1 (concentrado)
\nDesencadenante Intentas una prueba de Atletismo para Empujar, pero aún no has tirado
\nEste colgante está forjado en acero granulado y representa la cara de un toro resoplando. El colgante debe colocarse en la zona del pecho o en una hombrera. Cuando actives el colgante, intenta una prueba de Atletismo para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Shove} conuna bonificación de +1 artículo para verificar. Aumenta la distancia a la que empujas a tu objetivo a 10 pies en caso de éxito o 20 pies en caso de éxito crítico.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Cxa7MdgMCUoMqbKm]{Effect: Bronze Bull Pendant}
" + "name": "Colgante de Toro de Bronce", + "description": "Activar 1 (concentrado)
\nDesencadenante Intentas una prueba de Atletismo para Empujar, pero aún no has tirado
\nEste colgante está forjado en acero granulado y representa la cara de un toro resoplando. Tiene que pegarse en la zona del pecho o en una hombrera. Cuando actives el colgante, haz una prueba de Atletismo para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Empujar} con un bonificador +1 por objeto a la prueba. Aumenta la distancia a la que Empujas a tu objetivo a 10 pies (3 m) si tienes éxito o a 20 pies (6 m) si obtienes un éxito crítico.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Cxa7MdgMCUoMqbKm]{Efecto: Colgante de Toro de Bronce}
" }, "Bronze Dragon's Breath Potion (Adult)": { "name": "Poción de aliento de dragón de bronce (adulto)", @@ -2868,8 +2868,8 @@ "description": "Activar 1 Interactuar
\nCuando se enciende, la misteriosa llama azul de esta vela negra revela la presencia de criaturas invisibles. Dentro de un radio de 10 pies de la vela encendida, las criaturas no se benefician de la condición invisible. Sus cuerpos están delineados, no completamente visibles, por lo que están ocultos. Una vez encendida, la vela arde durante 1 minuto, tras lo cual finaliza el efecto. Si se apaga, no se puede volver a encender.
" }, "Candle of Truth": { - "name": "Vela De La Verdad", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta vela cónica tiene una mecha dorada que arde con fuego blanco. Activas la vela encendiéndola, lo que hace que a las criaturas dentro de un radio de 10 pies de la vela les resulte difícil decir falsedades. Las criaturas en el área reciben una penalización de estado de –4 a Mentir.
\nAdemás, al entrar por primera vez al área afectada, cada criatura (incluido tú) debetener éxito en una salvación @Check[type:will|dc:26] o ser incapaz de decir mentiras deliberadas mientras se encuentre a menos de 10 pies de la vela encendida. Esto dura mientras la vela esté encendida. Una vez encendida, la vela arde durante 10 minutos y no se puede apagar.
" + "name": "Vela de la Verdad", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEsta vela cónica tiene una mecha dorada que arde con un fuego blanco. Activas la vela encendiéndola, lo que provoca que a las criaturas en un radio de 10 pies (3 m) de la misma les resulte difícil decir mentiras. A las criaturas de la zona se les impone un penalizador -4 por estatus a Mentir.
\nAdemás, al entrar por primera vez en el área afectada, cada criatura (incluyéndote a ti) ha de tener éxito en una salvación de @Check[will|dc:26] o es incapaz de decir ninguna mentira deliberada estando a 10 pies (3 m) de la vela encendida. Esto dura mientras la vela está encendida. Una vez encendida, arde durante 10 minutos y no puede apagarse.
" }, "Candlecap": { "name": "Vela", @@ -3480,8 +3480,8 @@ } }, "Cloak of Swiftness": { - "name": "Capa de rapidez", - "description": "Esta delgada capa es sorprendentemente liviana, como si las nubes o el mismo viento estuvieran entretejidos para hacer la prenda. La capa te otorga una bonificación de +3 por objeto a las pruebas de Acrobacia. Cuando inviertes la capa, aumentas tu modificador de Destreza en 1 o lo aumentas a +4, lo que te dé un valor más alto.
\nActivar—Montar el viento 1 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Tiras de la capa, envolviéndote en el poder del viento. Obtienes una velocidad de vuelo de 30 pies durante 1 hora. Mientras estás envuelto en la capa, te vuelves translúcido, lo que hace que te conviertas en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} mientras dure.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Qf7ksK6sjC4x7SWw]{Effect: Cloak of Swiftness}
" + "name": "Capa de Rapidez", + "description": "Esta fina capa es sorprendentemente ligera, como si las nubes o el propio viento se hubieran entretejido para confeccionarla. Te otorga un bonificador +3 por objeto a las pruebas de Acrobacias. Cuando invistes la capa, aumentas en 1 tu modificador por Destre- za o lo aumentas a +4, la mejor de ambas cosas.
\nActivar — Cabalgar el viento 1 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Tiras de la capa, envolviéndote en el poder del viento. Obtienes una Velocidad de vuelo de 30 pies (9 m) durante 1 hora. Mientras estás envuelto en la capa, te vuelves translúcido, lo que hace que quedes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} mientras dura el efecto.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Qf7ksK6sjC4x7SWw]{Efecto: Capa de Rapidez}
" }, "Cloak of Thirsty Fronds": { "name": "Capa de frondas sedientas", @@ -3644,8 +3644,8 @@ "description": "Activate 1 (manipulate)
\nAccess Tian Xia origin
White, pillowy dough surrounds an interior containing minced meats, spices, and herbs. The dough is steamed with elemental magic to make it light and airy while keeping the meaty center moist. When you consume a bun, a set of small clouds form around your feet that grant you a fly Speed of 30 feet or your speed, whichever is lower, for 1 minute. You also have a +2 item bonus to Acrobatics checks to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Qf1ylAbdVi1rkc8M]{Maneuver in Flight}.
" }, "Cloud Pouch": { - "name": "Bolsa de nube", - "description": "Esta pequeña bolsa está llena de un polvo fino y plateado que se siente sedoso al tacto.
\nActivar—Dispersar 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Esparces el polvo en el aire a tu alrededor, lo que hace que se condense en una nube en un @Template[type:burst|distance:20] dentro de 10 pies, como el @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9XHmC2JgTUIQ1CCm]{Mist} hechizo. Puedes mantener la activación para hacer que la nube vuele 20 pies. La nube dura 1 minuto y puedes descartarla.
" + "name": "Bolsa de Nubes", + "description": "Esta bolsita está llena de un polvo fino y plateado que resulta sedoso al tacto.
\nActivar — Dispersar 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\n\nEfecto Esparces el polvo en el aire a tu alrededor, haciendo que se con dense en una nube en una @Template[burst|distance:20] (6 m) dentro de un radio de 10 pies (3 m), como el conjuro @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9XHmC2JgTUIQ1CCm]{Niebla}. Puedes Mantener la activación para hacer que la nube vuele 20 pies (6 m). Dura 1 minuto y puedes Disiparla.
" }, "Clown Monarch": { "name": "Monarca payaso", @@ -3747,12 +3747,12 @@ "name": "Cuello" }, "Collar of Empathy": { - "name": "Collar De Empatía", - "description": "Este collar adornado de tiras de cuero entrelazadas de colores contrastantes se combina con una pulsera de construcción similar. Cuando usted usa e invierte el brazalete y su compañero usa e invierte el collar, obtienen una conexión más fuerte entre sí. Usted y su compañero siempre pueden sentir los estados emocionales y los deseos y necesidades físicos básicos del otro.
\nActivar—Vínculo empático 1 (concentrado)
\nEfecto Percibes a través de los sentidos de tu compañero animal en lugar de los tuyos propios. Puedes mantener la activación. No eres consciente de tu propio entorno mientras utilizas los sentidos de tu compañero animal. Además del uso obvio cuando estás separado de tu compañero, esta habilidad podría permitirte notar sonidos, olores y otros estímulos que los sentidos de tu compañero registran pero los tuyos no.
" + "name": "Collar de Empatía", + "description": "Este collar ornamentado de tiras de cuero entrelazadas de colores contrastados se combina con un brazalete de construcción similar. Cuando llevas puesto e invistes el brazalete y tu compañero lleva puesto e inviste el collar, adquirís una conexión más fuerte entre vosotros. Tu compañero y tú siempre podéis percibir el estado emocional y las necesidades físicas básicas del otro.
\nActivar — Vínculo empático 1 (concentrar)
\nEfecto Percibes a través de los sentidos de tu compañero animal en lugar de los tuyos. Puedes Mantener la activación. No eres consciente de lo que te rodea mientras utilizas los sentidos de tu compañero animal. Además del uso obvio cuando estás separado de tu compañero, esta aptitud puede permitirte percibir sonidos, olores y otros estímulos que los sentidos de tu compañero registran pero los tuyos no.
" }, "Collar of Inconspicuousness": { - "name": "Collar De Discreción", - "description": "El aspecto desgastado y casi raído de este collar de cuero contradice su naturaleza mágica. Cuando tu compañero usa e invierte el collar, adquiere la capacidad de cambiar su apariencia de la de un animal feroz a una forma más discreta.
\nActivar: apariencia adorable A imaginar
\nEfecto Tocas a tu compañero animal para transformarlo en unno amenazante Criatura diminuta de la misma familia o una criatura similar (por ejemplo, un gato doméstico en lugar de un tigre, o un cachorro en lugar de un lobo). Esto tiene los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.gfPjmG6Fe6D3MFjl]{Pest Form} (segundo rango o cuarto rango si tu compañero puede volar). El efecto dura hasta que lo descartas.
" + "name": "Collar de Discreción", + "description": "El aspecto casi raído de este collar de cuero oculta su naturaleza mágica. Cuando tu compañero lleva el collar y lo inviste, obtiene la capacidad de cambiar su apariencia de animal feroz a una forma más discreta.
\nActivar — Apariencia adorable 1 (concentrar)
\nEfecto Tocas a tu compañero animal para transformarlo en una criatura Menuda no amenazadora de la misma familia o en una criatura similar (por ejemplo, un gato doméstico en lugar de un tigre, o un cachorro en lugar de un lobo). Esto tiene los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.gfPjmG6Fe6D3MFjl]{Forma de Peste} (2º rango o 4º rango si tu compañero puede volar). El efecto dura hasta que lo Disipas.
" }, "Collar of the Eternal Bond": { "name": "Collar del Vínculo Eterno", @@ -4184,8 +4184,8 @@ "description": "Una serie de ojos tatuados, espaciados uniformemente y sin parpadear, delinean tu piel. Cuando ingresas a un área que contiene criaturas dentro de un radio de 60 pies que pasan desapercibidas para ti, el DJ realiza una prueba secreta de Percepción contra las CD de Sigilo de las criaturas. Si tiene éxito, la criatura se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{No detectado} para usted, en lugar de @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9evPzg9E6muFcoSk]{Inadvertido}, y con un éxito crítico, la criatura se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Escondido} para usted. Todas las criaturas en el área son temporalmente inmunes.a tu corona de perspicacia durante 24 horas. La corona de la perspicacia no te ayuda a encontrar objetos ocultos o trampas, ni tampoco te puede ayudar a discernir una criatura escondida a plena vista, como una gárgola que finge ser una estatua inanimada. Además, dado que el efecto ocurre cuando te mueves para ingresar a un área que contiene criaturas, no detecta una criatura desapercibida acercándote sigilosamente.
" }, "Crown of Intellect": { - "name": "Corona del intelecto", - "description": "Un trío de gemas brillantes han sido engastadas en esta elegante corona dorada. Obtienes una bonificación de elemento +3 a las pruebas de Recuperar conocimiento, independientemente de la habilidad. Cuando inviertes la capa, aumentas tu modificador de Inteligencia en 1 o lo aumentas a +4, lo que te dé un valor más alto. Esto le brinda habilidades e idiomas entrenados adicionales, como es normal para aumentar su modificador de Inteligencia. Debes seleccionar habilidades e idiomas la primera vez que inviertes la corona, ycada vez que inviertes la misma corona de intelecto , obtienes las mismas habilidades e idiomas que elegiste la primera vez.
\nActiva—Busca tu mente 1 (concentrado)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Obtienes los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ZYoC630tNGutgbE0]{Hypercognition}.
" + "name": "Corona de Intelecto", + "description": "Un trío de brillantes gemas ha sido engarzado en esta elegante corona dorada. Obtienes un bonificador +3 por objeto a las pruebas de Recordar conocimiento, independientemente de la habilidad. Cuando invistes la capa, aumentas en 1 tu modificador por Inteligencia o lo aumentas a +4, la mejor de ambas cosas. Esto te proporciona habilidades entrenadas e idiomas adicionales, como es habitual por aumentar tu modificador por Inteligencia. Tienes que elegir habilidades e idiomas la primera vez que invistes la corona y siempre que invistas la misma corona de intelecto, obtendrás las mismas habilidades e idiomas que elegiste la primera vez.
\nActiva — Escudriñar tu mente 1 (concentrar)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Obtienes los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ZYoC630tNGutgbE0]{Hipercognición}.
" }, "Crown of Witchcraft": { "name": "Corona de brujería", @@ -4240,8 +4240,8 @@ "description": "This specialized club is designed for throwing and useful in both combat and hunting. Tripkees use them to take down creatures that hide high in treetops.
" }, "Crying Angel Pendant": { - "name": "Colgante De áNgel Lloroso", - "description": "Activar 2 (concentrado)
\nCuando activas este colgante de alabastro, intenta administrar primeros auxilios usando medicina con una bonificación de elemento +1 a la prueba. Si tienes éxito y estabas intentando estabilizarte, el objetivo recupera 1 punto de vida, pierde la condición de muerte y vuelve a estar consciente con normalidad. Si lo logras y estabas intentando detener el sangrado, el sangrado termina.
" + "name": "Colgante de Ángel Lloroso", + "description": "Activar 2 (concentrado)
\nCuando activas este colgante de alabastro, tratas de Administrar primeros auxilios usando Medicina con un bonificador +1 por objeto a la prueba. Si tienes éxito y estabas intentando estabilizar, el objetivo recupera 1 Punto de Golpe, pierde el estado moribundo y recupera la consciencia como de costumbre. Si tienes éxito y estabas tratando de detener una hemorragia, esta se detiene.
" }, "Cryolite Eye": { "name": "Ojo de criolita", @@ -4264,24 +4264,24 @@ "description": "Activar a Interactuar
\nCuando activas un criomister, puedes colocarlo en un cuadrado adyacente o lanzarlo a una distancia de hasta 20 pies. Una vez hecho esto, el dispositivo metálico dispersa instantáneamente una espesa niebla, que se deposita rápidamente en las superficies planas cercanas y forma una capa de hielo. El criomister crea una ráfaga con un radio dependiendo del tipo, haciendo que el área afectada sea terreno difícil durante 1minuto; Sin embargo, a discreción del DJ, esta duración podría reducirse en condiciones inusualmente calurosas o aumentar en condiciones inusualmente frías. Si una casilla afectada sufre daño por fuego, se elimina el terreno difícil. Aunque no está diseñada como un arma, la niebla que se enfría rápidamente del criomister causa daño por salpicadura fría según el tipo a las criaturas en el área al activarse. Las criaturas que intenten moverse a través del área afectada pueden intentar una prueba de Acrobacia con una CD dependiendo del tipo a ignorar.el terreno difícil y moverse a su velocidad normal. Al arrojar el criomister sobre la superficie de un líquido se crea un trozo de hielo flotante de la misma duración, capaz de soportar una o más criaturas del tamaño indicado.
\nEl área es @Template[type:burst|distance:10]{10-foot burst} , el @Check[type:acrobatics|dc:21|name:Acrobatics] y @Damage[(3[splash] )[cold]]{3 cold splash damage} . El hielo flotante puede soportar una criatura Grande o dos criaturas Medianas o más pequeñas.
" }, "Crystal Ball (Clear Quartz)": { - "name": "Bola de cristal (cuarzo transparente)", - "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de adivinación. Cualquier información visual recibida a través de un hechizo con el rasgo de visión lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera, y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la esfera. Cuando lanzas un hechizo con el rasgo de visión por cualquier otro medio mientras sostienes la esfera, puedes transmitir cualquier información que recibas de la misma manera, permitiendo que otros vean u escuchen al objetivo.
La versión base de una bola de cristal es una esfera de cuarzo transparente, pero otras versiones están hechas de piedras diferentes.
\nActivar—Clarividencia 1 minuto (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal arroja @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance} a tuespecificaciones.
\nActivar—Escuchar 10 minutos (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un hechizo @Check[type:will|dc:33|name:Scrying] @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Scrying} según tus especificaciones.
" + "name": "Bola de Cristal (cuarzo claro)", + "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de escudriñamiento. Cualquier información visual recibida a través de un conjuro con el rasgo escudriñamiento lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la misma. Cuando lanzas un conjuro con el rasgo escudriñamiento por cualquier otro medio mientras la sostienes, puedes transmitir cualquier información que recibes del mismo modo, permitiendo a otros ver u oír al objetivo.
\nActivar — Clarividencia 1 minuto (concentrar, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clarividencia} a tus especificaciones.
\nActivar — Escuchar 10 minutos (concentrar, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Escudriñamiento} @Check[type:will|dc:33|name:Scrying] según tus especificaciones.
" }, "Crystal Ball (Moonstone)": { - "name": "Bola de cristal (piedra lunar)", - "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de adivinación. Cualquier información visual recibida a través de un hechizo con el rasgo de visión lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera, y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la esfera. Cuando lanzas un hechizo con el rasgo de visión por cualquier otro medio mientras sostienes la esfera, puedes transmitir cualquier información que recibas de la misma manera, permitiendo que otros vean u escuchen al objetivo.
Activar—Clarividencia 1 minuto (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal arroja @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance} según tus especificaciones.
\nActivar—Escuchar 10 minutos (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un hechizo @Check[type:will|dc:37|name:Scrying] @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Scrying} según tus especificaciones, con los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KHnhPHL4x1AQHfbC]{Mind Reading} en el objetivo, usando la misma CD de salvación.
" + "name": "Bola de Cristal (piedra lunar)", + "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de escudriñamiento. Cualquier información visual recibida a través de un conjuro con el rasgo escudriñamiento lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la misma. Cuando lanzas un conjuro con el rasgo escudriñamiento por cualquier otro medio mientras la sostienes, puedes transmitir cualquier información que recibes del mismo modo, permitiendo a otros ver u oír al objetivo.
\nActivar — Clarividencia 1 minuto (concentrar, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clarividencia} a tus especificaciones.
\nActivar — Escuchar 10 minutos (concentrar, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Escudriñamiento} @Check[type:will|dc:37|name:Scrying] según tus especificaciones y te otorga los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KHnhPHL4x1AQHfbC]{Leer la Mente} del objetivo, usando la misma CD de salvación.
" }, "Crystal Ball (Obsidian)": { - "name": "Bola de cristal (obsidiana)", - "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de adivinación. Cualquier información visual recibida a través de un hechizo con el rasgo de visión lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera, y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la esfera. Cuando lanzas un hechizo con el rasgo de visión por cualquier otro medio mientras sostienes la esfera, puedes transmitir cualquier información que recibas de la misma manera, permitiendo que otros vean u escuchen al objetivo.
Activar—Clarividencia 1 minuto (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal arroja @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance} según tus especificaciones.
\nActivar—Escuchar 10 minutos (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\n Efecto La bola de cristal lanza un hechizo @Check[type:will|dc:41|name:Scrying] @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Scrying} según tus especificaciones, con los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Truesight} para cualquier cosa que veas a través de ella.
Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de escudriñamiento. Cualquier información visual recibida a través de un conjuro con el rasgo escudriñamiento lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la misma. Cuando lanzas un conjuro con el rasgo escudriñamiento por cualquier otro medio mientras la sostienes, puedes transmitir cualquier información que recibes del mismo modo, permitiendo a otros ver u oír al objetivo.
\nActivar — Clarividencia 1 minuto (concentrar, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clarividencia} a tus especificaciones.
\nActivar — Escuchar 10 minutos (concentrar, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Escudriñamiento} @Check[type:will|dc:41|name:Scrying] según tus especificaciones y te otorga los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Visión Verdadera} del objetivo, usando la misma CD de salvación.
" }, "Crystal Ball (Peridot)": { - "name": "Bola de cristal (peridoto)", - "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de adivinación. Cualquier información visual recibida a través de un hechizo con el rasgo de visión lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera, y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la esfera. Cuando lanzas un hechizo con el rasgo de visión por cualquier otro medio mientras sostienes la esfera, puedes transmitir cualquier información que recibas de la misma manera, permitiendo que otros vean u escuchen al objetivo.
Activar—Clarividencia 1 minuto (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal arroja @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance} según tus especificaciones.
\nActivar—Escuchar 10 minutos (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un hechizo @Check[type:will|dc:39|name:Scrying] @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Scrying} según tus especificaciones, con los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.HqTI6wRrck1YXp3F]{Telepathy} para comunicarte con el objetivo.
" + "name": "Bola de Cristal (peridoto)", + "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de escudriñamiento. Cualquier información visual recibida a través de un conjuro con el rasgo escudriñamiento lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la misma. Cuando lanzas un conjuro con el rasgo escudriñamiento por cualquier otro medio mientras la sostienes, puedes transmitir cualquier información que recibes del mismo modo, permitiendo a otros ver u oír al objetivo.
\nActivar — Clarividencia 1 minuto (concentrar, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clarividencia} a tus especificaciones.
\nActivar — Escuchar 10 minutos (concentrar, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Escudriñamiento} @Check[type:will|dc:39|name:Scrying] según tus especificaciones y te otorga los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.HqTI6wRrck1YXp3F]{Telepatía} para comunicarte con el objetivo.
" }, "Crystal Ball (Selenite)": { - "name": "Bola de cristal (selenita)", - "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de adivinación. Cualquier información visual recibida a través de un hechizo con el rasgo de visión lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera, y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la esfera. Cuando lanzas un hechizo con el rasgo de visión por cualquier otro medio mientras sostienes la esfera, puedes transmitir cualquier información que recibas de la misma manera, permitiendo que otros vean u escuchen al objetivo.
Activar—Clarividencia 1 minuto (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal arroja @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance} según tus especificaciones.
\nActivar—Escuchar 10 minutos (concentrarse, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un hechizo @Check[type:will|dc:36|name:Scrying] @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Scrying} según tus especificaciones, con los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jwK43yKsHTkJQvQ9]{See the Unseen} sobre el objetivo.
" + "name": "Bola de Cristal (selenita)", + "description": "Esta esfera de cristal pulido mejora la magia de escudriñamiento. Cualquier información visual recibida a través de un conjuro con el rasgo escudriñamiento lanzado por la bola de cristal aparece dentro de la esfera y cualquier información auditiva suena desde la superficie de la misma. Cuando lanzas un conjuro con el rasgo escudriñamiento por cualquier otro medio mientras la sostienes, puedes transmitir cualquier información que recibes del mismo modo, permitiendo a otros ver u oír al objetivo.
\nActivar — Clarividencia 1 minuto (concentrar, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto La bola de cristal lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clarividencia} a tus especificaciones.
\nActivar — Escuchar 10 minutos (concentrar, manipular)
\nFrecuencia dos veces al día
\nEfecto La bola de cristal lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r784cIz17eWujtQj]{Escudriñamiento} @Check[type:will|dc:36|name:Scrying] según tus especificaciones y te otorga los beneficios de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jwK43yKsHTkJQvQ9]{Ver lo Invisible} en el objetivo.
" }, "Crystal Shards (Greater)": { "name": "Fragmentos de cristal (mayor)", @@ -4515,7 +4515,7 @@ }, "Dazing Coil": { "name": "Espiral Aturdidora", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Infliges daño a una criatura desprevenida con el arma fijada
\nEste nudo de alambre de cobre se transforma en un nuevo patrón cada vez que el arma fijada causa daño. Cuando activas la bobina, la criatura dañada debe tener éxito en una salvación @Check[type:will|dc:31] o ser @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Aturdido 1}. Si es críticamentefalla, en su lugar se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Aturdido 2} .
" + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Infliges daño a una criatura desprevenida con el arma fijada.
\nEste nudo de alambre de cobre se remodela en un nuevo patrón cada vez que su arma fijada inflige daño. Cuando activas la espiral, la criatura dañada ha de tener éxito en una salvación de @Check[will|dc:31] o quedar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{aturdida 1}. Si falla críticamente, en su lugar queda aturdida 2.
" }, "Dazzling Rosary": { "name": "Rosario deslumbrante", @@ -4857,8 +4857,8 @@ "description": "El eje de este perno está chamuscado y ennegrecido, y al manipularlo se cubren los dedos con un fino polvo negro. Cuando un rayo de desintegración activado golpea a un objetivo, está sujeto a un hechizo @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.r7ihOgKv19eJQnik]{Disintegrate} que requiere una salvación @Check[type:fortitude|dc:34]. Al igual que con el hechizo, un golpe crítico en la tirada de ataque hace que el resultado de la tirada de salvación del objetivo sea un grado peor.
\nActivar A Interactuar
\nRequisitos de artesanía Suministre una fundición de desintegre .
" }, "Dispelling Sliver": { - "name": "Esquirla Disipante", - "description": "Activar F (concentrado)
\nActivador Tu golpe daña a un objetivo
\nHecho de una astilla tratada de hierro frío, este talismán te permite contrarrestar los efectos mágicos. Cuando activas la astilla disipadora , intenta contrarrestar un único hechizo activo en el objetivo (modificador de contrarresto +29), con los efectos de unHechizo de octavo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9HpwDN4MYQJnW0LG]{Dispel Magic}. Si activas el talismán en un Dispelling Slice exitoso, el talismán intenta contrarrestar todos los hechizos activos en el objetivo, además de tu intento de Dispelling Slice.
" + "name": "Esquirla Disipadora", + "description": "Activar F (concentrado)
\nActivador Tu Golpe daña a un objetivo.
\nHecho a partir de una esquirla tratada de hierro frío, este talismán te permite contrarrestar efectos mágicos. Cuando activas la esquirla disipadora, contrarresta un único conjuro activo sobre el objetivo (modificador a contrarrestar [[/r 1d20+29 #Counteract]]{+29}), con los efectos de un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9HpwDN4MYQJnW0LG]{Disipar Magia} de 8º rango.
\nSi activas el talismán con un @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.6AXAJuMEMpxU27PJ]{Tajo Disipador} con éxito, contrarresta todos los conjuros activos sobre el objetivo, además de tu intento de Tajo disipador.
" }, "Dispersing Bullet": { "name": "Bala dispersante", @@ -5013,12 +5013,12 @@ "description": "Este arnés de +1 media placa resistente está hecho de las placas del caparazón de una tortuga dragón y tiene el rasgo acuadinámico. Fabricado con material orgánico, el traje es una de las pocas armaduras pesadas que no es un anatema para los druidas.
\nActivar r Interactuar
\nDesencadenante Una criatura adyacente a ti te apunta con un ataque cuerpo a cuerpo
Efecto Haces rodar las pesadas placas de la armadura de tortuga dragón hacia el atacante para obtener un bono de circunstancia +1 a la CA contra el ataque desencadenante.
\nRequisitos de artesanía Las materias primas iniciales deben incluir el caparazón de una tortuga dragón.
" }, "Dragon Turtle Scale": { - "name": "Escama De Tortuga Dragón", - "description": "Activar A (concentrado)
\nRequisitos Estás formado en Atletismo
\nEsta escama verde brillante suele estar unida a un broche o cadena de oro.
\nCuando activas la báscula, durante 1 minuto ganas una Velocidad de nado igual a la mitad de tu Velocidad en tierra.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.4tepFOJLhZSelPoa]{Effect: Dragon Turtle Scale}
" + "name": "Escama de Tortuga Dragón", + "description": "Activar 1 (concentrado)
\nRequisitos Estás entrenado en Atletismo.
\nEsta escama verde brillante suele estar sujeta a un broche o cadena dorados. Cuando activas la escama, durante 1 minuto obtienes una Velocidad de nado equivalente a la mitad de tu Velocidad terrestre.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.4tepFOJLhZSelPoa]{Efecto: Escama de Tortuga Dragón}
" }, "Dragon Turtle Scale (Greater)": { - "name": "Escama de tortuga dragón (mayor)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nRequisitos Estás formado en Atletismo
\nEsta escama verde brillante suele estar unida a un broche o cadena de oro.
\nCuando activas la báscula, durante 1 minuto ganas una Velocidad de nado igual a tu Velocidad en tierra.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.P99n3BdPkaemfhWf]{Effect: Dragon Turtle Scale (Greater)}
" + "name": "Escama de Tortuga Dragón (mayor)", + "description": "Activar 1 (concentrado)
\nRequisitos Estás entrenado en Atletismo.
\nEsta escama verde brillante suele estar sujeta a un broche o cadena dorados. Cuando activas la escama, durante 1 minuto obtienes una Velocidad de nado es igual a tu Velocidad terrestre.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.P99n3BdPkaemfhWf]{Efecto: Escama de Tortuga Dragón (mayor)}
" }, "Dragon's Blood Pudding": { "name": "Pudín de sangre de dragón", @@ -5475,8 +5475,8 @@ "description": "Esta sustancia pegajosa y fluorescente, almacenada en una boquilla atomizadora, rocía a todas las criaturas dentro de un @Template[type:cone|distance:15] cuando se libera. Esto marca cualquier criatura incorpórea en el cono para [[/r {1d4}]]{1d4 days} . Cualquiera que intente Rastrear una criatura marcada obtiene un bono de +2 por objeto a la prueba. El trazador no tiene ningún efecto sobre las criaturas corpóreas, ni sobre las criaturas incorpóreas que no están formadas de esencia espiritual, como los sueños animados que son de naturaleza puramente mental.
\nUn marcadoLa criatura que es consciente del marcador puede intentar eliminarlo, pero el proceso es largo y desagradable. Se necesitan 10 minutos de raspado a través de su forma incorpórea para eliminar los efectos del trazador.
" }, "Effervescent Ampoule": { - "name": "Ampolla efervescente", - "description": "Activar A (manipular)
\nRequisitos Estás capacitado en Acrobacia
\nAgua ligera de manantial burbujea y burbujea dentro de este pequeño globo de vidrio, derramándose sobre la armadura adherida cuando se activa.
\nHasta el final de tu turno, puedes moverte sobre agua y otros líquidos como si fueran tierra sólida. Tu movimiento nodesencadenar cualquier dispositivo o peligro que dependa de una placa de presión sensible al peso o dispositivo similar.
\nCuando el efecto de la ampolla termina, te hundes, caes, atraviesas un terreno endeble o aterrizas sobre placas de presión como es normal en tu ubicación actual.
" + "name": "Ampolla Efervescente", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nRequisitos Estás entrenado en Acrobacias.
\nEl agua clara de manantial que burbujea dentro de esta pequeña esfera de cristal se derrama sobre la armadura a la que está fijado cuando se activa. Hasta el final de tu turno, puedes moverte por el agua y otros líquidos como si fueran tierra firme. Tu movimiento no activará ningún dispositivo o riesgo que dependa de una placa de presión sensible al peso o dispositivo similar. Cuando finaliza el efecto de la ampolla, te hundes, caes, atraviesas suelo endeble o aterrizas sobre placas de presión como es normal para tu ubicación actual.
" }, "Effervescent Decoction": { "name": "Decocción Efervescente", @@ -5667,11 +5667,11 @@ }, "Emerald Grasshopper": { "name": "Saltamontes Esmeralda", - "description": "Activar A (concentrado)
\nRequisitos Estás formado en Atletismo
\nEste saltamontes de metal tachonado de esmeraldas suele ir sujeto a las patas de una armadura.
\nCuando lo actives, haz un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} , recorriendo hasta 40 pies en horizontal y hasta 10 pies en vertical.
\nSi no terminas tu salto en tierra firme, revoloteas en el aire hasta el final de tu turno, luego caes sin causar daño a un ritmo de 60 pies por ronda hasta llegar al suelo.
" + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nRequisitos Estás entrenado en Atletismo.
\nEste saltamontes de metal tachonado de esmeraldas suele estar sujeto a las perneras de una armadura. Cuando lo activas, Saltas y te desplazas hasta 40 pies (12 m) en horizontal y hasta 10 pies (3 m) en vertical. Si no acabas tu salto en terreno firme, revoloteas en el aire hasta el final de tu turno y luego caes inofensivamente a una velocidad de 60 pies (18 m) por asalto hasta llegar al suelo.
" }, "Emerald Grasshopper (Greater)": { - "name": "Saltamontes Esmeralda (Mayor)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nRequisitos Estás formado en Atletismo
\nEste saltamontes de metal tachonado de esmeraldas suele ir sujeto a las patas de una armadura.
\nCuando lo actives, haz un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} , recorriendo hasta 100 pies horizontalmente y hasta 30 pies verticalmente.
\nEste beneficio se aplica a cualquier otro Salto que realices antes del final de tu turno.
\nSi no finalizas tu salto en suelo sólido, revoloteas en el aire hasta el final de tu turno, luego caes sin causar daño a un ritmo de 60 pies por ronda hasta llegar al suelo.
" + "name": "Saltamontes Esmeralda (mayor)", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nRequisitos Estás entrenado en Atletismo.
\nEste saltamontes de metal tachonado de esmeraldas suele estar sujeto a las perneras de una armadura. Cuando lo activas, Saltas y te desplazas hasta 100 pies (30 m) en horizontal y hasta 30 pies (9 m) en vertical. Este beneficio se aplica a cualquier otro Salto que realizas antes del final de tu turno. Si no acabas tu salto en terreno firme, revoloteas en el aire hasta el final de tu turno y luego caes inofensivamente a una velocidad de 60 pies (18 m) por asalto hasta llegar al suelo.
" }, "Emerald, brilliant green": { "name": "Esmeralda, verde brillante" @@ -5969,36 +5969,36 @@ "name": "Aguamanil de cobre grabado" }, "Eternal Eruption": { - "name": "Erupción eterna", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Frozen Lava} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nErupción eterna trata @Damage[5d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:21|basic:true] .
" + "name": "Erupción Eterna", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[5d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:21|basic:true]).
" }, "Eternal Eruption of Barrowsiege": { - "name": "Eterna erupción de Barrowsiege", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.ugxI9kH7osJ3J5qG]{Frozen Lava of Barrowsiege} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nEterna erupción de Barrowsiege reparte @Damage[19d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:43|basic:true] .
" + "name": "Erupción Eterna de Asedio del Túmulo", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[19d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:43|basic:true]).
" }, "Eternal Eruption of Blackpeak": { - "name": "Erupción eterna de Blackpeak", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de un @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.bh3HJkgWC05VSXgs]{Frozen Lava of Blackpeak} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nEterna erupción de Blackpeak ofertas @Damage[7d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:25|basic:true].
" + "name": "Erupción Eterna de Piconegro", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[7d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:25|basic:true]).
" }, "Eternal Eruption of Droskar's Crag": { - "name": "Erupción eterna del risco de Droskar", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.YS7LJSvooG7mfwH1]{Frozen Lava of Droskar's Crag} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nErupción eterna del Risco de Droskar reparte @Damage[13d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:32|basic:true] .
" + "name": "Erupción Eterna del Risco de Droskar", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[13d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:32|basic:true]).
" }, "Eternal Eruption of Ka": { - "name": "Erupción eterna de Ka", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.gJboDbIGscCvSlFc]{Frozen Lava of Ka} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nEterna erupción de Ka trata @Damage[15d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:36|basic:true] .
" + "name": "Erupción Eterna de Ka", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[15d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:36|basic:true]).
" }, "Eternal Eruption of Mhar Massif": { - "name": "Erupción eterna del macizo de Mhar", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.X1KGaXLDUxNJ1XXB]{Frozen Lava of Mhar Massif} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nErupción eterna del macizo de Mhar trata @Damage[11d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:30|basic:true].
" + "name": "Erupción Eterna del Macizo de Mhar", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[11d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:30|basic:true]).
" }, "Eternal Eruption of Pale Mountain": { - "name": "Erupción eterna de la Montaña Pálida", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.QGgTedo2uMi6e9PR]{Frozen Lava of Pale Mountain} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nErupción eterna de la Montaña Pálida ofertas @Damage[9d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:27|basic:true].
" + "name": "Erupción Eterna de la Montaña Pálida", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[9d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:27|basic:true]).
" }, "Eternal Eruption of Sakalayo": { - "name": "Erupción eterna de Sakalayo", - "description": "Parecido a lava congelada , una erupción eterna se hace con el mismo tipo de magia del tiempo, pero está construida para recorrer el tiempo, reformándose después de su uso. Determinar la diferencia entre los dos requiere un examen minucioso para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar—Bomba de lava 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Lanzas la eterna erupción , con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.lvsQe0qLzhnWYqa0]{Frozen Lava of Sakalayo} . Después de [[/br 2d4 #hours]]{2d4 hours} , la eterna erupción se reforma en un contenedor sobre tu persona, generalmente en el que la guardaste más recientemente.
\nErupción eterna de Sakalayo trata @Damage[17d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:39|basic:true] .
" + "name": "Erupción Eterna de Sakalayo", + "description": "Semejante a la lava solidificada, una erupción eterna está hecha con el mismo tipo de magia temporal, pero está diseñada para crear un bucle a través del tiempo, reformándose a sí misma tras su uso. Para de- terminar la diferencia entre ambas es necesario examinarlas de cerca para ver un patrón tenue y repetitivo de runas rojas.
\nActivar — Bomba de lava 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Lanzas la erupción eterna, con el efecto de @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.5lpBiEqrxiyj48JB]{Lava Solidificada} del mismo nivel de objeto. Tras 2d4 horas, la erupción eterna se recompone en un recipiente que llevas encima, normalmente en el que la has guardado más recientemente.
\nErupción eterna @Damage[17d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:39|basic:true]).
" }, "Ethereal": { "name": "Etérea", @@ -6061,8 +6061,8 @@ "description": "Activate 1 minute (manipulate)
This peculiar amber adhesive bonds two surfaces together almost inseparably. A single flask covers an area up to 1 square foot and must be used all at once to form a single bond between two surfaces. If the activation is interrupted, the bond fails, and the adhesive is wasted.
\nOnce two surfaces are joined with everlasting adhesive, a creature can separate them only with a successful @Check[athletics|dc:50] check. The adhered objects tend to break before the adhesive does unless they're particularly durable, though a creature determined to separate the objects can break off the parts connected by the everlasting adhesive and later Repair the objects.
\nThe adhesive can affect creatures only if they're willing, and its bond can be broken by exfoliating the outermost layer of skin.
" }, "Everlight Crystal": { - "name": "Cristal de luz eterna", - "description": "Un cristal siempre luminoso es una de las aplicaciones más comunes de la magia permanente. Esta piedra o gema arroja luz mágica constantemente, no requiere oxígeno ni genera calor. El cristal se puede tapar, pero la luz no se puede apagar.
" + "name": "Cristal de Luz Eterna", + "description": "Un cristal de luz eterna es una de las aplicaciones más comunes de la magia permanente. Esta piedra o gema emite luz mágica constantemente, sin necesitar oxígeno ni generar calor. El cristal puede cubrirse, pero su luz no puede extinguirse.
" }, "Everyneed Pack": { "name": "Paquete para todos", @@ -6120,8 +6120,8 @@ "description": "Los aventureros que no llevan armadura viajan con ropa resistente. Aunque no es una armadura y usa tu habilidad de defensa sin armadura, sigue teniendo un tope de Destreza y puede otorgar una bonificación de objeto a la CA si está grabada con runas de potencia.
" }, "Explorer's Yurt": { - "name": "Yurta del explorador", - "description": "Antes de la activación, este objeto parece no ser más que una simple tienda de campaña enrollada, apenas lo suficientemente grande como para albergar a cuatro criaturas Medianas. A pesar de los intentos de limpiarla, la tienda está perpetuamente manchada de suciedad en varios lugares.
\nActivar—Desenrollar (10 minutos) (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto El enrolladoLa tienda se expande hasta convertirse en una yurta espaciosa con fogón, 10 petates, varios utensilios de cocina y agua y alimentos básicos.
\nLa yurta puede albergarte y alimentarte a ti y a hasta otras nueve criaturas medianas que comen aproximadamente tanto como un humano; no necesitan intentar una prueba de Supervivencia para Subsistir cuando uses la yurta. Los fuegos y la luz dentro de la yurta no extienden la iluminación al área que la rodea, lo que hace que sea más difícil detectarla desde la distancia.
Un gran lazo de tela roja cuelga de una pared. Si se tira de este bucle, lo que implica una acción de Interactuar, toda la yurta se pliega inmediatamente hasta su forma desactivada, lista para seguir viajando.
" + "name": "Yurta del Explorador", + "description": "Antes de su activación, este objeto no parece más que una simple tienda de campaña enrollada, apenas lo bastante grande para que quepan cuatro criaturas Medianas. A pesar de los intentos por limpiarla, está perpetuamente manchada de suciedad en varios lugares.
\nActivar — Desenrollar 10 minutos (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto La tienda enrollada se expande hasta convertirse en una espaciosa yurta completa con una fogata, 10 sacos de dormir, varios utensilios de cocina y comida y agua básicas.
\nLa yurta puede albergarte y alimentarte a ti y hasta a otras nueve criaturas Medianas que comen aproximadamente lo mismo que un humano; no necesitan hacer una prueba de Supervivencia para Subsistir cuando la utilizas. El fuego y la luz de su interior no iluminan la zona que la rodea, lo que dificulta su localización a distancia.
\nUn gran lazo de tela roja cuelga de una pared. Si se tira de este lazo, lo que requiere una acción de Interactuar, toda la yurta se pliega inmediatamente a su forma desactivada, lista para seguir viajando.
" }, "Explosive Ammunition": { "name": "Munición Explosiva", @@ -6232,8 +6232,8 @@ "description": "Las pequeñas cicatrices o marcas alrededor del ojo mejoran su visión de lejos. Estas cicatrices son especialmente comunes entre los exploradores orcos, quienes prefieren las cicatrices con forma de garras de águila. Puedes ver cuatro veces más lejos de lo normal. Si tienes visión en la oscuridad, puedes ver la sangre en color. Las versiones de nivel superior de un corte en el ojo son cicatrices o marcas más grandes y elaboradas que se irradian alrededor del ojo.
\nEl tatuaje también te otorga un bonificador +3 de elemento a las pruebas de Percepción que involucran la vista.
" }, "Eye of Apprehension": { - "name": "Ojo De Comprensión", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Estás a punto de tirar Percepción para la iniciativa pero aún no has tirado
\nRequisitos Eres un maestro en Percepción
\nEsta pieza redonda de inclusión sedosa de cymophane hace que parezca un ojo de gato. Mientras está colocado, te pone nervioso.
Cuando lo actives, tira Percepción dos veces y usa el resultado más alto.
" + "name": "Ojo de Comprensión", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Estás a punto de tirar Percepción para determinar tu iniciativa pero aún no has tirado.
\nRequisitos Rango maestro en Percepción.
\nEsta pieza redonda de una inclusión sedosa de crisoberilo hace que parezca el ojo de un gato. Mientras está puesto, te pone nervioso. Cuando lo actives, tira Percepción dos veces y utiliza el resultado más alto.
" }, "Eye of Enlightenment": { "name": "Ojo de la iluminación", @@ -6268,8 +6268,8 @@ "description": "Estos lentes de cristal ámbar se ajustan a tus ojos. Te otorgan visión en condiciones de poca luz y una bonificación de +2 por objeto a las pruebas de Percepción que involucran la vista.
" }, "Fade Band": { - "name": "Banda De Desaparición", - "description": "Activar R (concentrado)
\nDesencadenante Un ataque no te alcanza
\nRequisitos Estás entrenado en Sigilo
\nEste alambre delgado y plateado envuelve tu armadura. Cuando activas la banda, te lanza un hechizo @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibility} de segundo rango.
" + "name": "Banda de Desaparición", + "description": "Activar R (concentrado)
\nDesencadenante Un ataque dirigido contra ti falla
\nRequisitos Estás entrenado en Sigilo
\nEste fino cable plateado envuelve tu armadura. Cuando lo activas, te lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilidad} de 2º rango.
" }, "Faerie Dragon Liqueur (Adult)": { "name": "Licor de Dragón Hada (Adulto)", @@ -6416,8 +6416,8 @@ "description": "Los nobles faydhaan shuyookhs sirven café preparado en adornados dallahs como este para recibir a los invitados en sus cortes. La mayoría de los nobles hacen que su personal de cocina importe los granos de otros planos a un gran costo y luego los tuestan con ingredientes locales reunidos en el Plano del Agua para crear una bebida única en su lugar. Un dallah de faydhaan tiene el nombre de un shuyookh de faydhaan específico grabado en la parte inferior y normalmente viene con seis vasos para beber, un plato,y una selección de granos de café.
\nActivar—Preparar 3 (concentrar, manipular)
\nEfecto Se coloca un puñado de frijoles en el dallah, que inmediatamente los muele, se llena de agua y prepara seis tazas de café. Verter una taza de café en un recipiente requiere una acción de Interactuar, al igual que beber una taza. Una criatura que bebe una taza puede respirar.bajo el agua y está protegido de temperaturas leves o severas de ambientes submarinos durante 8 horas. Posteriormente, el café puede transmutarse utilizando la otra activación del dallah, pero esta magia latente termina si el dallah se usa para preparar café nuevamente.
\nEl café vertido desde el dallah permanece en su recipiente hasta que alguien lo bebe o lo vierte deliberadamente, incluso si el recipiente se encuentra en un ambiente donde el café normalmente escaparía, como bajo el agua.
Activar—Hospitalidad de Faydhaan 2 (concentrado)
\nFrecuencia una vez al día
\nRequisitos Usaste la activación de dallah para preparar un lote de café hoy
\nEfecto Dices el nombre del faydhaan shuyookh inscrito en el dallah. No necesitas serlososteniendo el dallah para usar esta activación. El shuyookh transmuta el café dentro del cuerpo de cada criatura que participó del lote que preparaste, eligiendo una única poción común de nivel 6 o inferior, que les otorga todos los beneficios de esa poción. Normalmente, el shuyookh elige una poción de curación moderada , poción de resistencia menor , o poción de natación .
" }, "Fear Gem": { - "name": "Gema De Miedo", - "description": "Activar 2 (concentrado)
\nEl humo oscuro parece retorcerse dentro de esta gema de obsidiana. Cuando actives la gema, realiza un ataque cuerpo a cuerpo. Si golpeas y causas daño, el objetivo es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1}, o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2} en un golpe crítico.
\nSi tienes la dote Golpe intimidante, aumenta el valor de condición de miedo causado por el golpe a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2} , o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 3} en un golpe crítico.
" + "name": "Gema de Miedo", + "description": "Activar 2 (concentrar)
\nUn humo oscuro parece retorcerse en el interior de esta gema de obsidiana. Cuando la actives, da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si aciertas e infliges daño, el objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1} o asustado 2 en caso de impacto crítico.
\nSi tienes la dote @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.lkcM4V3VDAtjlR9P]{Golpe Intimidante}, aumenta a asustado 2 el valor del estado asustado causado por el Golpe o a asustado 3 en un impacto crítico.
" }, "Fearcracker": { "name": "rompemiedos", @@ -6448,8 +6448,8 @@ "description": "Activar 1 hora (Interactuar)
\nEsta suntuosa comida con carnes, frutas frescas y secas, cereales y vino huele absolutamente delicioso, especialmente para los no-muertos. Viene completo con vajilla y utensilios de comedor. Pasas una hora preparando este festín para alimentar a una criatura no muerta, que está presente durante todo el proceso. Los no-muertos deben estar dispuestos, pero la comida huele deliciosa y satisface cualquier hambre inusual que tengan, por lo que un no-muerto motivadoprincipalmente por hambre, normalmente estarán dispuestos a cenar. Los muertos vivientes incorporales consumen las diversas esencias de la comida, lo que les permite comerla a pesar de su falta de cuerpo. Después de haber consumido la comida, el no-muerto se vuelve amigable contigo durante 24 horas, o hasta que tomes medidas para antagonizarlo o enojarlo. La comida también sacia a los no-muertos durante ese tiempo, lo que podría permitir que un no-muerto con un hambre antinatural pueda evitar ese hambre por un tiempo.
\nSi comes o bebes un bocado delcomida sobrante después de que los muertos vivientes se hayan saciado, puedes comunicarte con los muertos vivientes como si compartieras un idioma. Aunque puedes alimentar a un no-muerto sin sentido con una comida, eso no les da a los no-muertos sin sentido ni a ti la capacidad de comunicarse entre sí.
" }, "Feather Step Stone": { - "name": "Piedra De Paso De Pluma", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Tu zancada o paso
\nRequisitos Estás capacitado en Acrobacia
\nEsta piedra, generalmente con forma de cabujón, es un pequeño trozo de ámbar con un trozo de pluma o un insecto volador atrapado en su interior. Cuando activas la piedra, ignoras los efectos de cualquierterreno difícil y terreno de mayor dificultad por el que te mueves hasta el final de tu turno.
" + "name": "Piedra de Paso de Pluma", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Das una Zancada o un Paso.
\nRequisitos Estás entrenado en Acrobacias.
\nEsta piedra, normalmente en forma de cabujón, es un trocito ámbar con un trozo de pluma o un insecto volador atrapado en su interior. Cuando activas la piedra, ignoras los efectos de cualquier terreno difícil y terreno difícil mayor por el que te mueves hasta el final de tu turno.
" }, "Feather Token (Anchor)": { "name": "Ficha de pluma (ancla)", @@ -6813,16 +6813,16 @@ "description": "A flower press resembles a book with wooden covers and straps that tighten down to apply pressure. There are individual pages for multiple plants. Pressing flowers and other plants in this way allows them to be preserved for future study or as ornamentation. It can also be used to make impressions of plants for inclusion in journals and guidebooks instead of illustrations. Most flower presses can contain a dozen or so flowers at a time, each one on a different layer.
" }, "Fluid Form Staff": { - "name": "Bastón de forma fluida", - "description": "Un orbe de vidrio encima de este bastón de metal contiene arena fina. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Percepción para identificar magia de transformación y polimorfismo.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Forma Fluida", + "description": "El orbe de vidrio en lo alto de este bastón metálico contiene arena fina. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción para identificar magia de morfismo y polimorfismo.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Gastas cierto número de cargas del \nbastón para lanzar un conjuro de su lista.
" }, "Fluid Form Staff (Greater)": { - "name": "Bastón de forma fluida (mayor)", - "description": "Un orbe de vidrio encima de este bastón de metal contiene arena fina. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Percepción para identificar magia de transformación y polimorfismo.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporciona un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Forma Fluida (mayor)", + "description": "El orbe de vidrio en lo alto de este bastón metálico contiene arena fina. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción para identificar magia de morfismo y polimorfismo.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Gastas cierto número de cargas del \nbastón para lanzar un conjuro de su lista.
" }, "Fluid Form Staff (Major)": { - "name": "Bastón de forma fluida (superior)", - "description": "Un orbe de vidrio encima de este bastón de metal contiene arena fina. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Percepción para identificar magia de transformación y polimorfismo.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Forma Fluida (superior)", + "description": "El orbe de vidrio en lo alto de este bastón metálico contiene arena fina. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción para identificar magia de morfismo y polimorfismo.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Gastas cierto número de cargas del \nbastón para lanzar un conjuro de su lista.
" }, "Flurrying": { "name": "Ráfaga", @@ -6833,8 +6833,8 @@ "description": "Cuando una criatura entra en el cuadrado, una mortal rueda voladora de cuchillas giratorias se lanza hacia ella, realizando un Golpe con un modificador de ataque de +33 y causando 8d8 de daño cortante. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes usar una acción de Interactuar dentro de los 120 pies de la rueda para hacer que vuele hasta 60 pies hacia la criatura que está persiguiendo y realice otro Golpe si está a 5 pies de su objetivo después de moverse. Después de 1 minuto, el giro cesa y la rueda cae al suelo. Las criaturas puedendestruye la rueda para detenerla (AC 37, Fort +29, Ref +20, HP 200, Dureza 10, inmunidades a objetos).
" }, "Flying Broomstick": { - "name": "Escoba voladora", - "description": "Esta escoba tiene una tenue conexión con la gravedad y tiende a desviarse incluso cuando está guardada. Puedes viajar en la escoba usando una mano para guiarla y la escoba puede transportar hasta un pasajero además de ti.
\nLa escoba se mueve a una velocidad de mosca de 20 pies. La escoba solo puede transportar una cantidad limitada, sufriendo una penalización de -10 pies a su velocidad si está cargada con más de 20 Bulk y estrellándose contra el suelo si lleva más de 30 Bulk.
\nActivar—Despegar 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Nombras un destino en el mismo avión y la escoba se dirige hacia él a una velocidad de vuelo de 40 pies. Debes agarrar la escoba con las dos manos para montarla o soltar la escoba para despedirla sin jinete. Si no tiene una buena idea de la ubicación, el diseño y la dirección general del destino, o sisu destino designado está en otro avión, la escoba deambula sin rumbo y regresa a su ubicación inicial después de 30 minutos.
\nSi la escoba lleva un pasajero, esta activación dura hasta que pasen 4 horas (normalmente 16 millas de viaje), la escoba llegue a su destino o usted descarte la activación. Si la escoba no tiene jinete, la activación dura hasta que la escoba llega a su destino. Cuando finaliza la activación, la escoba flota hasta el suelo y no puede seractivado nuevamente durante 1 hora.
" + "name": "Escoba Voladora", + "description": "Esta escoba tiene una tenue conexión con la gravedad y tiende a ir a la deriva incluso cuando está guardada. Puedes montarla usando una mano para guiarla y puede llevar hasta un pasajero además de ti. Se desplaza a una Velocidad de vuelo de 20 pies (6 m). Solo puede transportar una cantidad limitada de objetos, ya que se le impone un penalizador -10 pies (3 m) a su Velocidad si lleva más de Impedimenta 20 y se estrella contra el suelo si lleva más de Impedimenta 30.
\nActivar — Despegar 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Nombras un destino en el mismo Plano y la escoba vuela hacia él a una Ve- locidad de vuelo de 40 pies (12 m). Tienes que agarrar la escoba con las dos manos para poder montarla o soltarla para enviarla lejos sin jinete. Si no tienes una idea clara de la ubicación, la disposición y la dirección general del destino o si el destino que has elegido está en otro Plano, la escoba vaga sin rumbo y vuelve a su ubicación inicial al cabo de 30 minutos.
\nSi la escoba lleva un jinete, esta activación dura hasta que transcurren 4 horas (normalmente 16 millas [25,6 km] de viaje), la escoba llega a su destino o el jugador Disipa la activación. Si la escoba no lleva jinete, la activación dura hasta que la escoba llega a su destino. Cuando termina la activación, la escoba flota hasta el suelo y no puede volver a activarse durante 1 hora.
" }, "Flying Talon": { "name": "Garra voladora", @@ -7070,36 +7070,36 @@ "description": "Los pueblos del norte diseñan tatuajes mágicos para protegerse del clima invernal, generalmente en patrones geométricos con una combinación de líneas rectas y espirales. Este tatuaje anula cualquier daño que sufra por el frío ambiental severo y reduce el daño que sufre por el frío extremo para igualarlo al del frío severo.
\nActivar 1 visualizar
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Hasta el final de tu siguiente turno, ignoras el terreno difícil y el terreno más difícil debido al hielo y la nieve y no corres el riesgo de caerte al cruzar el hielo.
" }, "Frozen Lava": { - "name": "Lava congelada", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada ofertas @Damage[5d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:21|basic:true] .
" + "name": "Lava Solidificada", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada @Damage[5d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:21|basic:true]).
" }, "Frozen Lava of Barrowsiege": { - "name": "Lava congelada de Barrowsiege", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada de Barrowsiege ofertas @Damage[19d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:43|basic:true].
" + "name": "Lava Solidificada de Asedio del Túmulo", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada de Asedio del Túmulo @Damage[19d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:43|basic:true]).
" }, "Frozen Lava of Blackpeak": { - "name": "Lava congelada de Blackpeak", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada de Blackpeak ofertas @Damage[7d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:25|basic:true].
" + "name": "Lava Solidificada de Piconegro", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada de Piconegro @Damage[7d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:21|basic:true]).
" }, "Frozen Lava of Droskar's Crag": { - "name": "Lava congelada del risco de Droskar", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada del Risco de Droskar reparte @Damage[13d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:32|basic:true] .
" + "name": "Lava Solidificada del Risco de Droskar", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada del Risco de Droska @Damage[13d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:32|basic:true]).
" }, "Frozen Lava of Ka": { - "name": "Lava congelada de Ka", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada de Ka ofertas @Damage[15d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:36|basic:true] .
" + "name": "Lava Solidificada de Ka", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada de Ka @Damage[15d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:36|basic:true]).
" }, "Frozen Lava of Mhar Massif": { - "name": "Lava congelada del macizo de Mhar", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada del macizo de Mhar ofertas @Damage[11d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:30|basic:true].
" + "name": "Lava Solidificada del Macizo Mhar", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada del Macizo Mhar @Damage[11d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:30|basic:true]).
" }, "Frozen Lava of Pale Mountain": { - "name": "Lava congelada de la Montaña Pálida", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada de Pale Mountain ofertas @Damage[9d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:27|basic:true].
" + "name": "Lava Solidificada de la Montaña Pálida", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada de la Montaña Pálida @Damage[9d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:27|basic:true]).
" }, "Frozen Lava of Sakalayo": { - "name": "Lava congelada de Sakalayo", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta cuenta del tamaño de un arándano parece ser una esfera de vidrio con una luz parpadeante en su centro. En verdad, el \"vidrio\" es una burbuja de magia del tiempo solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un pequeño faro de luz brillante antes de liberar su poder. Después de activar lava congelada ,se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona lo lanza (una acción de Interactuar), detona como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Fireball} donde aterriza. Tu lanzamiento puede colocar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar dentro de los 70 pies, aunque, a discreción del DJ, es posible que tengas que hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie lanza la cuenta al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un fuego artificial ostentoso pero inofensivo.
\nLava congelada entraHay muchas variedades, hechas de lava extraída de volcanes notables en Golarion y a lo largo de los planos.
\nLava congelada de Sakalayo ofertas @Damage[17d6[fire]] en un @Check[type:reflex|dc:39|basic:true].
" + "name": "Lava Solidificada de Sakalayo", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEste abalorio del tamaño de un arándano parece una esfera de cristal con una luz parpadeante en su centro. En realidad, el \"cristal\" es una burbuja de magia temporal solidificada, que contiene lava suspendida en el punto exacto antes de una erupción volcánica. Cuando se activa, se convierte en un diminuto faro de luz brillante antes de desatar su poder. Tras activar la lava solidificada, se calienta rápidamente. Si tú o cualquier otra persona la lanzáis (mediante una acción de Interactuar), detona como una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.sxQZ6yqTn0czJxVd]{Bola de Fuego} donde cae. Tu lanzamiento puede situar el centro de la bola de fuego en cualquier lugar en un radio de 70 pies (21 m) aunque, a discreción del DJ, puede que debas hacer una tirada de ataque si el lanzamiento es inusualmente desafiante. Si nadie ha lanzado el abalorio al comienzo de tu siguiente turno, estalla como un ostentoso pero inofensivo fuego artificial.
\nLa lava solidificada tiene muchas variantes, hechas de lava extraída de volcanes notables de Golarion y a través de los Planos.
\nLava solidificada de Sakalayo @Damage[17d6[fire]] daño (@Check[type:reflex|dc:39|basic:true]).
" }, "Frying Pan": { "name": "Sartén", @@ -7210,8 +7210,8 @@ "description": "Un gakgung es un tipo de arco reflejo compuesto que combina velocidad y potencia en cantidades iguales para disparar con precisión y eficacia.
" }, "Gallows Tooth": { - "name": "Diente Del Patíbulo", - "description": "Activar A (manipular)
\nEste espeluznante molar cuelga de un cordón que pasa a través de un agujero justo encima de su raíz seca y expuesta. Cuando actives este talismán, realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura adyacente. Esa criatura es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} contra el Golpe y hasta el final de tu turno.
" + "name": "Diente del Patíbulo", + "description": "Activar 2 (manipular)
\nEEste espeluznante molar cuelga de una cuerda enhebrada a través de un agujero justo por encima de su seca y expuesta raíz. Cuando activas este talismán, da un Golpe cuerpo a cuerpo contra una criatura adyacente. Dicha criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenida} contra el Golpe y hasta el final de tu turno.
" }, "Galvanic Chew": { "name": "Masticación galvánica", @@ -7377,8 +7377,8 @@ "description": "Duración 1 semana
\nLa inscripción de un fulu entregador de fantasmas se asemeja a un palomar con espíritus a su alrededor y tiene un sello prominente en cera roja. Este fulu se activa una vez colocado, convirtiéndose en el lugar de origen del mensajero fantasma fulus con un sello correspondiente. Los mensajes fulu de mensajería fantasma entregados se adhieren al fulu de entrega fantasma pero se pueden eliminar fácilmente.
" }, "Ghost Dust": { - "name": "Polvo De Fantasma", - "description": "Activar A (concentrado)
\nRequisitos Estás entrenado en Sigilo
\nEste pequeño vial está lleno de un polvo verde grisáceo obtenido del ectoplasma seco. Cuando activas el polvo, te lanza un hechizo @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibility} de cuarto rango. Luego podrás dar zancadas o pasos. En su lugar, puedes excavar, escalar, volar o nadar si tienes el correspondienteVelocidad.
" + "name": "Polvo de Fantasma", + "description": "Activar 1 (concentrado)
\nRequisitos Estás entrenado en Sigilo.
\nEste frasquito está lleno de un polvo verde grisáceo hecho de ectoplasma seco. Cuando lo activas, te lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilidad} de 4º rango. A continuación, puedes dar una Zancada o un Paso. En vez de eso, puedes Excavar, Trepar, Volar o Nadar si tienes la Velocidad correspondiente.
" }, "Ghost Fowl Porridge": { "name": "Ghost Fowl Porridge", @@ -7895,11 +7895,11 @@ }, "Grim Trophy": { "name": "Trofeo Macabro", - "description": "Activar A (concentrado)
\nEste talismán viene en muchas formas, la mayoría de las veces es un trozo cortado de una criatura humanoide mostrada de alguna manera espantosa. Cuando actives el trofeo, haz una prueba de Intimidación para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize} hasta dos objetivos, comparando el resultado de tu prueba de Intimidación con las CD de ambos.
" + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nEste talismán se presenta en muchas formas, la mayoría de las veces un trozo cercenado de una criatura humanoide expuesta de alguna forma horripilante. Cuando lo activas, haces una prueba de Intimidar para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Desmoralizar} hasta dos objetivos, comparando el resultado de tu prueba de Intimidar con la CD de ambos.
" }, "Grim Trophy (Greater)": { - "name": "Trofeo sombrío (mayor)", - "description": "Activar A (concentrado)
\nEste talismán viene en muchas formas, la mayoría de las veces es un trozo cortado de una criatura humanoide mostrada de alguna manera espantosa. Cuando actives el trofeo, haz una prueba de Intimidación para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize} hasta tres objetivos, comparando el resultado de tu prueba de Intimidación con las tres CD.
" + "name": "Trofeo Macabro (mayor)", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nEste talismán se presenta en muchas formas, la mayoría de las veces un trozo cercenado de una criatura humanoide expuesta de alguna forma horripilante. Cuando lo activas, haces una prueba de Intimidar para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Desmoralizar} hasta tres objetivos, comparando el resultado de tu prueba de Intimidar con sus tres CD.
" }, "Grimoire of Unknown Necessities": { "name": "Grimorio de necesidades desconocidas", @@ -8210,8 +8210,8 @@ "description": "Las diademas de translocación son bandas de seda que vienen en pares y generalmente presentan un símbolo prominente de una nación o equipo. Si ambos usuarios se colocan las diademas al mismo tiempo y piensan en el mismo símbolo mientras lo hacen, ambas diademas cambiarán para mostrar ese símbolo hasta que se las quiten. Si ambos han invertido sus cintas para la cabeza, pueden ayudarse mutuamente sin realizar ninguna acción para prepararse y cuando cometen un fallo crítico al intentar ayudar a un aliado.con una diadema emparejada, obtienes un fracaso.
\nActivar 1 Interactuar
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Te quitas la diadema, que te teletransporta a un espacio adyacente a la ubicación del otro usuario Investido, si estás a menos de 1 milla el uno del otro.
" }, "Headwrap of Wisdom": { - "name": "Tocado de Sabiduría", - "description": "Esta sencilla bufanda está diseñada para envolverse alrededor de la cabeza y viene con un alfiler con gemas como decoración. Cuando inviertes la diadema, aumentas tu modificador de Sabiduría en 1 o lo aumentas a +4, lo que te dé un valor más alto.
\nActivar—Considerar las consecuencias 1 (concentrarse)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Cuando estás considerando un curso de acción, tienes una intuición sobre si es una buena idea. Obtienes los efectos de un hechizo @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augury}, excepto que recibes el resultado de tus propios instintos en lugar de una fuente externa.
\nActiva—Recupera tu mente R (concentrado, fortuna)
\nFrecuencia una vez por hora
\nDesencadenante Fallas una tirada de salvación contra un efecto que te hace @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yblD8fOR1J8rDwEQ]{Confuso} , @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinado} , o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{Anonadado}
\nEfecto El tocado de sabiduría aclara tu mente. Puedes volver a realizar la tirada de salvación y utilizar el mejor resultado.
" + "name": "Turbante de Sabiduría", + "description": "Este sencillo pañuelo está diseñado para envolver la cabeza y viene con un alfiler con gemas como decoración. Cuando invistes el pañuelo, aumentas en 1 tu modificador por Sabiduría o lo incrementas a +4, la mejor de ambas cosas.
\nActivar — Considerar las consecuencias 1 (concentrar)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Cuando estás considerando ciertas medidas, tienes un presentimiento sobre si es una buena idea. Obtienes los efectos de un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augurio}, salvo que el resultado te lo dan tus propios instintos en lugar de una fuente externa.
\nActiva — Recupera tu mente R (concentrar, fortuna)
\nFrecuencia una vez por hora
\nDesencadenante Fallas una tirada de salvación contra un efecto que te deja anonadado, confuso o fascinado
\nEfecto El turbante de sabiduría despeja tu mente. Puedes repetir la tirada de salvación y usar el mejor resultado.
" }, "Healer's Gel (Greater)": { "name": "Gel de sanador (mayor)", @@ -8575,7 +8575,7 @@ }, "Holy Water": { "name": "Agua Bendita", - "description": "Activar Un Golpe
\nEste vial contiene agua bendecida por una deidad benévola. Activas un vial de agua bendita lanzándolo como un Strike. Es un arma arrojadiza simple con un incremento de alcance de 20 pies.
\nEl agua bendita inflige 1d6 de daño espiritual y 1 de daño por salpicadura espiritual. El agua bendita puede dañarSólo criaturas con el rasgo impío.
" + "description": "Activar 1 Golpe
\nEste vial contiene agua bendecida por un dios benévolo. Activas un vial de agua bendita arrojándolo como un Golpe. Es una arma arrojadiza simple con un incremento de rango de distancia de 20 pies (6 m)
\nEl agua bendita inflige 1d6 daño espiritual y 1 daño espiritual por salpicadura. El agua bendita solo puede dañar a criaturas con el rasgo sacrílego.
" }, "Homeward Swallow": { "name": "Golondrina de regreso a casa", @@ -8622,8 +8622,8 @@ "description": "Un cuerno de sonar es una trompeta de bronce brillante. Se puede tocar como instrumento, otorgando una bonificación de +2 por objeto a tu prueba de Rendimiento.
\nActivar A Interactuar
\nFrecuencia una vez por ronda
\nEfecto Cuando activas la bocina soplando conCon intención destructiva, creas una nota explosiva dirigida a una criatura u objeto dentro de 30 pies. La explosión causa @Damage[3d6[sonic]] de daño. ( @Check[type:fortitude|dc:28|basic:true] guardar).
\nActivar 2 Interactuar
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Puedes soplar aún más fuerte para crear una intensa onda expansiva en un@Template[type:cone|distance:30] que causa @Damage[8d6[sonic]] daño. Cada criatura intenta una salvación @Check[type:fortitude|dc:28] con los siguientes efectos.
\nÉxito crítico La criatura no recibe daño.
\nÉxito La criatura sufre la mitad del daño.
\nFallo La criatura sufre todo el daño y queda ensordecida durante [[/br 2d6 #rounds]]{2d6 rounds} .
" }, "Horn of Exorcism": { - "name": "Cuerno de exorcismo", - "description": "Un cuerno de exorcismo es un instrumento elaborado a partir de un cuerno de animal, o un objeto de la misma forma de madera tallada o marfil.
\nActivar—Hacer sonar a los muertos 1 (auditivo, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Soplar el cuerno asusta a los fantasmas y espíritus malignos¿Quién puede oír su llamada? Haz una prueba de Intimidación para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize} contra todas las criaturas con el rasgo de no-muerto o impío en un @Template[type:emanation|distance:30]. Esto puede afectar incluso a una criatura sin sentido con ese rasgo, y no sufres penalización cuando intentas desmoralizar a una criatura que no entiende tu idioma.
\nActivar—Semillas Sagradas 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Llenas el cuerno con semillas sagradas y luego las esparces a tu alrededor con un giro de muñeca. El cuerno te otorga a ti y a tus aliados en un @Template[type:emanation|distance:30] la toque fantasma runa de propiedad en todos tus ataques con armas y desarmados durante 1 minuto.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.WBqZA9z7ZbhcR2ye]{Effect: Horn of Exorcism (Sacred Seeds)}
" + "name": "Cuerno de Exorcismo", + "description": "Un cuerno de exorcismo es un instrumento hecho de un cuerno de animal o un objeto con la misma forma, de madera tallada o marfil.
\nActivar — Estremecer a los muertos 1 (auditivo, manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Soplar en el cuerno asusta a los fantasmas y espíritus malignos que pueden oír su llamada. Haz una prueba de Intimidación para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Desmoralizar} contra todas las criaturas con el rasgo muerto viviente o sacrílego en una emanación de 30 pies (9 m). Esto puede afectar incluso a una criatura descerebrada con dicho rasgo y no se te impone un penalizador cuando intentas Desmoralizar a una criatura que no entiende tu idioma.
\nActivar — Semillas sagradas 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Llenas el cuerno de semillas sagradas y luego las esparces a tu alrededor con un giro de muñeca. El cuerno te otorga a ti y a tus aliados en una @Template[emanation|distance:30] (9 m) la runa de propiedad toque fantasmal en todos tus Golpes con armas y sin armas durante 1 minuto.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.WBqZA9z7ZbhcR2ye]{Efecto: Cuerno de Exorcismo (Semillas Sagradas)}
" }, "Horn of Rust": { "name": "Cuerno de óxido", @@ -9070,8 +9070,8 @@ "description": "La luz parece penetrar parcialmente esta armadura.
\nActivar—Volverse invisible 1 (concentrado)
\nFrecuencia tres veces al día
\nEfecto Con un pensamiento, te vuelves invisible durante 1 minuto, obteniendo los efectos de un hechizo de segundo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibility}.
\nRequisitos de artesanía Suministre una fundición de invisibilidad .
" }, "Invisibility Potion": { - "name": "Poción De Invisibilidad", - "description": "Activar A (manipular)
\nUna poción de invisibilidad es incolora y extrañamente ligera. Al beberlo, obtienes los efectos de un hechizo de segundo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibility}.
" + "name": "Poción de Invisibilidad", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nUna poción de invisibilidad es incolora y extrañamente ligera. Al beberla, obtienes los efectos de un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilidad} de 2º rango.
" }, "Invisible Chain Shirt": { "name": "Camisa de cadena invisible", @@ -9091,8 +9091,8 @@ } }, "Iron Cube": { - "name": "Cubo De Hierro", - "description": "Activar 2 (concentrado)
\nEste cubo de hierro ennegrecido está fijado a un arma con una cadena de hierro. Cuando actives el cubo, realiza un ataque cuerpo a cuerpo. Si golpea y causa daño, puedes intentar una prueba de Atletismo para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{Trip} la criatura que golpeaste. Si esto derriba al objetivo @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Tumbado} , el objetivo sufre @Damage[2d6[bludgeoning]] daño por la fuerza del impacto. Si eresAl empuñar un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, puedes ignorar el requisito de Trip de tener una mano libre. Ambos ataques cuentan para tu penalización por ataque múltiple, pero la penalización no aumenta hasta que hayas realizado ambos.
\nSi tienes la hazaña Derribo, ignora las restricciones de tamaño normal para el viaje y aumenta los dados de daño si derribas al objetivo propenso al dado de daño de tu arma si es superior a d6.
" + "name": "Cubo de Hierro", + "description": "Activar 2 (concentrar)
\nEste cubo de hierro ennegrecido se fija a una arma con una cadena de hierro. Cuando lo activas, das un Golpe cuerpo a cuerpo. Si impacta e inflige daño, puedes hacer una prueba de Atletismo para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{Derribar} a la criatura alcanzada. Si esto deja al objetivo @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Tumbado}, sufre @Damage[2d6[bludgeoning]] daño por la fuerza del impacto. Si empuñas una arma cuerpo a cuerpo a dos manos, puedes ignorar el requisito de Derribar de tener una mano libre. Ambos ataques cuentan a efectos de tu penalizador por ataque múltiple, pero no aumenta hasta después de haber realizado ambos.
\nSi tienes la dote @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.39CqlOzlHjEhh0E4]{Derribo}, ignora las restricciones normales de tamaño para Derribar y aumenta el dado de daño si dejas al objetivo tumbado al dado de daño de tu arma si es mayor que d6.
" }, "Iron Cudgel": { "name": "Garrote De Hierro", @@ -9103,8 +9103,8 @@ "description": "Uso fijado a un arma
\nActivar A @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.h5DzKmKDADGhvmF9]{Certain Strike}
\nRequisitos Eres un maestro con el arma colocada
\nEsta pequeña banda de hierro tiene un peso variable que ayuda a igualar el equilibrio del arma fijada. Cuando lo activas, usas Golpe seguro, como hazaña de luchador. Debes cumplir con elrequisitos normales, incluidos los del rasgo de prensa.
\nSi tienes la dote Golpe seguro, el efecto de falla aumenta para causar el daño normal del arma.
" }, "Iron Medallion": { - "name": "Medallón De Hierro", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Intentas una salvación de Voluntad contra un efecto de miedo pero aún no has tirado
\nEste pequeño medallón tiene forma de escudo. Cuando lo activas, obtienes una bonificación de estado de +2 a la salvación activadora y a otras salvaciones contra el miedo durante 1 minuto. En la salvación desencadenante, si el resultado de tu tirada es un fracaso, obtienes unaéxito en su lugar. Si el resultado es un fracaso crítico, en su lugar se obtiene un fracaso.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.xV9rME2l1f10mnF9]{Effect: Iron Medallion}
" + "name": "Medallón de Hierro", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Haces una salvación de Voluntad contra un efecto de miedo pero aún no has tirado.
\nEste pequeño medallón tiene forma de escudo. Cuando lo activas, obtienes un bonificador +2 por estatus a la salvación desencadenante y a otras salvaciones contra el miedo durante 1 minuto. En la salvación desencadenante, si el resultado de tu tirada es un fallo, en su lugar obtienes un éxito. Si el resultado es un fallo crítico, obtienes un fallo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.xV9rME2l1f10mnF9]{Efecto: Medallón de Hierro}
" }, "Iron Wine": { "name": "Iron Wine", @@ -9179,8 +9179,8 @@ "description": "Activar A Comando
\nRequisitos Eres un maestro con el arma colocada
\nEste trozo de jade suele estar tallado con la forma de un duelista o, a veces, de una criatura con varios brazos. Cuando activas la chuchería, atrae mágicamente la atención de los enemigos. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, los enemigos dentro del alcance del arma a la que está colocado el talismán sonindefenso.
" }, "Jade Cat": { - "name": "Gato De Jade", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Te caes o intentas una prueba de Acrobacias para Equilibrar
\nRequisitos Estás capacitado en Acrobacia
\nUn felino del tamaño de un pulgar tallado en una piedra rara, el gato de jade se usa típicamente como colgante sobre una armadura. Durante 1 minuto después de tiActiva al gato, tratas todas las caídas como si fueran 20 pies más cortas, no estás desprevenido cuando haces equilibrio y las superficies estrechas y el terreno irregular no son terrenos difíciles para ti.
" + "name": "Gato de Jade", + "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Te caes o haces una prueba de Acrobacias para Mantener el equilibrio
\nRequisitos Estás entrenado en Acrobacias.
\nEl gato de jade, un felino del tamaño de un pulgar tallado en una piedra rara, suele llevarse como colgante en una armadura. Durante 1 minuto después de activarlo, consideras que todas las caídas son 20 pies (6 m) más cortas, no quedas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} cuando Mantienes el equilibrio y no consideras terreno difícil las superficies estrechas y el terreno desigual.
" }, "Jahan Waystone": { "name": "Piedra Guía Jahana", @@ -10073,16 +10073,16 @@ "description": "Activar F visualizar
\nDesencadenante Te lesionarías por un efecto que te enterraría, como una avalancha o el colapso de un túnel
\nRequisitos Eres experto en Acrobacia
\nEste pequeño y frágil colmillo proviene de un mamut muy joven. Está lleno de agua glacial helada y cubierto con unpieza tallada de marfil. Cuando aplastas el colmillo, el agua corre a tu alrededor en un instante mientras te alejas del desastre inminente con un florecimiento sobrenatural. Te teletransportas a un espacio desocupado dentro de los 200 pies que puedes ver, llevando todo tu equipo. No puedes traer ninguna otra criatura contigo, ni siquiera en un espacio extradimensional.
" }, "Madcap Top": { - "name": "Top loco", - "description": "Este top tiene 20 divisiones, pintadas en un caos caótico de colores contrastantes. Cuando se gira, la peonza rápidamente se posa en un lado y genera un extraño efecto mágico basado en el lado que cae boca arriba.
\nActivar—Girar la peonza 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Elige una criatura dentro de 60 pies como objetivo y tira un d20 en la siguiente tabla para determinarel efecto de la parte superior. Tomas cualquier decisión para un hechizo lanzado desde arriba a menos que se indique lo contrario, excepto que debe apuntar a la criatura que elegiste, o la criatura que elegiste debe ser el centro del área del hechizo, si tiene un área pero no objetivos. Si el alcance del hechizo es inferior a 60 pies, aumenta el alcance a 60 pies.
\nLa CD de cualquier hechizo requerida es CD 27, y cualquier tirada de ataque de hechizo requerida es +17. Si la peonza te lanza un hechizo, no obtendrás una tirada de salvación ni ningún otrodefensa contra ello.
\nLa parte superior no se puede volver a activar durante [[/br 1d4 #hours]]{1d4 hours} .
\nd20 | \nEfecto superior loco | \n
1 | \nGiras igual que la peonza. Quedas aturdido durante 1 ronda y luego @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yblD8fOR1J8rDwEQ]{Confuso} durante 1 ronda. | \n
2 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.WsUwpfmhKrKwoIe3]{Slow} afecta al objetivo. | \n
3 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.PjhUmyKnq6K5uDby]{Shrink} te afecta durante 1 día. | \n
4 | \nUn @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.i35dpZFI7jZcRoBo]{Illusory Disguise} de tercer rango te hace parecer el objetivo. | \n
5 | \nUna estatua del objetivo, hecha de chocolate o caramelo, aparece junto a ti. | \n
6 | \nLa gravedad se invierte, enviándote a ti y al objetivo a 30 pies en el aire, inmovilizados. Ambos caéis al comienzo de vuestro siguiente turno. | \n
7 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KHnhPHL4x1AQHfbC]{Mind Reading} afecta al objetivo y el superior recita en voz alta lo que descubre. | \n
8 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.tlSE7Ly8vi1Dgddv]{Laughing Fit} afecta al objetivo. | \n
9 | \nUna fuente brota desde arriba, rociando vino durante 10 minutos. | \n
10 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.VlNcjmYyu95vOUe8]{Translocate} te afecta, pero te teletransportas a través de Gell. | \n
11 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibility} te afecta. | \n
12 | \nCuatro esqueletos cantantes aparecen para darte una serenata a ti y a tus aliados durante 1 minuto, otorgando una bonificación de estado +1 a las tiradas de ataque, pruebas de percepción, tiros de salvación y pruebas de habilidad. | \n
13 | \nLa parte superior te arroja 1 cp. | \n
14 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.LiGbewa9pO0yjbsY]{Confusion} afecta al objetivo. | \n
15 | \nTú y el objetivo cambian de lugar; Este es un efecto de teletransportación. | \n
16 | \n@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.bay4AfSu2iIozNNW]{Banishment} afecta al objetivo, o @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.DCQHaLrYXMI37dvW]{Paralyze} si el objetivo está en su plano de origen. |
17 | \nEl tinte arcoíris explota y te cubre durante 24 horas. | \n
18 | \nLa parte superior crea un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.MlpbeZ61Euhl0d60]{Toxic Cloud} centrado en el objetivo. | \n
19 | \nA un objeto aleatorio desatendido a 60 pies de ti le salen patas de animal y te sigue, revirtiendo cuando la parte superiorrecargas de activación. | \n
20 | \nGira de nuevo y el objetivo también gira como si hubiera activado la parte superior. | \n
Esta peonza tiene 20 divisiones, pintadas en un caótico revoltijo de colores que contrastan. Al hacerla girar, se decanta rápidamente por un lado y genera un extraño efecto mágico según el lado que aparece arriba.
\nActivar — Lanzar la peonza 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Elige una criatura en un radio de 60 pies (18 m) como objetivo y tira 1d20 en la tabla de abajo para determinar el efecto. Tú tomas cualquier decisión relacionada con un conjuro lanzado por la peonza si no se indica lo contrario, excepto que ha de tener como objetivo a la criatura elegida o la criatura elegida tiene que ser el centro del área del conjuro, si tiene área pero no objetivos. Si el alcance del conjuro es inferior a 60 pies (18 m), auméntalo a 60 pies (18 m).
\nCualquier CD de conjuro requerida es CD 27 y cualquier tirada de ataque de conjuro requerida es +17. Si la peonza te lanza un conjuro, no tienes tirada de salvación ni otra defensa contra él.
\nLa peonza no puede volver a activarse durante [[/br 1d4 #hours]]{1d4 horas}.
\n1d20 | \nEfecto de la peonza disparatada | \n
1 | \nGiras igual que la peonza. Quedas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{aturdido} durante 1 asalto y después @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yblD8fOR1J8rDwEQ]{confuso} durante 1 asalto. | \n
2 | \nEl objetivo sufre los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.WsUwpfmhKrKwoIe3]{Lentificar}. | \n
3 | \nSufres los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.PjhUmyKnq6K5uDby]{Encoger}durante 1 día. | \n
4 | \nUn @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.i35dpZFI7jZcRoBo]{Disfraz Ilusorio} de 3. rango te hace parecerte al objetivo. | \n
5 | \nUna estatua del objetivo, hecha de chocolate o caramelo, aparece junto a ti. | \n
6 | \nLa gravedad se invierte y os lanza a ti y al objetivo 30 pies (9 m) por los aires, inmovilizados. Ambos caéis al comienzo de tu siguiente turno. | \n
7 | \nEl objetivo sufre los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.KHnhPHL4x1AQHfbC]{Leer la Mente} y la peonza recita en voz alta lo que descubre. | \n
8 | \nEl objetivo sufre los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.tlSE7Ly8vi1Dgddv]{Ataque de Risa}. | \n
9 | \nUna fuente mana de la peonza, rociando vino durante 10 minutos. | \n
10 | \nSufres los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.VlNcjmYyu95vOUe8]{Cambiar de Sitio}, pero te teletransportas al Infierno. | \n
11 | \nSufres los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilidad}. | \n
12 | \nCuatro esqueletos cantores aparecen para daros una serenata a ti y a tus aliados durante 1 minuto, otorgando un bonificador +1 por estatus a las tiradas de ataque, pruebas de Percepción, tiradas de salvación y pruebas de habilidad. | \n
13 | \nLa peonza te arroja 1 pc. | \n
14 | \nEl objetivo sufre los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.LiGbewa9pO0yjbsY]{Confusión}. | \n
15 | \nEl objetivo y tú intercambiáis posiciones; esto es un efecto de teletransporte | \n
16 | \nEl objetivo sufre los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.bay4AfSu2iIozNNW]{Destierro} o de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.DCQHaLrYXMI37dvW]{Paralizar} si el objetivo está en su Plano natal. |
17 | \nUn tinte arco iris sale desencadenado y te cubre durante 24 horas. | \n
18 | \nLa peonza crea una @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.MlpbeZ61Euhl0d60]{Nube Tóxica} centrada en el objetivo. | \n
19 | \nA un objeto desatendido aleatorio en un radio de 60 pies (18 m) de ti le salen patas de animal y te sigue, revirtiendo cuando se recarga la activación de la peonza. | \n
20 | \nVuelve a tirar y el objetivo también gira como si hubiera activado la peonza. | \n
Una silla de maestro es una silla de viajero con la mejora @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.4rJjASdTnQO2zkt2]{Impulse Control} y un pequeño órgano de tubos instalado en el marco. Puedes usar la silla del maestro para realizar comprobaciones de rendimiento de la misma manera que usarías cualquier instrumento mundano, usando ambas manos. Cuando realizas una prueba de Rendimiento usando tu silla, obtienes una bonificación de +1 por elemento a la prueba.
\nActivar 1 Interactuar
\nFrecuencia una vez cada 10 minutos
\nEfecto Usas tu silla para alcanzar la velocidad de tu silla. Si tienes un truco de composición que está actualmente activo, lo mantienes como una acción gratuita.
" }, "Maestro's Instrument (Greater)": { - "name": "Instrumento del maestro (mayor)", - "description": "Un instrumento de maestro se puede fabricar en forma de cualquier variedad de instrumentos musicales de mano. Un instrumento de maestro te otorga una bonificación de +3 por elemento a las pruebas de interpretación mientras tocas música con el instrumento.
\nActivar—Rendimiento encantador 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
Efecto Tocas el instrumento, lo que hace que lance un hechizo de rango 8 @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charm} con CD 38.
\nRequisitos de artesanía Debes proporcionar una fundición de amuleto del rango apropiado.
", + "name": "Instrumento del Maestro (mayor)", + "description": "Un instrumento de maestro puede fabricarse en forma de cualquier tipo de instrumento musical de mano. Otorga un bonificador +2 a las pruebas de Interpretar mientras tocas música con él.
\nActivar — Interpretación hechizadora 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
Efecto Tocas el instrumento, haciendo que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar} de 8º rango (CD 38).
\nRequisitos de creación Tienes que proporcionar un lanzamiento de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar} del rango apropiado.
", "rules": { "0": { "label": "Instrumento del Maestro (tocándolo)" @@ -10090,8 +10090,8 @@ } }, "Maestro's Instrument (Lesser)": { - "name": "Instrumento del maestro (menor)", - "description": "Un instrumento de maestro se puede fabricar en forma de cualquier variedad de instrumentos musicales de mano. Un instrumento de maestro te otorga una bonificación de elemento +1 a las pruebas de interpretación mientras tocas música con el instrumento.
\nActivar—Rendimiento encantador 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
Efecto Tocas el instrumento, provocando que lance un hechizo CD 17 @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charm}.
\nRequisitos de artesanía Debes proporcionar una fundición de amuleto del rango apropiado.
", + "name": "Instrumento del Maestro (menor)", + "description": "Un instrumento de maestro puede fabricarse en forma de cualquier tipo de instrumento musical de mano. Otorga un bonificador +2 a las pruebas de Interpretar mientras tocas música con él.
\nActivar — Interpretación hechizadora 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
Efecto Tocas el instrumento, haciendo que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar} (CD 17).
\nRequisitos de creación Tienes que proporcionar un lanzamiento de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar} del rango apropiado.
", "rules": { "0": { "label": "Instrumento del Maestro (tocándolo)" @@ -10099,8 +10099,8 @@ } }, "Maestro's Instrument (Moderate)": { - "name": "Instrumento del maestro (moderado)", - "description": "Un instrumento de maestro se puede fabricar en forma de cualquier variedad de instrumentos musicales de mano. Un instrumento de maestro te otorga una bonificación de +2 por elemento a las pruebas de interpretación mientras tocas música con el instrumento.
\nActivar—Rendimiento encantador 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
Efecto Tocas el instrumento, lo que hace que lance un hechizo de 4to rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charm} con CD 27.
\nRequisitos de artesanía Debes proporcionar una fundición de amuleto del rango apropiado.
", + "name": "Instrumento del Maestro (moderado)", + "description": "Un instrumento de maestro puede fabricarse en forma de cualquier tipo de instrumento musical de mano. Otorga un bonificador +2 a las pruebas de Interpretar mientras tocas música con él.
\nActivar — Interpretación hechizadora 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
Efecto Tocas el instrumento, haciendo que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar} de 4º rango (CD 27).
\nRequisitos de creación Tienes que proporcionar un lanzamiento de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar} del rango apropiado.
", "rules": { "0": { "label": "Instrumento del Maestro (tocándolo)" @@ -10132,40 +10132,40 @@ "description": "Este sombrero viene en muchas formas, como un turbante colorido o un sombrero puntiagudo con ala, y está adornado con símbolos o runas. Te otorga una bonificación de elemento +2 a las pruebas de Arcanos y te permite lanzar el truco @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Qw3fnUlaUbnn7ipC]{Prestidigitation} como un truco arcano innato.
\nEste sombrero más grande y elegante se puede activar. Cada sombrero de mago mayor tiene un hechizo de invocación de cuarto rango específico de la lista arcana entretejido en su tejido, típicamente @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4YnON9JHYqtLzccu]{Summon Animal} o @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.lpT6LotUaQPfinjj]{Summon Elemental} . Si preparas hechizos arcanos, puedes cambiar el hechizo por un hechizo de invocación arcano de cuarto rango diferente que conozcas cuando lo inviertas.
\nActivar—Hechizo de sombrero Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Te quitas el sombrero, lo que hace que salga energía mágica de él. Lanzas el hechizo almacenado enel sombrero.
" }, "Magic Wand (1st-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de primer rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 1º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (2nd-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de segundo rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 2º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (3rd-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de tercer rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 3º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (4th-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de cuarto rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 4º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (5th-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de quinto rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 5º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (6th-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de sexto rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 6º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (7th-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de séptimo rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 7º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (8th-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de octavo rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 8º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magic Wand (9th-Rank Spell)": { - "name": "Varita mágica (hechizo de noveno rango)", - "description": "Este bastón mide aproximadamente un pie de largo y contiene un solo hechizo. La apariencia normalmente se relaciona con el hechizo interior.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas el hechizo en el rango indicado.
\nRequisitos de artesanía Suministrar unlanzar el hechizo en el rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Varita Mágica: Conjuro de 9º Rango", + "description": "Este bastoncillo mide alrededor de 1 pie (30 cm) de largo y contiene un único conjuro. Su aspecto suele estar relacionado con el conjuro que contiene.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nFrecuencia una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro con el rango indicado.
\nRequisitos de creación SSuministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Magical Hearing Aid": { "name": "Audífono mágico", @@ -10410,32 +10410,32 @@ } }, "Marvelous Medicines": { - "name": "Medicinas maravillosas", - "description": "El kit de herramientas de este sanador contiene un suministro aparentemente interminable de vendas, hierbas y elementos curativos de calidad impecable, lo que te otorga una bonificación de +2 por elemento a las pruebas de Medicina.
\nSi usas las medicinas maravillosas cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.KjoCEEmPGTeFE4hh]{Treat Poison} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TC7OcDa7JlWbqMaN]{Treat Disease}, antes de tirar tu tirada, las medicinas intentan contrarrestar el veneno o la enfermedad que estás tratando, con un rango de contrarrestación de 5 y un modificador de contrarrestación de[[/r 1d20+21 #Counteract]]{+21} . Este es un efecto curativo.
\nLos medicamentos no se pueden usar para tratar la misma aflicción de ese paciente nuevamente
" + "name": "Medicinas Maravillosas", + "description": "Este botiquín de sanador contiene un suministro aparentemente interminable de vendas, hierbas y objetos curativos de una calidad impecable y otorga un bonificador +2 a las pruebas de Medicina. Si utilizas las medicinas maravillosas al @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.KjoCEEmPGTeFE4hh]{Tratar un veneno} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TC7OcDa7JlWbqMaN]{Tratar una enfermedad}, antes de tirar tu prueba, contrarrestan el veneno o la enfermedad que estás tratando, con rango de contrarrestar 5º y modificador a contrarrestar [[/r 1d20+21 #Counteract]]{+21}. Este es un efecto de curación. Las medicinas no pueden volver a utilizarse para tratar la misma aflicción en ese paciente.
" }, "Marvelous Medicines (Greater)": { - "name": "Medicinas maravillosas (mayor)", - "description": "El kit de herramientas de este sanador contiene un suministro aparentemente interminable de vendas, hierbas y elementos curativos de calidad impecable, lo que te otorga una bonificación de +3 a las pruebas de Medicina.
\nSi usas las maravillosas medicinas cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.KjoCEEmPGTeFE4hh]{Treat Poison} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TC7OcDa7JlWbqMaN]{Treat Disease}, antes de tirar tu tirada, las medicinas intentan contrarrestar el veneno o la enfermedad que estás tratando, con un rango de contrarrestación de 8 y un modificador de contrarrestación de[[/r 1d20+30 #Counteract]]{+30} . Este es un efecto curativo.
\nLos medicamentos no se pueden usar para tratar la misma aflicción de ese paciente nuevamente
" + "name": "Medicinas Maravillosas (mayor)", + "description": "Este botiquín de sanador contiene un suministro aparentemente interminable de vendas, hierbas y objetos curativos de una calidad impecable y otorga un bonificador +3 a las pruebas de Medicina. Si utilizas las medicinas maravillosas al @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.KjoCEEmPGTeFE4hh]{Tratar un veneno} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TC7OcDa7JlWbqMaN]{Tratar una enfermedad}, antes de tirar tu prueba, contrarrestan el veneno o la enfermedad que estás tratando, con rango de contrarrestar 8º y modificador a contrarrestar [[/r 1d20+30 #Counteract]]{+30}. Este es un efecto de curación. Las medicinas no pueden volver a utilizarse para tratar la misma aflicción en ese paciente.
" }, "Marvelous Miniature (Boat)": { - "name": "Maravillosa miniatura (barco)", - "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada maravillosa miniatura es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, peltre u otros materiales simples y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. Maravillosas miniaturas a veces vienen empaquetadas juntas; por ejemplo, el set de campingPresenta el barco, la fogata y las miniaturas de caballos. Activar una maravillosa miniatura hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego puede usarse normalmente para ese objeto. Cada miniatura se puede activar solo una vez, y la mayoría de ellas se convierten permanentemente en el elemento de su descripción.
\nEsta miniatura sólo puede activarse cuando se arroja a una gran masa de agua, como un lago o un río ancho. Se transforma ena @UUID[Compendium.pf2e.vehicles.Actor.Qlvei5jjRXdsXUPo]{Cutter} . El cortador dura 1 día.
" + "name": "Miniatura Maravillosa (barco)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada miniatura maravillosa es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, estaño u otros materiales sencillos y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. A veces, las miniaturas maravillosas vienen juntas; por ejemplo, el conjunto de acampada incluye las miniaturas de un barco, una fogata y un caballo. La activación de una miniatura maravillosa hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego se puede utilizar de forma normal para ese objeto. Cada miniatura solo puede activarse una vez y la mayoría de ellas se transforman permanentemente en el objeto que figura en su descripción.
\nEsta miniatura solo puede activarse cuando se arroja a una gran masa de agua, como un lago o un río ancho. Se transforma en un cúter, que dura 1 día.
" }, "Marvelous Miniature (Campfire)": { - "name": "Maravillosa miniatura (fogata)", - "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada maravillosa miniatura es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, peltre u otros materiales simples y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. Maravillosas miniaturas a veces vienen empaquetadas juntas; por ejemplo, el set de campingPresenta el barco, la fogata y las miniaturas de caballos. Activar una maravillosa miniatura hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego puede usarse normalmente para ese objeto. Cada miniatura se puede activar solo una vez, y la mayoría de ellas se convierten permanentemente en el elemento de su descripción.
\nCuando se activa, esta miniatura se transforma en una fogata activa. La fogata no requiere atención y permanece completamenteencendida durante 8 horas, aunque se puede apagar como cualquier otra fogata.
" + "name": "Miniatura Maravillosa (fogata)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada miniatura maravillosa es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, estaño u otros materiales sencillos y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. A veces, las miniaturas maravillosas vienen juntas; por ejemplo, el conjunto de acampada incluye las miniaturas de un barco, una fogata y un caballo. La activación de una miniatura maravillosa hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego se puede utilizar de forma normal para ese objeto. Cada miniatura solo puede activarse una vez y la mayoría de ellas se transforman permanentemente en el objeto que figura en su descripción.
\nCuando se activa, esta miniatura se transforma en una fogata encendida, que no requiere ser atendida y permanece completamente encen- dida durante 8 horas, aunque puede apagarse como cualquier otra.
" }, "Marvelous Miniature (Chest)": { - "name": "Miniatura maravillosa (cofre)", - "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada maravillosa miniatura es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, peltre u otros materiales simples y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. Maravillosas miniaturas a veces vienen empaquetadas juntas; por ejemplo, el set de campingPresenta el barco, la fogata y las miniaturas de caballos. Activar una maravillosa miniatura hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego puede usarse normalmente para ese objeto. Cada miniatura se puede activar solo una vez, y la mayoría de ellas se convierten permanentemente en el elemento de su descripción.
\nCuando usas esta miniatura, aparece un pequeño cofre de madera que se abre inmediatamente. Este cofre puede contener hasta 10 Bulk deelementos. Una vez que el cofre se cierra, se transforma nuevamente, esta vez en una llave, llevándose consigo todos los elementos almacenados. Puedes activar esta llave gastando una acción de Interactuar para convertirla en una cerradura imaginaria, lo que hace que se transforme nuevamente en un cofre con todos los elementos aún dentro.
\nUna vez que se ha convertido en un cofre por segunda vez, seguirá siendo para siempre un cofre de madera
" + "name": "Miniatura Maravillosa (cofre)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada miniatura maravillosa es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, estaño u otros materiales sencillos y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. A veces, las miniaturas maravillosas vienen juntas; por ejemplo, el conjunto de acampada incluye las miniaturas de un barco, una fogata y un caballo. La activación de una miniatura maravillosa hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego se puede utilizar de forma normal para ese objeto. Cada miniatura solo puede activarse una vez y la mayoría de ellas se transforman permanentemente en el objeto que figura en su descripción.
\nCuando utilizas esta miniatura, aparece un pequeño cofre de madera que se abre inmediatamente. Puede contener hasta Impedimenta 10 en objetos. Una vez cerrado, se transforma de nuevo (esta vez en una llave) llevándose consigo todos los objetos guardados. Puedes activar la llave gastando una acción de Interactuar para hacerla girar en una cerradura imaginaria, lo que hace que se transforme de nuevo en un cofre con todos los objetos dentro. Una vez que se haya transformado en cofre por segunda vez, seguirá siendo un cofre de madera para siempre.
" }, "Marvelous Miniature (Horse)": { - "name": "Maravillosa miniatura (caballo)", - "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada maravillosa miniatura es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, peltre u otros materiales simples y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. Maravillosas miniaturas a veces vienen empaquetadas juntas; por ejemplo, el set de campingPresenta el barco, la fogata y las miniaturas de caballos. Activar una maravillosa miniatura hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego puede usarse normalmente para ese objeto. Cada miniatura se puede activar solo una vez, y la mayoría de ellas se convierten permanentemente en el elemento de su descripción.
\nCuando se activa, esta miniatura se transforma en un caballo. El caballo no puede atacar ni usar reacciones, pero por lo demás usa todas lasestadísticas de un @UUID[Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.In2nNwo3JL1RXQhj]{Riding Horse} y sigue tus comandos básicos. El caballo no necesita comer ni beber. Después de 8 horas, vuelve a su forma en miniatura y luego se desmorona hasta convertirse en polvo.
" + "name": "Miniatura Maravillosa (caballo)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada miniatura maravillosa es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, estaño u otros materiales sencillos y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. A veces, las miniaturas maravillosas vienen juntas; por ejemplo, el conjunto de acampada incluye las miniaturas de un barco, una fogata y un caballo. La activación de una miniatura maravillosa hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego se puede utilizar de forma normal para ese objeto. Cada miniatura solo puede activarse una vez y la mayoría de ellas se transforman permanentemente en el objeto que figura en su descripción.
\nCuando se activa, esta miniatura se transforma en un caballo, que no puede atacar ni usar reacciones, pero por lo demás usa todas las estadísticas de un caballo de monta y sigue tus órdenes básicas. No necesita comer ni beber. Tras 8 horas, vuelve a su forma de miniatura y se convierte en polvo.
" }, "Marvelous Miniature (Ladder)": { - "name": "Maravillosa miniatura (escalera)", - "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada maravillosa miniatura es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, peltre u otros materiales simples y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. Maravillosas miniaturas a veces vienen empaquetadas juntas; por ejemplo, el set de campingPresenta el barco, la fogata y las miniaturas de caballos. Activar una maravillosa miniatura hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego puede usarse normalmente para ese objeto. Cada miniatura se puede activar solo una vez, y la mayoría de ellas se convierten permanentemente en el elemento de su descripción.
\nCuando se activa, esta miniatura se transforma permanentemente en una escalera de madera de 20 pies de largo.
" + "name": "Miniatura Maravillosa (escala)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nCada miniatura maravillosa es una réplica excepcionalmente pequeña de una criatura u objeto real. La miniatura está hecha de madera, estaño u otros materiales sencillos y presenta una runa grabada en la parte inferior de la base de la réplica. A veces, las miniaturas maravillosas vienen juntas; por ejemplo, el conjunto de acampada incluye las miniaturas de un barco, una fogata y un caballo. La activación de una miniatura maravillosa hace que se transforme en otra criatura u objeto, que luego se puede utilizar de forma normal para ese objeto. Cada miniatura solo puede activarse una vez y la mayoría de ellas se transforman permanentemente en el objeto que figura en su descripción.
\nCuando se activa, esta miniatura se transforma permanentemente en una escala de mano de madera de 20 pies (6 m) de largo.
" }, "Marvelous Pigment": { "name": "pigmento maravilloso", @@ -10582,33 +10582,33 @@ "description": "Activar 10 minutos (Interactuar)
\nEsta sopa caliente a base de caldo normalmente contiene tubérculos, puerros, especias picantes, reactivos y, si se desea, carne de ganado. Las autoridades cívicas encargan lotes de sopa de remendón para los trabajadores si hay un trabajo complicado en la agenda. Después de ingerir la sopa, sus efectos duran 24 horas o hasta que realices tus siguientes preparaciones diarias, lo que ocurra primero. Obtienes una bonificación de +1 por objeto en las pruebas de Elaboración para Reparar yRestaura 5 puntos de vida adicionales a los elementos que repares exitosamente durante este tiempo.
\nSi comes sopa de remendón durante todo el período requerido para intentar una prueba de Elaboración para Elaborar (normalmente, un mínimo de comer la sopa todos los días durante 4 días), la bonificación +1 de la sopa también se puede aplicar a esa prueba.
" }, "Mending Lattice": { - "name": "Entramado De Reparación", - "description": "Activar F (concentrado)
\nActivador El objeto fijado sufriría daño
\nRequisitos Estás capacitado en Artesanía
\nEsta celosía de hierro reforzado tiene la forma de un octágono perfecto. Cuando lo activas, anula el daño y repara instantánea y completamente el elemento fijado.
" + "name": "Entramado de Reparación", + "description": "Activar F (concentrado)
\nActivador El objeto fijado sufriría daño,
\nRequisitos Estás entrenado en Artesanía.
\nEste entramado de hierro reforzado tiene forma de octágono perfecto. Cuando lo activas, anula el daño y repara instantánea y completamente el objeto fijado.
" }, "Mentalist's Staff": { - "name": "Bastón de mentalista", - "description": "Este bastón de madera pulida tiene un motivo giratorio que recuerda a los pliegues de un cerebro. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar magia mental.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
", + "name": "Bastón de Mentalista", + "description": "Este bastón de madera pulida tiene un motivo arremolinado que recuerda los pliegues de un cerebro. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar magia mental.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
", "rules": { "0": { - "label": "Bastón de mentalista (identifica la magia mental)" + "label": "Bastón de Mentalista (identifica la magia mental)" } } }, "Mentalist's Staff (Greater)": { - "name": "Bastón de mentalista (mayor)", - "description": "Este bastón de madera pulida tiene un motivo giratorio que recuerda a los pliegues de un cerebro. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar magia mental.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
", + "name": "Bastón de Mentalista (mayor)", + "description": "Este bastón de madera pulida tiene un motivo arremolinado que recuerda los pliegues de un cerebro. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar magia mental.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
", "rules": { "0": { - "label": "Bastón de mentalista (identifica la magia mental)" + "label": "Bastón de Mentalista (identifica la magia mental)" } } }, "Mentalist's Staff (Major)": { - "name": "Bastón de mentalista (superior)", - "description": "Este bastón de madera pulida tiene un motivo giratorio que recuerda a los pliegues de un cerebro. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar magia mental.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
", + "name": "Bastón de Mentalista (superior)", + "description": "Este bastón de madera pulida tiene un motivo arremolinado que recuerda los pliegues de un cerebro. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar magia mental.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
", "rules": { "0": { - "label": "Bastón de mentalista (identifica la magia mental)" + "label": "Bastón de Mentalista (identifica la magia mental)" } } }, @@ -10644,8 +10644,8 @@ } }, "Mesmerizing Opal": { - "name": "ÓPalo Hipnotizador", - "description": "Activar A (concentrado)
\nEste colgante de ópalo encuadernado en plata arde con iridiscencia. Cuando lo actives, intenta una prueba de Engaño para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QNAVeNKtHA0EUw4X]{Feint} . Si el resultado es un éxito, en su lugar obtendrá un éxito crítico. Si el resultado es un fracaso crítico, en su lugar se obtiene un fracaso.
" + "name": "Ópalo Hipnótico", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nEste colgante de ópalo engarzado en plata arde en iridiscencia. Cuando lo activas, haces una prueba de Engaño para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QNAVeNKtHA0EUw4X]{Fintar}. Si el resultado es un éxito, en su lugar obtienes un éxito crítico. Si el resultado es un fallo crítico, en su lugar obtienes un fallo.
" }, "Messenger Missive": { "name": "Misiva de mensajería", @@ -10856,8 +10856,8 @@ "gmNote": "Aspects air, celestial
\nMonarch is an ancient starknife, once wielded by a priest of the Desnan sect known as the Order of the Starless Night, an organization devoted to protecting Golarion from the horrors of the Dark Tapestry. The weapon is made of low-grade silver, and its blades gleam with soft light, equivalent to that of a candle (the glow can be extinguished or activated by the weapon's carrier by activating Monarch as an envision action). The blades bear etchings of monarch butterflies in flight.
\nWhen discovered in the Pit, Monarch functions as a +1 striking returning starknife that can't have additional property runes, as it's a specific item. Monarch deals an additional 1d6 untyped damage to creatures with the aberration trait, provided the creature isn't disguised as another creature.
\nMinor Gifts: @UUID[Compendium.pf2e.adventure-specific-actions.Item.UEBVXi4VSQf70ggQ]{Wind Barrier}, @UUID[Compendium.pf2e.adventure-specific-actions.Item.fSX1Ccn4GVD7OGzV]{Word of Faith}
\nMajor Gifts: @UUID[Compendium.pf2e.adventure-specific-actions.Item.qL44lR8sZMWgY1r7]{Propelling Winds}, @UUID[Compendium.pf2e.adventure-specific-actions.Item.EbF9U21iMu0JkTzG]{Righteous Call}
\nGrand Gift: @UUID[Compendium.pf2e.adventure-specific-actions.Item.p4CE62CG9S9RpU5F]{Azata's Grace}
\nWhile Monarch has no direct ties to the seven dooms that threaten Sandpoint, certain dangers in the Pit present specific opportunities to honor the weapon's ancient traditions by opposing forces from the darkest reaches of the Universe. In particular, the dero worshippers of Azathoth found in the Pit, as well as the Hollow Star, are elements the Order of the Starless Night would've worked hard to oppose, and the magic imbued into Monarch retains this thematic opposition.
\nWhen the PCs first recover Monarch, one of its minor gifts becomes active as chosen from the above options by the first PC to handle the starknife. The second minor gift becomes active as soon as the party defeats the dero cultists of the Hollow Star. Its first major gift becomes active once the PCs defeat their first intellect devourer foes, likely those encountered at the Midnight Dawn encampment (area G7); the weapon's wielder chooses which of the two gifts become active. Note that this is likely to take place while the party is 8th level, rather than 9th level (as would be the norm for a relic's first major gift). Likewise, the relic's second major gift should become active just before this adventure's climactic battle so that the weapon's wielder can use it in the final battle. While Monarch's grand gift won't become active during this adventure, this unique gift is presented here so that you can include its activation at a later date as you see fit.
\nSpecial Note: If you feel that introducing a relic upsets party balance, simply omit its gifts and have it be a unique magic starknife with the above activation.
" }, "Monkey Pin": { - "name": "Insignia Del Mono", - "description": "Activar A (concentrado)
\nEste pequeño alfiler de latón tiene la forma de un mono trepando a un árbol. Cuando actives este talismán, usa una acción de Trepar con una bonificación de +1 por objeto en la prueba. En esta prueba y hasta el final de tu turno, si tienes éxito en una prueba de Atletismo para Subir, mueves toda tu Velocidad durante la Subida. Si obtienes un fallo crítico, en su lugar obtendrás un fallo.
" + "name": "Insignia del Mono", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nEsta pequeña insignia de latón tiene la forma de un mono trepando a un árbol. Cuando activas este talismán, usas una acción de Trepar con un bonificador +1 por objeto a la prueba. En esta prueba y hasta el final de tu turno, si tienes éxito en una prueba de Atletismo para Trepar, te mueves a tu Velocidad completa mientras Trepas. Si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo.
" }, "Monkey's Fist": { "name": "Puño de mono", @@ -10986,11 +10986,11 @@ }, "Mummified Bat": { "name": "Murciélago Momificado", - "description": "Activar A (concentrado)
\nEste talismán es el cadáver tratado mágicamente de un pequeño murciélago envuelto en papiro. Cuando se activa, el arma adherida detecta vibraciones a tu alrededor y guía tu percepción. Durante 1 minuto, no necesitas tener éxito en una prueba fija para apuntar a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} criaturas. No eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} para criaturas que son @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Escondido} de ti(a menos que estés desprevenido por razones distintas a la condición oculta), y sólo necesitas un @Check[type:flat|dc:5] exitoso para apuntar a una criatura oculta. Mientras estás adyacente a una criatura no detectada de tu nivel o inferior, solo está oculta para ti.
\nSi tienes la dote Lucha a ciegas, obtienes una ecolocalización imprecisa con un alcance de 30 pies durante 1 minuto. Esto crea criaturas que no serían detectadas por ti porque no puedes verlas escondidas.
" + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nEste talismán es el cadáver tratado mágicamente de un pequeño murciélago envuelto en papiro. Cuando se activa, el arma fijada detecta vibraciones a tu alrededor y guía tu percepción. Durante 1 minuto, no necesitas tener éxito en una prueba plana para designar como objetivo a criaturas ocultas. No estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} ante criaturas escondidas de ti (a menos que quedes desprevenido ante ellas por razones distintas al estado escondido) y solo necesitas una prueba plana CD 5 con éxito para designar como objetivo a una criatura escondida. Mientras estés adyacente a una criatura no detectada de tu nivel o inferior, solo estará escondida para ti.
\nSi tienes la dote @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.y2XeMe1F18lIyo59]{Lucha a ciegas}, obtienes ecolocalización imprecisa con un alcance de 30 pies (9 m) durante 1 minuto. Esto hace que las criaturas que considerarías no detectadas porque no puedes verlas, en su lugar se consideren escondidas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.3dvpk7jwcQbmLsUA]{Efecto: Murciélago Momificado}
" }, "Murderer's Knot": { - "name": "Nudo del asesino", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Dañas a una criatura desprevenida con un Golpe usando el arma fijada
\nEsta tira de cuero negro está atada para que parezca un nudo de paz cuando el arma está guardada, pero no impide sacar el arma. Cuando activas el nudo, la criatura que dañaste toma @Damage[1d6[bleed]] y está con la guardia baja hasta quetermina el sangrado.
\nSi tienes la hazaña de Girar el cuchillo, el talismán inflige daño de sangrado persistente igual al daño de tu ataque furtivo.
" + "name": "Nudo del Asesino", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Infliges daño a una criatura desprevenida con un Golpe usando el arma fijada.
\nEsta cinta de cuero negro se ata para que parezca un nudo de la paz cuando se lleva en el arma, pero no impide desenvainarla. Cuando activas el nudo, la criatura a la que has dañado sufre @Damage[1d6[bleed]] daño y queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenida} hasta que el sangrado termina.
\nSi tienes la dote @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.5Jc2ySGLVi053qpz]{Retorcer el cuchillo}, el talismán inflige tanto daño persistente por sangrado como el daño de tu ataque furtivo.
" }, "Musical Instrument (Handheld)": { "name": "Instrumento musical (portátil)", @@ -11075,8 +11075,8 @@ "description": "Una estrella tatuada en el dorso de la mano, normalmente entre el pulgar y el índice, te mantiene en el camino correcto.
\nActivar 2 visualizar, interactuar
\nEfecto Al levantar la mano y alinear la estrella a la vista, aprendes en qué dirección estás mirando.
" }, "Necklace of Allure": { - "name": "Collar de encanto", - "description": "Varios zafiros están engastados a lo largo de este brillante collar de plata. El collar presenta un colgante intrincadamente tallado con forma de cabeza de lobo. Obtienes una bonificación de +2 por objeto a las pruebas de Engaño y Diplomacia. Cuando inviertes el collar, aumentas tu modificador de Carisma en 1 o lo aumentas a +4, lo que te dé un valor más alto.
\nActivar—Ganarlos 2 (concentrarse)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Lanzas un hechizo de cuarto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charm} con un @Check[type:will|dc:38] .
" + "name": "Collar Encantador", + "description": "Este brillante collar de plata tiene engarzados varios zafiros. También lleva un colgante tallado en forma de cabeza de lobo. Obtienes un bonificador +2 por objeto a las pruebas de Engaño y Diplomacia. Cuando invistes el collar, aumentas en 1 tu modificador por Carisma o lo aumentas a +4, la mejor de ambas cosas.
\nActivar — Ganárselos 2 (concentrar)
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Lanzas un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar} de 4º rango (@Check[type:will|dc:38]).
" }, "Necklace of Fireballs I": { "name": "Collar de Bolas de Fuego I", @@ -11331,8 +11331,8 @@ "description": "Placas más grandes junto con piezas laminares para formar un traje de laminar pesado. El traje, hecho a medida y a menudo muy decorativo, cubre la mayor parte del cuerpo. Completan el traje un casco escalonado y una máscara temible, que a menudo representa una criatura diabólica o monstruosa.
" }, "Oak Potion": { - "name": "Poción de roble", - "description": "Activar A (manipular)
\nDespués de beber este trago amargo, tu piel se espesa como una corteza. Obtienes los efectos de un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.YWrfKetOqDwVFut7]{Oaken Resilience} de segundo rango durante 10 minutos.
" + "name": "Poción de Roble", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nDespués de beber este amargo brebaje, tu piel se engrosa como si fuera corteza. Obtienes los efectos de un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.YWrfKetOqDwVFut7]{Resiliencia de Roble} de 2º rango durante 10 minutos.
" }, "Oath of the Devoted": { "name": "Juramento de los devotos", @@ -11573,8 +11573,8 @@ "name": "Ónix" }, "Onyx Panther": { - "name": "Pantera De óNice", - "description": "Activar 1 (concentrado)
\nEste hermoso guijarro negro está esculpido en forma de pantera estilizada. Cuando lo actives, usa una acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} con una bonificación de +1 elemento a la prueba. Puedes mover toda tu velocidad (en lugar de la mitad) en esta acción furtiva y en cualquier otra que realices este turno.
" + "name": "Pantera de Ónice", + "description": "Activar 1 (concentrar)
\nEste hermoso guijarro negro está esculpido en forma de una pantera estilizada. Cuando lo activas, usas una acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Movimiento furtivo} con un bonificador +1 por objeto a la prueba. Podrás moverte a tu Velocidad completa (en lugar de a la mitad) en esta acción Movimiento furtivo y en cualquier otra que realices este turno
" }, "Ooze Ammunition (Greater)": { "name": "Rezuma munición (mayor)", @@ -12212,8 +12212,8 @@ "description": "Este objeto parece ser una réplica de piedra en miniatura de una casa aristocrática o un simple castillo.
\nActivar (10 minutos) ordenar, visualizar, interactuar
\nFrecuencia una vez al día
\nEfecto Colocas la figura en el suelo y suena una nota armoniosa a medida que crece hasta convertirse en un salón de baile espacioso y elegante. ElEl salón de baile mide 60 pies de largo, 45 pies de ancho y cuenta con un techo que se eleva a una altura de 20 pies. Las elegantes puertas dobles en cada extremo del salón permiten la entrada.
\nEn el interior, el salón de baile está completamente equipado con mesas y sillas a ambos lados. Una mesa de banquete en el centro de cada área para sentarse proporciona suficiente comida y bebida para hasta 36 invitados, y un grupo de sirvientes invisibles atienden las necesidades básicas de los invitados.
\nMientras estás dentro, puedes pronunciar una orden.palabra para provocar música, que resuena en el salón de baile. Repetir la palabra de comando puede alterar la dinámica de la música, como el estilo musical o el tempo, o detener la música por completo. Una segunda palabra de comando produce un conjunto de bailarines ilusorios y enmascarados que inmediatamente salen a la pista y comienzan a bailar al ritmo de la música actual. Cuando no hay música, los invitados ilusorios charlan entre ellos en un lenguaje sin sentido. Un bailarín ilusorio bailará encantado con cualquiera que se lo pida. repitiendo elLa palabra de comando despide a los bailarines.
\nPuedes pronunciar una tercera palabra de comando declarando que la gala ha terminado para revertir el salón de baile a su forma original. Al revertirse, los bailarines ilusorios aplauden y aclaman su hospitalidad. Si no reviertes el salón de baile por tu cuenta, volverá automáticamente a su estado original al siguiente amanecer.
" }, "Pocket Stage": { - "name": "Escenario De Bolsillo", - "description": "Este objeto parece ser una réplica en miniatura de un teatro. Incluye un pequeño bolsillo lleno de aderezos y muñecos de papel disfrazados.
\nActivar—Jugar con muñecas (1 minuto) (concentrarse, manipular)
\nEfecto Colocas el teatro en miniatura en el suelo, llenándolo con cualquier decorado y hasta seis figuras que elijas. Luego, tocas un ritmo en la miniatura, provocandoque crezca hasta convertirse en un modesto escenario de 20 pies de ancho y 15 pies de profundidad. Está vestido con los adornos que seleccionaste y maniquíes sencillos visten los disfraces que elegiste. Un arco de proscenio de madera enmarca el escenario y unas sencillas cortinas a los lados ocultan las alas. Como estructura mágica, el escenario tiene el rasgo de estructura.
\nTodo el decorado del escenario es ilusorio y desaparece si se toma a más de 20 pies del escenario. Los disfraces son físicos pero con ilusorios.adornos que se desvanecen en el mismo rango, dejando al descubierto solo batas blancas y sencillas.
" + "name": "Escenario de Bolsillo", + "description": "Este objeto parece una réplica en miniatura de un teatro. Incluye un bolsillito lleno de diminutos decorados y muñecos de papel disfrazados.
\nActivar — Jugar con muñecos (1 minuto) (concentrar, manipular)
\nEfecto Colocas el teatro en miniatura en el suelo, llenándolo con cualquier escenografía y hasta seis figuras elegidas por ti. A continuación, tamborileas con un ritmo la miniatura, haciendo que crezca hasta convertirse en un modesto escenario de 20 pies (6 m) de ancho y 15 pies (45 m) de profundidad. Se adorna con los decorados que eligieras y unos sencillos maniquíes visten los trajes que elegiste. Un proscenio de madera enmarca el escenario y unos sencillos telones a los lados ocultan las alas. Como estructura mágica, el escenario tiene el rasgo estructura.
\noda la escenografía del escenario es ilusoria y desaparece si se aleja más de 20 pies (6 m) del escenario. Los trajes son físicos pero con adornos ilusorios que se desvanecen a la misma distancia, revelando solo batas blancas lisas.
" }, "Pocket Watch": { "name": "Reloj de bolsillo", @@ -12370,8 +12370,8 @@ "description": "Las poderosas armas de fuego como el arcabuz se usaban originalmente para defender fortificaciones o barcos, montadas sobre ventanas o pivotes para estabilizar su puntería y compensar su retroceso. Se desarrollaron medios más móviles para estabilizar las armas con contragolpe a medida que las armas de fuego comenzaron a extenderse por el Mar Interior. El trípode estándar requiere una acción de Interact para desplegarse con una mano.
\nUn trípode blindado se parece a un escudo achaparrado sobre un trípode. Puedes desplegar y recuperar un trípode blindadocon una acción de Interactuar, como de costumbre, pero mientras un trípode protegido esté en tu cuadrado, puedes usar la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ust1jJSCZQUhBZIz]{Take Cover} para obtener cobertura estándar detrás del escudo del trípode. No puedes usar esta cobertura para Esconderte o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} , como es normal en momentos en que tu cobertura aún deja tu posición obvia.
" }, "Possibility Tome": { - "name": "Tomo De Posibilidad", - "description": "Una serie de piedras semipreciosas están engastadas en la ornamentada cubierta de plata y cobre batido de este grueso y pesado tomo. Si abres el libro antes de activarlo, sus páginas de pergamino están en blanco y prístinas, pero una vez activado, las palabras bailan y nadan en las páginas ante tus ojos.
\nActivar—Desnatar 10 minutos (concentrarse, manipular)
\nEfecto Mientras hojeas el libro,Piensas en un tema amplio sobre el que quieres saber más.
\nElige una habilidad: Arcanos, Artesanía, Medicina, Naturaleza, Ocultismo, Religión, Sociedad o una sola subcategoría de Conocimiento. Las páginas del libro están llenas de información sobre esa habilidad, aunque sólo tú puedes ver la información.
\nMientras las páginas estén llenas, puedes gastar una acción de Interactuar examinando el libro justo antes de intentar una prueba para Recuperar conocimientos con la habilidad elegida. Esto le otorga unBonificación de elemento +3 a la prueba, y si obtienes un fallo crítico, en su lugar obtienes un fallo.
\nLa información dentro del libro desaparece después de 24 horas o cuando el tomo se activa nuevamente.
", + "name": "Tomo de Posibilidad", + "description": "Una serie de piedras semipreciosas están engarzadas en la cubierta de plata y cobre batido de este grueso y pesado tomo. Si abres el libro antes de activarlo, sus páginas de vitela están en blanco e inmaculadas, pero una vez activado, las palabras bailan y nadan por las páginas ante tus ojos.
\nActivar — Leer por encima (concentrarse, manipular)
\n\nEfecto Mientras hojeas el libro, piensas en un tema amplio sobre el que quieres saber más. Elige una habilidad: Arcanos, Artesanía, Medicina, Naturaleza, Ocultismo, Religión, Sociedad o una subcategoría de Saber. Las páginas del libro se llenan de información sobre dicha habilidad, aunque solo tú puedes ver la información. Mientras las páginas están llenas, puedes gastar una acción de Interactuar para hojear el libro justo antes de hacer una prueba de Recordar conocimiento con la habilidad elegida. Esto te otorga un bonificador +3 a la prueba y si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo. La información contenida en el libro desaparece al cabo de 24 horas o cuando el tomo se activa de nuevo.
", "rules": { "0": { "label": "Tomo de posibilidades (recordar el conocimiento)" @@ -12379,16 +12379,16 @@ } }, "Potency Crystal": { - "name": "Cristal De Potencia", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDisparador Realizas un ataque con el arma fijada, pero aún no has tirado
\nEste cristal de fluorita brilla con una extraña fosforescencia. Cuando activas el cristal, el arma se convierte en un +1 arma de impacto en el Golpe y hasta el final de este turno, obteniendo una bonificación de +1 por objeto altirada de ataque y aumentando el daño a dos dados de daño de arma.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.R5ugeFK3MPwkbv0s]{Effect: Potency Crystal}
" + "name": "Cristal de Potencia", + "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Realizas un ataque con el arma fijada, pero aún no has tirado los dados.
\nEste cristal de fluorita brilla con una extraña fosforescencia. Cuando activas el cristal, el arma se convierte en una arma +1 de golpe en el Golpe y hasta el final de ese turno, con lo que obtienes un bonificador +1 por objeto a la tirada de ataque y aumentas el daño a dos dados de daño de arma.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.R5ugeFK3MPwkbv0s]{Efecto: Cristal de Potencia}
" }, "Potency Crystal (Greater)": { - "name": "Cristal de potencia (mayor)", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDisparador Realizas un ataque con el arma fijada, pero aún no has tirado
\nEste cristal de fluorita brilla con una extraña fosforescencia. Cuando activas el cristal, el arma se convierte en un +2 arma de impacto mayor en el Golpe y hasta el final de este turno, obteniendo una bonificación de +2 por objeto.a la tirada de ataque y aumentando el daño a tres dados de daño de arma.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Acox3S5hpJAqq1jc]{Effect: Potency Crystal (Greater)}
" + "name": "Cristal de Potencia (mayor)", + "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Realizas un ataque con el arma fijada, pero aún no has tirado los dados.
\nEste cristal de fluorita brilla con una extraña fosforescencia. Cuando activas el cristal, el arma se convierte en una arma +2 de golpe mayor en el Golpe y hasta el final de ese turno, con lo que obtienes un bonificador +2 por objeto a la tirada de ataque y aumentas el daño a dos dados de daño de arma.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Acox3S5hpJAqq1jc]{Efecto: Cristal de Potencia (mayor)}
" }, "Potency Crystal (Major)": { - "name": "Cristal de potencia (superior)", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDisparador Realizas un ataque con el arma fijada, pero aún no has tirado
\nEste cristal de fluorita brilla con una extraña fosforescencia. Cuando activas el cristal, el arma se convierte en un +3 arma de impacto principal en el Golpe y hasta el final de este turno, obteniendo una bonificación de +3 por objeto.la tirada de ataque y aumentando el daño a cuatro dados de daño de arma.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.VMVrJA4SkyOfklmj]{Effect: Potency Crystal (Major)}
" + "name": "Cristal de Potencia (superior)", + "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Realizas un ataque con el arma fijada, pero aún no has tirado los dados.
\nEste cristal de fluorita brilla con una extraña fosforescencia. Cuando activas el cristal, el arma se convierte en una arma +3 de golpe mayor en el Golpe y hasta el final de ese turno, con lo que obtienes un bonificador +3 por objeto a la tirada de ataque y aumentas el daño a dos dados de daño de arma.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.VMVrJA4SkyOfklmj]{Efecto: Cristal de Potencia (superior)}
" }, "Potion Patch (Greater)": { "name": "Parche de poción (mayor)", @@ -12523,8 +12523,8 @@ "description": "Activar 1 Interactuar
\nDurante 1 minuto después de beber una poción de represalia eléctrica, brillas con un débil aura de energía eléctrica, y una criatura que te toca (como al realizar un ataque desarmado o usar un hechizo con un rango de toque contra ti) o es adyacente a ti y te golpea con un arma cuerpo a cuerpo recibe daño eléctrico.
\nEl aura causa @Damage[2d4[electricity]] daño.
" }, "Potion of Emergency Escape": { - "name": "Poción de escape de emergencia", - "description": "Activar A (manipular)
\nEl tapón de una poción de escape de emergencia está diseñado para abrirse fácilmente en circunstancias extremas. Cuando bebes esta poción, te conviertes en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D]{Huyendo} durante 1 minuto y obtienes una bonificación de estado de +40 pies a todas tus velocidades mientras estés huyendo. Inmediatamente caminas.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.EZsHuGGSLER67CiM]{Effect: Potion of Emergency Escape}
" + "name": "Poción de Huida de Emergencia", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEl tapón de una poción de huida de emergencia está diseñado para abrirse fácilmente en circunstancias extremas. Cuando la bebes, pasas a estar huyendo durante 1 minuto y obtienes un bonificador +40 pies (12 m) por estatus a todas tus Velocidades mientras lo estás. Das una Zancada inmediatamente.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.EZsHuGGSLER67CiM]{Efecto: Poción de Huida de Emergencia}
" }, "Potion of Fire Resistance (Greater)": { "name": "Poción de resistencia al fuego (mayor)", @@ -12559,20 +12559,20 @@ "description": "Activar 1 Interactuar
\nDurante 1 minuto después de beber una poción de represalia de fuego, brillas con un débil aura de energía de fuego, y una criatura que te toca (como al realizar un ataque desarmado o usar un hechizo con un rango de toque contra ti) o es adyacente a ti y te golpea con un arma cuerpo a cuerpo recibe daño por fuego.
\nEl aura causa @Damage[2d4[fire]] daño.
" }, "Potion of Flying (Greater)": { - "name": "Poción de vuelo (mayor)", - "description": "Activar A (manipular)
\nAl beber este brebaje efervescente, obtienes una velocidad de mosca de 40 pies durante 1 hora.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Zdh2uO1vVYJmaqld]{Effect: Potion of Flying (Greater)}
" + "name": "Poción de Volar (mayor)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nAl beber este brebaje efervescente, obtienes una Velocidad de vuelo de 40 pies (12 m) durante 1 hora.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Zdh2uO1vVYJmaqld]{Efecto: Poción de Volar (mayor)}
" }, "Potion of Flying (Standard)": { - "name": "Poción de vuelo (estándar)", - "description": "Activar A (manipular)
\nAl beber este brebaje efervescente, obtienes una velocidad de mosca de 40 pies durante 1 minuto.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Mf9EBLhYmZerf0nS]{Effect: Potion of Flying (Standard)}
" + "name": "Poción de Volar", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nAl beber este brebaje efervescente, obtienes una Velocidad de vuelo de 40 pies (12 m) durante 1 minuto.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.Zdh2uO1vVYJmaqld]{Efecto: Poción de Volar}
" }, "Potion of Grounding": { "name": "Poción de conexión a tierra", "description": "Activar 1 Interactuar
\nChispas destellan dentro de este jarabe de color ámbar. Beber esta poción te convierte en un pararrayos viviente durante 1 minuto, que atrae electricidad cercana para golpearte a ti en lugar de a tus aliados. Obtienes la reacción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.s2RrhZx1f1X4YnYV]{Divert Lightning} mientras dura el efecto.
" }, "Potion of Leaping": { - "name": "Poción De Saltar", - "description": "Activar A (manipular)
\nDurante 1 minuto después de beber esta poción gaseosa, cada vez que saltas, obtienes el efecto del hechizo de primer rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Q7QQ91vQtyi1Ux36]{Jump}.
" + "name": "Poción de Saltar", + "description": "Activar A (manipular)
\nDurante 1 minuto después de beber esta poción efervescente, siempre que Saltes, obtendrás el efecto de un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Q7QQ91vQtyi1Ux36]{Saltar} de 1º rango.
" }, "Potion of Minute Echoes": { "name": "Poción de ecos diminutos", @@ -12583,28 +12583,28 @@ "description": "Activate 1 (manipulate)
A lesser variant of the @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.9ignmYCACjfzkxDQ]{Serum of Sex Shift} with some interesting quirks, a potion of passing fancy is a staple of Arshean artisans, and most temples keep at least a few doses at hand. Upon drinking the potion, your appearance changes, taking on different sex characteristics in line with another gender expression. You have little control over the details of the change, but it lines up with your deepest heartfelt ideal. More importantly, unlike the serum of sex shift, a potion of passing fancy doesn't impart the \"family resemblance\" effect; thus, a drinker too shy or afraid of being recognized to publicly express another gender as themself can experience the change more anonymously.
\nA potion of passing fancy's effects last for 1 hour before slowly fading over 10 minutes; drinking another before the effect fully ends resets its duration and undoes any fading. If you extend the effect this way a fourth consecutive time, your actual form stabilizes with your current characteristics while retaining a \"family resemblance\" to your original form, as per the effects of a single serum of sex shift.
" }, "Potion of Quickness": { - "name": "Poción De Rapidez", - "description": "Activar A (manipular)
\nBeber esta poción de plata te otorga los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.o6YCGx4lycsYpww4]{Haste} durante 1 minuto.
" + "name": "Poción de Rapidez", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nBeber esta poción plateada te otorga los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.o6YCGx4lycsYpww4]{Acelerar} durante 1 minuto.
" }, "Potion of Resistance (Greater)": { - "name": "Poción de resistencia (mayor)", - "description": "Activar A (manipular)
\nBeber esta poción espesa y fortificante otorga 15 de resistencia contra un solo tipo de daño durante 1 hora. Cada poción de resistencia se crea para defenderse contra el ácido, el frío, la electricidad, el fuego o el daño sónico (y se llama poción menor de resistencia al fuego o similar).
" + "name": "Poción de Resistencia (mayor)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nBeber esta poción espesa y fortificante otorga resistencia 15 contra un único tipo de daño durante 1 hora. Cada poción de resistencia se crea para defender contra el daño por ácido, electricidad, frío, fuego o sónico (y se denomina poción de resistencia (menor) al fuego o similar).
" }, "Potion of Resistance (Lesser)": { - "name": "Poción de resistencia (menor)", - "description": "Activar A (manipular)
\nBeber esta poción espesa y fortificante otorga 5 de resistencia contra un solo tipo de daño durante 1 hora. Cada poción de resistencia se crea para defenderse contra el ácido, el frío, la electricidad, el fuego o el daño sónico (y se llama poción menor de resistencia al fuego o similar).
" + "name": "Poción de Resistencia (menor)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nBeber esta poción espesa y fortificante otorga resistencia 5 contra un único tipo de daño durante 1 hora. Cada poción de resistencia se crea para defender contra el daño por ácido, electricidad, frío, fuego o sónico (y se denomina poción de resistencia (menor) al fuego o similar).
" }, "Potion of Resistance (Moderate)": { - "name": "Poción de resistencia (moderada)", - "description": "Activar A (manipular)
\nBeber esta poción espesa y fortificante otorga 10 de resistencia contra un solo tipo de daño durante 1 hora. Cada poción de resistencia se crea para defenderse contra el ácido, el frío, la electricidad, el fuego o el daño sónico (y se llama poción menor de resistencia al fuego o similar).
" + "name": "Poción de Resistencia (moderada)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nBeber esta poción espesa y fortificante otorga resistencia 10 contra un único tipo de daño durante 1 hora. Cada poción de resistencia se crea para defender contra el daño por ácido, electricidad, frío, fuego o sónico (y se denomina poción de resistencia (menor) al fuego o similar).
" }, "Potion of Shared Life": { "name": "Poción de vida compartida", "description": "Activar 1 Interactuar
\nDos líquidos arremolinados llenan este matraz, cada uno ligeramente distinto en color y brillo del otro. Cuando bebes esta poción, consumes sólo la mitad de su contenido. Si otra criatura dispuesta consume el resto del contenido en 1 minuto, sus vitalidades se vinculan durante 1 minuto desde el momento en que la segunda bebe. Ustedes dos comparten el aliento, para queMientras estén a menos de 60 pies uno del otro, ninguno de los dos puede comenzar a asfixiarse a menos que ambos se estén asfixiando. Ambos obtienen la reacción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.MY6z2b4GPhAD2Eoa]{Share Life}.
" }, "Potion of Shared Memories": { - "name": "Poción De Recuerdos Compartidos", - "description": "Activar 1 (manipular)
\nUna poción de recuerdos compartidos puede transferir recuerdos de una criatura a otra. Para colocar un recuerdo en la poción, debes sostener el vial y concentrarte en un recuerdo en particular durante 1 minuto. Este recuerdo debe ser de un solo evento, ubicación, persona o, de lo contrario, abarcar un lapso de aproximadamente 1 minuto. El líquido transparente adquiere un tono brillante.recuerda a la memoria almacenada y adquiere un sabor ligeramente dulce.
\nAl consumir la poción, el bebedor recuerda vívidamente el recuerdo y, a partir de entonces, puede recordarlo tan fácilmente como un recuerdo que realmente experimentó. Un bebedor reacio puede negarse a absorber el recuerdo.
" + "name": "Poción de Recuerdos Compartidos", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nUna poción de recuerdos compartidos puede transferir recuerdos de una criatura a otra. Para introducir un recuerdo en ella, has de sostener el vial y concentrarte durante 1 minuto en un recuerdo concreto. Este recuerdo tiene que ser de un único acontecimiento, lugar o persona o abarcar un lapso de aproximadamente 1 minuto. El líquido transparente adquiere un tono brillante que recuerda al recuerdo al- macenado y adquiere un sabor ligeramente dulce.
\nAl consumir la poción, el bebedor recuerda vívidamente el recuerdo y, a partir de entonces, puede recordarlo con la misma facilidad que si lo hubiera vivido realmente. Un bebedor no voluntario puede negarse a absorber el recuerdo.
" }, "Potion of Sonic Resistance (Greater)": { "name": "Poción de resistencia sónica (mayor)", @@ -12627,24 +12627,24 @@ "description": "Esta poción aromática se elabora a partir de las flores blancas y las raíces negras de la hierba mágica moly. Cuando bebes esta poción, inmediatamente intenta contrarrestar todos los efectos de transmutación hostiles que te afectan (contrarrestar rango 8, contrarrestar modificador de prueba +25). Durante la siguiente hora, obtienes una bonificación de elemento de +3 contra los efectos de transmutación, que es de +4 contra los efectos de polimorfismo. Si obtienes un éxito contra un efecto de polimorfismo durante ese tiempo, obtendrás un éxito crítico.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.W9tKQlA7tVIcAuzw]{Effect: Greater Potion of Stable Form}
" }, "Potion of Swimming": { - "name": "Poción de natación", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta poción sabe a agua salada y la arena arenosa se deposita en el fondo de su recipiente. Cuando lo bebes, obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad en tierra durante 10 minutos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.W3xQBLj5hLOtb6Tj]{Effect: Potion of Swimming}
" + "name": "Poción de Nadar", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEsta poción sabe a agua salada y tiene un poso de arenilla en el fondo de su recipiente. Cuando la bebes, obtienes una Velocidad de nado igual a tu Velocidad terrestre durante 10 minutos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.W3xQBLj5hLOtb6Tj]{Efecto: Poción de Nadar}
" }, "Potion of Swimming (Greater)": { - "name": "Poción de natación (mayor)", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta poción sabe a agua salada y la arena arenosa se deposita en el fondo de su recipiente. Cuando lo bebes, obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad en tierra durante 1 hora.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ModBoFdCi7YQU4gP]{Effect: Potion of Swimming (Greater)}
" + "name": "Poción de Nadar (mayor)", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEsta poción sabe a agua salada y tiene un poso de arenilla en el fondo de su recipiente. Cuando la bebes, obtienes una Velocidad de nado igual a tu Velocidad terrestre durante 1 hora.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ModBoFdCi7YQU4gP]{Efecto: Poción de Nadar (mayor)}
" }, "Potion of Truespeech": { - "name": "Potion of Truespeech", - "description": "Activate 1 (manipulate)
\nThis sour potion enlivens your tongue with unusual flavors and uncommon eloquence, allowing you to speak and understand all languages for 4 hours after you drink it. This doesn't allow you to read these languages in their written form.
" + "name": "Poción de Habla Verdadera", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEsta amarga poción aviva tu lengua con sabores inusuales y una elocuencia poco común, permitiéndote hablar y entender todos los idiomas durante 4 horas después de beberla. No te permite leer esos idiomas en su forma escrita.
" }, "Potion of Undetectability": { - "name": "Poción De Indetectabilidad", - "description": "Activar A (manipular)
\nBeber este líquido negro opaco te hace indetectable para los efectos de detección.
\nEsto otorga los mismos efectos que @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.C2w3YfBKjIRS07DP]{Escondido Mind} pero sin la bonificación contra los efectos mentales. También obtienes los efectos de un hechizo de cuarto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibility}, que protege contra @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jwK43yKsHTkJQvQ9]{See the Unseen} hechizos de octavo rango e inferiores y tiene unDC de 36 contra @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Truesight}.
\nLos efectos de la poción duran 10 minutos.
" + "name": "Poción de Indetectabilidad", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nBeber este líquido negro opaco te vuelve indetectable a los efectos de detección. Otorga los mismos que @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.C2w3YfBKjIRS07DP]{Ocultar la Mente} pero sin el bonificador contra efectos mentales. También obtienes los efectos de un conjuro @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilidad } de 4º rango, que protege contra conjuros de ver lo invisible de 8º rango e inferiores y tiene una CD de 36 contra @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Visión Verdadera}. Los efectos duran 10 minutos.
" }, "Potion of Water Breathing": { - "name": "Poción De Respiración Acuática", - "description": "Activar A (manipular)
\nEsta poción gris y transparente huele a un viejo basurero de pescado y sabe aún peor. Después de beber esta poción, obtienes los efectos de un hechizo de segundo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.MZGkMsPBztFN0pUO]{Water Breathing} durante 1 hora.
" + "name": "Poción de Respiración Acuática", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nEsta poción gris y viscosa apesta a detritus oceánicos y sabe aún peor. Tras beberla, obtienes los efectos de un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.MZGkMsPBztFN0pUO]{Respiración Acuática} de 2º rango durante 1 hora.
" }, "Powder": { "name": "Polvo", @@ -12663,8 +12663,8 @@ "description": "Si bien los pistoleros tienen muchos métodos para practicar su puntería, estos resistentes objetivos de papel son excelentes para seguir el progreso de un pistolero a lo largo del tiempo y llevar la cuenta de qué tan cerca estuvieron de alcanzar los puntos más vitales. Estos objetivos también se utilizan en situaciones en las que se debe registrar una precisión más detallada, como en competiciones de armas de fuego. Los objetivos de práctica pueden tener muchas formas y tamaños y, por lo general, vienen en paquetes de 10 en estuches protectores hechos de tela gruesa o cuero liviano.
" }, "Predator's Claw": { - "name": "Garra del depredador", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Tienes un éxito crítico en una tirada de ataque con el arma fijada
\nEsta garra engarzada en un broche de hierro y una cadena suele ser la de un depredador grande. Cuando activas la garra, el ataque desencadenante obtiene el efecto de especialización crítica del arma.
" + "name": "Garra de Depredador", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Obtienes un éxito crítico en una tirada de ataque con el arma fijada.
\nEsta garra engarzada en un broche de hierro y una cadena suele ser la de un gran depredador. Cuando la activas, el ataque desencadenante obtiene el efecto de especialización crítica del arma.
" }, "Predictable Silver Piece": { "name": "Pieza de plata predecible", @@ -14031,7 +14031,7 @@ }, "Runestone": { "name": "Piedra Rúnica", - "description": "Esta pieza plana de piedra dura está especialmente preparada para grabar una runa mágica fundamental o una runa de propiedad. Sólo puedes grabar una runa en una piedra. Cuando una runa se transfiere de la piedra rúnica a otro objeto, la piedra rúnica se agrieta y se destruye. El precio indicado es por una piedra vacía; una piedra que sostiene una runa añade el precio de la runa.
" + "description": "Esta trozo plano de piedra dura está especialmente preparado para grabar una runa mágica fundamental o una runa de propiedad, pero solo una. Cuando se transfiere a otro objeto, la piedra rúnica se agrieta y se destruye. El precio indicado es para una piedra vacía; una que contiene una runa añade el precio de la misma.
" }, "Rust Scrub": { "name": "Exfoliante de óxido", @@ -14272,7 +14272,7 @@ }, "Savior Spike": { "name": "Púa Salvadora", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDisparador Intentas agarrar una ventaja pero no has rodado
\nEsta púa en forma de pirámide está unida a la pieza del pecho de una armadura. Cuando activas la púa, dispara una hebra de fuerza para ayudarte a conseguir la compra, lo que te otorga una bonificación de +1 por objeto en la prueba. Si obtienes un éxito en el intento de activación, obtienes un golpe crítico.éxito en su lugar. Si obtienes un fallo crítico, en su lugar obtendrás un fallo.
" + "description": "Activar F (concentrar)
\nDisparador Intentas agarrar una ventaja pero no has rodado
\nEsta púa en forma de pirámide está fijada a la pieza pectoral de una armadura. Cuando la activas, dispara un hilo de fuerza para ayudarte a lograr un buen agarre, otorgándote un bonificador +1 por objeto a la prueba. Si obtienes un éxito en el intento desencadenante, en su lugar obtienes un éxito crítico. Si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo.
" }, "Sawtooth Saber": { "name": "Sable aserrado", @@ -14395,44 +14395,44 @@ "description": "Las túnicas de pergamino están compuestas de papel tratado alquímicamente para darle resistencia y flexibilidad. Una estructura en capas evita cortes y desgarros y, a los efectos de calcular el daño, las túnicas se consideran tela. El papel acepta todo tipo de decoración, incluida la escritura mágica, como se detalla en el rasgo inscrito.
" }, "Scroll of 10th-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de décimo rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 10º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 1st-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de primer rango", - "description": "Para lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro \nutilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza \ntu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 1º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 2nd-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de segundo rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 2º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 3rd-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de tercer rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 3º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 4th-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de cuarto rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 4º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 5th-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de quinto rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 5º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 6th-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de sexto rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 6º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 7th-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de séptimo rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 7º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 8th-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de octavo rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 8º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scroll of 9th-rank Spell": { - "name": "Pergamino de hechizo de noveno rango", - "description": "Lanzar un hechizo desde un pergamino requiere sostener el pergamino en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un hechizo usando el número normal de acciones para ese hechizo.
\nEl hechizo debe aparecer en tu lista de hechizos. Como eres tú quien lanza el hechizo, usa el modificador de ataque del hechizo y la CD del hechizo. El hechizo también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcana, divina, oculta o primordial).
\nCualquier costo físico se proporciona cuando unSe crea el desplazamiento, por lo que no es necesario proporcionarlos cuando se lanza desde un desplazamiento. Si el hechizo requiere un lugar, debes tener ese lugar para lanzar el hechizo desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastre el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PC, NPC o actor de botín.
" + "name": "Pergamino Mágico: Conjuro de 9º Rango", + "description": "Activar Lanzar un conjuro
\nPara lanzar un conjuro desde un pergamino has de sostenerlo en una mano y activarlo con una actividad de Lanzar un conjuro utilizando el número normal de acciones para el mismo. Tiene que estar en tu lista de conjuros. Como eres tú quien lo lanza, utiliza tu modificador al ataque y la CD de conjuros, que también obtiene el rasgo apropiado para tu tradición (arcano, divino, ocultista o primigenio).
\nCualquier coste físico se proporciona cuando se crea el pergamino, así que no es necesario cuando lanzas el conjuro desde el mismo. Si requiere un locus, has de tener dicho locus para Lanzar el conjuro desde un pergamino.
\nNota: Para crear un pergamino o varita de un hechizo específico, arrastra el hechizo desde el compendio o navegador de compendio al inventario de un PJ, PNJ u hoja de botín.
" }, "Scrollstaff": { "name": "bastón de pergamino", @@ -14619,8 +14619,8 @@ "description": "El filo de un arma serrado se separa en fragmentos dentados y arremolinados que giran a lo largo de la hoja. Al infligir daño cortante, el arma inflige 1d4 de daño adicional.
\nActivar A Interactuar
\nEfecto Blandes el arma y concentras su poder, lo que hace que los fragmentos dentados zumben mientras giran a una velocidad vertiginosa.En tu próximo golpe con el arma este turno que causa daño cortante, la runa serrada agrega 1d12 de daño adicional en lugar de 1d4 de daño adicional, y luego los fragmentos vuelven a su velocidad habitual.
" }, "Serum of Sex Shift": { - "name": "Suero De Cambio De Sexo", - "description": "Activar A (manipular)
\nAl beber esta poción, tu biología se transforma instantáneamente para adoptar un conjunto de características sexuales de tu elección, cambiando tu apariencia y fisiología en consecuencia. Tienes un ligero control sobre los detalles de este cambio, pero conservas un fuerte \"parecido familiar\" con tu apariencia anterior.
\nLa magia funciona instantáneamente y no puedeser contrarrestado. Tu nueva anatomía es tan saludable y funcional como la de tu cuerpo anterior, lo que potencialmente te permitirá procrear (dependiendo de la biología de tu ascendencia). Beber un suero de cambio de sexo posterior te permite volver a tu forma original o adoptar otras características sexuales, según elijas. El elixir no tiene efecto si estás embarazada o eres de ascendencia sin diferenciación sexual. La mayoría de los ancestros tienen un amplio espectro de sexualidad.diferenciación, algunos comunes, otros más raros.
" + "name": "Suero de Cambio de Sexo", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nAl beber esta poción, tu biología se transforma instantáneamente para adoptar una serie de características sexuales a tu elección, y tu aspecto y fisiología cambian en consecuencia. Tienes un ligero control sobre los detalles de dicho cambio, pero conservas un gran \"parecido familiar\" con tu aspecto anterior.
\nLa magia funciona instantáneamente y no se puede contrarrestar. Tu nueva anatomía es tan saludable y funcional como la de tu cuerpo anterior, lo que potencialmente te permite procrear (dependiendo de la biología de tu ascendencia). Beber un suero de cambio de sexo posterior te permite volver a tu forma original o adoptar otras características sexuales, según elijas. El suero no tiene ningún efecto si estás embarazada o procedes de una ascendencia sin diferenciación sexual. La mayoría de las ascendencias tienen un amplio espectro de diferenciación sexual, algunas comunes, otras más raras.
" }, "Server's Stew": { "name": "Estofado del servidor", @@ -14713,8 +14713,8 @@ "description": "Un sankeit de dolor compartido parece ser un traje impresionante de +2 sankeit de madera del ocaso de fortificación resistente con la forma de un poderoso linnorm. Sin embargo, te protege aprovechando la salud de tus aliados cercanos. Cuando tiras la prueba plana para la runa de fortificación de la armadura, normalmente te protege cuando sacas un 20. Sin embargo, cuando sacas un 17, 18 o 19, el DJ determina el daño del golpe crítico normalmente y luego distribuye la mitad.a ti y la otra mitad uniformemente entre los aliados dentro de 30 pies de ti. Si no hay ningún aliado dentro del alcance para recibir el daño distribuido, la runa de fortificación no funciona. Este efecto se manifiesta la primera vez que un atacante te da un golpe crítico, después de lo cual la armadura se fusiona contigo.
" }, "Shark Tooth Charm": { - "name": "Amuleto De Diente De Tiburón", - "description": "Activar 1 (concentrado)
\nEsta pulsera de algas secas está forrada con dijes con forma de pequeños dientes de tiburón. Cuando actives el brazalete, intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escape} usando Acrobacias con una bonificación de +1 por elemento a la prueba. Si obtienes un éxito, obtienes un éxito crítico (si obtienes un fracaso crítico, obtienes un fracaso). Si fallas la prueba de Acrobacias contra uncriatura que agarra, la criatura debe liberarte como acción gratuita o sufrir @Damage[2d8[piercing]] daño cuando los dientes de tiburón emergen momentáneamente de tu piel.
" + "name": "Amuleto de Diente de Tiburón", + "description": "Activar 1 (concentrado)
\nEste brazalete de algas secas está forrado con amuletos en forma de pequeños dientes de tiburón. Cuando lo actives, haz una prueba de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Huir} usando Acrobacias con un bonificador +1 por objeto a la prueba. Si obtienes un éxito, se convierte un éxito crítico (si sufres un fallo crítico, se convierte en un fallo). Si fallas la prueba de Acrobacias contra una criatura que te agarra, tiene que liberarte como una acción gratuita o sufre @Damage[2d8[piercing]] daño cuando de tu piel emergen momentáneamente dientes de tiburón.
" }, "Sharkskin Robe": { "name": "Túnica de piel de tiburón", @@ -15191,20 +15191,20 @@ "description": "Este +1 Golpe tekko-kagi se asemeja a una mano esquelética con garras que se ajusta a la tuya. Incrustada en el dorso de la mano huesuda hay una piedra preciosa de ónix sujeta por finas cadenas de plata. Cuando las garras desgarran a una criatura viviente, la gema pulsa con energía del vacío. La garra esquelética inflige @Damage[1d4[persistent,void]] daño adicional a las criaturas vivientes ( @Damage[1d10[persistent,void]] daño con un golpe crítico).
\nActivar f comando
\nFrecuencia una vez al día
\nDesencadenante Lanzas un hechizo para convocar a una criatura no muerta que tiene una estructura esquelética, como con @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9WGeBwIIbbUuWKq0]{Summon Undead}
\nEfecto La criatura no muerta que activa el efecto tiene 10 puntos de vida temporales que duran 1 minuto. Siempre que cualquiera de estos puntos de vida temporalespermanecen, la garra esquelética no causa daño de vacío adicional.
" }, "Skeleton Key": { - "name": "Llave maestra", - "description": "Una calavera sonriente encabeza el arco de esta llave macabra. Esta llave se puede utilizar en lugar del kit de herramientas de los ladrones al intentar forzar una cerradura y otorga una bonificación de +1 por objeto a la prueba de Robo.
\nSi la llave maestra se rompe debido a una falla crítica en el cheque, funciona como un juego de herramientas normal para los ladrones y pierde sus beneficios hasta que se repara.
\nActivar—Aflojar bloqueo F (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nActivador Intentas forzar una cerradura pero aún no has rodado
\nEfecto La llave lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.6Ot4N22t5tPD51BO]{Knock} en la cerradura que estás intentando forzar.
", + "name": "Llave Maestra", + "description": "Una calavera sonriente remata el arco de esta macabra llave, que puede usarse en lugar de unas herramientas de ladrón al intentar Forzar una cerradura, otorgando un bonificador +1 por objeto a la prueba de Latrocinio. Si la llave maestra se rompe debido a un fallo crítico en la prueba, funciona como unas herramientas de ladrón normales y pierde sus beneficios hasta que se repara.
\nActivar — Aflojar cerradura F (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nDesencadenante Pruebas de abrir una cerradura pero aún no has tirado los dados
\nEfecto La llave lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.6Ot4N22t5tPD51BO]{Llamar} en la cerradura que intentas abrir.
", "rules": { "0": { - "label": "Llave maestra (abrir una cerradura)" + "label": "Llave Maestra (abrir una cerradura)" } } }, "Skeleton Key (Greater)": { - "name": "Llave maestra (mayor)", - "description": "Una calavera sonriente encabeza el arco de esta llave macabra. Esta llave se puede utilizar en lugar del kit de herramientas de los ladrones al intentar forzar una cerradura y otorga una bonificación de +2 por objeto a la prueba de Robo.
\nSi la llave maestra se rompe debido a una falla crítica en el cheque, funciona como un juego de herramientas normal para los ladrones y pierde sus beneficios hasta que se repara.
\nActivar—Aflojar bloqueo F (manipular)
\nFrecuencia una vez por hora
\nActivador Intentas forzar una cerradura pero aún no has rodado
\nEfecto La llave lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.6Ot4N22t5tPD51BO]{Knock} en la cerradura que estás intentando forzar.
", + "name": "Llave Maestra (mayor)", + "description": "Una calavera sonriente remata el arco de esta macabra llave, que puede usarse en lugar de unas herramientas de ladrón al intentar Forzar una cerradura, otorgando un bonificador +2 por objeto a la prueba de Latrocinio y puedes activarla 1 vez por hora. Si la llave maestra se rompe debido a un fallo crítico en la prueba, funciona como unas herramientas de ladrón normales y pierde sus beneficios hasta que se repara.
\nActivar — Aflojar cerradura F (manipular)
\nFrecuencia una vez al día
\nDesencadenante Pruebas de abrir una cerradura pero aún no has tirado los dados
\nEfecto La llave lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.6Ot4N22t5tPD51BO]{Llamar} en la cerradura que intentas abrir.
", "rules": { "0": { - "label": "Llave maestra, mayor (abrir una cerradura)" + "label": "Llave maestra (mayor) (abrir una cerradura)" } } }, @@ -15311,8 +15311,8 @@ "description": "Sharp claws have been grafted to your hands or feet, perhaps extending from your knuckles or the tips of your toes. You gain a claw unarmed attack that deals 1d4 slashing damage. These claws are in the brawling group and have the agile and finesse traits.
" }, "Slates of Distant Letters": { - "name": "Pizarras de letras lejanas", - "description": "Este par de pizarras a juego, de aproximadamente un palmo de ancho y alto, tienen marcos ornamentados idénticos. Las pizarras se elaboran en pares y cada una funciona solo con la otra de su par. Si alguna vez se rompe una pizarra de un par, la otra se rompe en fragmentos no mágicos. El precio indicado es por un par de pizarras.
\nActivar—Enviar un mensaje 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez porhora
\nEfecto Usas un trozo de tiza para escribir hasta 25 palabras en una pizarra. A medida que escribes, la escritura también aparece en la otra pizarra en su par emparejado, sin importar qué tan lejos esté, siempre que esté en el mismo plano. Limpiar una pizarra borra la escritura de ambas pizarras. Cada pizarra se puede activar una vez por hora.
" + "name": "Pizarras de Cartas Lejanas", + "description": "Este par de pizarras emparejadas, de aproximadamente un palmo de ancho y alto, tienen marcos ornamentados idénticos. Se fabrican por pares y cada una funciona solo con la otra. Si una de las pizarras se rompe, la otra se convierte en fragmentos no mágicos. El precio indicado es por un par de pizarras.
\nActivar — Enviar un mensaje 2 (manipular)
\nFrecuencia una vez porhora
\nEfecto Utilizas una tiza para escribir hasta 25 palabras en una pizarra. Mientras escribes, lo escrito también aparecerá en la otra pizarra de la pareja, sin importar la distancia, siempre que esté en el mismo Plano. Al limpiar una pizarra, se borra lo escrito en ambas. Cada pizarra puede activarse una vez por hora.
" }, "Sleeves of Storage": { "name": "Fundas de almacenamiento", @@ -15488,7 +15488,7 @@ }, "Sneaky Key": { "name": "Llave Furtiva", - "description": "Activar A (manipular)
\nRequisitos Estás entrenado en Robo
\nEsta pequeña llave maestra plateada se puede fijar a una armadura o a una manga. Cuando giras la llave para activarlo, obtienes una bonificación de estado de +1 a las pruebas de Robo de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2EE4aF4SZpYf0R6H]{Pick a Lock} durante 1 minuto. La primera vez que obtienes un éxito o un éxito crítico en un intento de forzar una cerradura,logras un éxito adicional al abrir una cerradura compleja.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ehcAvmjZVzyFJclB]{Effect: Sneaky Key}
" + "description": "Activar 1 (manipular)
\nRequisitos Estás entrenado en Latrocinio.
\nEsta pequeña llave maestra de plata puede fijarse a una armadura o a una manga. Cuando giras la llave para activarla, obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Latrocinio para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2EE4aF4SZpYf0R6H]{Forzar una cerradura} durante 1 minuto. La primera vez que obtienes un éxito o un éxito crítico en un intento de Forzar una cerradura, obtienes un éxito adicional para abrir una cerradura compleja.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ehcAvmjZVzyFJclB]{Efecto: Llave Furtiva}
" }, "Sneezing Powder": { "name": "Polvo para estornudos", @@ -15630,20 +15630,20 @@ "description": "Creada por el Soberano Negro Kevoth-Kul, esta aleación única de hierro frío y el metal celeste noqual puede brindar protección contra ataques mágicos. El proceso de forjar en frío los dos materiales juntos es bastante complicado y preciso. Es casi seguro que los personajes que busquen armas y armaduras de acero soberano tendrán que viajar a Starfall para conseguir equipo hecho con esta rara aleación. Si bien algunos creen que también es posible fabricar escudos de acero soberano, en unoDe sus ataques, Kevoth-Kul gritó que no los necesitaba y prohibió a cualquiera hacer tal cosa. Hasta ahora, sus herreros han tenido demasiado miedo para confirmar si se trataba de una broma o no. Todos los objetos de acero soberano (incluidas las armas y armaduras que aparecen a continuación) tienen una bonificación de circunstancia de +4 en las salvaciones contra la magia que realiza el objeto, y otorgan su bonificación a las salvaciones que el propietario realiza específicamente para proteger el objeto de la magia (como contra el agarre oxidado hechizo).
Artículos de acero soberano | \nDureza | \nHP | \nBT | \n
---|---|---|---|
Artículos delgados | \n\n | \n | \n |
Calidad normal | 7 | \n28 | \n14 | \n
Alta calidad | \n10 | \n40 | \n20 | \n
Artículos | \n\n | \n | \n |
Calidad normal | \n11 | \n44 | \n22 | \n
Alta calidad | \n14 | \n56 | \n28 | \n
Estructura | \n\n | \n | \n |
Calidad normal | \n22 | 88 | \n44 | \n
Alta calidad | \n28 | \n112 | \n56 | \n
Aunque parece ser una bolsa de tela decorada con paneles de seda de colores ricos o bordados elegantes, una bolsa espaciosa se abre a un espacio mágico más grande que sus dimensiones exteriores. El volumen contenido dentro de la bolsa no cambia el volumen de la bolsa espaciosa misma. La cantidad de volumen que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en él o sacarlos como si fuera un saco mundano. Aunque la bolsa puede contener una gran cantidad de material, es necesario que un objeto pueda pasar por la abertura de la bolsa para guardarse en su interior.
\nSi la bolsa se sobrecarga o se rompe, se rompe y se arruina, provocando que los objetos de su interior se pierdan para siempre. Si se le da la vuelta, los objetos que contiene se derraman ilesos, pero hay que arreglar la bolsa antes de poder volver a utilizarla. una criatura vivientecolocado dentro de la bolsa tiene suficiente aire para 10 minutos antes de que comience a asfixiarse, y puede intentar escapar contra una CD de 13. Un objeto dentro de la bolsa no proporciona beneficios a menos que se recupere primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo plano.
\nCapacidad 25 Granel
" + "name": "Bolsa Espaciosa (Tipo I)", + "description": "Aunque parece una bolsa de tela decorada con piezas de seda de ricos colores o elegantes bordados, una bolsa espaciosa (NdC: antiguamente “bag of holding”) se abre a un espacio mágico mayor que sus dimensiones exteriores. La Impedimenta que contiene la bolsa no cambia la suya. La cantidad de Impedimenta que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes Interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en ella o sacarlos como si fuera un recipiente normal. Aunque puede contener una gran cantidad de material, sigue siendo necesario que un objeto quepa por su abertura para ser guardado en su interior.
\nSi se sobrecarga o se rasga, se rompe y deja de funcionar, con lo que los objetos de su interior se pierden para siempre. Si se vuelve del revés, los objetos del interior se desparraman ilesos, pero hay que darle la vuelta de nuevo antes de volver a utilizarla. Un ser vivo colocado dentro de la bolsa tiene aire suficiente durante 10 minutos antes de empezar a asfixiarse y puede hacer una prueba de Huir contra una CD de 13. Un objeto en el interior no proporcionará ningún beneficio a menos que se saque primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo Plano.
\nCapacidad Impedimenta 25
" }, "Spacious Pouch (Type II)": { - "name": "Bolsa espaciosa (Tipo II)", - "description": "Aunque parece ser una bolsa de tela decorada con paneles de seda de colores ricos o bordados elegantes, una bolsa espaciosa se abre a un espacio mágico más grande que sus dimensiones exteriores. El volumen contenido dentro de la bolsa no cambia el volumen de la bolsa espaciosa misma. La cantidad de volumen que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en él o sacarlos como si fuera un saco mundano. Aunque la bolsa puede contener una gran cantidad de material, es necesario que un objeto pueda pasar por la abertura de la bolsa para guardarse en su interior.
\nSi la bolsa se sobrecarga o se rompe, se rompe y se arruina, provocando que los objetos de su interior se pierdan para siempre. Si se le da la vuelta, los objetos que contiene se derraman ilesos, pero hay que arreglar la bolsa antes de poder volver a utilizarla. una criatura vivientecolocado dentro de la bolsa tiene suficiente aire para 10 minutos antes de que comience a asfixiarse, y puede intentar escapar contra una CD de 13. Un objeto dentro de la bolsa no proporciona beneficios a menos que se recupere primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo plano.
\nCapacidad 50 Granel
" + "name": "Bolsa Espaciosa (Tipo II)", + "description": "Aunque parece una bolsa de tela decorada con piezas de seda de ricos colores o elegantes bordados, una bolsa espaciosa (NdC: antiguamente “bag of holding”) se abre a un espacio mágico mayor que sus dimensiones exteriores. La Impedimenta que contiene la bolsa no cambia la suya. La cantidad de Impedimenta que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes Interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en ella o sacarlos como si fuera un recipiente normal. Aunque puede contener una gran cantidad de material, sigue siendo necesario que un objeto quepa por su abertura para ser guardado en su interior.
\nSi se sobrecarga o se rasga, se rompe y deja de funcionar, con lo que los objetos de su interior se pierden para siempre. Si se vuelve del revés, los objetos del interior se desparraman ilesos, pero hay que darle la vuelta de nuevo antes de volver a utilizarla. Un ser vivo colocado dentro de la bolsa tiene aire suficiente durante 10 minutos antes de empezar a asfixiarse y puede hacer una prueba de Huir contra una CD de 13. Un objeto en el interior no proporcionará ningún beneficio a menos que se saque primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo Plano.
\nCapacidad Impedimenta 50
" }, "Spacious Pouch (Type III)": { - "name": "Bolsa espaciosa (Tipo III)", - "description": "Aunque parece ser una bolsa de tela decorada con paneles de seda de colores ricos o bordados elegantes, una bolsa espaciosa se abre a un espacio mágico más grande que sus dimensiones exteriores. El volumen contenido dentro de la bolsa no cambia el volumen de la bolsa espaciosa misma. La cantidad de volumen que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en él o sacarlos como si fuera un saco mundano. Aunque la bolsa puede contener una gran cantidad de material, es necesario que un objeto pueda pasar por la abertura de la bolsa para guardarse en su interior.
\nSi la bolsa se sobrecarga o se rompe, se rompe y se arruina, provocando que los objetos de su interior se pierdan para siempre. Si se le da la vuelta, los objetos que contiene se derraman ilesos, pero hay que arreglar la bolsa antes de poder volver a utilizarla. una criatura vivientecolocado dentro de la bolsa tiene suficiente aire para 10 minutos antes de que comience a asfixiarse, y puede intentar escapar contra una CD de 13. Un objeto dentro de la bolsa no proporciona beneficios a menos que se recupere primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo plano.
\nCapacidad 100 Granel
" + "name": "Bolsa Espaciosa (Tipo III)", + "description": "Aunque parece una bolsa de tela decorada con piezas de seda de ricos colores o elegantes bordados, una bolsa espaciosa (NdC: antiguamente “bag of holding”) se abre a un espacio mágico mayor que sus dimensiones exteriores. La Impedimenta que contiene la bolsa no cambia la suya. La cantidad de Impedimenta que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes Interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en ella o sacarlos como si fuera un recipiente normal. Aunque puede contener una gran cantidad de material, sigue siendo necesario que un objeto quepa por su abertura para ser guardado en su interior.
\nSi se sobrecarga o se rasga, se rompe y deja de funcionar, con lo que los objetos de su interior se pierden para siempre. Si se vuelve del revés, los objetos del interior se desparraman ilesos, pero hay que darle la vuelta de nuevo antes de volver a utilizarla. Un ser vivo colocado dentro de la bolsa tiene aire suficiente durante 10 minutos antes de empezar a asfixiarse y puede hacer una prueba de Huir contra una CD de 13. Un objeto en el interior no proporcionará ningún beneficio a menos que se saque primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo Plano.
\nCapacidad Impedimenta 100
" }, "Spacious Pouch (Type IV)": { - "name": "Bolsa espaciosa (Tipo IV)", - "description": "Aunque parece ser una bolsa de tela decorada con paneles de seda de colores ricos o bordados elegantes, una bolsa espaciosa se abre a un espacio mágico más grande que sus dimensiones exteriores. El volumen contenido dentro de la bolsa no cambia el volumen de la bolsa espaciosa misma. La cantidad de volumen que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en él o sacarlos como si fuera un saco mundano. Aunque la bolsa puede contener una gran cantidad de material, es necesario que un objeto pueda pasar por la abertura de la bolsa para guardarse en su interior.
\nSi la bolsa se sobrecarga o se rompe, se rompe y se arruina, provocando que los objetos de su interior se pierdan para siempre. Si se le da la vuelta, los objetos que contiene se derraman ilesos, pero hay que arreglar la bolsa antes de poder volver a utilizarla. una criatura vivientecolocado dentro de la bolsa tiene suficiente aire para 10 minutos antes de que comience a asfixiarse, y puede intentar escapar contra una CD de 13. Un objeto dentro de la bolsa no proporciona beneficios a menos que se recupere primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo plano.
\nCapacidad 150 Granel
" + "name": "Bolsa Espaciosa (Tipo IV)", + "description": "Aunque parece una bolsa de tela decorada con piezas de seda de ricos colores o elegantes bordados, una bolsa espaciosa (NdC: antiguamente “bag of holding”) se abre a un espacio mágico mayor que sus dimensiones exteriores. La Impedimenta que contiene la bolsa no cambia la suya. La cantidad de Impedimenta que puede contener el espacio extradimensional de la bolsa depende de su tipo.
\nPuedes Interactuar con la bolsa espaciosa para guardar objetos en ella o sacarlos como si fuera un recipiente normal. Aunque puede contener una gran cantidad de material, sigue siendo necesario que un objeto quepa por su abertura para ser guardado en su interior.
\nSi se sobrecarga o se rasga, se rompe y deja de funcionar, con lo que los objetos de su interior se pierden para siempre. Si se vuelve del revés, los objetos del interior se desparraman ilesos, pero hay que darle la vuelta de nuevo antes de volver a utilizarla. Un ser vivo colocado dentro de la bolsa tiene aire suficiente durante 10 minutos antes de empezar a asfixiarse y puede hacer una prueba de Huir contra una CD de 13. Un objeto en el interior no proporcionará ningún beneficio a menos que se saque primero. Un objeto en la bolsa no puede ser detectado por magia que solo detecta cosas en el mismo Plano.
\nCapacidad Impedimenta 150
" }, "Spangled Rider's Suit": { "name": "Traje de jinete con lentejuelas", @@ -16047,16 +16047,16 @@ "description": "Una antigua arma de duelo taldana de la altura del imperio, este estoque tiene una hoja más gruesa de lo normal, que tiene la forma de una espiral en forma de sacacorchos muy adecuada para atrapar armas enemigas. Los personajes de Taldor tienen acceso al estoque en espiral.
" }, "Spirit Bulb": { - "name": "Bombilla espiritual", - "description": "Activar 2 (concentrarse, manipular)
\nEste bulbo mágico se cosecha de una antigua arboleda rica en magia vegetal primaria. Cuando activas el bulbo, lo comes para que lance un hechizo de quinto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zCcfPS4y5SrZzU2x]{Plant Form} que te afecte, o lo plantas en el suelo junto a ti para que lance un hechizo de quinto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jSRAyd57kd4WZ4yE]{Summon Plant or Fungus}. Si eliges la opción de invocación, la planta u hongoAparece donde plantaste el bulbo y puedes mantener la activación para mantener el control de la criatura.
" + "name": "Bulbo Espiritual", + "description": "Activar 2 (concentrar, manipular)
\nEste bulbo mágico se cosecha en una antigua arboleda rica en magia vegetal primigenia. Cuando activas el bulbo, o bien te lo comes para que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zCcfPS4y5SrZzU2x]{Forma de Planta} de 5º rango que te afecte, o bien lo plantas en el suelo junto a ti para que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jSRAyd57kd4WZ4yE]{Convocar Planta u Hongo} de 5º rango. Si eliges la opción de convocación, la planta u hongo aparece en el lugar donde plantaste el bulbo y puedes Mantener la activación para tener el control de la criatura.
" }, "Spirit Bulb (Greater)": { - "name": "Bombilla espiritual (mayor)", - "description": "Activar 2 (concentrarse, manipular)
\nEste bulbo mágico se cosecha de una antigua arboleda rica en magia vegetal primaria. Cuando activas el bulbo, lo comes para que lance un hechizo de sexto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zCcfPS4y5SrZzU2x]{Plant Form} que te afecte, o lo plantas en el suelo junto a ti para que lance un hechizo de sexto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jSRAyd57kd4WZ4yE]{Summon Plant or Fungus}. Si eliges la opción de invocación, la planta u hongoAparece donde plantaste el bulbo y puedes mantener la activación para mantener el control de la criatura.
" + "name": "Bulbo Espiritual (mayor)", + "description": "Activar 2 (concentrar, manipular)
\nEste bulbo mágico se cosecha en una antigua arboleda rica en magia vegetal primigenia. Cuando activas el bulbo, o bien te lo comes para que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zCcfPS4y5SrZzU2x]{Forma de Planta} de 6º rango que te afecte, o bien lo plantas en el suelo junto a ti para que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jSRAyd57kd4WZ4yE]{Convocar Planta u Hongo} de 6º rango. Si eliges la opción de convocación, la planta u hongo aparece en el lugar donde plantaste el bulbo y puedes Mantener la activación para tener el control de la criatura.
" }, "Spirit Bulb (Major)": { - "name": "Bombilla espiritual (superior)", - "description": "Activar 2 (concentrarse, manipular)
\nEste bulbo mágico se cosecha de una antigua arboleda rica en magia vegetal primaria. Cuando activas el bulbo, lo comes para que lance un hechizo de séptimo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zCcfPS4y5SrZzU2x]{Plant Form} que te afecte, o lo plantas en el suelo junto a ti para que lance un hechizo de séptimo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jSRAyd57kd4WZ4yE]{Summon Plant or Fungus}. Si eliges la opción de invocación, la planta u hongoAparece donde plantaste el bulbo y puedes mantener la activación para mantener el control de la criatura.
" + "name": "Bulbo Espiritual (superior)", + "description": "Activar 2 (concentrar, manipular)
\nEste bulbo mágico se cosecha en una antigua arboleda rica en magia vegetal primigenia. Cuando activas el bulbo, o bien te lo comes para que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zCcfPS4y5SrZzU2x]{Forma de Planta} de 7º rango que te afecte, o bien lo plantas en el suelo junto a ti para que lance un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jSRAyd57kd4WZ4yE]{Convocar Planta u Hongo} de 7º rango. Si eliges la opción de convocación, la planta u hongo aparece en el lugar donde plantaste el bulbo y puedes Mantener la activación para tener el control de la criatura.
" }, "Spirit Fan": { "name": "Abanico espiritual", @@ -16306,28 +16306,28 @@ "description": "Tallado en madera de fresno blanco, un bastón de aire crepita con chispas eléctricas, y una brisa siempre sigue a quien lo porta. Mientras empuñas un bastón de aire, te sientes más ligero en tus pies y puedes entrar en terreno difícil una vez por ronda.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo.de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
" }, "Staff of Arcane Might": { - "name": "Bastón de poder arcano", - "description": "Este bastón de madera mágicamente endurecida está rematado con una escultura de plata que representa símbolos rúnicos mágicos. Un bastón de poder arcano es un bastón de golpe +1 .
\nActivar—Sunder 2 (muerte, forzar, manipular)
\nEfecto Destruyes el bastón, desatando una explosión de poder arcano en un @Template[type:cone|distance:30] , causando @Damage[2d6[force]] dañopor carga restante en el personal con un ahorro de @Check[type:reflex|dc:30|basic:true].
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Poder Arcano", + "description": "Este bastón de madera endurecida mágicamente está rematado con una escultura de plata que representa símbolos rúnicos mágicos. Un bastón de poder arcano es un bastón +1 de golpe.
\nActivar — Romper 2 (muerte, forzar, manipular)
\nEfecto Destruyes el bastón, desatando una explosión de poder arcano en un @Template[cone|distance:30] (9 m) que inflige @Damage[2d6[force]] por carga restante en el bastón con una salvación de @Check[reflex|dc:30|traits:death,force|basic].
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Arcane Might (Greater)": { - "name": "Bastón de poder arcano (mayor)", - "description": "Este bastón de madera mágicamente endurecida está rematado con una escultura de plata que representa símbolos rúnicos mágicos. Un bastón de poder arcano es un bastón de golpe +2 mayor .
\nActivar—Sunder 2 (muerte, forzar, manipular)
\nEfecto Destruyes el bastón, desatando una explosión de poder arcano en un @Template[type:cone|distance:30] , causando @Damage[2d8[force]]daño por carga restante en el bastón con una salvación @Check[type:reflex|dc:35|basic:true].
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Poder Arcano (mayor)", + "description": "Este bastón de madera endurecida mágicamente está rematado con una escultura de plata que representa símbolos rúnicos mágicos. Un bastón de poder arcano es un bastón +2 de golpe.
\nActivar — Romper 2 (muerte, forzar, manipular)
\nEfecto Destruyes el bastón, desatando una explosión de poder arcano en un @Template[cone|distance:30] (9 m) que inflige @Damage[2d8[force]] por carga restante en el bastón con una salvación de @Check[reflex|dc:35|traits:death,force|basic].
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Arcane Might (Major)": { - "name": "Bastón de poder arcano (superior)", - "description": "Este bastón de madera mágicamente endurecida está rematado con una escultura de plata que representa símbolos rúnicos mágicos. Un bastón de poder arcano es un bastón de golpe +3 mayor .
\nActivar—Sunder 2 (muerte, forzar, manipular)
\nEfecto Destruyes el bastón, desatando una explosión de poder arcano en un @Template[type:cone|distance:30] , causando @Damage[2d10[force]]daño por carga restante en el bastón con una salvación @Check[type:reflex|dc:40|basic:true].
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Poder Arcano (superior)", + "description": "Este bastón de madera endurecida mágicamente está rematado con una escultura de plata que representa símbolos rúnicos mágicos. Un bastón de poder arcano es un bastón +3 de golpe.
\nActivar — Romper 2 (muerte, forzar, manipular)
\nEfecto Destruyes el bastón, desatando una explosión de poder arcano en un @Template[cone|distance:30] (9 m) que inflige @Damage[2d10[force]] por carga restante en el bastón con una salvación de @Check[reflex|dc:40|traits:death,force|basic].
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Control": { - "name": "Bastón de control", - "description": "Una serie de piedras preciosas deslumbrantes se alinean en la cabeza retorcida del bastón dorado. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de estado +1 a las pruebas de Diplomacia para realizar un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.DCb62iCBrJXy0Ik6]{Request}.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Control", + "description": "Una serie de gemas deslumbrantes recubre la cabeza retorcida de este bastón dorado. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Diplomacia para Pedir.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Control (Greater)": { - "name": "Bastón de control (Mayor)", - "description": "Una serie de piedras preciosas deslumbrantes se alinean en la cabeza retorcida del bastón dorado. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de estado +1 a las pruebas de Diplomacia para realizar un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.DCb62iCBrJXy0Ik6]{Request}.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Control (mayor)", + "description": "Una serie de gemas deslumbrantes recubre la cabeza retorcida de este bastón dorado. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Diplomacia para Pedir.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Control (Major)": { - "name": "Bastón de control (superior)", - "description": "Una serie de piedras preciosas deslumbrantes se alinean en la cabeza retorcida del bastón dorado. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de estado +1 a las pruebas de Diplomacia para realizar un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.DCb62iCBrJXy0Ik6]{Request}.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Control (superior)", + "description": "Una serie de gemas deslumbrantes recubre la cabeza retorcida de este bastón dorado. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Diplomacia para Pedir.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Earth": { "name": "Bastón de la Tierra", @@ -16342,16 +16342,16 @@ "description": "Los patrones geométricos están grabados en la suave superficie marrón y gris de un bastón de tierra, que produce un ruido sordo cada vez que se golpea contra el suelo. Mientras empuñas un bastón de tierra, obtienes una bonificación de circunstancia +1 a tus salvaciones de Fortaleza y CD contra efectos que te @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Shove} o te derriban @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Tumbado}.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
" }, "Staff of Elemental Power": { - "name": "Bastón de poder elemental", - "description": "Este bastón es ahusado en la base y tallado en forma de un giro tachonado de gemas en la parte superior. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar criaturas elementales.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Poder Elemental", + "description": "Este bastón es cónico en la base y está tallado en forma de espiral con gemas en la parte superior. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar criaturas elementales.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Elemental Power (Greater)": { - "name": "Bastón de poder elemental (mayor)", - "description": "Este bastón es ahusado en la base y tallado en forma de un giro tachonado de gemas en la parte superior. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar criaturas elementales.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Poder Elemental (mayor)", + "description": "Este bastón es cónico en la base y está tallado en forma de espiral con gemas en la parte superior. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar criaturas elementales.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Elemental Power (Major)": { - "name": "Bastón de poder elemental (superior)", - "description": "Este bastón es ahusado en la base y tallado en forma de un giro tachonado de gemas en la parte superior. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar criaturas elementales.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Poder Elemental (superior)", + "description": "Este bastón es cónico en la base y está tallado en forma de espiral con gemas en la parte superior. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar criaturas elementales.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Final Rest": { "name": "Bastón de Descanso Final", @@ -16366,36 +16366,36 @@ "description": "Este bastón de mármol blanco está tallado en la figura de un caballero abstracto, su escudo lleva el símbolo de Lastwall, con una espada malvadamente puntiaguda hecha de madera oscura elevada por encima de su cabeza. Cuando lo empuñas como arma, obtiene el rasgo versátil P y funciona como una estaca de madera, lo que te permite usarlo para estacar vampiros, y tus golpes con el bastón obtienen una bonificación de circunstancia de +3 a las tiradas de daño contra muertos vivientes.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los niveles enumerados de todos los hechizos enumerados.
" }, "Staff of Fire": { - "name": "Bastón De Fuego", - "description": "Este bastón se asemeja a un trozo de madera de fresno ennegrecido y quemado. Puedes interactuar para tocar con la punta de este bastón una antorcha, yesca o una sustancia inflamable para encender una llama.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Fuego", + "description": "Este bastón parece un trozo de madera ennegrecida y quemada. Puedes Interactuar para tocar una antorcha, yesca o sustancia inflamable con la punta y encender una llama.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Fire (Greater)": { - "name": "Bastón de Fuego (Mayor)", - "description": "Este bastón se asemeja a un trozo de madera de fresno ennegrecido y quemado. Puedes interactuar para tocar con la punta de este bastón una antorcha, yesca o una sustancia inflamable para encender una llama.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Fuego (mayor)", + "description": "Este bastón parece un trozo de madera ennegrecida y quemada. Puedes Interactuar para tocar una antorcha, yesca o sustancia inflamable con la punta y encender una llama.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Fire (Major)": { "name": "Bastón de fuego (superior)", - "description": "Este bastón se asemeja a un trozo de madera de fresno ennegrecido y quemado. Puedes interactuar para tocar con la punta de este bastón una antorcha, yesca o una sustancia inflamable para encender una llama.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "description": "Este bastón parece un trozo de madera ennegrecida y quemada. Puedes Interactuar para tocar una antorcha, yesca o sustancia inflamable con la punta y encender una llama.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Healing": { - "name": "Bastón De Curación", - "description": "Este bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga una bonificación de +1 por objeto a los puntos de vida que restauras cada vez que lanzas el hechizo de curación usando tus propios espacios de hechizo o cargas del bastón.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargasdel bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Curación", + "description": "Este bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga un bonificador por objeto a los Puntos de Golpe que restableces cada vez que lanzas el conjuro curar usando tus propios espacios de conjuros o cargas del bastón.
\nEl bonificador por objeto concedido a los conjuros de curar es +1.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Healing (Greater)": { - "name": "Bastón de curación (mayor)", - "description": "Este bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga una bonificación de +2 a los puntos de vida que restauras cada vez que lanzas el hechizo de curación usando tus propios espacios de hechizo o cargas del bastón.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
Requisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
\nEste bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga un bonificador por objeto a los Puntos de Golpe que restableces cada vez que lanzas el conjuro curar usando tus propios espacios de conjuros o cargas del bastón.
\nEl bonificador por objeto concedido a los conjuros de curar es +2.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Healing (Major)": { - "name": "Bastón de curación (superior)", - "description": "Este bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga una bonificación de +3 a los puntos de vida que restauras cada vez que lanzas el hechizo de curación usando tus propios espacios de hechizo o cargas del bastón.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
Requisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
\nEste bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga un bonificador por objeto a los Puntos de Golpe que restableces cada vez que lanzas el conjuro curar usando tus propios espacios de conjuros o cargas del bastón.
\nEl bonificador por objeto concedido a los conjuros de curar es +3.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Healing (True)": { - "name": "Bastón de curación (verdadero)", - "description": "Este bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga una bonificación de +4 a los puntos de vida que restauras cada vez que lanzas el hechizo de curación usando tus propios espacios de hechizo o cargas del bastón.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
Requisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
\nEste bastón de madera blanca está rematado en cada extremo con una cruz dorada adornada con cabujones de rubí. Un bastón de curación otorga un bonificador por objeto a los Puntos de Golpe que restableces cada vez que lanzas el conjuro curar usando tus propios espacios de conjuros o cargas del bastón.
\nEl bonificador por objeto concedido a los conjuros de curar es +4.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Illumination": { - "name": "Bastón De Iluminación", - "description": "Este sencillo bastón de hierro está rematado con una gema transparente facetada.
\nActivar 1 Interactuar
\nEfecto La gema en la parte superior del bastón brilla como una antorcha, arrojando luz brillante en un radio de 20 pies (y luz tenue en los siguientes 20 pies) durante 10 minutos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.XgIY3j2VFUSQ5Or9]{Effect: Staff of Illumination}
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Iluminación", + "description": "Este sencillo bastón de hierro está rematado con una gema transpa- rente facetada.
\nActivar 1 Interactuar
\nEfecto La gema de la parte superior del bastón brilla como una antorcha y emite luz brillante en un radio de 20 pies (6 m) (y luz tenue en los siguientes 20 pies [6 m]) durante 10 minutos.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.XgIY3j2VFUSQ5Or9]{Efecto: Bastón de iluminación}
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Impossible Visions": { "name": "Bastón de visiones imposibles", @@ -16450,16 +16450,16 @@ "description": "Este bastón robusto está hecho de espino nudoso. Cuando se usa como arma, un bastón de venganza de la naturaleza tiene permanentemente los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.s3abwDbTV43pGFFW]{Shillelagh}
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporciona una pieza de fundición de todosniveles listados de todos los hechizos listados.
\nEste ornamentado bastón de metal brilla con preciosas incrustaciones de oro. Cuando lanzas un hechizo desde el bastón, la imagen ilusoria de algo que deseas parpadea en su superficie. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de estado +2 a las pruebas para no creer en una ilusión.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un molde de todos los rangos enumerados de todoshechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Fantasmagorías", + "description": "Este bastón de metal ornamentado brilla con preciosas incrustaciones de oro. Cuando Lanzas un conjuro desde el bastón, la imagen ilusoria de algo que deseas destella en su superficie. Mientras blandes el bas- tón, obtienes un bonificador +2 por estatus a las pruebas para poner en duda una ilusión.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un molde de todos los rangos enumerados de todoshechizos enumerados.
" }, "Staff of Phantasms (Greater)": { - "name": "Bastón de fantasmas (mayor)", - "description": "Este ornamentado bastón de metal brilla con preciosas incrustaciones de oro. Cuando lanzas un hechizo desde el bastón, la imagen ilusoria de algo que deseas parpadea en su superficie. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de estado +2 a las pruebas para no creer en una ilusión.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Fantasmagorías (mayor)", + "description": "Este bastón de metal ornamentado brilla con preciosas incrustaciones de oro. Cuando Lanzas un conjuro desde el bastón, la imagen ilusoria de algo que deseas destella en su superficie. Mientras blandes el bas- tón, obtienes un bonificador +2 por estatus a las pruebas para poner en duda una ilusión.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un molde de todos los rangos enumerados de todoshechizos enumerados.
" }, "Staff of Phantasms (Major)": { - "name": "Bastón de fantasmas (superior)", - "description": "Este ornamentado bastón de metal brilla con preciosas incrustaciones de oro. Cuando lanzas un hechizo desde el bastón, la imagen ilusoria de algo que deseas parpadea en su superficie. Mientras empuñas el bastón, obtienes un bonificador de estado +2 a las pruebas para no creer en una ilusión.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar una pieza de fundición de todos los rangos enumerados detodos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Fantasmagorías (superior)", + "description": "Este bastón de metal ornamentado brilla con preciosas incrustaciones de oro. Cuando Lanzas un conjuro desde el bastón, la imagen ilusoria de algo que deseas destella en su superficie. Mientras blandes el bas- tón, obtienes un bonificador +2 por estatus a las pruebas para poner en duda una ilusión.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un molde de todos los rangos enumerados de todoshechizos enumerados.
" }, "Staff of Power": { "name": "Bastón De Poder", @@ -16467,15 +16467,15 @@ }, "Staff of Protection": { "name": "Bastón de Protección", - "description": "Este bastón de madera es notablemente resistente e inflexible. Mientras empuñas el bastón, obtienes una bonificación de circunstancia +1 a tu CD para evitar que te empujen o te hagan tropezar.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "description": "Este bastón de madera es extraordinariamente robusto e inflexible. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu CD para evitar ser empujado o derribado.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Protection (Greater)": { - "name": "Bastón de Protección (Mayor)", - "description": "Este bastón de madera es notablemente resistente e inflexible. Mientras empuñas el bastón, obtienes una bonificación de circunstancia +1 a tu CD para evitar que te empujen o te hagan tropezar.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Protección (mayor)", + "description": "Este bastón de madera es extraordinariamente robusto e inflexible. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu CD para evitar ser empujado o derribado.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Protection (Major)": { - "name": "Personal de Protección (superior)", - "description": "Este bastón de madera es notablemente resistente e inflexible. Mientras empuñas el bastón, obtienes una bonificación de circunstancia +1 a tu CD para evitar que te empujen o te hagan tropezar.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Protección (superior)", + "description": "Este bastón de madera es extraordinariamente robusto e inflexible. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu CD para evitar ser empujado o derribado.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Providence": { "name": "Bastón de la Providencia", @@ -16498,16 +16498,16 @@ "description": "Este bastón Adamantita está equipado con placas de plata que se asemejan a las almenas de un castillo. La cobertura menor, la cobertura y la cobertura mayor no otorgan ninguna bonificación contra tus ataques con hechizos ni contra los tiros de salvación contra tus hechizos que lanzas desde el bastón.
\nActivar Lanzar un hechizo; Efecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nEste bastón de fresno está decorado con animales, elementales y dragones. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen una cantidad de puntos de vida temporales igual al rango del hechizo utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Convocación", + "description": "Este bastón de fresno está decorado con animales, elementales y dragones. Las criaturas convocadas con él obtienen tantos Puntos de Golpe temporales como al nivel del conjuro utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Summoning (Greater)": { - "name": "Bastón de Invocación (Mayor)", - "description": "Este bastón de fresno está decorado con animales, elementales y dragones. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen una cantidad de puntos de vida temporales igual al rango del hechizo utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Convocación (mayor)", + "description": "Este bastón de fresno está decorado con animales, elementales y dragones. Las criaturas convocadas con él obtienen tantos Puntos de Golpe temporales como al nivel del conjuro utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Summoning (Major)": { - "name": "Bastón de Invocación (superior)", - "description": "Este bastón de fresno está decorado con animales, elementales y dragones. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen una cantidad de puntos de vida temporales igual al rango del hechizo utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Suministre una fundición detodos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de Convocación (superior)", + "description": "Este bastón de fresno está decorado con animales, elementales y dragones. Las criaturas convocadas con él obtienen tantos Puntos de Golpe temporales como al nivel del conjuro utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of Sun Wukong": { "name": "Staff of Sun Wukong", @@ -16544,16 +16544,16 @@ } }, "Staff of the Dead": { - "name": "Bastón de los muertos", - "description": "Este bastón retorcido y de aspecto sombrío está adornado con horribles motivos de calaveras y huesos. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen una cantidad de puntos de vida temporales igual al rango del hechizo utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de los Muertos", + "description": "Este bastón de aspecto retorcido y lúgubre está adornado con horri- bles motivos de calaveras y huesos. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen tantos Puntos de Golpe temporales como el nivel del conjuro utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of the Dead (Greater)": { - "name": "Bastón de los Muertos (Mayor)", - "description": "Este bastón retorcido y de aspecto sombrío está adornado con horribles motivos de calaveras y huesos. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen una cantidad de puntos de vida temporales igual al rango del hechizo utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de los Muertos (mayor)", + "description": "Este bastón de aspecto retorcido y lúgubre está adornado con horri- bles motivos de calaveras y huesos. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen tantos Puntos de Golpe temporales como el nivel del conjuro utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of the Dead (Major)": { - "name": "Bastón de los muertos (superior)", - "description": "Este bastón retorcido y de aspecto sombrío está adornado con horribles motivos de calaveras y huesos. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen una cantidad de puntos de vida temporales igual al rango del hechizo utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón de los Muertos (superior)", + "description": "Este bastón de aspecto retorcido y lúgubre está adornado con horri- bles motivos de calaveras y huesos. Las criaturas convocadas con este bastón obtienen tantos Puntos de Golpe temporales como el nivel del conjuro utilizado para convocarlas.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of the Desert Winds": { "name": "Bastón de los vientos del desierto", @@ -16615,16 +16615,16 @@ "description": "A staff of the tempest is usually crafted from the wood of a tree struck by lightning. It's often gnarled and blackened with the occasional spark of electricity flashing from its length. While wielding the staff, your vision is less inhibited by stormy weather. While you hold the staff, you ignore the @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Concealed} condition from mist, precipitation, and the like.
Activate Cast a Spell
\nEffect You expend a number of charges from the staff to cast a spell from its list.
Craft Requirements Supply one casting of all listed ranks of all listed spells.
" }, "Staff of the Unblinking Eye": { - "name": "Bastón del ojo que no parpadea", - "description": "La cabeza de piedra de este bastón de madera lisa está tallada para parecerse a un ojo sin párpados. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador de estado +1 a las pruebas de Percepción realizadas por iniciativa.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón del Ojo que No Parpadea", + "description": "La cabeza de piedra de este bastón de madera lisa está tallada como un ojo sin párpado. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Percepción para determinar la iniciativa.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of the Unblinking Eye (Greater)": { - "name": "Bastón del ojo que no parpadea (mayor)", - "description": "La cabeza de piedra de este bastón de madera lisa está tallada para parecerse a un ojo sin párpados. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador de estado +1 a las pruebas de Percepción realizadas por iniciativa.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón del Ojo que No Parpadea (mayor)", + "description": "La cabeza de piedra de este bastón de madera lisa está tallada como un ojo sin párpado. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Percepción para determinar la iniciativa.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff of the Unblinking Eye (Major)": { - "name": "Bastón del ojo que no parpadea (superior)", - "description": "La cabeza de piedra de este bastón de madera lisa está tallada para parecerse a un ojo sin párpados. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador de estado +1 a las pruebas de Percepción realizadas por iniciativa.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "name": "Bastón del Ojo que No Parpadea (superior)", + "description": "La cabeza de piedra de este bastón de madera lisa está tallada como un ojo sin párpado. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador +1 por estatus a las pruebas de Percepción para determinar la iniciativa.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del bastón para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Staff-Storing Shield": { "name": "Escudo de almacenamiento de bastón", @@ -17230,8 +17230,8 @@ "description": "Un traje de enjambre impenetrable está hecho de una malla costosa y finamente elaborada diseñada para evitar por completo que los enjambres entren. Obtienes resistencia 10 al daño físico de los enjambres. La ropa del Explorador modificada de esta manera tiene un límite de Destreza de +2, una penalización de prueba de -1 y una penalización de Velocidad de -5 pies, independientemente de tu Fuerza.
" }, "Swift Block Cabochon": { - "name": "Cabujón De Bloqueo Rápido", - "description": "Activar R (concentrado)
\nDesencadenante Recibirías daño de un ataque físico mientras empuñas el escudo adherido
\nEste cabujón de cuarzo transparente se adhiere al centro de su escudo. Cuando actives el cabujón, usa la reacción Bloqueo de escudo incluso si no tienes el escudo levantado y aunque normalmente no tengas esa reacción.Aumenta la dureza del escudo en 5 contra el ataque desencadenante. El escudo permanece levantado tras el bloqueo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.4IwCyYdSn2gUYAwL]{Effect: Swift Block Cabochon}
" + "name": "Cabujón de Bloqueo Rápido", + "description": "Activar R (concentrado)
\nDesencadenante Sufrirías daño debido a un ataque físico mientras empuñas el escudo fijado.
\nEste cabujón de cuarzo transparente se fija al centro de tu escu- do. Cuando lo actives, utilizarás la reacción Bloquear con el escudo aunque no tengas el escudo alzado y aunque normalmente no dispongas de dicha reacción. Aumenta en 5 la Dureza del escudo contra el ataque desencadenante. El escudo permanece alzado tras el bloqueo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.4IwCyYdSn2gUYAwL]{Efecto: Cabujón de Bloqueo Rápido}
" }, "Swiftmount Saddle": { "name": "Sillín Swiftmount", @@ -18042,16 +18042,16 @@ "description": "Esta arma engañosamente peligrosa es esencialmente una maza con un mango más largo y una cabeza más grande, a menudo con bridas.
" }, "Thurible of Revelation (Greater)": { - "name": "Incensario del Apocalipsis (Mayor)", - "description": "Este incensario de latón cuelga de un trozo de cadena. La mayoría de los incensarios de revelación están adornados con textos empíreos arremolinados, aunque algunos son de hierro y presentan textos diabólicos o ctonianos.
\nActivar—Quemar Incienso 2 (manipular)
\nCosto incienso que vale al menos 5 po
\nEfecto Se enciende el incienso dentro del incensario y arde durante 1 hora. Durante ese tiempo, mientras tengas el incensario en la mano, obtienes un bonificador +3 de elemento a las pruebas de Religión, y cualquier fallo crítico que obtengas al descifrar escritura de naturaleza religiosa será un fracaso.
\nUna vez al día, cuando activas el incensario, puedes aumentar sus revelaciones. Durante esa activación, puedes sostener el incensario frente a tus ojos con una acción de Interactuar para obtener los efectos de@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jwK43yKsHTkJQvQ9]{See the Unseen} y @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Truesight} durante 1 ronda mirando a través del humo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.QapoFh0tbUgMwSIB]{Effect: Thurible of Revelation (Greater)}
" + "name": "Incensario de Revelación (mayor)", + "description": "Este incensario de latón cuelga de una cadena. La mayoría de incensarios de revelación están adornados con un texto en empíreo, aunque algunos están hechos de hierro y tienen el texto en diabólico o chthoniano.
\nActivar — Quemar Incienso 2 (manipular)
\nCosto incienso por valor de al menos 5 po.
\nEfecto Enciendes el incienso dentro del incensario y arde durante 1 hora. Durante ese tiempo, mientras sostengas el incensario, obtendrás un bonificador +3 por objeto a las pruebas de Religión y cualquier fallo crítico que sufras al Descifrar escritura de naturaleza religiosa, en su lugar será un fallo.
\nDurante esa activación, puedes acercarte el incensario a los ojos con una acción de Interactuar para obtener los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jwK43yKsHTkJQvQ9]{Ver lo Invisible} y @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Visión Verdadera} durante 1 asalto mirando a través del humo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.QapoFh0tbUgMwSIB]{Efecto: Incensario de Revelación (mayor)}
" }, "Thurible of Revelation (Lesser)": { - "name": "Incensario del Apocalipsis (Menor)", - "description": "Este incensario de latón cuelga de un trozo de cadena. La mayoría de los incensarios de revelación están adornados con textos empíreos arremolinados, aunque algunos son de hierro y presentan textos diabólicos o ctonianos.
\nActivar—Quemar Incienso 2 (manipular)
\nCosto incienso que vale al menos 5 po
\nEfecto Se enciende el incienso dentro del incensario y arde durante 1 hora. Durante ese tiempo, mientras tengas el incensario en la mano, obtienes un bonificador +1 de elemento a las pruebas de Religión, y cualquier fallo crítico que obtengas al descifrar escritura de naturaleza religiosa será un fracaso.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.lO95TwgihBdTilAB]{Effect: Thurible of Revelation}
" + "name": "Incensario de Revelación (menor)", + "description": "Este incensario de latón cuelga de una cadena. La mayoría de incensarios de revelación están adornados con un texto en empíreo, aunque algunos están hechos de hierro y tienen el texto en diabólico o chthoniano.
\nActivar — Quemar Incienso 2 (manipular)
\nCosto incienso por valor de al menos 5 po.
\nEfecto Enciendes el incienso dentro del incensario y arde durante 1 hora. Durante ese tiempo, mientras sostengas el incensario, obtendrás un bonificador +3 por objeto a las pruebas de Religión y cualquier fallo crítico que sufras al Descifrar escritura de naturaleza religiosa, en su lugar será un fallo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.lO95TwgihBdTilAB]{Efecto: Incensario de Revelación (menor)}
" }, "Thurible of Revelation (Moderate)": { - "name": "Incensario del Apocalipsis (Moderado)", - "description": "Este incensario de latón cuelga de un trozo de cadena. La mayoría de los incensarios de revelación están adornados con textos empíreos arremolinados, aunque algunos son de hierro y presentan textos diabólicos o ctonianos.
\nActivar—Quemar Incienso 2 (manipular)
\nCosto incienso que vale al menos 5 po
\nEfecto Se enciende el incienso dentro del incensario y arde durante 1 hora. Durante ese tiempo, mientras tengas el incensario en la mano, obtienes un bonificador +2 de elemento a las pruebas de Religión, y cualquier fallo crítico que obtengas al descifrar escritura de naturaleza religiosa será un fracaso.
\nUna vez al día, cuando activas el incensario, puedes aumentar sus revelaciones. Durante esa activación, puedes sostener el incensario frente a tus ojos con una acción de Interactuar para obtener los efectos de@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jwK43yKsHTkJQvQ9]{See the Unseen} durante 1 ronda mirando a través del humo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.UlalLihKzDxcOdXL]{Effect: Thurible of Revelation (Moderate)}
" + "name": "Incensario de Revelación (moderado)", + "description": "Este incensario de latón cuelga de una cadena. La mayoría de incensarios de revelación están adornados con un texto en empíreo, aunque algunos están hechos de hierro y tienen el texto en diabólico o chthoniano.
\nActivar — Quemar Incienso 2 (manipular)
\nCosto incienso por valor de al menos 5 po.
\nEfecto Enciendes el incienso dentro del incensario y arde durante 1 hora. Durante ese tiempo, mientras sostengas el incensario, obtendrás un bonificador +2 por objeto a las pruebas de Religión y cualquier fallo crítico que sufras al Descifrar escritura de naturaleza religiosa, en su lugar será un fallo.
\nDurante esa activación, puedes acercarte el incensario a los ojos con una acción de Interactuar para obtener los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.jwK43yKsHTkJQvQ9]{Ver lo Invisible} durante 1 asalto mirando a través del humo.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.UlalLihKzDxcOdXL]{Efecto: Incensario de Revelación (moderado)}
" }, "Tidal Crossbow": { "name": "Tidal Crossbow", @@ -18075,8 +18075,8 @@ "description": "The tiger fork is a +1 trident with the disarm and grapple traits. It has wide, flaring prongs that can be used to fend off deadly beasts and entrap opponents during combat. While you have another creature Grabbed with the tiger fork, you gain a +1 circumstance bonus to saves against forced movement effects.
\nActivate—Fork Grip 1 (manipulate)
\nRequirements Your last action was a successful Strike against a creature
Effect You can activate the tiger fork to attempt to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{Grapple} the creature. This attempt uses the same multiple attack penalty as the required Strike.
" }, "Tiger Menuki": { - "name": "Menuki De Tigre", - "description": "Activar F (concentrado)
\nGatillo Golpeas con el arma colocada
\nEste tigre formado de peltre gruñe ferozmente desde la empuñadura de tu arma. Cuando activas el tigre, el arma adquiere los rasgos contundentes y de barrido en el golpe que activa y todos los demás golpes durante 1 minuto.
" + "name": "Menuki de Tigre", + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Asestas un Golpe con el arma fijada.
\nEste tigre de peltre gruñe ferozmente desde la empuñadura de tu arma. Cuando lo activas, el arma obtiene los rasgos barrido y vigoroso en el Golpe desencadenante y en todos los demás Golpes durante 1 minuto.
" }, "Tiger's Claw": { "name": "Garra de tigre", @@ -18336,8 +18336,8 @@ "description": "Munición cualquiera
\nActivar 2 Interactuar
\nLa munición de transposición tiene un tono blanco lechoso y, a veces, cambia de posición sutilmente por sí sola. Cuando activas la munición, en lugar de atacar a un enemigo, disparas munición de transposición a cualquier casilla desocupada que puedas ver dentro del primer incremento de alcance de tu arma ytener éxito sin hacer una tirada de ataque. Te impulsas a través del Plano Astral y te teletransportas junto con cualquier objeto que tengas en la mano al cuadrado donde disparaste las municiones. Cuando te teletransportas, puedes llevar hasta dos criaturas adyacentes dispuestas. Cada una de estas criaturas debe llegar a casillas desocupadas adyacentes a la munición de transposición; Si no hay suficiente espacio para ambos, eliges cuál se teletransporta.
" }, "Traveler's Any-Tool": { - "name": "Cualquier herramienta del viajero", - "description": "Antes de activarse, este objeto parece ser una barra de fresno cubierta con acero en cada extremo.
\nActivar—Toque 2 (concentrarse, manipular)
\nEfecto Imaginas una herramienta simple específica y la herramienta cualquiera se transforma en ella. (Por lo general, puedes elegir entre una herramienta que figura en el equipo de Player Core). Esto transforma la porción de madera en cualquier mango yLas tapas de metal se convierten en palas, cabezas de martillo o similares, lo que permite la mayoría de las herramientas básicas, pero nada más complejo. Puedes devolver el objeto a su forma de varilla con una acción de Interactuar.
" + "name": "Multiusos del Viajero", + "description": "Antes de activarlo, este objeto parece una vara de fresno recubierta de acero en ambos extremos.
\nActivar — Tocar 2 (concentrar, manipular)
\nEfecto Imaginas una herramienta sencilla específica y el multiusos se transforma en ella (normalmente, puedes elegir una de las que aparecen en el equipo del Manual de juego). Esto transforma la parte de madera en un mango y las chapas de metal en palas, cabezas de martillo o similares, permitiendo la mayoría de herramientas básicas pero nada más complejo. Puedes devolver el objeto a su forma de vara con una acción de Interactuar.
" }, "Traveler's Chair": { "name": "Silla de viaje", @@ -18398,8 +18398,8 @@ "description": "Esta arma de tres puntas, parecida a una lanza, suele tener un mango de 4 pies (1,2 m) de longitud. Igual que una lanza, se puede empuñar a una mano o lanzarse.
" }, "Trident of Lightning": { - "name": "Tridente del relámpago", - "description": "Activar 2 (concentrarse, manipular)
\nEste objeto parece un tridente normal tallado con motivos de Gozren. Si se lanza sin activarse, se tambalea en el aire y no logra golpear.
\nCuando activas el tridente, las tallas crujen con electricidad. Luego arrojas el tridente. Se rompe inmediatamente después de dejar tu mano y desata su magia como un 4to rango.@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9AAkVUCwF6WVNNY2]{Lightning Bolt} con origen en tu espacio.
\nEl rayo causa @Damage[5d12[electricity]] de daño y tiene una salvación @Check[type:reflex|dc:25|basic:true].
\nRequisitos de artesanía Proporcionar una fundición de rayo (4º rango).
" + "name": "Tridente del Relámpago", + "description": "Activar 2 (concentrar, manipular)
\nEste objeto parece un tridente normal tallado con motivos gozrenos. Si se lanza sin activar, se tambalea en el aire y no da en el blanco. Cuando Activas el tridente, las tallas crepitan con electricidad. A continuación, lanzas el tridente. Se hace añicos inmediatamente después de abandonar tu mano y desata su magia como un @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.9AAkVUCwF6WVNNY2]{Relámpago} de 4º rango que se origina en tu espacio, que inflige @Damage[5d12[electricity]] daño y que tiene una salvación básica de @Check[reflex|dc:25|basic].
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de relámpago (4º rango).
" }, "Triggerbrand": { "name": "Marca desencadenante", @@ -18474,8 +18474,8 @@ "description": "Activar 1 Golpe
\nAcónito concentrado y otros reactivos anti-cambiadores de forma llenan bombas de forma verdadera. Estas bombas otorgan una bonificación de +3 a las tiradas de ataque e infligen 4d6 de daño por veneno, 4d4 de daño por veneno persistente y 4 de daño por salpicadura de veneno. Si el objetivo principal está bajo los efectos de un efecto de transformación o poliformación, debe superar una tirada de salvación @Check[type:fortitude|dc:40], o de lo contrario los efectos terminarán y elLa criatura vuelve a su forma normal. Los objetivos que reciben daño persistente por veneno de esta bomba deben superar otra tirada de salvación de Fortaleza con la misma CD para cambiar de forma usando un efecto de transformación o polimorfismo. El daño persistente puede durar hasta 1 minuto.
" }, "Truesight Potion": { - "name": "Poción De Visión Verdadera", - "description": "Activar A (manipular)
\nAl beber esta poción clara y refrescante, puedes ver las cosas como realmente son. Obtienes los beneficios de un hechizo de séptimo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Truesight} que tiene un modificador de contrarresto de [[/r 1d20+25]].
" + "name": "Poción de Visión Verdadera", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nAl beber esta poción clara y refrescante, puedes ver las cosas como realmente son. Obtienes los beneficios de un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.uqlxMQQeSGWEVjki]{Visión Verdadera} de 7º rango que tiene un modificador a contrarrestar de [[/r 1d20+25]].
" }, "Trundle Wheel": { "name": "Trundle Wheel", @@ -18486,8 +18486,8 @@ "description": "Munición cualquiera
\nActivar 1 comando
\nEsta munición fue desarrollada en Dongun Hold para minimizar las bajas por fuego amigo, y siempre está marcada con una cabeza o punta de cobre bruñido para que pueda identificarse fácilmente. Antes de que puedas disparar una bala confiable, debes llamar a un objetivo. No es necesario especificar un nombre; el objetivo podría ser \"El tigre enojado atacandonuestro grupo de la izquierda\". La ronda solo alcanzará el objetivo especificado y se convertirá en polvo de gasa en el aire si no alcanza el objetivo previsto o entra en contacto con cualquier otra cosa; esto también evita habilidades que redirigen los ataques. La ronda no tiene cualquier capacidad más allá de la tuya para determinar si alguien es quien crees que es, por lo que no puedes usarlo para determinar la identidad de una criatura disfrazada. Si especificas un objetivo de \"Seltyiel\" y disparas a alguien disfrazado de Seltyiel a quienSi pensabas que era Seltyiel, el ataque seguirá impactando, mientras que si estuvieras a punto de golpear a un Seltyiel disfrazado que no reconociste como Seltyiel, la ronda se disolvería.
" }, "Truth Potion": { - "name": "Poción De La Verdad", - "description": "Activar A (manipular)
\nDurante 10 minutos después de beber esta poción astringente, no puedes mentir intencionalmente y es posible que te veas obligado a decir la verdad. Al beber la poción, intenta guardar @Check[type:will|dc:19]. Puedes fracasar voluntariamente o fracasar críticamente.
\nÉxito La poción no te afecta.
\nFracaso Cuando hablas, debes decir la verdad.
\nFallo crítico Como fracaso, y cuando alguien te haga una pregunta, debes intentar otra @Check[type:will|dc:19] tirada de salvación. Si fallas esta tirada de salvación, debes responder la pregunta con sinceridad si eres capaz de hacerlo; Si tienes éxito, eres temporalmente inmune a nuevos intentos de hacer la misma pregunta durante la duración de la poción.
" + "name": "Poción de la Verdad", + "description": "Activar 1 (manipular)
\nDurante 10 minutos después de beber esta poción astringente, no puedes mentir intencionadamente y podrías verte obligado a decir la verdad. Tras beberla, haz una salvación de @Check[will|dc:19]. Puedes fallar voluntariamente o de forma crítica.
\nÉxito La poción no te afecta.
\nFallo Cuando hables, habrás de decir la verdad.
\nFallo crítico Como fallo pero además, cuando alguien te haga una pregunta, has de hacer otra tirada de salvación de @Check[will|dc:19]. Si la fallas, has de responder a la pregunta con la verdad si eres capaz de hacerlo (NdC: es decir, si sabes la respuesta); si tienes éxito, eres temporalmente inmune a nuevos intentos de hacerte la misma pregunta mientras dure la poción.
" }, "Tteokguk of Time Advancement": { "name": "Tteokguk del avance del tiempo", @@ -18655,7 +18655,7 @@ }, "Unholy Water": { "name": "Agua Sacrílega", - "description": "Activar Un Golpe
\nUna deidad maliciosa se encuentra dentro de este frasco de agua. Activas un vial de agua impía lanzándolo como un Strike. Es un arma arrojadiza simple con un incremento de alcance de 20 pies.
\nEl agua impía inflige 1d6 de daño espiritual y 1 de daño por salpicadura espiritual. El agua impía puede dañarSólo criaturas con el rasgo sagrado.
" + "description": "Activar 1 Golpe
\nLa malicia de un dios maligno yace en este vial de agua. Activas un vial de agua sacrílega arrojándolo como un Golpe. Es una arma arrojadiza sencilla con un incremento de rango de distancia de 20 pies (6 m).
\nEl agua sacrílega inflige 1d6 daño espiritual y 1 daño espiritual por salpicadura. El agua sacrílega solo puede dañar a criaturas con el rasgo sagrado.
" }, "Uniter of Clans": { "name": "Unificador de clanes", @@ -18747,7 +18747,7 @@ }, "Vanishing Coin": { "name": "Moneda Desvanecedora", - "description": "Activar F (concentrado)
\nDesencadenante Intentas una prueba de Sigilo para obtener iniciativa, pero aún no has tirado
\nRequisitos Estás entrenado en Sigilo
\nEsta moneda de cobre cuelga de una tira de cuero ensartada a través de un agujero perforado en el centro. Hasta que se activa, la moneda se vuelve invisible durante ununos segundos a intervalos aleatorios cada pocos minutos.
\nCuando activas la moneda, lanza un hechizo de segundo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibility} sobre ti, que dura hasta el final de tu siguiente turno.
" + "description": "Activar F (concentrar)
\nDesencadenante Haces una prueba de Sigilo para determinar tu iniciativa, pero aún no has tirado.
\nRequisitos Estás entrenado en Sigilo.
\nEsta moneda de cobre cuelga de una tira de cuero ensartada en un agujero practicado en su centro. Hasta que se activa, la moneda se vuelve invisible durante unos segundos a intervalos aleato- rios cada pocos minutos. Cuando la activas, lanza un conjuro de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XXqE1eY3w3z6xJCB]{Invisibilidad} de 2º rango sobre ti, que dura hasta el final de tu siguiente turno.
" }, "Vanishing Wayfinder": { "name": "Buscador de desaparición", @@ -18843,11 +18843,11 @@ }, "Verdant Staff": { "name": "Bastón Frondoso", - "description": "A esta rama de roble le salen hojas en primavera que cambian de color en otoño y se caen en invierno. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar plantas y hongos.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "description": "A esta rama de roble le brotan hojas en primavera, que cambian de color en otoño y se desprenden en invierno. Mientras la empuñas, obtie- nes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar plantas y hongos.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del báculo para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Verdant Staff (Greater)": { "name": "Bastón verdeante (mayor)", - "description": "A esta rama de roble le salen hojas en primavera que cambian de color en otoño y se caen en invierno. Mientras lo empuñas, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas para identificar plantas y hongos.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nEfecto Gastas una cantidad de cargas del bastón para lanzar un hechizo de su lista.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de todos los rangos enumerados de todos los hechizos enumerados.
" + "description": "A esta rama de roble le brotan hojas en primavera, que cambian de color en otoño y se desprenden en invierno. Mientras la empuñas, obtie- nes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para identificar plantas y hongos.
\nActivar Lanzar un conjuro
\nEfecto Gastas cierto número de cargas del báculo para lanzar un conjuro de su lista.
\nRequisitos de creación Suministrar un lanzamiento de todos los conjuros de todos los rangos enumerados.
" }, "Vermin Repellent Agent (Greater)": { "name": "Agente repelente de bichos (mayor)", @@ -18965,8 +18965,8 @@ "description": "Elaborado con jade impecable, el protector de este estoque toma la forma de una serpiente retorcida con la hoja saliendo de su boca abierta. Este estoque funciona como un estoque +3 de mayor velocidad de golpe . Mientras empuñas el estoque, tu movimiento no desencadena reacciones cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Bcxarzksqt9ezrs6]{Stride} , @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.M76ycLAqHoAgbcej]{Balance} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.21WIfSu7Xd7uKqV8]{Tumble Through} . Cuando inviertes el estoque, aumentas tu modificador de Destreza en 1 o lo aumentas a +4,el que sea más alto.
\nActivar R visualizar
\nFrecuencia una vez al día
\nDesencadenante Fallas, pero no fallas críticamente, un ataque usando el estoque víbora
\nEfecto La punta del estoque toma brevemente la forma de la cabeza de una víbora, y la hoja se retuerce y contorsiona, mordiendo.el objetivo que fallaste. El objetivo se ve afectado como si hubiera sido envenenado exitosamente con @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.iRDCa4OVSTGUD3vi]{Purple Worm Venom} (CD 43).
\nActivar R imaginar
\nDesencadenante Una criatura falla o falla críticamente con un ataque
\nEfecto Con una leve reverencia o reverencia obviamente burlona, das un paso.
Activar 2 Interactuar
\nFrecuencia una vez por hora
\nEfecto Giras tu estoque en un patrón serpentino, haciendo que tu forma se convierta en un borrón de movimiento. Eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} durante 1 minuto o hasta que realices una acción hostil. Mientras estás oculto, también obtienes una bonificación de circunstancia +2 a Reflejos.tiros de salvación.
\n@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.yykiQBIGqwxIDRZq]{Effect: Viper Rapier}
" }, "Viper's Fang": { - "name": "Viper's Fang", - "description": "Activar R (concentrado)
\nDesencadenante Una criatura dentro de tu alcance usa una acción de manipulación o movimiento, realiza un ataque a distancia o abandona un cuadrado durante una acción de movimiento que está usando
\nRequisitos Eres un maestro con el arma colocada
\nCuando actives este cráneo de víbora reforzado con resina, hazun golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante.
\nSi tienes Golpe Reactivo, puedes activar el colmillo de víbora como acción gratuita.
\nSi tu ataque es un golpe crítico y el desencadenante fue una acción de manipulación, interrumpes esa acción.
\nEste Golpe no cuenta para tu penalización de ataque múltiple, y tu penalización de ataque múltiple no se aplica a este Golpe.
\nSi golpeas con este ataque, la criatura queda expuesta al veneno de colmillo de víbora.
\nVeneno de colmillo de víbora (veneno)
\nTiro de salvación @Check[type:fortitude|dc:32]
\nDuración máxima 4 rondas
\nEtapa 1 @Damage[3d10[poison]] daño y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} .
" + "name": "Colmillo de Víbora", + "description": "Activar R (concentrado)
\nDesencadenante Una criatura a tu alcance lleva a cabo una acción de manipular o de movimiento, realiza un ataque a distancia o abandona una casilla durante una acción de movimiento que está realizando.
\nRequisitos Rango maestro con el arma fijada.
\nCuando activas este cráneo de víbora reforzado con resina, asesta un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si tienes Golpe reactivo, puedes activarlo como una acción gratuita. Si tu ataque es un impacto crítico y el desencadenante era una acción de manipular, interrumpes dicha acción. Este Golpe no cuenta a efectos de calcular tu penalizador por ataque múltiple y tu penalizador por ataque múltiple no se aplica al mismo. Si aciertas, la criatura queda expuesta al veneno de colmillo de víbora.
\nVeneno de colmillo de víbora (veneno)
\nTiro de salvación @Check[type:fortitude|dc:32]
\nDuración máxima 4 asaltos
\nEtapa 1 @Damage[3d10[poison]] daño y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} .
" }, "Viperous Elixir (Greater)": { "name": "Viperous Elixir (Greater)", @@ -19141,36 +19141,36 @@ "description": "Grietas y fracturas curadas forman una telaraña en el eje de esta varita de hueso, empeorando cada vez que se usa la varita. La epífisis desgastada del hueso forma el pomo de la varita y el cuero negro envuelve el mango.
\nActivar Lanzar un hechizo
\nFrecuencia una vez al día, más recargo
\nEfecto Lanzas @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.J7Y7tl0bbdz7TcCc]{Enfeeble} . Después de ustedAl lanzar el hechizo, si el objetivo está debilitado, libera un @Template[type:emanation|distance:10] que no se incluye a sí mismo. Cada criatura en esa área debe intentar una salvación de Fortaleza como si hubiera sido golpeada por el @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.J7Y7tl0bbdz7TcCc]{Enfeeble} pero obtiene un resultado un grado de éxito mejor que el obtenido.
\nRequisitos de artesanía Proporcione una fundición de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.J7Y7tl0bbdz7TcCc]{Enfeeble}.
" }, "Wand of Continuation (1st-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de primer rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 1º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Continuation (2nd-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de segundo rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 2º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Continuation (3rd-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de tercer rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 3º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Continuation (4th-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de cuarto rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 4º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Continuation (5th-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de quinto rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 5º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Continuation (6th-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de sexto rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 6º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Continuation (7th-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de séptimo rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 7º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Continuation (8th-Rank Spell)": { - "name": "Varita de continuación (hechizo de octavo rango)", - "description": "Esta varita aumenta la duración de un hechizo. Brasas amarillas giran en espiral sobre su superficie hasta que termina el hechizo.
\nActivar Lanzar un hechizo; La activación toma 2 si el hechizo normalmente toma 1 para lanzarse, o 3 si el hechizo normalmente toma 2
\nFrecuencia Una vez al día, más recargo
Efecto Lanzas el hechizo y su duración aumenta a la mitad.
\nRequisitos de artesanía Proporcionar un lanzamiento de un hechizo del rango apropiado. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no menor a 10 minutos ni mayor a 1 hora.
" + "name": "Varita de Continuación: Conjuro de 8º Rango", + "description": "Esta varita aumenta la duración de un conjuro. Unas ascuas amarillas giran sobre su superficie hasta que el conjuro termina.
\nActivar Lanzar un conjuro; La activación requiere 2 si el conjuro normalmente requiere 1 en lanzarse, o 3 si el conjuro normalmente requiere 2
\nFrecuencia Una vez al día, más sobrecarga
\nEfecto Lanzas el conjuro y su duración aumenta en media vez más.
\nRequisitos de artesanía uministrar un lanzamiento del conjuro del rango indicado. El conjuro ha de tener un tiempo de lanzamiento de 1 o 2 y una duración no inferior a 10 minutos ni superior a 1 hora.
" }, "Wand of Crackling Lightning (3rd-Rank Spell)": { "name": "Wand of Crackling Lightning (3rd-Rank Spell)", @@ -20266,8 +20266,8 @@ "description": "La torre de un mago es una pequeña pieza de juego tallada en forma de torre de piedra.
\nActivar (10 minutos) ordenar, visualizar, interactuar
\nEfecto La pieza del juego se transforma en una torre de piedra completamente amueblada de 80 pies de alto y 30 pies de diámetro. La torre está rematada por un tejado de madera a dos aguas, con una puerta de madera en el segundo piso a la que se accede por unas escaleras de madera en elexterior de la torre. Una escalera de caracol en el centro de la torre conecta sus 6 pisos. La planta baja está vacía, ideal para almacenamiento, y la segunda planta es un gran salón para públicos e invitados. Los pisos tercero y cuarto están divididos en habitaciones para el servicio y habitaciones de invitados, mientras que los dos pisos superiores cuentan con lujosas habitaciones personales y un laboratorio de alquimia. Puedes revertir la torre a su estado original subiendo al piso superior y usando una acción para pronunciar una palabra de comando.
" }, "Wolf Fang": { - "name": "Colmillo De Lobo", - "description": "Activar F (concentrado)
\nActiva Has logrado @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{Trip} un enemigo
\nEste canino lobo está atado a una tira de cuero y atado a una hebilla o correa de una armadura.
\nCuando activas el colmillo, infliges @Damage[(@actor.abilities.str.mod)[bludgeoning]]{bludgeoning} daño igual a tu modificador de Fuerza al objetivo de tu viaje.
" + "name": "Colmillo de Lobo", + "description": "Activar F (concentrado)
\nActiva Derribas con éxito a un enemigo.
\nEste canino de lobo lleva atada una tira de cuero y está fijado a una hebilla o correa de una armadura. Cuando lo activas, infliges tanto daño @Damage[(@actor.abilities.str.mod)[bludgeoning]]{contundente} como tu modificador por Fuerza al objetivo de tu Derribo.
" }, "Wolfjaw Armor": { "name": "Armadura de mandíbula de lobo", diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.feats-srd.json b/translation/es/compendium/pf2e.feats-srd.json index c2f075553..1aebf969d 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.feats-srd.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.feats-srd.json @@ -305,8 +305,8 @@ ] }, "Additional Lore": { - "name": "Saber Adicional", - "description": "Su conocimiento se ha ampliado para abarcar un nuevo campo. Elige una subcategoría de habilidades de Lore. Te entrenas en ello. En los niveles 3, 7 y 15, obtienes un aumento de habilidad adicional que puedes aplicar solo a la subcategoría Lore elegida.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez, debes seleccionar una nueva subcategoría de Lore y obtendrás aumentos de habilidades adicionales para esa subcategoría para los niveles enumerados.
" + "name": "Saber adicional", + "description": "Tu conocimiento se ha expandido hasta abarcar un nuevo campo. Elige una subcategoría adicional de Saber. Obtienes el rango entrenado en ella. En los niveles 3.º, 7.º y 15.º, obtienes un incremento de habilidad adicional que tan sólo puedes aplicar a la subcategoría de Saber elegida.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez tienes que seleccionar una nueva subcategoría de Saber y obtienes los incrementos de habilidad adicionales para dicha subcategoría a los niveles indicados.
" }, "Additional Recollection": { "name": "Recuerdo adicional", @@ -343,8 +343,8 @@ } }, "Adopted Ancestry": { - "name": "Ascendencia Adoptada", - "description": "Estás completamente inmerso en la cultura y las tradiciones de otra ascendencia, ya sea que hayas nacido en ellos, que hayas ganado a través de un rito de iniciación o que estés unido a través de una profunda amistad o romance. Elija una ascendencia común u otra ascendencia a la que tenga acceso. Puedes seleccionar dotes de ascendencia de la ascendencia que elegiste, además de la propia ascendencia de tu personaje, siempre y cuando las dotes de ascendencia no requieran ninguna característica fisiológica de la que carezcas, según lo determine el DJ.
" + "name": "Ascendencia adoptada", + "description": "Estás completamente inmerso en la cultura y las tradiciones de otra ascendencia, ya sea porque nacieras en ella, la obtuvieras mediante un rito de paso o te vincularas con la misma a través de una amistad profunda o un romance. Elige una ascendencia común u otra ascendencia a la que tienes acceso. Puedes seleccionar dotes de la ascendencia elegida, además de la propia de tu personaje, si no requieren ningún rasgo fisiológico del que careces, a determinar por el DJ.
" }, "Adrenaline Rush": { "name": "Subidón de adrenalina", @@ -490,11 +490,11 @@ ] }, "Advanced First Aid": { - "name": "Primeros Auxilios Avanzados", - "description": "Utiliza su formación médica para mejorar enfermedades o calmar temores. Cuando usas Medicina para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.MHLuKy4nQO2Z4Am1]{Administer First Aid}, en lugar de Estabilizar a un personaje o Detener el sangrado, puedes reducir la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Indispuesto 1} de un aliado en 2, o eliminar cualquiera de esas condiciones por completo en caso de un éxito crítico. Sólo puede eliminar una condición a la vez. La CD para la prueba de Medicina suele ser la CD del efecto que causó la condición.
", + "name": "Primeros auxilios avanzados", + "description": "Utilizas tu entrenamiento médico para mejorar enfermedades o aliviar temores. Cuando utilizas Medicina para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.MHLuKy4nQO2Z4Am1]{administrar Primeros auxilios}, en lugar de Estabilizar a un personaje o Detener el sangrado, puedes reducir en 2 el estado @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{asustado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{indispuesto} de un aliado, o bien eliminar por completo dichos estados con un éxito crítico. Tan sólo puedes eliminar un estado a la vez. La CD para la prueba de Medicina suele ser la misma que la del efecto que causó el estado.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestría en medicina" + "value": "rango maestro en Medicina" } ] }, @@ -960,11 +960,11 @@ ] }, "Alchemical Crafting": { - "name": "Artesanía Alquímica", - "description": "Puedes utilizar la actividad Artesanía para crear objetos alquímicos. Cuando seleccionas esta dote, inmediatamente agregas las fórmulas de cuatro elementos alquímicos comunes de primer nivel a tu libro de fórmulas.
", + "name": "Artesanía alquímica", + "description": "Puedes utilizar la actividad Artesanía para crear sustancias alquímicas. Cuando seleccionas esta dote, añades inmediatamente las fórmulas para 4 sustancias alquímicas comunes de 1.er nivel a tu libro de fórmulas.
", "prerequisites": [ { - "value": "capacitado en artesanía" + "value": "rango entrenado en Artesanía" } ] }, @@ -1324,8 +1324,8 @@ "description": "Al desentrañar recuerdos y conexiones heredadas de tus progenitores y enterradas en tu mente inconsciente, aprendes a convertir tu magia inherente en poder psíquico. Puedes lanzar cualquier hechizo innato que conozcas por una dote de ascendencia o herencia usando tus componentes de lanzamiento de hechizos psíquicos. Cuando lo haces, la tradición del hechizo se vuelve oculta, si no lo era ya, y puedes usar tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos psíquicos en lugar de Carisma para determinar tu tirada de ataque de hechizo ydeletrea DC.
" }, "Ancestral Paragon": { - "name": "Parangón Ancestral", - "description": "Ya sea a través del instinto, el estudio o la magia, sientes una conexión más profunda con tu ascendencia. Obtienes una dote de ascendencia de primer nivel.
" + "name": "Parangón ancestral", + "description": "Ya sea a través del instinto, del estudio o de la magia, notas una conexión más profunda con tu linaje. Obtienes una dote de ascendencia de 1.er nivel.
" }, "Ancestral Suspicion": { "name": "Sospecha ancestral", @@ -1435,7 +1435,7 @@ "description": "Tienes una conexión con las criaturas del mundo natural que te permite comunicarte con ellas a un nivel rudimentario. Puedes formularles preguntas, obtener respuestas y utilizar la habilidad Diplomacia con los animales. En la mayoría de circunstancias, los animales salvajes te concederán tiempo para exponer tus argumentos.
" }, "Animal Empathy (Ranger)": { - "name": "Empatía salvaje (Explorador)", + "name": "Empatía animal (Explorador)", "description": "Tienes una conexión con las criaturas del mundo natural que te permite\ncomunicarte con ellas a nivel rudimentario. Puedes utilizar Diplomacia\no @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Causar impresión} sobre los animales y hacerles @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.DCb62iCBrJXy0Ik6]{Peticiones} muy simples. En la mayoría de los casos, los animales salvajes te darán\ntiempo para exponer tus argumentos.
" }, "Animal Fleetness": { @@ -1771,11 +1771,11 @@ ] }, "Arcane Sense": { - "name": "Sentidos Arcanos", - "description": "Tu estudio de la magia te permite sentir instintivamente su presencia. Puedes lanzar @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.gpzpAAAJ1Lza2JVl]{Detect Magic} de 1er rango a voluntad como un hechizo arcano innato. Si eres un maestro en Arcanos, el hechizo aumenta al tercer rango; si eres legendario, se eleva al cuarto rango.
", + "name": "Sentido arcano", + "description": "Tu estudio de la magia te permite notar su presencia de forma instintiva. Puedes lanzar detectar magia a 1.er rango a voluntad como un conjuro innato arcano. Si tienes el rango maestro en Arcanos, el conjuro se potencia a 3.er rango; si tienes el rango legendario, se potencia a 4.º rango.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en arcanos" + "value": "rango entrenado en Arcanos" } ] }, @@ -1937,8 +1937,8 @@ ] }, "Armor Proficiency": { - "name": "Competencia En Armadura", - "description": "Te entrenas con una armadura ligera. Si ya estabas entrenado con armadura ligera, obtendrás entrenamiento con armadura media. Si fuiste entrenado en ambos, te entrenarán en armadura pesada. Si tienes al menos el nivel 13, te conviertes en un experto en este tipo de armadura.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez, te entrenas en el siguiente tipo de armadura, como se detalla anteriormente.
" + "name": "Competencia con armadura", + "description": "Obtienes el rango entrenado en armadura ligera. Si ya lo estabas, obtienes el rango entrenado en armadura intermedia. Si lo estabas en ambas, obtienes el rango entrenado en armadura pesada. Si eres por lo menos de 13.er nivel, obtienes el rango experto en este tipo de armadura.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez obtienes el rango entrenado en el siguiente tipo de armadura de los arriba indicados
" }, "Armor Rune Shifter": { "name": "Cambiador de runas de armadura", @@ -2088,10 +2088,10 @@ }, "Assurance": { "name": "Seguro", - "description": "Incluso en las peores circunstancias, puedes realizar tareas básicas. Elige una habilidad en la que estés entrenado. Puedes renunciar a realizar una prueba de habilidad para esa habilidad y en su lugar recibir un resultado de 10 + tu bonificación de competencia (no apliques ninguna otra bonificación, penalización o modificador).
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote varias veces. Cada vez, elige una habilidad diferente y obtén los beneficios de esa habilidad.
", + "description": "Incluso en las peores circunstancias, puedes llevar a cabo tareas básicas. Elige una habilidad en la que estás entrenado. En lugar de hacer una prueba de habilidad para la misma, puedes aplicar el resultado de 10 + tu modificador por competencia (no apliques ningún otro bonificador, penalizador ni modificador).
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez, elige una habilidad diferente para obtener los beneficios aplicables a la misma.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en al menos una habilidad" + "value": "entrenado en por lo menos una habilidad" } ] }, @@ -2310,14 +2310,14 @@ ] }, "Automatic Knowledge": { - "name": "Conocimiento Automático", - "description": "Conoces hechos básicos que se te vienen a la cabeza. Elige una habilidad en la que seas experto que tenga la acción Recuperar conocimiento y para la cual tengas la dote Aseguramiento. Puedes usar la acción Recuperar conocimiento con esa habilidad como acción gratuita una vez por ronda. Si lo haces, debes usar Garantía en la prueba de habilidad.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote varias veces, eligiendo una habilidad diferente cada vez. Puedes usar AutomáticoConocimiento con cualquier habilidad que hayas elegido, pero aún puedes usar el Conocimiento automático solo una vez por ronda.
", + "name": "Conocimiento automático", + "description": "Conoces hechos básicos sin pararte mucho a pensar. Elige una habilidad en la que tienes el rango experto, que dispone de la acción Recordar conocimiento y para la que dispones de la dote Seguro. Puedes usar la acción Recordar conocimiento con dicha habilidad como acción gratuita una vez por asalto. Si lo haces, debes utilizar Seguro en la prueba de habilidad.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones, eligiendo una habilidad diferente cada vez. Puedes utilizar Conocimiento automático en cualquier habilidad de que dispones, pero sólo una vez por asalto.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en una habilidad con la acción de recordar conocimiento" + "value": "experto en una habilidad que dispone de la acción Recordar conocimiento" }, { - "value": "Seguridad en esa habilidad" + "value": "Seguro en dicha habilidad" } ] }, @@ -2598,11 +2598,11 @@ ] }, "Bargain Hunter": { - "name": "Buscador De Gangas", - "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Earn Income} usar Diplomacia, pasar tus días buscando gangas y revendiendo para obtener ganancias. También puede dedicar tiempo a buscar específicamente una gran oferta en un artículo; Esto funciona como si estuvieras usando Ganar Ingresos con Diplomacia, excepto que en lugar de ganar dinero, compras el artículo con un descuento igual al dinero que habrías ganado, obteniendo el artículo gratis si tus ingresos obtenidos igualan o exceden su costo. Finalmente, si seleccionas Bargain Hunter duranteCreación de personajes en el 1er nivel, comienzas a jugar con 2 po adicionales.
", + "name": "Buscador de gangas", + "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Obtener ingresos} utilizando Diplomacia, invirtiendo días en buscar gangas y revendiéndolas a un precio mayor. También puedes pasar algún tiempo husmeando específicamente una oferta muy especial por un objeto; esto funciona como si estuvieras utilizando Diplomacia para Obtener ingresos, excepto que en lugar de ganar dinero, compras el objeto con un descuento igual al dinero que habrías ganado, consiguiéndolo gratis si los ingresos obtenidos son iguales o mayores que el coste. Finalmente, si seleccionas Buscador de gangas durante la creación de personaje a 1.er nivel, inicias el juego con 2 po adicionales.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en diplomacia" + "value": "rango entrenado en diplomacia" } ] }, @@ -3070,20 +3070,20 @@ "description": "Con una cuidadosa observación durante la batalla, identificas las fortalezas y debilidades de un enemigo. El DJ realiza una prueba secreta de Percepción por ti contra la CD de Engaño o Sigilo (la que sea mayor) de un enemigo de tu elección que no está oculto para ti, oculto para ti o sin ser detectado por ti, y que está en combate. El DJ podría aplicar una penalización por la distancia entre tú y el enemigo. Luego, el enemigo es temporalmente inmune a tu evaluación de batalla durante 1 día.
Éxito crítico El DJ elige dos de los siguientes datos sobre el enemigo para decirte: cuál de las debilidades del enemigo es mayor, cuál de las tiradas de salvación del enemigo tiene el modificador más bajo, una inmunidad que tiene el enemigo o cuál de Las resistencias del enemigo son mayores. En caso de empate, el DJ debe elegir uno al azar.
\nÉxito El DJ elige una pieza de información deLa lista anterior para informarle sobre el enemigo.
\nFallo crítico El GM te da información falsa (el GM inventa la información).
" }, "Battle Cry": { - "name": "Grito De Guerra", - "description": "Cuando tiras iniciativa, puedes lanzar un poderoso grito de batalla y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize} un enemigo observado como acción gratuita. Si eres legendario en Intimidación, puedes usar una reacción para desmoralizar a tu enemigo cuando tengas un éxito crítico en una tirada de ataque.
", + "name": "Grito de guerra", + "description": "Cuando tiras iniciativa, puedes lanzar un poderoso grito de guerra y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Desmoralizar} a un enemigo observado como acción gratuita. Si dispones del rango legendario en Intimidación, puedes usar una reacción para Desmoralizar a tu enemigo cuando obtienes un éxito crítico en una tirada de ataque.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en intimidación" + "value": "rango maestro en Intimidación" } ] }, "Battle Medicine": { - "name": "Medicina De Guerra", - "description": "Requisitos Estás sosteniendo o usando un juego de herramientas de sanador.
\nPuedes curar heridas, incluso en combate. Intente una prueba de Medicina con la misma CD que para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Treat Wounds} y restaure la cantidad correspondiente de HP; esto no elimina la condición de herido. Al igual que con Tratar heridas, puedes intentar realizar pruebas contra CD más altas si tienes el rango mínimo de competencia. El objetivo entonces es inmune a tu Medicina de Batalla durante1 día. Esto no los hace inmunes ni cuentan como Tratamiento de Heridas.
", + "name": "Medicina de guerra", + "description": "Requisitos Tienes o sostienes material de curas
\nPuedes apañar heridas, incluso en combate. Haz una prueba de Medicina con la misma CD que para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Tratar heridas}, con lo que restableces la correspondiente cantidad de PG; esto no elimina el estado herido. Igual que con Tratar heridas, puedes hacer pruebas contra CD mayores si tienes el rango de competencia mínimo. A continuación, el objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.2XEYQNZTCGpdkyR6]{inmune} a tu Medicina de guerra durante 1 día. Esto no le deja inmune a Tratar heridas ni cuenta como ello.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en medicina" + "value": "rango entrenado en Medicina" } ] }, @@ -3410,11 +3410,11 @@ ] }, "Bizarre Magic": { - "name": "Magia Extraña", - "description": "Puedes recurrir a variaciones extrañas en tu lanzamiento de hechizos, ya sea que puedas lanzar hechizos ocultistas o no. Las CD para reconocer hechizos que lanzas e identificar la magia que usas aumentan en 5.
", + "name": "Magia extraña", + "description": "Te puedes basar en extrañas variaciones en tu lanzamiento de conjuros, tanto si puedes lanzar conjuros ocultistas como si no. La CD para Reconocer los conjuros que lanzas e Identificar la magia que utilizas se incrementa en 5.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en ocultismo" + "value": "rango maestro en Ocultismo" } ] }, @@ -3925,11 +3925,11 @@ ] }, "Bonded Animal": { - "name": "Animal Vinculado", - "description": "Forjas fuertes conexiones con los animales. Puede pasar 7 días de tiempo libre interactuando regularmente con un animal normal (no un compañero u otro animal especial) que sea amigable o útil para usted. Después de esta duración, intenta una prueba @Check[type:nature|defense:will] contra la CD de Voluntad del animal. Si tiene éxito, establecerá un vínculo con el animal. El animal está permanentemente vinculado a ti hasta que formes un vínculo con un animal diferente o hagas algo atroz para romper tu vínculo.
\nUn útilEl animal es más fácil de dirigir. Si tu animal vinculado es de nivel -1, obtiene el rasgo de súbdito, lo que te permite comandarlo de manera más eficiente. El nivel máximo de criatura que puede ser tu esbirro aumenta a 3 si eres un maestro en la Naturaleza y a 11 si eres legendario.
\nEspecial No puedes tener al mismo tiempo un animal vinculado y un animal de compañía (aunque puedes tener tanto un animal vinculado como una mascota o un familiar).
", + "name": "Animal vinculado", + "description": "Forjas fuertes conexiones con los animales. Puedes invertir 7 días de tiempo libre de forma regular interactuando con un animal normal (no un compañero animal ni otro animal especial) que es amistoso o solicito para contigo. Después de dicho intervalo, haz una prueba de @Check[nature|defense:will] contra la CD de Voluntad del mismo. Si tienes éxito, te vinculas con él. El animal queda permanentemente vinculado a ti hasta que formas un vínculo con un animal diferente o haces algo impresentable para romper el vínculo.
\nUn animal solícito es más fácil de dirigir. Si tu animal vinculado es de nivel -1, obtiene el rasgo esbirro, lo que te permite Comandarlo de forma más eficaz. El nivel máximo de criatura que puede ser tu esbirro aumenta a 3 si tienes el rango maestro en Naturaleza y a 11 si tienes el rango legendario.
\nEspecial No puedes tener a la vez un animal vinculado y un compañero\nanimal (aunque sí puedes tener a la vez un animal vinculado y una mascota o familiar).
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en naturaleza" + "value": "rango experto en Naturaleza" } ] }, @@ -4114,17 +4114,17 @@ ] }, "Break Curse": { - "name": "Romper la maldición", - "description": "Pasas 8 horas orando o realizando ritos ocultos sobre el objetivo, debilitando el poder de una maldición sobre él. Intenta contrarrestar la maldición, usando Ocultismo o Religión para tu prueba de contraataque y la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba para el rango de contraataque. Break Curse solo requiere 10 minutos de oración y ritos si eres legendario en Ocultismo o Religión.
", + "name": "Romper maldición", + "description": "Inviertes 8 horas rezando o llevando a cabo rituales ocultista sobre el objetivo, debilitando el poder que sobre él tiene una maldición. Contrarrestas la maldición, utilizando Ocultismo o Religión para tu prueba de contrarrestar y la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba para el rango de contrarrestar. Romper maldición tan sólo requiere 10 minutos de oración y rituales si tienes el\nrango legendario en Ocultismo o Religión.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestría en ocultismo o religión" + "value": "rango maestro en Ocultismo o Religión" } ] }, "Breath Control": { - "name": "Control De La Respiración", - "description": "Puedes respirar incluso en aire peligroso o escaso. Puede contener la respiración 25 veces más de lo habitual antes de asfixiarse. Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a las tiradas de salvación contra amenazas inhaladas, como venenos inhalados, y si obtienes un éxito en dicha tirada de salvación, obtienes en su lugar un éxito crítico.
" + "name": "Control de la respiración", + "description": "Puedes respirar incluso cuando el aire es peligroso o escaso. Puedes contener el aliento 25 veces más de lo normal antes de ahogarte. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra las amenazas inhaladas, del tipo venenos que se transmiten por vía aérea y, si consigues un éxito en dicha tirada de salvación, en su lugar obtienes un éxito crítico.
" }, "Breath Like Honey": { "name": "Aliento De Miel", @@ -4600,8 +4600,8 @@ ] }, "Canny Acumen": { - "name": "Perspicacia Astuta", - "description": "Su evitación u observación está más allá del alcance de la mayoría en su profesión. Elige salvaciones de Fortaleza, salvaciones de Reflejos, salvaciones de Voluntad o Percepción. Te conviertes en un experto en tu elección. En el nivel 17, te conviertes en un maestro en tu elección.
" + "name": "Perspicacia astuta", + "description": "Tu capacidad de evitar ser observado esta más allá de la capacidad de la mayoría de personas de tu profesión. Elige entre salvaciones de Fortaleza, de Reflejos, de Voluntad o pruebas de\nPercepción. Obtienes el rango experto en lo elegido. A 17.º nivel, obtienes el rango maestro.
" }, "Canopy Predator": { "name": "Canopy Predator", @@ -4782,11 +4782,11 @@ ] }, "Cat Fall": { - "name": "Caída De Gato", - "description": "Tus acrobacias aéreas felinas te permiten amortiguar tus caídas. Trate las caídas como 10 pies más cortas. Si eres un experto en acrobacia, considera las caídas como 25 pies más cortas y 50 pies si eres un maestro. Si eres legendario en Acrobacias, siempre aterrizas de pie y no sufres daño, independientemente de la distancia de la caída.
", + "name": "Caída de gato", + "description": "Tu agilidad aérea gatuna te permite amortiguar tus caídas. Tratas tus caídas como 10 pies (3 m) más cortas. Si tienes el rango experto en Acrobacias, trátalas como 25 pies (7,5 m) más cortas y 50 pies (15 m) si tienes el rango maestro. Si tienes el rango legendario en Acrobacias, siempre aterrizas de pie y no sufres daño, sea cual sea la distancia de la caída.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en acrobacia" + "value": "rango entrenado en Acrobacias" } ] }, @@ -5193,11 +5193,11 @@ "description": "When you sleep, you turn into an inanimate object a little smaller than a human's thumb—easily overlooked and carried. Being in your Charmed Sleep counts as setting up a disguise for the @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.AJstokjdG6iDjVjE]{Impersonate} use of Deception (except that you Impersonate an object instead of a creature), it gives you a +4 status bonus to Deception checks to prevent others from seeing through your disguise, and you add your level even if you're untrained. While in your Charmed Sleep, you can be picked up and carried as easily as any small object. This effect immediately ends as soon as you wake.
" }, "Charming Liar": { - "name": "Mentiroso Encantador", - "description": "Tu encanto te permite conquistar a aquellos a quienes mientes. Cuando obtienes un éxito crítico usando la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ewwCglB7XOPLUz72]{Lie}, la actitud del objetivo hacia ti mejora en un paso, como si hubieras logrado usar la diplomacia para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Make an Impression}. Esto funciona solo una vez por conversación, y si logras un éxito crítico contra múltiples objetivos usando el mismo resultado, eliges la actitud de una criatura para mejorar. Debes estar mintiendo para dar información aparentemente importante.Inflar su estatus o congraciarse con usted mismo, algo que las mentiras triviales o irrelevantes no pueden lograr.
", + "name": "Mentiroso encantador", + "description": "Tu encanto te permite ganarte a aquellos a los que mientes. Cuando obtienes un éxito crítico utilizando la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ewwCglB7XOPLUz72]{Mentir}, la actitud del objeto hacia ti mejora un paso, como si hubieras tenido éxito utilizando Diplomacia para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Causar impresión}. Esto sólo funciona una vez por conversación y, si obtienes un éxito crítico contra múltiples objetivos utilizando el mismo resultado, eliges la criatura a la que mejorar la actitud. Tienes que estar mintiendo para impartir una información aparentemente importante, exagerar tu estatus o caer en gracia, es decir: cosas que no se pueden conseguir con mentiras triviales o irrelevantes.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en el engaño" + "value": "rango entrenado en Engaño" } ] }, @@ -5545,11 +5545,11 @@ "description": "Tu conexión con el aire te permite ver a través de nieblas que oscurecen. Puedes ver lo suficientemente bien a través de la niebla, la neblina y las nubes que normalmente harían que las criaturas fueran @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} que no necesitas tener éxito en una prueba plana para apuntar a las criaturas que se benefician de tal ocultamiento.
" }, "Cloud Jump": { - "name": "Salto De Las Nubes", - "description": "Tu habilidad atlética incomparable te permite saltar distancias imposibles. Triplica la distancia que @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Long Jump} (para que puedas saltar 60 pies con una prueba exitosa de CD 20). Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{High Jump}, utiliza el cálculo para un salto de longitud pero no tripliques la distancia.
\nPuedes saltar una distancia mayor que tu velocidad gastando acciones adicionales cuando realizas un salto de longitud o un salto de altura. Por cada acción adicional realizada, agrega tu velocidad al límite enhasta donde puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} .
", + "name": "Salto nuboso", + "description": "Tu habilidad atlética sin paralelo te permite saltar distancias imposibles. Triplica la distancia para tu @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Salto de longitud} (por lo que podrías saltar 60 pies [18 m] mediante una prueba con éxito CD 20). Cuando haces un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{Salto de altura}, utiliza el mismo cálculo que para un salto de longitud, pero no tripliques la distancia.
\nCuando haces Saltos de altura o de longitud, puedes saltar una distancia mayor que tu Velocidad invirtiendo acciones adicionales. Por cada acción adicional invertida, suma tu Velocidad al límite de distancia a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Saltar}.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en el atletismo" + "value": "rango legendario en Atletismo" } ] }, @@ -5670,11 +5670,11 @@ } }, "Combat Climber": { - "name": "Trepador De Combate", - "description": "Tus técnicas te permiten luchar mientras escalas. No eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} mientras escalas y puedes escalar con una mano ocupada. Aún debes usar otra mano y ambas piernas para escalar.
", + "name": "Trepador de combate", + "description": "Tu técnica te permite luchar mientras trepas. No estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} mientras Trepas y puedes Trepar con una mano ocupada. Sigues teniendo que utilizar la otra mano y ambas piernas para Trepar.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en atletismo" + "value": "rango entrenado en Atletismo" } ] }, @@ -5767,11 +5767,11 @@ ] }, "Communal Crafting": { - "name": "Elaboración comunitaria", - "description": "Puedes hacer que otros PC te ayuden @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{Craft} un elemento, bajo tu dirección. Un PJ ayudante realiza una prueba con una habilidad en la que está entrenado. La habilidad debe ser Elaboración u otra habilidad relevante para el objeto, según lo determine el DJ. Por ejemplo, un PC podría usar la Religión para ayudarte a fabricar un objeto con el rasgo divino o el Conocimiento de la guerra para ayudarte a fabricar un arma. Tu tirada aún determina si creas exitosamente el artículo. La tirada de cualquier ayudante contribuye areducir el costo de las materias primas utilizando los números de la tabla @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Earn Income}; esto utiliza el rango de competencia del PC aliado en la habilidad y su nivel: 1 para su nivel. Los PJ de ayuda deben acompañarte durante toda la actividad de Artesanía (evitando que realicen otras actividades de tiempo de inactividad) o se perderá el beneficio. El DJ podría determinar que sólo un cierto número de PJs pueden ayudar dependiendo de las circunstancias. La elaboración comunitaria también te permite asumir el papel de ayudante cuandoalguien más está elaborando, siempre que acepte su ayuda.
", + "name": "Artesanía comunal", + "description": "Puedes hacer que otros PJs te ayuden a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{elaborar} un objeto, bajo tu dirección. Un PJ ayudante hace una prueba en una habilidad en la que está entrenado. Dicha habilidad tiene que ser Artesanía u otra relevante al objeto, a determinar por el DJ. Por ejemplo, un PJ podría utilizar Religión para ayudarte a Fabricar un objeto con el rasgo Divino o Saber (guerra) para ayudarte a Fabricar una arma. Sigue siendo tu tirada la que determina si consigues crear con éxito el objeto. Las tiradas de cualquier ayudante contribuyen a reducir el coste de materia prima utilizando las cifras de la tabla @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Obtener ingresos}; esto utiliza el rango de competencia del PJ en la habilidad y su nivel -1 para su nivel.
\nLos PJs ayudantes te tienen que acompañar a lo largo de la actividad de Artesanía (lo que les impide dedicarse a otras actividades de tiempo libre) o el beneficio se pierde. El DJ podría determinar que tan sólo cierto número de PJs pueden ayudarte dependiendo de las circunstancias.
\nArtesanía comunal también te permite adoptar el papel de un ayudante cuando alguien más está elaborando algo, siempre y cuando acepte tu ayuda.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en artesanía" + "value": "rango experto en Artesanía" } ] }, @@ -5864,10 +5864,10 @@ }, "Confabulator": { "name": "Confabulador", - "description": "Incluso cuando te atrapan en falsedades, acumulas mentira tras mentira. Reduce la bonificación de circunstancia que obtiene un objetivo por tus intentos anteriores de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.GkmbTGfg8KcgynOA]{Create a Diversion} o Mentirle de +4 a +2. Si eres un maestro en Engaño, reduce la bonificación a +1, y si eres legendario, tus objetivos no obtienen estas bonificaciones en absoluto.
", + "description": "Incluso cuando se te detecta una falsedad, amontonas mentira sobre mentira. Reduce de +4 a +2 el bonificador por circunstancia que obtiene un objetivo debido a tus intentos anteriores de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.GkmbTGfg8KcgynOA]{Crear una distracción} o Mentirle. Si tienes el rango maestro en Engaño, reduce a +1 el bonificador y si tienes el rango legendario, tus objetivos no obtienen dichos bonificadores.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en engaño" + "value": "rango experto en Engaño" } ] }, @@ -6043,11 +6043,11 @@ ] }, "Continual Recovery": { - "name": "Recuperación Continua", - "description": "Supervisa celosamente el progreso de un paciente para administrar el tratamiento más rápido. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Treat Wounds} , su paciente se vuelve inmune solo durante 10 minutos en lugar de 1 hora. Esto se aplica únicamente a sus actividades de Tratamiento de heridas, no a ninguna otra que reciba el paciente.
", + "name": "Recuperación continua", + "description": "Controlas celosamente los progresos de un paciente a fin de administrar su tratamiento con mayor rapidez. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Tratas heridas}, tu paciente queda inmune tan sólo durante 10 minutos en lugar de 1 hora. Esto sólo se aplica a tus actividades de Tratar heridas, no a ninguna otra que recibe el paciente.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en medicina" + "value": "rango experto en Medicina" } ] }, @@ -6409,11 +6409,11 @@ "description": "Acceso Nacionalidad keleshita
\nRequisitos Estás en un asentamiento o comunidad y no has utilizado el regreso cortés en este asentamiento o comunidad durante el último mes.
\nDesencadenante Fallas críticamente una prueba de Diplomacia.
\nCreciste en el orgulloso Imperio Padishah, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético.Vuelve a realizar la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
" }, "Courtly Graces": { - "name": "Gracia Cortesana", - "description": "Fuiste criado entre la nobleza o aprendiste la etiqueta y el porte adecuados, lo que te permite presentarte como un noble y jugar juegos de influencia y política. A menos que te presentes intencionalmente de manera diferente, cualquiera que hable contigo asumirá que eres un noble o que estás estrechamente asociado con la nobleza (como un sirviente prominente). Puedes usar Sociedad para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Make an Impression} sobre un noble, así como con Suplantar para pretender ser un tipo de noble o unnoble individual específico. Si usas las habilidades normales en esas situaciones, recibirás una bonificación de circunstancia +1 a la prueba.
", + "name": "Gracia cortesana", + "description": "Te criaste entre la nobleza o has aprendido la etiqueta y el porte correctos, lo que te permite presentarte como un noble y tomar parte en intrigas de influencia y de política. A menos que te presentes de forma intencional de otra manera, cualquiera que habla contigo supone que eres un noble o que estás asociado de cerca con la nobleza (como por ejemplo un sirviente de alto rango).\nPuedes utilizar Sociedad para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Causar impresión} en un noble, así como Disfrazarse para pretender ser un tipo de noble o un noble individual específico. Si utilizas las habilidades normales en estas situaciones, en su lugar obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la prueba.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en la sociedad" + "value": "rango entrenado en Sociedad" } ] }, @@ -6435,11 +6435,11 @@ ] }, "Craft Anything": { - "name": "Elaborar Cualquier Cosa", - "description": "Puedes encontrar formas de crear casi cualquier cosa, a pesar de las restricciones. Siempre que tengas la dote de habilidad de elaboración adecuada (como la elaboración mágica para objetos mágicos) y cumplas con los requisitos de nivel y competencia del objeto, ignorarás casi cualquier otro requisito, como ser de una ascendencia específica o proporcionar hechizos. Si un requisito aumenta el costo del artículo, aun así debes pagarlo (incluido el lanzamiento de hechizos que en sí mismos tienen un costo). No puedes ignorar los requisitos deArtículos especiales que tienen medios exclusivos de acceso y elaboración, como artefactos. El DJ decide si puedes ignorar un requisito.
", + "name": "Elaborar cualquier cosa", + "description": "Puedes encontrar formas para elaborar casi cualquier cosa, a pesar de las restricciones. Mientras dispongas de la dote de habilidad de Artesanía apropiada (como por ejemplo Artesanía mágica para objetos mágicos) y cumplas con el requisito de nivel de objeto de competencia, podrás ignorar casi cualquier otro requisito, como por ejemplo pertenecer a una ascendencia específica o proporcionar conjuros. Si un requisito incrementa el coste del objeto, sigues teniendo que pagarlo (incluyendo el lanzamiento de conjuros que tienen un coste de por sí). No puedes ignorar los requisitos de objetos especiales que tienen medios de acceso y de Artesanía exclusivos, como por ejemplo los artefactos. El DJ es quien decide si puedes ignorar o no un requisito.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en la elaboración" + "value": "rango legendario en Artesanía" } ] }, @@ -7794,7 +7794,7 @@ }, "Diehard": { "name": "Duro De Pelar", - "description": "Se necesita más para matarte que la mayoría. Mueres por la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{Moribundo} al morir 5, en lugar de morir a los 4.
" + "description": "Matarte resulta más difícil que a la mayoría de personas. Si estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{moribundo}, mueres a moribundo 5, en lugar de a moribundo 4.
" }, "Different Worlds": { "name": "Mundos diferentes", @@ -8377,11 +8377,11 @@ } }, "Divine Guidance": { - "name": "Guía Divina", - "description": "Estás tan inmerso en las escrituras divinas que encuentras significado y guía para cualquier situación en tus textos. Dedica 10 minutos @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d9gbpiQjChYDYA2L]{Deciphering Writing} a las escrituras religiosas de tu deidad o filosofía mientras piensas en un problema o enigma particular al que te enfrentas, y luego intenta una prueba de Religión (CD determinada por el DJ). Si tiene éxito, descubrirá un pasaje, parábola o aforismo relevante que puede ayudarlo a avanzar o cambiar su forma de pensar para ayudarlo a resolver su enigma.
", + "name": "Guía divina", + "description": "Estás tan inmerso en las escrituras divinas que encuentras en tus textos significado y guía para cualquier situación. Invierte 10 minutos @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d9gbpiQjChYDYA2L]{Descifrando escritura} en escrituras religiosas de tu dios o de tu filosofía mientras meditas acerca de un problema en particular o acertijo al que te enfrentas y después haz una prueba de Religión (CD a determinar por el DJ). Si tienes éxito, desentierras un paisaje, parábola o aforismo relevante que te puede ayudar a avanzar o cambiar tu forma de pensar para ayudarte a resolver el acertijo.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en la religión" + "value": "rango legendario en Religión" } ] }, @@ -9045,11 +9045,11 @@ ] }, "Dubious Knowledge": { - "name": "Conocimiento Dudoso", - "description": "Eres un tesoro de información, pero no toda proviene de fuentes confiables. Cuando fallas (pero no fallas críticamente) una prueba de Recuperar conocimientos usando cualquier habilidad, aprendes la respuesta correcta y una respuesta errónea, pero no tienes ninguna forma de diferenciar cuál es cuál. Esto puede ocurrir porque no sabemos que algo es importante, pero no si es bueno o malo.
", + "name": "Conocimiento dudoso", + "description": "Eres un tesoro de información, pero no toda ella procede de fuentes reputadas. Cuando sufres un fallo (pero no un fallo crítico) en una prueba de Recordar conocimiento utilizando cualquier habilidad, averiguas la respuesta correcta y una respuesta errónea, pero no tienes forma alguna de diferenciar cuál es cuál. Esto puede ocurrir si no saber algo es significativo, pero no si es bueno o malo.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en una habilidad con la acción Recuperar conocimiento" + "value": "rango entrenado en una habilidad que dispone de la acción Recordar conocimiento" } ] }, @@ -10835,11 +10835,11 @@ ] }, "Expeditious Search": { - "name": "Búsqueda Expeditiva", - "description": "Tienes un sistema que te permite buscar a gran velocidad, encontrando detalles y secretos dos veces más rápido que otros. Al realizar una búsqueda, tarda la mitad del tiempo habitual en @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TiNDYUGlMmxzxBYU]{Search} un área determinada. Esto significa que mientras exploras, duplicas la velocidad con la que puedes moverte y al mismo tiempo te aseguras de haber buscado un área antes de entrar en ella (hasta la mitad de tu velocidad). Si eres legendario en Percepción, busca áreas cuatro veces más rápido.
", + "name": "Búsqueda expeditiva", + "description": "Dispones de un sistema que te permite buscar a gran velocidad, encontrando detalles y secretos el doble de rápido que los demás. Cuando Buscas, te cuesta la mitad de lo normal @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TiNDYUGlMmxzxBYU]{Buscar} en una área determinada. Esto significa que cuando exploras, doblas la Velocidad que puedes mover a la vez que te aseguras de que has Buscado en un área antes de ir a la siguiente (hasta la mitad de tu Velocidad). Si tienes el rango legendario en Percepción, en su lugar Buscas en una área 4 veces más rápido.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en percepción" + "value": "rango maestro en Percepción" } ] }, @@ -10849,28 +10849,28 @@ }, "Experienced Professional": { "name": "Profesional Experto", - "description": "Protege cuidadosamente sus esfuerzos profesionales para prevenir desastres. Cuando usas Lore para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Earn Income} , si obtienes un error crítico, en su lugar obtienes un error. Si es un experto en Lore, obtendrá el doble de ingresos por un cheque fallido para obtener ingresos, a menos que originalmente haya sido un error crítico.
", + "description": "Salvaguardas con cuidado tus empeños profesionales para evitar el desastre. Cuando utilizas Saber para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Obtener ingresos}, si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo. Si tienes el rango experto en Saber, obtienes el doble de ingresos de una prueba fallida de Obtener ingresos, a menos que fuera originalmente un fallo crítico.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en la tradición" + "value": "rango entrenado en Saber" } ] }, "Experienced Smuggler": { - "name": "Contrabandista Experto", - "description": "A menudo pasas cosas de contrabando ante las autoridades. Cuando el DJ realiza tu prueba de Sigilo para ver si un observador pasivo nota un objeto pequeño que tienes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto}, el DJ usa el número obtenido o 10, el que sea mayor, como resultado de tu tirada del dado, agregándolo a tu modificador de Sigilo. para determinar el resultado de tu prueba de Sigilo. Si eres un maestro en Sigilo, el DJ usa el número obtenido o 15, y si eres legendario en Sigilo, automáticamente logras ocultar una pequeñaObjeto oculto a observadores pasivos. Esto no proporciona ningún beneficio cuando una criatura intenta una prueba de Percepción mientras te busca activamente @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Escondido} elementos.
\nNota PFS Esta dote te permite obtener ingresos con Underworld Lore con tareas de tu nivel -1 (en lugar del nivel normal -2).
", + "name": "Contrabandista experto", + "description": "A menudo pasas cosas de contrabando sin que las autoridades se enteren. Cuando el DJ hace tu prueba de Sigilo para ver si un observador pasivo consigue ver un objeto pequeño que has @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{ocultado}, utiliza la cifra obtenida o 10 (la cifra más alta) como resultado de tu tirada de dado, sumando tu modificador por Sigilo para determinar el resultado de la prueba. Si tienes el rango maestro en Sigilo, el DJ utiliza la cifra obtenida o 15 y, si tienes el rango legendario, tienes éxito automáticamente en ocultar un objeto pequeño de cualquier observador pasivo. Esto no te proporciona beneficio alguno cuando una criatura hace una prueba de Percepción mientras te registra activamente en busca de objetos @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{escondidos}.
\nNota Esta dote te permite obtener ingresos con Saber (bajos fondos) con tareas de tu nivel -1 (en lugar del nivel normal -2).
", "prerequisites": [ { - "value": "Entrenado en sigilo" + "value": "rango entrenado en Sigilo" } ] }, "Experienced Tracker": { - "name": "Rastreador experimentado", - "description": "El seguimiento es algo natural para usted y, cuando sea necesario, puede seguir un rastro sin pausa. Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.EA5vuSgJfiHH7plD]{Track} mientras te mueves a toda velocidad sufriendo una penalización de -5 a tu prueba de Supervivencia. Si eres un maestro en Supervivencia, no sufres la penalización -5. Si eres legendario en Supervivencia, ya no necesitarás realizar una nueva prueba de Supervivencia cada hora durante el seguimiento, aunque aún deberás realizarla siempre que haya cambios significativos en el camino.
", + "name": "Rastreador experto", + "description": "Rastrear es para ti instintivo y, cuando es necesario, puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.EA5vuSgJfiHH7plD]{seguir un rastro} sin detenerte. Puedes Rastrear moviéndote a tu Velocidad completa, aceptando un penalizador -5 a tu prueba de Supervivencia. Si tienes el rango maestro en Supervivencia, el penalizador -5 no se te aplica. Si tienes el rango legendario en Supervivencia, no te hace falta tirar una nueva prueba de Supervivencia cada hora cuando rastreas, aunque sigues teniendo que tirar si hay cambios\nsignificativos en el rastro.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en supervivencia" + "value": "rango entrenado en Supervivencia" } ] }, @@ -11636,11 +11636,11 @@ "description": "Just as some humanoids find themselves driven to study nature, you are obsessed with the artificial constructs of society and can't get enough. You are trained in Society. If you would automatically become trained in Society, you instead become trained in a skill of your choice.
\nAs a newcomer, sometimes your understanding is a bit off target. When you fail, but don't critically fail, a Society check to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1OagaWtBpVXExToo]{Recall Knowledge} or @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d9gbpiQjChYDYA2L]{Decipher Writing}, you learn the correct information (as you would on a success) and erroneous information (as you would on a critical failure). You don't have any way to differentiate which is which.
" }, "Fascinating Performance": { - "name": "Interpretación Fascinante", - "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.EEDElIyin4z60PXx]{Perform} , compara tu resultado con la CD de Voluntad de un observador. Si tienes éxito, el objetivo será @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinado} tuyo durante 1 ronda. Si el observador se encuentra en una situación que exige atención inmediata, como un combate, debes lograr un éxito crítico para fascinarlo y la acción Realizar obtiene el rasgo de incapacitación. Debes elegir qué criatura estás tratando de fascinar antes de realizar tu prueba, y el objetivo quedará temporalmente inmune durante 1 hora.
\nSi eres experto en Performance, puedes fascinar hasta cuatro observadores; si eres un maestro, podrás fascinar hasta 10 observadores; y si eres legendario, puedes fascinar a cualquier número de observadores al mismo tiempo.
", + "name": "Interpretación fascinante", + "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.EEDElIyin4z60PXx]{interpretas}, compara tu resultado con la CD de Voluntad de un observador. Si tienes éxito, el objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{fascinado} por ti durante 1 asalto. Si el observador está en una situación que exige atención inmediata, como por ejemplo un combate, debes obtener un éxito crítico para fascinarlo y la acción de Interpretar obtiene el rasgo incapacitación. Tienes que elegir a qué criatura quieres fascinar antes de hacer la tirada, y el objetivo queda a continuación inmune temporalmente durante 1 hora.
\nSi tienes el rango experto en Interpretación, puedes fascinar hasta a 4 observadores; si tienes el rango maestro, hasta a 10; y si tienes el rango legendario, puedes fascinar a cualquier número de observadores al mismo tiempo.
", "prerequisites": [ { - "value": "capacitado en Performance" + "value": "rango entrenado en Interpretación" } ] }, @@ -11658,8 +11658,8 @@ "description": "Tu furia es un frenesí de movimientos rápidos. Cuando entras en furia, obtienes un bonificador de +10 pies (+3 m) por estatus a tu Velocidad.
" }, "Fast Recovery": { - "name": "Recuperación Rápida", - "description": "Tu cuerpo se recupera rápidamente de las aflicciones. Recuperas el doble de puntos de vida al descansar. Cada vez que tienes éxito en una salvación de Fortaleza contra una enfermedad o veneno en curso, reduces su nivel en 2, o en 1 contra una enfermedad o veneno virulento. Cada éxito crítico que logres contra una enfermedad o veneno en curso reduce su etapa en 3, o en 2 contra una enfermedad o veneno virulento. Además, reduce a la mitad la gravedad de su estado de agotamiento cuando descansa una noche.en lugar de por 1.
", + "name": "Recuperación rápida", + "description": "Tu cuerpo se recupera rápidamente de las aflicciones. Recuperas el doble de Puntos de Golpe debido al descanso. Cada vez que tienes éxito en una prueba de Fortaleza contra una enfermedad o veneno continuados, reduces en 2 su estado o en 1 contra una enfermedad o veneno virulento. Cada éxito contra una enfermedad o veneno reduce en 3 su estado o en 2 contra una enfermedad o veneno virulento. Además, reduces en 2 la gravedad de tu estado drenado cuando descansas una noche, en lugar de 1.
", "prerequisites": [ { "value": "Constitución +2" @@ -11769,8 +11769,8 @@ ] }, "Feather Step": { - "name": "Paso De Pluma", - "description": "Das un paso con cuidado y rapidez. Puedes adentrarte en terrenos difíciles.
", + "name": "Paso de pluma", + "description": "Das pasos rápidos y cuidadosos. Puedes dar Pasos en terreno difícil.
", "prerequisites": [ { "value": "Destreza +2" @@ -12466,8 +12466,8 @@ "description": "Frequency once per hour
You let out an ear-piercing screech. Each creature in a @Template[type:emanation|distance:10] takes @Damage[ceil(@actor.level/2)d6[sonic]] damage, with a @Check[type:fortitude|dc:resolve(@actor.system.attributes.classOrSpellDC.value)|basic:true] saving throw against the higher of your class DC or spell DC. You then Stride, and this movement doesn't trigger reactions from any creature that failed or critically failed its saving throw.
\nAt 11th level and every 2 levels thereafter, the damage increases by 1d6.
" }, "Fleet": { - "name": "Pies Ligeros", - "description": "Te mueves más rápido a pie. Tu velocidad aumenta en 5 pies.
" + "name": "Pies ligeros", + "description": "Te mueves más rápidamente a pie. Tu Velocidad se incrementa en 5 pies (1,5 m).
" }, "Fleet Tempo": { "name": "Tempo de flota", @@ -12727,11 +12727,11 @@ ] }, "Foil Senses": { - "name": "Frustrar Los Sentidos", - "description": "Eres un experto en frustrar los sentidos especiales de las criaturas y eres lo suficientemente cauteloso como para protegerte contra ellas en todo momento. Siempre que utilices las acciones @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Avoid Notice} , @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak}, siempre se considera que estás tomando precauciones contra sentidos especiales.
", + "name": "Frustrar los sentidos", + "description": "Tienes una gran habilidad para frustrar los sentidos especiales de las criaturas y eres lo suficientemente cauteloso como para precaverte contra ellos en todo momento. Siempre que utilizas las acciones @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Evitar ser visto}, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Esconderte} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Movimiento furtivo} se considera que tomas precauciones contra los sentidos especiales.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en sigilo" + "value": "rango maestro en Sigilo" } ] }, @@ -12821,10 +12821,10 @@ }, "Forager": { "name": "Forrajeador", - "description": "Al usar Supervivencia para subsistir, si obtienes un resultado peor que un éxito, obtendrás un éxito. Si tienes éxito, puedes proporcionar medios de subsistencia para ti y cuatro criaturas adicionales, y si tienes un éxito crítico, puedes cuidar del doble de criaturas adicionales. Puedes optar por mantener a la mitad del número de criaturas con una vida cómoda.
\nAumenta a ocho el número de criaturas adicionales de las que te alimentas con éxito si eres un experto enSupervivencia, 16 si eres un maestro y 32 si eres legendario.
", + "description": "Cuando utilizas Supervivencia para Subsistir, si sacas cualquier resultado peor que un éxito, obtienes un éxito. Con un éxito, puedes proporcionarte subsistencia a ti mismo y a 4 criaturas adicionales, y con un éxito crítico, puedes cuidar del doble de criaturas adicionales. Si eliges un nivel de vida cómodo, puedes proporcionar subsistencia a la mitad de dichas criaturas.
\nAumenta a 8 el número de criaturas adicionales a las que sustentas con un éxito si tienes el rango experto en Supervivencia, en 16 si tienes el rango maestro y en 32 si tienes el rango legendario.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en supervivencia" + "value": "rango entrenado en Supervivencia" } ] }, @@ -13928,11 +13928,11 @@ "description": "Un frío intenso se arremolina alrededor de tu enemigo, cubriéndolo con escarcha que lo ralentiza y convierte su cuerpo en hielo. Apunta a una criatura que puedas observar a menos de 120 pies. Debe intentar una salvación @Check[type:fortitude|dc:resolve(@actor.system.proficiencies.classDCs.kineticist.dc)] contra tu clase DC. Luego, la criatura es temporalmente inmune durante 24 horas.
\nÉxito crítico El objetivo no se ve afectado.
\nÉxito El objetivo es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} hasta elfinal de su siguiente turno.
\nFallo El objetivo está congelado. No puede actuar, su CA es 9, tiene Dureza 5 y es inmune a otros efectos de frío, golpes críticos y daño de precisión. Esto dura hasta el final de tu siguiente turno, pero si el objetivo se ve afectado por una acción hostil, este efecto termina inmediatamente después de esa acción.
\nFallo crítico Como fallo, pero después de descongelarse, elLa criatura queda ralentizada 1 hasta el final de su siguiente turno.
" }, "Glad-Hand": { - "name": "Estrechar Manos", - "description": "Las primeras impresiones son tu fuerte. Cuando conoces a alguien en una situación casual o social, puedes intentar inmediatamente una prueba de Diplomacia para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Make an Impression} sobre esa criatura en lugar de tener que conversar durante 1 minuto. Si falla, puede entablar una conversación de 1 minuto e intentar una nueva verificación al final de ese tiempo en lugar de aceptar el resultado de la falla o la falla crítica.
", + "name": "Estrechar manos", + "description": "Las primeras impresiones son tu punto fuerte. Cuando te encuentras con alguien en una situación casual o social, puedes hacer de inmediato una prueba de Diplomacia para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Causar impresión} a dicha criatura en lugar de tener que conversar con ella durante 1 minuto. Si fallas, puedes entablar una conversación de 1 minuto y hacer una nueva prueba al final de dicho tiempo en lugar de tener que aceptar un fallo o un fallo crítico.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en diplomacia" + "value": "rango experto en Diplomacia" } ] }, @@ -14740,20 +14740,20 @@ "description": "Tu educación puso énfasis en la labor de equipo, y ayudar a tus aliados\nes para ti algo natural. Después de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.HCl3pzVefiv9ZKQW]{Prestar ayuda a un aliado} en una prueba de habilidad que no tiene el rasgo ataque, también puedes Prestar ayuda a cualquier otro aliado que lleva a cabo la misma prueba de habilidad para el mismo propósito ese mismo asalto. En ese caso, la acción se considera gratuita en lugar de una reacción.
\nLa preparación que hiciste para ayudar tiene que poderse aplicar a los otros aliados, y tan solo puedes Prestar ayuda a cada aliado una vez. Por ejemplo, si has ayudado a aupar a un aliado para Prestarle ayuda en una prueba de Atletismo para escalar una pared, podrías mantener la misma postura para aupar a otros aliados que intentan escalar la pared en el mismo asalto.
" }, "Group Coercion": { - "name": "Intimidación De Grupo", - "description": "Puedes presionar a las personas de manera efectiva, incluso cuando no las tienes aisladas. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Coerce} , puedes comparar el resultado de tu prueba de Intimidación con las CD de Voluntad de hasta cinco objetivos en lugar de uno.
\nEs posible obtener un grado diferente de éxito para cada objetivo. La cantidad de objetivos que puedes coaccionar en una sola acción aumenta a 10 si eres un experto, 25 si eres un maestro y 50 si eres legendario.
", + "name": "Intimidación de grupo", + "description": "Puedes ponerte duro con la gente de forma efectiva, incluso si no la tienes aislada. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Intimidas}, puedes comparar el resultado de tu prueba de Intimidación con la CD de Voluntad de hasta 5 objetivos en lugar de uno. Es posible obtener grados de éxito diferentes para cada objetivo. Aumenta a 10 el número de criaturas adicionales a las que Intimidas con una sola acción si tienes el rango experto, a 25 si tienes el rango maestro y a 50 si tienes el rango legendario.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en intimidación" + "value": "rango entrenado en Intimidación" } ] }, "Group Impression": { - "name": "Impresión De Grupo", - "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Make an Impression} , puedes comparar el resultado de tu prueba de Diplomacia con las CD de Voluntad de hasta 10 objetivos con los que conversaste, sin penalización. El número de objetivos aumenta a 20 si eres un experto, 50 si eres un maestro y 100 si eres legendario.
", + "name": "Impresión de grupo", + "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Causas impresión}, puedes comparar el resultado de tu prueba de Diplomacia con la CD de Voluntad de 10 objetivos con los que has conversado, sin penalizador. Aumenta a 20 el número de objetivos si tienes el rango experto, a 50 si tienes el rango maestro y a 100 si tienes el rango legendario.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en diplomacia" + "value": "rango entrenado en Diplomacia" } ] }, @@ -15388,11 +15388,11 @@ ] }, "Hefty Hauler": { - "name": "Porteador Recio", - "description": "Puedes llevar más de lo que tu estructura implica. Aumente sus límites máximos y gravados en volumen en 2.
", + "name": "Porteador recio", + "description": "Puedes llevar más peso de lo que aparentas. Incrementa en 2 tus límites máximo e impedido de Impedimenta.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en atletismo" + "value": "rango entrenado en Atletismo" } ] }, @@ -15691,10 +15691,10 @@ }, "Hobnobber": { "name": "Confraternizador", - "description": "Tienes habilidad para aprender información a través de la conversación. La actividad de exploración @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.plBGdZhqq5JBl1D8]{Gather Information} te lleva la mitad de tiempo de lo normal (normalmente se reduce el tiempo a 1 hora). Si eres un maestro en Diplomacia y obtienes un fallo crítico en Recopilar información, obtendrás un fallo. Todavía no hay garantía de que un rumor que se entera con Gather Information sea exacto.
", + "description": "Eres hábil en averiguar información conversando. La actividad de exploración @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.plBGdZhqq5JBl1D8]{Reunir información} te cuesta sólo la mitad de lo normal (y habitualmente reduce el tiempo a 1 hora). Si tienes el rango maestro en Diplomacia y sufres un fallo crítico en Reunir información, en su lugar sufres un fallo. Sigues sin tener garantía alguna de que un rumor averiguado con Reunir información es verídico.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en diplomacia" + "value": "rango entrenado en Diplomacia" } ] }, @@ -16103,11 +16103,11 @@ ] }, "Impeccable Crafting": { - "name": "Artesanía Impecable", - "description": "Creas creaciones impecables con gran eficiencia. Cada vez que obtienes un éxito en una prueba de Elaboración para fabricar un objeto del tipo que elegiste con @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Specialty Crafting}, obtienes un éxito crítico.
", + "name": "Artesanía impecable", + "description": "Consigues creaciones perfectas con gran eficacia. Siempre que obtienes un éxito en una prueba de Artesanía para elaborar un objeto del tipo elegido con @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Especialidad artesana}, en su lugar obtienes un éxito crítico.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en artesanía" + "value": "rango maestro en Artesanía" }, { "value": "Elaboración especializada" @@ -16305,11 +16305,11 @@ ] }, "Impressive Performance": { - "name": "Interpretación Impresionante", - "description": "Tus actuaciones inspiran admiración y te hacen ganar fans. Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Make an Impression} usando Actuación en lugar de Diplomacia. Si pasas al menos 10 minutos actuando frente a una audiencia, puedes causar una impresión dirigida a hasta 10 miembros de la audiencia que estuvieron allí durante toda la actuación, sin recibir la penalización normal. El número de objetivos aumenta a 20 para una actuación de 1 hora y a 50 para una actuación de 2 horas.
", + "name": "Interpretación impresionante", + "description": "Tus interpretaciones inspiran admiración y te granjean seguidores. Puedes Causar impresión utilizando Interpretación en lugar de Diplomacia. Si inviertes por lo menos 10 minutos interpretando frente a una audiencia, puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Causar impresión} designando como objetivos hasta a 10 miembros de la misma que permanecen allí durante toda la interpretación, sin sufrir el penalizador normal. El número de objetivos se incrementa a 20 para una interpretación de 1 hora y a 50 para una interpretación de 2 horas.
", "prerequisites": [ { - "value": "capacitado en Performance" + "value": "rango entrenado en Interpretación" } ] }, @@ -16646,12 +16646,12 @@ ] }, "Incredible Initiative": { - "name": "Iniciativa Sensacional", - "description": "Reaccionas más rápido que los demás. Obtienes un bono de circunstancia +2 a las tiradas de iniciativa.
" + "name": "Iniciativa sensacional", + "description": "Reaccionas más rápidamente que otros. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de iniciativa.
" }, "Incredible Investiture": { - "name": "Investidura Sensacional", - "description": "Tienes una habilidad increíble para invertir más objetos mágicos. Aumente su límite de artículos invertidos de 10 a 12.
", + "name": "Investidura sensacional", + "description": "Tienes una aptitud sensacional para investir más objetos mágicos. Incrementa de 10 a 12 tu límite de objetos investidos.
", "prerequisites": [ { "value": "Carisma +3" @@ -17138,23 +17138,23 @@ ] }, "Intimidating Glare": { - "name": "Mirada Intimidante", - "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize} con una simple mirada. Cuando lo haces, Desmoralizar pierde el rasgo auditivo y gana el rasgo visual, y no recibes una penalización si la criatura no entiende tu idioma.
", + "name": "Mirada intimidante", + "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Desmoralizar} con una simple mirada. Cuando lo haces, Desmoralizar pierde el rasgo auditivo y obtiene el visual, y no sufres penalizador alguno si la criatura no entiende tu idioma.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en intimidación" + "value": "rango entrenado en Intimidación" } ] }, "Intimidating Prowess": { - "name": "Poderío Intimidante", - "description": "En situaciones en las que puedes amenazar físicamente al objetivo cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Coerce} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize}, obtienes un bonificador de circunstancia +1 a tu prueba de Intimidación e ignoras la penalización por no compartir un idioma. Si tu modificador de Fuerza es +5 o superior y eres un maestro en Intimidación, esta bonificación aumenta a +2.
", + "name": "Poderío intimidante", + "description": "En las situaciones en las que puedes amenazar físicamente al objetivo cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Intimidas} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Desmoralizas}, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu prueba de Intimidación e ignoras el penalizador por no compartir un idioma. Si tu modificador por Fuerza es +5 o más y tienes el rango maestro en Intimidación, este bonificador se incrementa a +2.
", "prerequisites": [ { "value": "Fuerza +3" }, { - "value": "experto en intimidación" + "value": "rango experto en Intimidación" } ] }, @@ -17225,10 +17225,10 @@ }, "Inventor": { "name": "Inventor", - "description": "Eres un genio en la artesanía, puedes determinar fácilmente cómo se hacen las cosas y crear nuevos inventos. Puede dedicar tiempo de inactividad a inventar una fórmula común que no conoce. Esto funciona igual que la actividad de Elaboración: gastas la mitad del precio de la fórmula por adelantado, intentas una prueba de Elaboración y, si tienes éxito, terminas la fórmula pagando la diferencia o trabajas durante más tiempo para reducir el precio. La diferencia es que usted dedica tiempo adicional a la investigación, el diseño ydesarrollo, en lugar de crear un artículo. Una vez que esté completo, agrega la nueva fórmula que inventó a su libro de fórmulas.
\nEl DJ podría permitirte inventar fórmulas raras o poco comunes, generalmente con una CD aumentada. Necesitas la hazaña de Elaboración alquímica para inventar fórmulas alquímicas y la hazaña de Elaboración mágica para inventar fórmulas mágicas.
", + "description": "Eres un genio de la Artesanía, fácilmente capaz de determinar cómo se hacen las cosas y de crear nuevas invenciones. Puedes invertir tiempo libre en inventar una fórmula común que aún no conoces. Esto funciona igual que la actividad Elaborar: gastas de antemano la mitad del Precio de la fórmula, haces una prueba de Artesanía y, con un éxito, o bien acabas la fórmula pagando la diferencia, o bien trabajas más tiempo para reducir el Precio. La diferencia es que inviertes el tiempo adicional en investigación, diseño y desarrollo, en lugar de elaborando el objeto. Una vez está completa, añades la nueva fórmula que has inventado a tu libro de fórmulas.
\nEl DJ podría permitirte inventar fórmulas poco comunes o raras, típicamente con una CD mayor. Necesitas la dote Artesanía alquímica para inventar fórmulas alquímicas y la dote Artesanía mágica para inventar fórmulas mágicas.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en artesanía" + "value": "rango experto en Artesanía" } ] }, @@ -17764,10 +17764,10 @@ }, "Kip Up": { "name": "Levantarse", - "description": "
Te levantas. Este movimiento no provoca reacciones.
", + "description": "Te pones en pie. Este movimiento no desencadena reacciones.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en acrobacia" + "value": "rango maestro en Acrobacias" } ] }, @@ -18066,11 +18066,11 @@ ] }, "Lasting Coercion": { - "name": "Intimidación Duradera", - "description": "Cuando logras @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Coerce} a alguien, el tiempo máximo que cumple aumenta a una semana, aún determinado por el DJ. Si eres legendario, el máximo aumenta a un mes.
", + "name": "Intimidación duradera", + "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Intimidas} con éxito a alguien, la cantidad máxima de tiempo que te obedece se incrementa a una semana, sujeto a la aprobación del DJ. Si tienes el rango legendario, el máximo se incrementa a un mes.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en intimidación" + "value": "rango experto en Intimidación" } ] }, @@ -18218,15 +18218,15 @@ }, "Legendary Codebreaker": { "name": "Descifrador Legendario", - "description": "Tu habilidad con los idiomas y los códigos es tan grande que puedes descifrar información con poco más que una lectura rápida de un texto. Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d9gbpiQjChYDYA2L]{Decipher Writing} usar Sociedad mientras lees a velocidad normal. Si reduce la velocidad y dedica todo el tiempo que normalmente se requiere y obtiene un éxito, obtendrá un éxito crítico; Si tiene éxito crítico mientras dedica la cantidad de tiempo normal, obtendrá una comprensión casi palabra por palabra del documento.
", + "description": "Tu habilidad con los idiomas y los códigos es tan grande que puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d9gbpiQjChYDYA2L]{descifrar información} con poco más que una ojeada rápida a un texto. Puedes Descifrar escritura utilizando Sociedad mientras lees a velocidad normal. Si vas más despacio, inviertes la cantidad completa de tiempo que se requiere ordinariamente y obtienes un éxito, en su lugar obtienes un éxito crítico; si obtienes un éxito crítico mientras inviertes la cantidad normal de tiempo, obtienes una\ncomprensión prácticamente palabra por palabra del documento.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en la sociedad" + "value": "rango legendario en Sociedad" } ], "rules": { "0": { - "text": "Si descifras la escritura al ritmo normal y obtienes un éxito, obtendrás un éxito crítico; Si tiene éxito crítico mientras dedica la cantidad de tiempo normal, obtendrá una comprensión casi palabra por palabra del documento." + "text": "Si descifras escritura a ritmo normal y obtienes un éxito, obtendrás un éxito crítico; Si tienes éxito crítico mientras dedicas la cantidad de tiempo normal, obtendrás una comprensión prácticamente palabra por palabra del documento" } } }, @@ -18244,23 +18244,23 @@ "description": "Your laugher echoes in the minds of your enemies. You can @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize} creatures up to 60 feet away. Additionally, whenever you successfully Demoralize a creature, it takes @Damage[3d8[mental]] damage (or @Damage[6d8[mental]] damage on a critical success).
" }, "Legendary Linguist": { - "name": "Lingüista Legendario", - "description": "Eres tan hábil con los idiomas que puedes crear un pidgin al instante. Siempre puedes hablar con cualquier criatura que tenga un idioma (incluso un idioma que no conoces) creando un nuevo lenguaje pidgin que utilice términos simplificados y transmita conceptos básicos. Para hacerlo, primero debes comprender al menos qué medio de comunicación utiliza la criatura (habla, lenguaje de señas, etc.).
", + "name": "Lingüista legendario", + "description": "Eres tan hábil con los idiomas que puedes crear una lengua franca instantáneamente. Siempre puedes hablar con cualquier criatura que tiene un idioma (incluso uno que tú no conoces) creando una nueva lengua franca que utiliza términos simplificados y transmite conceptos básicos. Para hacerlo, primero tienes que entender qué medio de comunicación utiliza la criatura (el habla, un lenguaje de signos, etc.).
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en la sociedad" + "value": "rango legendario en Sociedad" }, { - "value": "Plurilingüe" + "value": "Multilingüe" } ] }, "Legendary Medic": { - "name": "Médico Legendario", - "description": "Has descubierto avances o técnicas médicas que logran resultados milagrosos. Una vez al día para cada objetivo, puedes dedicar 1 hora a tratarlo e intentar una prueba de Medicina para eliminar una enfermedad o la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{Cegado} , @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Ensordecido} , @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.3uh1r86TzbQvosxv]{Condenado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drenado}. Usa la CD de la enfermedad o del hechizo o efecto que creó la condición. Si la fuente del efecto es un artefacto, por encima del nivel 20, oigualmente poderoso, aumenta la CD en 10.
", + "name": "Médico legendario", + "description": "Has descubierto avances médicos o técnicas que consiguen resultados milagrosos. Una vez al día para cada objetivo, puedes invertir 1 hora tratándole y haciendo una prueba de Medicina para eliminar una enfermedad o el estado @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{cegado}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.3uh1r86TzbQvosxv]{condenado}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{drenado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{ensordecido}. Utiliza la CD de la enfermedad o del conjuro o efecto que creó el estado. Si el origen del efecto es un artefacto, está por encima de 20.º nivel o es similarmente poderoso, incrementa en 10 la CD.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en medicina" + "value": "rango legendario en Medicina" } ] }, @@ -18286,20 +18286,20 @@ ] }, "Legendary Negotiation": { - "name": "Negociación Legendaria", - "description": "Puedes negociar increíblemente rápido en situaciones adversas. Intentas @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Make an Impression} y luego @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.DCb62iCBrJXy0Ik6]{Request} tu oponente cesar su actividad actual y entablar negociaciones. Recibes una penalización -5 a tu prueba de Diplomacia. Generalmente, la CD de esta prueba es la CD de Voluntad de la criatura, aunque tu DJ puede modificarla según la situación. Es posible que algunas criaturas no puedan detenerse a pesar de sus deseos personales, e incluso aquellos que acceden a parlamentar podríanAl final, descubre que le faltan argumentos y vuelve a la violencia.
", + "name": "Negociación legendaria", + "description": "Puedes negociar increíblemente rápido en situaciones adversas. Primero tratas de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.OX4fy22hQgUHDr0q]{Causar impresión} y después @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.DCb62iCBrJXy0Ik6]{Pides} que tu oponente deponga su actividad actual y emprenda negociaciones. Sufres un penalizador -5 a tu prueba de Diplomacia. En general, la CD de esta prueba es la CD de Voluntad de la criatura, aunque el DJ podría modificarla basándose en la situación. Algunas criaturas podrían ser incapaces de detenerse fueran cuales fueran sus deseos personales, e incluso las que están de acuerdo en parlamentar podrían acabar encontrando tus argumentos vacíos y retornar a la violencia.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en diplomacia" + "value": "rango legendario en Diplomacia" } ] }, "Legendary Performer": { - "name": "Intérprete Legendario", - "description": "Tu fama se ha extendido por las tierras. Las criaturas que tienen alguna habilidad listada en la Sociedad han oído hablar de ti y normalmente tienen una actitud hacia ti un paso mejor de lo normal, dependiendo de tu reputación y la disposición de la criatura. Por ejemplo, si eres conocido por tu comportamiento cruel y exigente, las criaturas podrían sentirse intimidadas por ti, en lugar de ser amigables contigo. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Earn Income} con Performance, atraes audiencias de mayor nivel que tuLa ubicación lo permitiría, ya que el público acude en masa para verte. Por ejemplo, los gobernantes y los ángeles pueden viajar a tu pequeña torre en el bosque para escucharte actuar. Normalmente, esto aumenta las audiencias disponibles para su nivel o en dos niveles, lo que sea mayor.
", + "name": "Intérprete legendario", + "description": "Tu fama se ha extendido por todos los países. Todas las criaturas que tienen la habilidad Sociedad han oído hablar de ti y por lo general tienen una actitud hacia ti un paso mejor de lo normal, dependiendo de tu reputación y de la disposición de la criatura. Por ejemplo, si eres conocido por exhibir un comportamiento cruel y exigente, las criaturas podían verse intimidadas por ti, en lugar de ser amistosas hacia ti. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Obtienes ingresos} mediante la Interpretación, atraes audiencias de nivel mayor al que la ubicación permitiría, puesto que las audiencias acuden a verte desde lugares lejanos. Por ejemplo, gobernantes y ángeles podrían viajar hasta tu pequeña torre de los bosques para oírte interpretar. Típicamente, esto incrementa las audiencias disponibles hasta tu nivel o en 2 niveles, el más alto de ambos valores.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en rendimiento" + "value": "rango legendario en Interpretación" }, { "value": "Intérprete virtuoso" @@ -18307,11 +18307,11 @@ ] }, "Legendary Professional": { - "name": "Profesional Legendario", - "description": "Tu fama se ha extendido por todas las tierras (por ejemplo, si tienes Warfare Lore, podrías ser un general o estratega legendario). Esto funciona como @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.467qQoiy6bjWU1G8]{Legendary Performer}, excepto que obtienes trabajos de nivel superior cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Earn Income} con Lore.
", + "name": "Profesional legendario", + "description": "Tu fama se ha extendido por todos los países (por ejemplo, si tienes Saber [guerra] podrías ser un general o táctico legendario). Esto funciona como @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.467qQoiy6bjWU1G8]{Intérprete legendario}, excepto que obtienes trabajos de mayor nivel cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Obtienes ingresos} mediante Saber.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en la tradición" + "value": "rango legendario en Sabor" } ] }, @@ -18344,14 +18344,14 @@ "description": "Los vanaras de antaño eran embaucadores capaces de cruzar anchos ríos o deslizarse en espacios increíblemente pequeños. Puedes lanzar @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.wzctak6BxOW8xvFV]{Enlarge} y @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.PjhUmyKnq6K5uDby]{Shrink} una vez al día cada uno como hechizos innatos divinos de segundo rango. Sólo puedes apuntar a ti mismo y a otros vanaras con estos hechizos.
" }, "Legendary Sneak": { - "name": "Movimiento Furtivo Legendario", - "description": "Siempre estás escabulléndote a menos que elijas que te vean, incluso cuando no hay ningún lugar donde esconderte. Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Hide} y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} incluso sin cobertura o estando @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} . Cuando empleas una táctica de exploración distinta de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Avoiding Notice} , también obtienes los beneficios de evitar avisos a menos que elijas no hacerlo.
", + "name": "Movimiento furtivo legendario", + "description": "Siempre te mueves furtivamente a menos que elijas que te vean, incluso cuando no hay nada tras lo que esconderse. Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.XMcnh4cSI32tljXa]{Esconderte} y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Moverte furtivamente} incluso sin cobertura o sin estar oculto. Cuando empleas una táctica de exploración distinta a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Evitar ser visto}, obtienes también los beneficios de Evitar ser visto si no eliges no hacerlo.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en sigilo" + "value": "rango legendario en Sigilo" }, { - "value": "Furtivo rápido" + "value": "Movimiento furtivo rápido" } ] }, @@ -18365,11 +18365,11 @@ ] }, "Legendary Survivalist": { - "name": "Superviviente legendario", - "description": "Puedes sobrevivir indefinidamente sin comida ni agua y puedes soportar un frío y un calor intensos, extremos e increíbles sin sufrir daños al hacerlo.
", + "name": "Supervivencialista legendario", + "description": "Puedes sobrevivir de forma indefinida sin comida o agua y soportar un frío o un calor severo, extremo o increíble sin sufrir daño por ello.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en supervivencia" + "value": "rango legendario en Supervivencia" } ] }, @@ -18386,11 +18386,11 @@ ] }, "Legendary Thief": { - "name": "Ladrón Legendario", - "description": "Tu capacidad para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.RDXXE7wMrSPCLv5k]{Steal} desafía lo creíble. Puedes intentar robar algo que se empuña activamente o que sería muy notorio o llevaría mucho tiempo quitarlo (como zapatos o armaduras gastadas). Debes hacerlo lenta y cuidadosamente, dedicando al menos 1 minuto (y mucho más para elementos que normalmente requieren mucho tiempo para quitarse, como armaduras). Durante esta duración debes tener algún medio para permanecer @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Escondido} , como el manto de la oscuridad.o una multitud bulliciosa. Incluso si lo logras, si el objeto es extremadamente prominente (como una armadura de placas completa), los espectadores notarán rápidamente que ha desaparecido después de que lo robes.
", + "name": "Ladrón legendario", + "description": "Tu capacidad para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.RDXXE7wMrSPCLv5k]{Sustraer} desafía toda comprensión. Puedes intentar Sustraer algo que está siendo activamente empuñado o cuya sustracción sería extremadamente notoria o costaría mucho tiempo (como unos zapatos o una armadura puestos). Tienes que hacerlo de forma lenta y cuidadosa, invirtiendo por lo menos 1 minuto (y un tiempo significativamente mayor para objetos que normalmente son largos de quitar, como por ejemplo una armadura). A lo largo de este tiempo, has de tener algún medio de permanecer @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{escondido}, como por ejemplo la cobertura de la oscuridad o una muchedumbre bulliciosa. Incluso si tienes éxito, si el objeto es extremadamente prominente (por ejemplo una armadura completa) los testigos se dan cuenta rápidamente de que ha desaparecido.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en robo" + "value": "rango legendario en Latrocinio" }, { "value": "Carterista" @@ -18419,11 +18419,11 @@ "description": "Has resuelto un pequeño trampolín en tu autodescubrimiento, despertando nuevas profundidades en tu vista. Obtienes visión en la oscuridad.
" }, "Lengthy Diversion": { - "name": "Distracción Extensa", - "description": "Cuando logras un éxito crítico en @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.GkmbTGfg8KcgynOA]{Create a Diversion} , continúas siendo @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Escondido} después del final de tu turno. Este efecto dura una cantidad de tiempo que depende del desvío y la situación, según lo determine el DJ (mínimo 1 ronda adicional).
", + "name": "Distracción extensa", + "description": "Cuando obtienes un éxito crítico en @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.GkmbTGfg8KcgynOA]{Crear una distracción}, sigues @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{escondido} después del final de tu turno. Este efecto dura una cantidad de tiempo que depende de la distracción y de la situación, a determinar por el DJ (mínimo 1 asalto adicional).
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en el engaño" + "value": "rango entrenado en Engaño" } ] }, @@ -18589,10 +18589,10 @@ }, "Lie to Me": { "name": "Miénteme", - "description": "Puedes usar Deception para tejer trampas para hacer tropezar a cualquiera que intente engañarte. Si puedes entablar una conversación con alguien que intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ewwCglB7XOPLUz72]{Lie} contigo, usa tu CD de Engaño si es mayor que tu CD de Percepción para determinar si tiene éxito. Esto no se aplica si no tienes un diálogo de ida y vuelta, como cuando alguien intenta mentir durante un discurso largo.
", + "description": "Puedes usar Engaño para tejer trampas que confunden a cualquiera que intenta engañarte a ti. Si te pones a conversar con alguien que intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ewwCglB7XOPLUz72]{mentirte}, utiliza tu CD de Engaño si es mayor que tu CD de Percepción para determinar si tiene éxito. Esto no se aplica si el diálogo no es bilateral, como por ejemplo cuando alguien intenta Mentir durante un largo discurso.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en el engaño" + "value": "rango entrenado en Engaño" } ] }, @@ -19244,11 +19244,11 @@ ] }, "Magical Crafting": { - "name": "Artesanía Mágica", - "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{Craft} objetos mágicos, aunque algunos tienen otros requisitos. Cuando seleccionas esta dote, obtienes fórmulas para cuatro objetos mágicos comunes de segundo nivel o inferior.
", + "name": "Artesanía mágica", + "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{Elaborar} objetos mágicos, aunque algunos tienen otros requisitos. Cuando seleccionas esta dote, obtienes la fórmula de 4 objetos mágicos comunes de 2.º nivel o menor.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en artesanía" + "value": "rango experto en Artesanía" } ] }, @@ -19311,11 +19311,11 @@ ] }, "Magical Shorthand": { - "name": "Taquigrafía Mágica", - "description": "Aprender hechizos te resulta fácil. Cuando logras aprender un hechizo, te lleva 10 minutos, independientemente del rango del hechizo. Si tienes éxito en la prueba, tendrás un éxito crítico. Si fallas, puedes volver a intentarlo después de una semana o después de ganar un nivel, lo que ocurra primero.
\nPuedes usar el tiempo de inactividad para aprender e inscribir nuevos hechizos. Esto funciona como si estuvieras usando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Earn Income} con la habilidad asociada a la tradición, pero en lugar de ganardinero, eliges un hechizo disponible para aprender y obtienes un descuento al aprenderlo, aprendiéndolo gratis si tus ingresos obtenidos igualan o exceden su costo.
", + "name": "Taquigrafía mágica", + "description": "Aprender conjuros es fácil para ti. Cuando tienes éxito en Aprender un conjuro, tardas 10 minutos sea cual sea el rango del mismo. Si tendrías éxito en la prueba, en su lugar obtienes un éxito crítico. Si fallas, puedes probar de nuevo al cabo de una semana o después de subir un nivel, lo que sucede primero.
\nPuedes usar el tiempo libre para aprender e inscribir nuevos conjuros. Esto funciona como si utilizaras @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.QyzlsLrqM0EEwd7j]{Obtener ingresos} con la habilidad asociada a la tradición pero, en lugar de ganar dinero, eliges un conjuro disponible para que lo aprendas y obtienes un descuento, aprendiéndolo gratis si la cantidad obtenida es igual o superior a su coste.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" + "value": "rango experto en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" } ] }, @@ -20722,11 +20722,11 @@ "description": "Los vanaras generalmente consideran que los espíritus de los monos fallecidos son menos informativos o interesantes que sus propios ancestros que viajan por los ciclos de la existencia, sin embargo, estos espíritus de los monos pueden resultar útiles cuando la situación es terrible. Puedes lanzar @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.tFKJCPvOQZxKq6ON]{Mad Monkeys} una vez al día como un hechizo innato primario de quinto rango. Te conviertes en un experto en DC de hechizos primarios y tiradas de ataque de hechizos primarios. Si eliges un robo flagrante para este casting de monos locos, puedes hacer que los monos usen tuModificador de robo en lugar de tu hechizo DC – 10.
" }, "Monster Crafting": { - "name": "Elaboración de monstruos", - "description": "Puedes usar las partes de los monstruos para ayudar en la elaboración. Puedes usar el cuerpo de un monstruo para ayudar a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{Craft} objetos, usando Supervivencia en lugar de Elaboración para la actividad de Artesanía cuando lo hagas. Si partes del cuerpo del monstruo son valiosas, también puedes gastarlas para cubrir el costo de la materia prima del artículo. (El DJ toma la determinación si la entrada del monstruo no incluye ningún material valioso de su cuerpo).
\nSi pasa días adicionales trabajando enel objeto, reduce el precio usando el nivel del monstruo en lugar del tuyo. Ciertos artículos pueden requerir criaturas específicas en su requisito de Fabricación.
", + "name": "Artesanía monstruosa", + "description": "Puedes utilizar trozos de monstruos para ayudarte con la Artesanía. Para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{Elaborar} objetos, puedes usar el cuerpo de un monstruo, utilizando Supervivencia cuando lo haces en lugar de Artesanía para la actividad Elaborar. Si las partes del cuerpo del monstruo son valiosas, puedes gastarlas como parte del coste de la materia prima del objeto (el DJ es quien hace la determinación si la entrada del monstruo no indica un material valioso procedente de su cuerpo).
\nSi inviertes días adicionales trabajando en el objeto, reduce el Precio utilizando el nivel del monstruo en lugar del tuyo. Ciertos objetos podrían requerir criaturas específicas en su requisito de Elaboración.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en supervivencia" + "value": "rango maestro en Supervivencia" } ] }, @@ -20908,10 +20908,10 @@ }, "Multilingual": { "name": "Multilingüe", - "description": "Aprendes nuevos idiomas fácilmente. Aprendes dos idiomas nuevos, elegidos entre idiomas comunes, idiomas poco comunes y cualquier otro al que tengas acceso. Aprendes un idioma adicional si eres o te conviertes en un maestro en la sociedad y nuevamente si eres o te conviertes en legendario.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote varias veces. Cada vez aprendes idiomas adicionales.
", + "description": "Aprendes fácilmente nuevos idiomas. Aprendes dos idiomas nuevos, elegidos de entre los idiomas comunes, los poco comunes y cualesquiera otros a los que tienes acceso. Aprendes un idioma adicional si tienes el rango maestro en Sociedad (o lo obtienes) y otro si tienes el rango legendario (o lo obtienes).
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones. Cada\nvez aprendes idiomas adicionales.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en la sociedad" + "value": "rango entrenado en Sociedad" } ] }, @@ -20928,7 +20928,7 @@ ], "rules": { "0": { - "label": "para descifrar la escritura (cifrado multilingüe)" + "label": "para Descifrar escritura (cifrado multilingüe)" } } }, @@ -21210,11 +21210,11 @@ "description": "Tu conexión con el hierro elemental te otorga un campo natural de atracción magnética débil. Puedes lanzar @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.7dKtMehJ6YrXwJLR]{Magnetic Attraction} y @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.24U1b9K4Lj94cgaj]{Magnetic Repulsion} una vez al día cada uno como hechizos innatos primarios de segundo rango.
\nEspecial Si eliges el linaje del alma dorada, puedes reemplazar uno de los hechizos anteriores con @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.IihxWhRfpsBgQ5jS]{Enthrall} .
" }, "Natural Medicine": { - "name": "Medicina Natural", - "description": "Puedes aplicar curas naturales para curar a tus aliados. Puedes usar Naturaleza en lugar de Medicina para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Treat Wounds} , incluido un mayor dominio de Naturaleza que te permitirá intentar pruebas más difíciles. No reemplaza a la Medicina para usos de la habilidad que no sean Tratar heridas o para requisitos previos de dote.
\nSi estás en la naturaleza, es posible que tengas un acceso más fácil a ingredientes frescos, lo que te permitirá obtener un bono de circunstancia +2 a tu prueba para Tratar heridas usandoNaturaleza, sujeta a la determinación del GM.
", + "name": "Medicina natural", + "description": "Puedes aplicar curas naturales para curar a tus aliados. Puedes usar Naturaleza en lugar de Medicina para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{tratar heridas} y, si tienes una competencia mayor en Naturaleza, puedes hacer pruebas más difíciles. No reemplaza a Medicina para usos de la habilidad diferentes a Tratar heridas ni para prerrequisitos de dote.
\nSi estás en las tierras vírgenes, podrías tener un acceso más fácil a los ingredientes naturales, lo que te concede un bonificador +2 por circunstancia a tu prueba de Tratar heridas utilizando Naturaleza, a criterio del DJ.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en la naturaleza" + "value": "rango entrenado en Naturaleza" } ] }, @@ -21406,11 +21406,11 @@ "description": "El entrenamiento con la tripulación del Nightwave te ha enseñado su técnica para recargar mientras saltas para abordar otro barco. Tú @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} y luego interactúas para recargar, o interactúas para recargar y luego saltas. Puedes realizar esta habilidad como una actividad de 2 acciones para usar tu Salto a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{High Jump} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Long Jump} sin necesidad de dar una zancada de al menos 10 pies primero.
" }, "Nimble Crawl": { - "name": "Gatear áGilmente", - "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Tj055UcNm6UEgtCg]{Crawl} increíblemente rápido: hasta la mitad de tu velocidad, en lugar de 5 pies. Si eres un maestro en Acrobacia, puedes arrastrarte a toda velocidad, y si eres legendario, no eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} mientras que @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Tumbado} .
", + "name": "Gatear ágilmente", + "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Tj055UcNm6UEgtCg]{Gatear} de forma increíblemente rápida, hasta la mitad de tu Velocidad, en lugar de 5 pies (1,5 m). Si tienes el rango maestro en Acrobacias, puedes Gatear a Velocidad completa y, si tienes el rango legendario, nunca estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} cuando estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{tumbado}.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en acrobacia" + "value": "rango experto en Acrobacias" } ] }, @@ -21458,11 +21458,11 @@ "description": "Eres lo suficientemente astuto como para encontrar una abertura en el ataque de un oponente. Cuando utilizas tu reacción @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.dNH8OHEvx3vI9NBQ]{Esquiva ágil}, puedes dar un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Este Golpe no cuenta contra tu penalizador por ataque múltiple y tu\npenalizador por ataque múltiple no se aplica al mismo. Si utilizas la dote @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.F6ZAceuDpiM9bUiF]{Rodar ágilmente}, puedes dar este Golpe en cualquier momento mientras ruedas.
" }, "No Cause For Alarm": { - "name": "No Se Alarmen", - "description": "Intenta reducir el pánico. Intenta una prueba de Diplomacia, comparándola con la CD de Voluntad de las criaturas en un @Template[type:emanation|distance:10] a tu alrededor que son @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado} . Cada uno de ellos es temporalmente inmune durante 1 hora.
\nÉxito crítico Reduce el valor de asustada de la criatura en 2.
\nÉxito Reduce el valor de asustado de la criatura en 1.
", + "name": "Que no cunda el pánico", + "description": "Tratas de reducir el pánico. Haz una prueba de Diplomacia, comparándola con la CD de Voluntad de las criaturas en una emanación de 0 pies (3 m) a tu alrededor que están asustadas. Cada una de ellas queda temporalmente inmune durante 1 hora.
\nÉxito crítico Reduce en 2 el valor de asustado de la criatura.
\nÉxito Reduce en 1 el valor de asustado de la criatura.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en diplomacia" + "value": "rango entrenado en Diplomacia" } ] }, @@ -21738,11 +21738,11 @@ ] }, "Oddity Identification": { - "name": "Identificar Extrañezas", - "description": "Cuando tomas conciencia de un efecto mágico o ves que se lanza un hechizo, puedes determinar inmediatamente si tuerce mentes (con el rasgo mental), lucha contra la fortuna (con el rasgo fortuna o desgracia) o revela secretos (con el rasgo de detección). , predicción, revelación o rasgos de adivinación). A discreción del DJ, efectos similares también pueden caer en estas categorías. Cuando identificas magia o recuperas conocimientos para aprender más sobre estos efectos, siempre puedes usar Ocultismo sinpenalización y obtiene un bono de circunstancia +2.
", + "name": "Identificar extrañezas", + "description": "Cuando eres consciente de un efecto mágico o ves que se lanza un conjuro, puedes determinar de inmediato si retuerce las mentes (tiene el rasgo mental) si lucha contra la fortuna (rasgos fortuna o desventura) o si revela secretos (rasgos detección, escudriñamiento, predicción o revelación). A discreción del DJ, efectos similares podrían también encajar en dichas categorías. Cuando Identificas magia o Recuerdas conocimiento para averiguar más acerca de dichos efectos, siempre puedes utilizar Ocultismo sin penalizadores y obtener un bonificador +2 por circunstancia.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en ocultismo" + "value": "rango entrenado en Ocultismo" } ] }, @@ -22886,7 +22886,7 @@ }, "Pet": { "name": "Mascota", - "description": "Tienes una mascota: un animal diminuto del tipo que elijas, como un gato, un pájaro o un roedor. Tiene el rasgo de súbdito, lo que significa que gana 2 acciones durante tu turno si usas la acción Comandar un animal para comandarlo; esto reemplaza los efectos habituales de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Command an Animal} y no necesitas intentar una prueba de Naturaleza. Una mascota no puede realizar ataques.
\nNivel El nivel de tu mascota es igual al tuyo.
\nModificadores yCA Los modificadores de salvación y la CA de tu mascota son iguales a los tuyos antes de aplicar bonificaciones o penalizaciones por circunstancias o estado. Utiliza 3 + tu nivel como modificador para Percepción, Acrobacia y Sigilo, y solo tu nivel como modificador para otras pruebas de habilidades. No tiene ni utiliza sus propios modificadores de atributos y nunca puede beneficiarse de bonificaciones de elementos.
\nPuntos de vida Tu mascota tiene 5 puntos de vida por nivel.
\nSentidos Tu mascota tiene visión en condiciones de poca luz y puede adquirir sentidos adicionales a partir de sus habilidades.
\nVelocidad Tu mascota tiene una velocidad de 25 pies. En su lugar, puedes optar por tener una mascota acuática, que respira agua en lugar de aire y tiene el rasgo acuático, sin velocidad terrestre y una velocidad de nado de 25 pies.
\nHabilidades de mascota Cuando obtengas tu mascota, elige dos de las siguientes habilidades.Si tu mascota es un animal que naturalmente tiene una de estas habilidades (por ejemplo, un búho tiene velocidad de mosca), debes seleccionar esa habilidad. Tu mascota no puede ser un animal que naturalmente tenga más habilidades que las máximas. En algunos casos, el DJ puede agregar algunas habilidades familiares a las habilidades de mascota que puedes elegir.
\nEspecial Puedes obtener una nueva mascota volviendo a entrenar esta dote, liberando cualquier mascota anterior que tengas. Si luego obtienes un familiar u otro compañero que usa la dote Mascota, puedes volver a entrenar esta dote inmediatamente.
" + "description": "Tienes una mascota; un animal Menudo de un tipo elegido por ti, como por ejemplo un gato, un pájaro o un roedor. Tiene el rasgo esbirro, lo que significa que obtiene 2 acciones durante tu turno si usas la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Comandar a un animal} para Comandarlo; esto reemplaza los efectos\nusuales de Comandar a un animal y no hace falta que hagas una prueba de Naturaleza. Una mascota no puede dar Golpes.
\nNivel El nivel de tu mascota es igual al tuyo.
\nModificadores y CA Los modificadores a las salvaciones y la CA de tu mascota son iguales al tuyo antes de aplicar bonificadores o penalizadores por circunstancia o por estatus. Utiliza 3 + tu nivel como su modificador a la Percepción, las Acrobacias y el Sigilo, y\nsimplemente tu nivel como tu modificador para otras pruebas de habilidad. No dispone de modificadores por atributo propios ni nos utiliza, y nunca puede beneficiarse de bonificadores por objeto.
\nPuntos de Golpe Tu mascota tiene 5 puntos de Golpe por nivel.
\nSentidos Tu mascota tiene visión en la penumbra y puede obtener\nsentidos adicionales derivados de aptitudes de mascota.
\nVelocidad Tu mascota tiene una Velocidad de 25 pies (7,5 m). En su lugar, puedes elegir una mascota acuática, que respira en el agua en lugar de en el aire y tiene el rasgo acuático, carece de Velocidad terrestre y tiene una Velocidad de nado de 25 pies (7,5 m).
\nAptitudes de mascota Cuando obtienes tu mascota, elige 2 de las siguientes aptitudes. Si tu mascota es un animal que dispone naturalmente de una de estas aptitudes (por ejemplo, una lechuza tiene una Velocidad de vuelo), tienes que seleccionarla. Tu mascota no puede ser un animal que disponga de forma natural de más aptitudes de mascota que el máximo. En algunos casos, el DJ podría añadir algunas aptitudes de familiar.
\nEspecial Puedes obtener una nueva mascota reconvirtiendo esta dote, y liberando cualquier mascota anterior que tuvieras. Si más tarde obtienes un familiar u otro compañero que utiliza la dote Mascota, puedes reconvertir esta dote de inmediato.
" }, "Petal Step": { "name": "Petal Step", @@ -23045,10 +23045,10 @@ }, "Pickpocket": { "name": "Carterista", - "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.RDXXE7wMrSPCLv5k]{Steal} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ijZ0DDFpMkWqaShd]{Palm an Object} que esté bien guardado, como en una tronera, sin sufrir la penalización de -5. No puedes robar objetos que serían extremadamente notorios o que llevarían mucho tiempo quitar (como zapatos o armaduras gastadas u objetos empuñados activamente). Si eres un maestro en el robo, puedes intentar robarle a una criatura en combate o en guardia. Al hacerlo, Robar requiere 2 acciones en lugar de 1, y sufres una penalización -5.
", + "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.RDXXE7wMrSPCLv5k]{Sustraer} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ijZ0DDFpMkWqaShd]{Escamotear un objeto} fuertemente custodiado, como por ejemplo en un bolsillo, sin sufrir el penalizador -5 habitual. No puedes sustraer algo que sería extremadamente visible o costaría mucho tiempo de quitar (como zapatos o armadura puestos u objetos activamente empuñados). Si tienes el rango maestro en Latrocinio, puedes intentar Sustraer algo de una criatura en combate o que está en guardia de alguna otra forma. Al hacerlo, Sustraer requiere 2 acciones de manipular en lugar de 1 y se te impone un penalizador -5.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en robo" + "value": "rango entrenado en Latrocinio" } ] }, @@ -23227,11 +23227,11 @@ "description": "Frecuencia una vez al día
\nDesencadenante Una criatura te golpea con un golpe cuerpo a cuerpo.
\nCambias tu cuerpo brevemente entre planos, reduciendo el daño del ataque de tu enemigo. Obtienes resistencia 25 a todo el daño contra el ataque desencadenante. Los observadores simplemente te ven brillar con energía elemental por un momento, justo cuando aterriza el ataque.
" }, "Planar Survival": { - "name": "Superviviente Planario", - "description": "Puedes Subsistir usando Supervivencia en diferentes planos, incluso aquellos sin recursos o fenómenos naturales que normalmente necesitas. Por ejemplo, puedes buscar comida sin penalización incluso si el avión carece de comida que normalmente podría sustentarte. Un éxito en tu prueba de Subsist también evita que el avión te cause daños a ti y a cualquier otra persona a la que apoyes con Subsist. Esto se aplica sólo a los daños causados por las condiciones generales del avión, no a peligros menores.
", + "name": "Supervivencia Planaria", + "description": "Puedes Subsistir utilizando Supervivencia en diferentes Planos, incluso los que carecen de recursos o de fenómenos naturales que normalmente necesitas. Por ejemplo, puedes forrajear en busca de comida sin penalizador incluso si el Plano carece de comida que normalmente te puede sustentar. Un éxito en tu prueba de Subsistir también evita el daño causado por el Plano a ti y a cualesquiera otros a los que apoyas con subsistir. Esto sólo se aplica al daño infligido por las condiciones generales del Plano, no por los peligros menores.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en supervivencia" + "value": "rango maestro en Supervivencia" } ] }, @@ -23529,11 +23529,11 @@ ] }, "Powerful Leap": { - "name": "Salto Poderoso", - "description": "Puedes saltar 5 pies de altura con un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} vertical sin hacer un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{High Jump}. También aumentas la distancia horizontal cuando saltas, incluso como parte de un salto de altura o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Long Jump}, en 5 pies.
", + "name": "Salto poderoso", + "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Saltar} 5 pies (1,5 m) verticalmente sin llevar a cabo un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{Salto de altura}. También incrementas en 5 pies (1,5 m) la distancia horizontal cuando Saltas, incluyendo si es como parte de un Salto de altura o de un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Salto de longitud}.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en atletismo" + "value": "rango experto en Atletismo" } ] }, @@ -23769,11 +23769,11 @@ ] }, "Prescient Consumable": { - "name": "Consumible Presciente", - "description": "Puede predecir qué consumibles podría necesitar de antemano. Al usar @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.bh2jHyyYrkLMsIdX]{Prescient Planner}, puedes conseguir un artículo consumible de tu mochila, en lugar de una pieza de equipo de aventuras. El artículo consumible aún debe ser común con un nivel no superior a la mitad de tu nivel, y su volumen debe ser lo suficientemente bajo como para que transportarlo no te haya sobrecargado.
", + "name": "Consumible presciente", + "description": "Puedes predecir con antelación los consumibles que podrías necesitar. Cuando utilizas @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.bh2jHyyYrkLMsIdX]{Planificador presciente}, puedes sacar un objeto consumible de tu mochila, en lugar de una pieza de equipo de aventurero. El consumible debe ser común, de un nivel no superior a la mitad del tuyo y su Impedimenta debe ser lo suficientemente baja como para que acarrearlo no te deje impedido.
", "prerequisites": [ { - "value": "Planificador profético" + "value": "Planificador presciente" } ] }, @@ -24271,24 +24271,24 @@ }, "Quick Climb": { "name": "Escalada Rápida", - "description": "Al escalar, te mueves 5 pies más si tienes éxito y 10 pies más si tienes éxito crítico, hasta tu Velocidad. Si eres legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de ascenso igual a tu Velocidad.
", + "description": "Cuando Trepas, te mueves 5 pies (1,5 m) más con un éxito y 10 pies (3 m) más con un éxito crítico, hasta un máximo de tu Velocidad. Si tienes el rango legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de trepar igual a tu Velocidad terrestre.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en atletismo" + "value": "rango maestro en Atletismo" } ], "rules": { "1": { - "text": "Te mueves 5 pies más en caso de éxito y 10 pies más en caso de éxito crítico." + "text": "Te mueves 5 pies más con un éxito y 10 pies más con un éxito crítico." } } }, "Quick Coercion": { "name": "Intimidación Rápida", - "description": "Puedes intimidar a otros con sólo unas pocas implicaciones de elección. Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Coerce} una criatura después de 1 ronda de conversación en lugar de 1 minuto. Aún así no puedes coaccionar a una criatura en medio del combate o sin entablar una conversación.
", + "description": "Puedes amedrentar a otros con tan solo unas pocas implicaciones bien elegidas. Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tHCqgwjtQtzNqVvd]{Intimidar} a una criatura después de 1 asalto de conversación en lugar de 1 minuto. Sigues sin poder Intimidar a una criatura en mitad del combate o sin haber entablado conversación.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en intimidación" + "value": "rango entrenado en Intimidación" } ] }, @@ -24305,11 +24305,11 @@ ] }, "Quick Disguise": { - "name": "Disfraz Rápido", - "description": "Puedes configurar un disfraz en una décima parte del tiempo habitual (generalmente 1 minuto). Si eres un maestro en Engaño, puedes crear un disfraz completo y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.AJstokjdG6iDjVjE]{Impersonate} como una actividad de 3 acciones. Si eres legendario, se necesita una sola acción.
", + "name": "Disfraz rápido", + "description": "Puedes preparar un disfraz en la decima parte del tiempo habitual (por lo general 1 minuto). Si tienes el rango maestro en Engaño, puedes crear un disfraz completo e @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.AJstokjdG6iDjVjE]{Imitar} como una actividad de 3 acciones. Si tienes el rango legendario, te basta con 1 acción.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en engaño" + "value": "rango experto en Engaño" } ] }, @@ -24328,10 +24328,10 @@ }, "Quick Identification": { "name": "Identificación Rápida", - "description": "Puedes identificar la magia rápidamente. Cuando usas Identificar Magia, solo tomas 1 minuto para determinar las propiedades de un objeto, efecto continuo o ubicación, en lugar de 10 minutos. Si eres un maestro, se necesita una actividad de 3 acciones, y si eres legendario, se necesita 1 acción.
", + "description": "Puedes Identificar magia rápidamente. Sólo tardas 1 minuto cuando utilizas Identificar magia para determinar las propiedades del objeto, efecto continuado o ubicación, en lugar de 10 minutos. Si tienes el rango maestro, sólo necesitas una actividad de 3 acciones y, si tienes el rango legendario, te basta con 1 acción.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" + "value": "rango entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" } ] }, @@ -24348,11 +24348,11 @@ ] }, "Quick Jump": { - "name": "Salto Veloz", - "description": "Puedes usar @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{High Jump} y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Long Jump} como una sola acción en lugar de 2 acciones. Si lo haces, no realizas la zancada inicial (ni fallas si no haces una zancada de 10 pies).
", + "name": "Salto rápido", + "description": "Puedes utilizar @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{Salto de altura} y @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Salto de longitud} como una sola acción en lugar de 2 acciones. Si lo haces, no te hace falta la Zancada inicial (ni fallas si no das una Zancada de 10 pies [3 m]).
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en atletismo" + "value": "rango entrenado en Atletismo" } ] }, @@ -24379,13 +24379,13 @@ }, "Quick Recognition": { "name": "Reconocimiento Rápido", - "description": "Reconoces hechizos rápidamente. Una vez por ronda, puedes @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.MjQyTcV8Jiv1Jtln]{Recognize a Spell} usar una habilidad en la que eres un maestro como acción gratuita.
", + "description": "Reconoces conjuros rápidamente. Una vez por asalto, puedes @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.MjQyTcV8Jiv1Jtln]{Reconocer un conjuro} utilizando una habilidad en la que tienes el rango maestro como acción gratuita.
", "prerequisites": [ { - "value": "Maestría en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" + "value": "rango maestro en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" }, { - "value": "Reconocer hechizo" + "value": "Reconocer conjuro" } ] }, @@ -24395,10 +24395,10 @@ }, "Quick Repair": { "name": "Reparación Rápida", - "description": "Para ti, la actividad @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Repair} pierde el rasgo de exploración y dura 1 minuto en lugar de 10 minutos. Si eres un maestro en Crafting, se necesitan 3 acciones. Si eres legendario, se necesita 1 acción.
", + "description": "Para ti, la actividad de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.bT3skovyLUtP22ME]{Reparar} pierde el rasgo exploración y requiere 1 minuto en lugar de 10. Si tienes el rango maestro en Artesanía, requiere 3 acciones. Si tienes el rango legendario, te basta con 1 acción.
", "prerequisites": [ { - "value": "capacitado en artesanía" + "value": "rango entrenado en Artesanía" } ] }, @@ -24472,10 +24472,10 @@ }, "Quick Squeeze": { "name": "Escurrirse Rápidamente", - "description": "Aprietas 5 pies por ronda (10 pies en caso de éxito crítico). Si eres legendario en acrobacias, aprietas a toda velocidad.
", + "description": "Te Escurres 5 pies (1,5 m) por asalto (10 pies [3 m] con un éxito crítico). Si tienes el rango legendario en Acrobacias, te Escurres a Velocidad completa.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en acrobacia" + "value": "rango entrenado en Acrobacias" } ] }, @@ -24507,25 +24507,25 @@ ] }, "Quick Swim": { - "name": "Natación Rápida", - "description": "Nadas 5 pies más lejos con un éxito y 10 pies más lejos con un éxito crítico, hasta un máximo de tu velocidad. Si eres legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de nado igual a tu Velocidad.
", + "name": "Natación rápida", + "description": "Nadas 5 pies (1,5 m) más con un éxito y 10 pies (3 m) más con un éxito crítico, hasta un máximo de tu Velocidad. Si tienes el rango legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de nado igual a tu Velocidad terrestre.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en atletismo" + "value": "rango maestro en Atletismo" } ], "rules": { "1": { - "text": "Nadas 5 pies más en caso de éxito y 10 pies más en caso de éxito crítico." + "text": "Nadas 5 pies (1,5 m) más con un éxito y 10 pies (3 m) más con un éxito crítico." } } }, "Quick Unlock": { - "name": "Forzado Rápido", - "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2EE4aF4SZpYf0R6H]{Pick a Lock} usando 1 acción en lugar de 2.
", + "name": "Forzado rápido", + "description": "Puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2EE4aF4SZpYf0R6H]{Forzar una cerradura} utilizando 1 acción en lugar de 2.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en robo" + "value": "rango maestro en Latrocinio" } ] }, @@ -24559,11 +24559,11 @@ "description": "El metal elemental de tu línea sanguínea literalmente corre por tus venas en forma de metales líquidos como mercurio, rubidio, galio y djezet, dando a tus acciones una lánguida fluidez. Obtienes el rango de competencia entrenada en Acrobacia. Si automáticamente te capacitarías en Acrobacia (por tu experiencia o clase, por ejemplo), en su lugar te capacitarás en una habilidad de tu elección. Como estos metales son en gran medida tóxicos para la vida orgánica, también obtienes la acción Toxic Touch.
\nToque tóxico 1 (veneno)
\nFrecuencia una vez al día
\nRequisitos Tu acción más reciente fue @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.21WIfSu7Xd7uKqV8]{Tumble Through} y te moviste con éxito a través del espacio de un enemigo
\nEfecto Realiza un ataque cuerpo a cuerpo desarmado contra el enemigo cuyo espacio estásatravesó. Con un golpe, el objetivo sufre @Damage[1d6[persistent,poison]] de daño y es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Indispuesto 1} (o recibe 2d6 de veneno persistente y es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Indispuesto 2} en un golpe crítico).
" }, "Quiet Allies": { - "name": "Aliados Silenciosos", - "description": "Tienes habilidad para moverte en grupo. Cuando eres @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Avoid ingNotice} y tus aliados @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tfa4Sh7wcxCEqL29]{Follow the Expert}, tú y esos aliados pueden realizar una única prueba de Sigilo, utilizando el modificador más bajo, en lugar de realizar tiradas por separado. Esto no se aplica a las tiradas de iniciativa.
", + "name": "Aliados silenciosos", + "description": "Eres muy hábil en moverte con un grupo. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Evitas ser detectado} y tus aliados @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.tfa4Sh7wcxCEqL29]{Siguen al experto}, tus aliados y tú podéis hacer una sola prueba de Sigilo utilizando el menor de los modificadores, en lugar de tirar por separado. Esto no se aplica a las tiradas de iniciativa.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en sigilo" + "value": "rango experto en Sigilo" } ] }, @@ -24819,11 +24819,11 @@ ] }, "Rapid Mantel": { - "name": "Saliente Rápido", - "description": "Te subes fácilmente a las repisas. Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.3yoajuKjwHZ9ApUY]{Grab an Edge} , puedes subirte a esa superficie y pararte. Puedes usar Atletismo en lugar de una salvación de Reflejos para agarrar una ventaja. Si escalas o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} hasta 5 pies por debajo de la parte superior de un borde, puedes subir a la superficie y pararte como parte de esa acción.
", + "name": "Saliente rápido", + "description": "Te subes fácilmente a los salientes. Cuando te @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.3yoajuKjwHZ9ApUY]{Agarras a un saliente}, te puedes alzar hasta dicha superficie y ponerte de pie. Puedes utilizar Atletismo en lugar de una salvación de Reflejos para Agarrarte a un saliente. Si Trepas o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Saltas} hasta 5 pies (1,5 m) bajo la parte superior de un saliente, puedes alzarte hasta la superficie y ponerte de pie como parte de dicha acción.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en atletismo" + "value": "rango experto en Atletismo" } ] }, @@ -25014,11 +25014,11 @@ "description": "Pasas 10 minutos y te abres a los misterios divinos del mundo, asomándote a los presagios más siniestros del futuro.
\nObtienes los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augury}, excepto que solo aprendes sobre los peligros que te esperan; cualquier resultado de \"bienestar\" es en cambio \"nada\", y los resultados de \"bienestar y aflicción\" son en cambio \"ay\". Si eres legendario en Religión, solo te tomará 1 minuto leer Disaster.
" }, "Read Lips": { - "name": "Leer Los Labios", - "description": "Puedes leer los labios de otras personas cercanas a quienes puedes ver claramente. El idioma leído debe ser uno que usted conozca. Cuando estés en tu tiempo libre, puedes hacerlo automáticamente. En el modo encuentro o cuando intentas una hazaña más difícil de leer los labios, eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinado} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} durante cada ronda en la que te concentras en los movimientos de los labios, y debes superar una prueba de Sociedad (CD determinada por el DJ) para leer con éxito. los labios de alguien.
", + "name": "Leer los labios", + "description": "Puedes leer los labios de quienes están cerca y a los que puedes ver claramente. El idioma elegido tiene que ser uno de los que conoces. Cuando estás tranquilo, puedes hacerlo automáticamente. En modo encuentro o cuando pretendes llevar a cabo una proeza de leer los\nlabios más difícil, quedas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{fascinado} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} durante cada asalto en el que te centras en los movimientos de los labios y debes tener éxito en una prueba de Sociedad (CD a determinar por el DJ) para leer con éxito los labios de alguien.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en la sociedad" + "value": "rango entrenado en Sociedad" } ] }, @@ -25174,16 +25174,16 @@ } }, "Recognize Spell": { - "name": "Reconocer Conjuro", - "description": "Desencadenante Una criatura dentro de la línea de visión lanza un hechizo que no tienes preparado o no está en tu repertorio de hechizos, o una trampa u objeto similar lanza dicho hechizo. Debes estar al tanto del casting.
\nSi estás entrenado en la habilidad apropiada para la tradición del hechizo y es un hechizo común de segundo rango o inferior, lo identificas automáticamente (todavía tiras para intentar obtener un éxito crítico, pero no puedes obtener un resultado peor).que el éxito). El rango más alto de hechizo que identificas automáticamente aumenta a 4 si eres un experto, 6 si eres un maestro y 10 si eres legendario. El DJ tira una prueba secreta de Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión, la que corresponda a la tradición del hechizo que se lanza. Si no estás capacitado en la habilidad, no podrás obtener un resultado mejor que el fracaso.
\nÉxito crítico Reconoces correctamente el hechizo y obtienes un +1bonificación de circunstancia a tu tirada de salvación o a tu CA contra ella.
\nÉxito Reconoces correctamente el hechizo.
\nFallo No logras reconocer el hechizo.
\nFallo crítico Identificas erróneamente el hechizo como otro hechizo completamente diferente, a elección del DJ.
", + "name": "Reconocer conjuro", + "description": "Desencadenante Una criatura en tu línea visual lanza un conjuro que tú no has preparado o no está en tu repertorio, o bien una trampa u objeto similar lanza dicho conjuro. Tienes que ser consciente del lanzamiento.
\nSi tienes el rango entrenado en la habilidad apropiada para la tradición del conjuro y es un conjuro común de 2.º rango o menor, lo identificas automáticamente (sigues teniendo que tira para obtener un éxito crítico, pero no puedes obtener un resultado peor que éxito). El rango mayor de conjuro que identificas automáticamente se incrementa a 4 si tienes el rango experto, 6 si tienes el rango maestro y 10 si tienes el rango legendario. El DJ hace una prueba secreta de Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión, la correspondiente a la tradición del conjuro lanzado. Si no estas entrenado en la habilidad, no puedes obtener un resultado mejor que un fallo.
\nÉxito crítico Reconoces correctamente el conjuro y obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu tirada de salvación o a tu CA contra él.
\nÉxito Reconoces correctamente el conjuro.
\nFallo No consigues reconocer el conjuro.
\nFallo crítico Identificas incorrectamente el conjuro como si fuera otro, a elección del DJ.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" + "value": "rango entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" } ], "rules": { "0": { - "label": "Éxito crítico en Reconocer Hechizo" + "label": "Éxito crítico en Reconocer conjuro" } } }, @@ -26036,7 +26036,7 @@ }, "Ride": { "name": "Montar", - "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Command an Animal} estás montado para realizar una acción de movimiento (como Zancada), automáticamente tienes éxito en lugar de tener que intentar una prueba. Cualquier animal en el que estés montado actúa en tu turno, como un siervo. Si @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PM5jvValFkbFH3TV]{Mount} un animal en medio de un encuentro, se salta su siguiente turno y luego actúa en tu siguiente turno.
" + "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Comandas a un animal} en el que vas montado para que lleve a cabo una acción de movimiento (como por ejemplo, dar una Zancada), tienes éxito automáticamente en lugar de necesitar una prueba. Todo animal en el que vas montado actúa en tu turno, igual que un esbirro. Si @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PM5jvValFkbFH3TV]{Montas} un animal en medio de un encuentro, pierde su siguiente turno y a continuación actúa en tu siguiente turno.
" }, "Ride On": { "name": "Ride On", @@ -26203,11 +26203,11 @@ "description": "Your physiology responds well to first aid. You gain a circumstance bonus to the number of Hit Points you regain equal to your level from a successful attempt to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Treat your Wounds} or use @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.wYerMk6F1RZb0Fwt]{Battle Medicine} on you. After you or an ally use Battle Medicine on you, you become temporarily immune to that Battle Medicine for only 1 hour, instead of 1 day.
" }, "Robust Recovery": { - "name": "Recuperación Robusta", - "description": "Aprendiste medicina popular para ayudarte a recuperarte de enfermedades y venenos, y usarla con diligencia te ha hecho especialmente resistente. Cuando tratas una enfermedad o un veneno, o alguien más usa una de estas acciones contigo, aumenta la bonificación de circunstancia otorgada en caso de éxito a +4, y si el resultado de la tirada de salvación del paciente es un éxito, el paciente obtiene un punto crítico. éxito.
", + "name": "Recuperación robusta", + "description": "Aprendiste medicina popular para que te ayudara a recuperarte de las enfermedades y los venenos, y un uso diligente de la misma te ha hecho especialmente resistente. Cuando Tratas una enfermedad o un veneno, o alguien más usa una de dichas acciones sobre ti, aumenta a +4 el bonificador por circunstancia concedido con un éxito y si el resultado de la tirada de salvación del paciente es un éxito, el paciente obtiene un éxito crítico.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en medicina" + "value": "rango experto en Medicina" } ] }, @@ -26770,11 +26770,11 @@ "description": "Unas cicatrices gloriosas e historiadas cubren y protegen gran parte de tu cuerpo, envolviéndote en una armadura de carne que resiste cualquier herida más débil que aquellas a las que ya has sobrevivido. Tu CD para las pruebas planas con el fin de acabar con el daño persistente por sangrado se reduce de 15 a 10, o de 10 a 5 @Check[type:flat|dc:5] tras recibir una asistencia especialmente apropiada.
" }, "Scare to Death": { - "name": "Susto Mortal", - "description": "Puedes asustar tanto a los enemigos que podrían morir. Intenta una prueba @Check[type:intimidation|defense:will] contra la CD de Voluntad de una criatura viviente a 30 pies de ti que sientas u observes y que pueda sentirte u observarte. Si el objetivo no puede oírte o no entiende el idioma que estás hablando, sufres una penalización de circunstancia -4. La criatura es temporalmente inmune durante 1 minuto.
\nÉxito crítico El objetivo debe intentar una Fortalezaahorra contra tu DC de Intimidación. En caso de fallo crítico, muere. En cualquier otro resultado, se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2} y es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D]{Huyendo} durante 1 ronda. El efecto del fracaso crítico tiene el rasgo de muerte.
\nÉxito El objetivo se asusta 2.
\nFallo El objetivo se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1} .
\nFallo crítico El objetivo no se ve afectado.
", + "name": "Susto mortal", + "description": "Puedes asustar tanto a tus enemigos que hasta podrían morir. Haz una prueba de @Check[type:intimidation|defense:will] contra la CD de Voluntad de una criatura viva a 30 pies (9 m) o menos de ti que sientes u observas y que puede sentirte u observarte a ti. Si el objetivo no puede oirte o no entiende el idioma que hablas, sufres un penalizador -4 por circunstancia. La criatura queda temporalmente inmune durante 1 minuto.
\nÉxito crítico El objetivo debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza\ncontra tu CD de Intimidación. Con un fallo crítico, muere. Con cualquier otro resultado, queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{asustado 2} y está @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D]{huyendo} durante 1 asalto. El efecto de fallo crítico tiene el rasgo muerte.
\nÉxito El objetivo queda asustado 2.
\nFallo El objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{asustado 1}.
\nFallo críticoEl objetivo no resulta afectado.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario en intimidación" + "value": "rango legendario en Intimidación" } ] }, @@ -26906,11 +26906,11 @@ ] }, "Schooled In Secrets": { - "name": "Instruido En Secretos", - "description": "Observas los signos y símbolos que los miembros de cultos misteriosos y otras sociedades secretas utilizan para declarar su afiliación a sus compañeros. Puedes usar el Ocultismo en lugar de la Diplomacia para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.plBGdZhqq5JBl1D8]{Gather Information} sobre dichos grupos y en lugar del Engaño para hacerse pasar por un miembro de estos grupos.
\nSi perteneces a una secta, logia, secta u organización secreta secreta, reconoces automáticamente a los miembros de tu grupo a menos que estén intentando específicamentepara ocultarte su presencia. También reconocen su posición a menos que la oculte específicamente.
", + "name": "Instruido en secretos", + "description": "Te fijas en los signos y símbolos que los miembros de las sectas misteriosas y otras sociedades secretas utilizan para declarar su afiliación ante sus compañeros. Puedes utilizar Ocultismo en lugar de Diplomacia para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.plBGdZhqq5JBl1D8]{Reunir información} sobre dichos grupos y en lugar de Engaño para [[/act impersonate skill=occultism]]{Imitar} a un miembro de los mismos.
\nSi perteneces a un culto secreto, logia, secta u organización similar, reconoces automáticamente a los miembros del grupo a menos que intenten específicamente ocultarte su presencia. También reconocen tu estatus en el grupo si no lo ocultas tú específicamente.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en ocultismo" + "value": "rango entrenado en Ocultismo" } ] }, @@ -27138,10 +27138,10 @@ }, "Seasoned": { "name": "Conocedor", - "description": "Has dominado la preparación de muchos tipos de alimentos y bebidas. Obtienes un bono de circunstancia +1 a las pruebas de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{Craft} comida y bebida, incluidos elixires si tienes @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.is3Oz9wt11lNq62K]{Alchemical Crafting} y pociones si tienes @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.xWY5omyIcILNR7y1]{Magical Crafting}. Si dominas una de las habilidades requeridas, esta bonificación aumenta a +2.
", + "description": "Dominas la preparación de muchos tipos de comida y bebida. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.rmwa3OyhTZ2i2AHl]{Elaborar} comida y bebida, incluyendo elixires si tienes @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.is3Oz9wt11lNq62K]{Artesanía alquímica} y pociones si tienes @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.xWY5omyIcILNR7y1]{Artesanía mágica}. Si tienes el rango maestro en una de las habilidades prerrequisito, este bonificador se incrementa a +2.
", "prerequisites": [ { - "value": "capacitado en conocimiento del alcohol, conocimiento de la cocina o artesanía" + "value": "rango entrenado en Saber (alcohol), Saber (cocina) o Artesanía" } ] }, @@ -27692,11 +27692,11 @@ ] }, "Shameless Request": { - "name": "Petición Descarada", - "description": "Puedes restar importancia a las consecuencias o lo escandaloso de tus solicitudes utilizando puro descaro y encanto. Cuando solicitas algo, reduces en 2 cualquier aumento de CD por realizar una solicitud escandalosa, y si obtienes un fallo crítico en tu solicitud, obtienes un fallo en su lugar. Si bien esto significa que nunca podrás hacer que tu objetivo reduzca su actitud hacia ti al hacer una Solicitud, eventualmente se cansará de las solicitudes, aunque todavía tenga una actitud positiva hacia ti.
", + "name": "Petición descarada", + "description": "Puedes minimizar las consecuencias o la indignación resultante de tus peticiones utilizando dosis de audacia y de encanto. Cuando Pides algo, reduces en 2 cualquier incremento de CD debido a hacer una petición descarada y, si sufres un fallo crítico para tu Petición, en su lugar sufres un fallo. Si bien esto significa que nunca puedes hacer que tu objetivo reduzca su actitud hacia ti llevando a cabo una Petición, acabará por cansarse de las mismas aunque sigue teniendo una actitud positiva hacia ti.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestría en diplomacia" + "value": "rango maestro en Diplomacia" } ] }, @@ -27994,8 +27994,8 @@ ] }, "Shield Block": { - "name": "Bloqueo Con El Escudo", - "description": "Activador Mientras tienes el escudo levantado, recibirías daño físico (contundente, perforante o cortante) de un ataque.
\nColocas tu escudo en su lugar para protegerte de un golpe. Tu escudo te impide recibir una cantidad de daño hasta la dureza del escudo. Tanto tú como el escudo reciben el daño restante, posiblemente rompiendo o destruyendo el escudo.
" + "name": "Bloqueo con el escudo", + "description": "Desencadenante Podrías sufrir daño debido a un ataque físico (contundente, perforante o cortante) debido a un ataque cuando tienes el escudo alzado.
\nInterpones tu escudo para protegerte de un Golpe. El escudo evita que sufras una cantidad de daño igual a la Dureza del mismo. Ambos os repartís el daño sobrante, lo que posiblemente puede romper o destruir el escudo.
" }, "Shield Paragon": { "name": "Parangón Del Escudo", @@ -28334,11 +28334,11 @@ "description": "Desencadenante La tirada de ataque de un Golpe que te tiene a ti como\nobjetivo falla o falla críticamente.
\nTe apartas hábilmente del camino de un ataque, dejando que el movimiento continúe. Rediriges el ataque hacia una criatura a tu elección, adyacente a ti y al alcance del ataque desencadenante. El atacante repite la tirada de ataque del Golpe contra el nuevo objetivo.
" }, "Sign Language": { - "name": "Lenguaje De Signos", - "description": "Aprendes las lenguas de señas asociadas con los idiomas que conoces, lo que te permite señas y comprender las señas. Los lenguajes de señas normalmente requieren ambas manos para transmitir conceptos más complejos y son visuales más que auditivos.
\nEl lenguaje de señas es difícil de entender durante el combate debido al nivel de atención necesario, a diferencia de los gestos básicos como señalar a un enemigo para sugerir un objetivo. El lenguaje de señas es difícil de utilizar en áreas de baja visibilidad, al igual queHablar es difícil en un ambiente ruidoso.
", + "name": "Lenguaje de signos", + "description": "Aprendes los lenguajes de signos asociados a los idiomas que conoces, lo que te permite hacer signos y entenderlos. Los lenguajes de signos suelen requerir ambas manos para transmitir conceptos más complejos y son más bien visuales que auditivos.
\nUn lenguaje de signos es difícil de entender durante el combate debido al nivel de atención que requiere, a diferencia de los gestos básicos como señalar a un enemigo para sugerir un objetivo. Este tipo de lenguajes es difícil de utilizar en áreas de baja visibilidad, de la misma forma que el habla es difícil en un entorno ruidoso.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en la sociedad" + "value": "rango entrenado en Sociedad" } ] }, @@ -28622,7 +28622,7 @@ }, "Skill Training": { "name": "Entrenamiento en una habilidad", - "description": "Te entrenas en la habilidad que elijas.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote varias veces, eligiendo una nueva habilidad para entrenar cada vez.
", + "description": "Obtienes el rango entrenado en una habilidad a tu elección.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones, eligiendo una habilidad diferente cada vez.
", "prerequisites": [ { "value": "Inteligencia +1" @@ -28883,11 +28883,11 @@ ] }, "Slippery Secrets": { - "name": "Secretos Escurridizos", - "description": "Eludes y evades los intentos de descubrir tu verdadera naturaleza o intenciones. Cuando un hechizo o efecto mágico intenta leer tu mente, detectar si estás mintiendo o revelar tu identidad, puedes intentar una prueba de Engaño contra la CD del hechizo o efecto. Si lo consigues, el efecto no revela nada.
", + "name": "Secretos escurridizos", + "description": "Esquivas y evades todo intento de descubrir tu auténtica naturaleza o intenciones. Cuando un conjuro o efecto mágico intenta leerte la mente, detectar si mientes o revelar tu identidad, puedes hacer una prueba de Engaño contra la CD del conjuro o del efecto. Si tienes éxito, no se revela nada.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en engaño" + "value": "rango maestro en Engaño" } ] }, @@ -29580,10 +29580,10 @@ }, "Specialty Crafting": { "name": "Especialidad Artesana", - "description": "Tu entrenamiento se centró en la elaboración de un tipo particular de artículo. Seleccione una de las especialidades que se enumeran a continuación; obtienes un bonificador de circunstancia +1 a las pruebas de Elaboración para elaborar objetos de ese tipo. Si eres un maestro en la elaboración, esta bonificación aumenta a +2. Si no está claro si se aplica la especialidad, el DJ decide. Algunas especialidades pueden aplicarse sólo parcialmente. Por ejemplo, si estuvieras haciendo un Morningstar y tuvieras especialidad en carpintería, el DJ podría darte la mitad de tu bonificación porque elEl artículo requiere tanto herrería como carpintería.
\nEspecialidad | \nArtículos aplicables | \n
---|---|
Alquimia* | \nArtículos alquímicos como elixires | \n
Arte | \nBellas artes, incluidas joyas | \n
Herrería | \nArtículos metálicos duraderos, incluidas armaduras metálicas | \n
Hacer apuestas | \nLibros y papel | \n
Fabricación de vidrio | \nVidrio, incluidos cristalería y ventanas | \n
Peletería | \nArtículos de cuero, incluidas armaduras de cuero |
Cerámica | \nProductos cerámicos | \n
Construcción naval | \nBarcos y embarcaciones | \n
Cantería | \nArtículos y estructuras de piedra | \n
Sastrería | \nRopa | \n
Tejiendo | \nTextiles, cestería y alfombras | \n
Carpintería | \nArtículos y estructuras de madera | \n
* Debes tener la habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.is3Oz9wt11lNq62K]{Alchemical Crafting} para crear objetos alquímicos.
", + "description": "Tu entrenamiento está enfocado en la Artesanía de un tipo de objeto en particular. Selecciona una de las especialidades que se indican más abajo; obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Artesanía para Elaborar objetos de ese tipo. Si tienes el rango maestro en Artesanía, este bonificador se incrementa a +2. Si no queda claro si una especialidad es aplicable o no, quien decide es el DJ. Algunas especialidades podrían aplicarse tan sólo parcialmente. Por ejemplo, si estuvieras construyendo un mangual y estuvieras especializado en carpintería, el DJ podría concederte la mitad del bonificador puesto que el objeto requiere tanto herrería como carpintería.
\nEspecialidad | \nObjetos aplicables | \n
---|---|
Alquimia* | \nSustancias alquímicas, como por ejemplo elixires | \n
Arte | \nBellas artes, incluyendo joyaría | \n
Herrería | \nObjetos duraderos de metal, incluyendo armadura metálica | \n
Librería | \nLibros y papel | \n
Vidrería | \nVidrio, incluidos vajillas y ventanas | \n
Curtiduría | \nObjetos de cuero, incluyendo armadura de cuero |
Cerámica | \nObjetos de cerámina | \n
Construcción naval | \nNavíos y botes | \n
Cantería | \nObjetos y estructuras de piedra | \n
Sastrería | \nRopa | \n
Tejido | \nTextiles, cestos y alfombras | \n
Carpintería | \nObjetos y estructuras de madera | \n
* Requiere @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.is3Oz9wt11lNq62K]{Artesanía alquimica} para elaborarlas.
", "prerequisites": [ { - "value": "capacitado en artesanía" + "value": "rango entrenado en Artesanía" } ] }, @@ -30407,10 +30407,10 @@ }, "Steady Balance": { "name": "Equilibrio Firme", - "description": "Podrás mantener el equilibrio fácilmente, incluso en condiciones adversas. Cada vez que obtienes un éxito usando la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.M76ycLAqHoAgbcej]{Balance}, obtienes un éxito crítico. No estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} al intentar mantener el equilibrio en superficies estrechas y terrenos irregulares. Gracias a tu increíble equilibrio, puedes intentar una prueba de Acrobacia en lugar de una salvación de Reflejos para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.3yoajuKjwHZ9ApUY]{Grab an Edge}.
", + "description": "Puedes mantener fácilmente el equilibrio, incluso en condiciones adversas. Siempre que obtienes un éxito utilizando la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.M76ycLAqHoAgbcej]{Mantener el equilibrio}, en su lugar obtienes un éxito crítico. No estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} mientras Mantienes el equilibrio en superficies estrechas y terreno desigual. Gracias a tu increíble equilibrio, puedes hacer una prueba de Acrobacias en lugar de una salvación de Reflejos para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.3yoajuKjwHZ9ApUY]{Agarrarte a un saliente}.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en acrobacia" + "value": "rango entrenado en Acrobacias" } ] }, @@ -30907,10 +30907,10 @@ }, "Streetwise": { "name": "Callejeo", - "description": "Conoces la vida en las calles y sientes el pulso de tu asentamiento local. Puedes usar tu modificador de Sociedad en lugar de tu modificador de Diplomacia para Recopilar Información. En cualquier asentamiento que frecuenta con regularidad, puede utilizar la acción Recuperar conocimiento con la sociedad para conocer el mismo tipo de información que podría descubrir con Diplomacia para recopilar información. La CD suele ser significativamente más alta, pero usted conoce la información sin perder tiempo reuniéndola. Si no lo hacesrecuperar la información, aún puede intentar recopilar información normalmente.
", + "description": "Dominas la vida en las calles y notas el pulso del asentamiento en el que estás. Puedes utilizar tu modificador por Sociedad en lugar de tu modificador por Diplomacia para [[/act gather-information skill=society]]{Reunir información}. En cualquier asentamiento que frecuentes regularmente, podrás utilizar la acción de Recordar conocimiento con Sociedad para averiguar el mismo tipo de información que podrías descubrir con Diplomacia para Reunir información. La CD suele ser significativamente mayor, pero conoces\nla información sin tener que invertir tiempo en reunirla. Si no consigues recordar la información, puedes hacer intentos subsiguientes de Reunir información de la forma habitual.
\n\n Conoces la vida en las calles y sientes el pulso de tu asentamiento local. Puedes usar tu modificador de Sociedad en lugar de tu modificador de Diplomacia para Recopilar Información. En cualquier asentamiento que frecuenta con regularidad, puede utilizar la acción Recuperar conocimiento con la sociedad para conocer el mismo tipo de información que podría descubrir con Diplomacia para recopilar información. La CD suele ser significativamente más alta, pero usted conoce la información sin perder tiempo reuniéndola. Si no lo hacesrecuperar la información, aún puede intentar recopilar información normalmente. ", "prerequisites": [ { - "value": "formado en la sociedad" + "value": "rango entrenado en Sociedad" } ] }, @@ -31024,11 +31024,11 @@ ] }, "Student of the Canon": { - "name": "Alumno Del Canon", - "description": "Ha investigado muchas religiones lo suficiente como para reconocer nociones sobre ellas que es poco probable que sean ciertas. Si obtienes un fallo crítico en una prueba de Religión para descifrar escritos de naturaleza religiosa o para recuperar conocimientos sobre los principios de las religiones, en su lugar obtienes un fallo. Cuando intentas recuperar el conocimiento sobre los principios de tu propia fe, si obtienes un fracaso, obtienes un éxito, y si obtienes un éxito, obtienes un éxito crítico.
", + "name": "Alumno del canon", + "description": "Has investigado lo suficiente sobre muchas fes para reconocer que algunas nociones acerca de las mismas es poco probable que sean ciertas. Si sufres un fallo crítico en una prueba de Religión para descifrar escritura de naturaleza religiosa o para Recordar conocimiento acerca de los dogmas de las fes, en su lugar sufres un fallo. Cuando pruebas a Recordar conocimiento acerca de los dogmas de tu propia fe, si sufres un fallo, en su lugar obtienes un éxito, y si obtienes un éxito, en su lugar obtienes un éxito critico.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en religión" + "value": "rango entrenado en Religión" } ] }, @@ -31160,11 +31160,11 @@ "description": "Acceso Ayuda a los Washboard Dogs o a los Diobel Sweepers a destruir a su rival.
\nRequisitos Tienes un arma cuerpo a cuerpo de peso ligero @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} en tu persona a través de la habilidad Sigilo, y el objetivo no es consciente de ello.
\nSacas un arma oculta, atacas con ella y luego la escondes nuevamente con un movimiento suave. Interactúa para sacar el arma, ataca conesa arma, y luego Ocultarla con una prueba de Sigilo. El objetivo es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} para este ataque.
" }, "Subtle Theft": { - "name": "Sustracción Sutil", - "description": "Cuando logras @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.RDXXE7wMrSPCLv5k]{Steal} algo, los observadores (criaturas distintas a la criatura a la que robaste) reciben una penalización de circunstancia de -2 a sus CD de Percepción para detectar tu robo. Además, si @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.GkmbTGfg8KcgynOA]{Create a Diversion} usas Engaño por primera vez, realizar una sola acción de Palm an Object o Steal no pone fin a tu condición de no ser detectado.
", + "name": "Sustracción sutil", + "description": "Cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.RDXXE7wMrSPCLv5k]{Sustraes} algo con éxito, los observadores (toda criatura distinta a aquella a quien sustraes el objeto) sufren un penalizador -2 por circunstancia a sus CD de Percepción para detectar el robo. Además, si primero @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.GkmbTGfg8KcgynOA]{Creas una distracción} utilizando Engaño, utilizar una sola acción de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ijZ0DDFpMkWqaShd]{Escamotear objeto} o de Sustraer no acaba con tu estado de @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{no detectado}.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en robo" + "value": "rango entrenado en Latrocinio" } ] }, @@ -31494,11 +31494,11 @@ ] }, "Survey Wildlife": { - "name": "Supervisor De La Fauna", - "description": "Puedes estudiar detalles en el desierto para determinar la presencia de criaturas cercanas. Puede dedicar 10 minutos a evaluar el área a su alrededor para descubrir qué criaturas hay cerca, basándose en nidos, excrementos y marcas en la vegetación. Intenta una prueba de Supervivencia contra una CD determinada por el DJ en función de lo obvias que sean las señales. Si tienes éxito, puedes intentar una prueba de Recuperar conocimientos con una penalización de -2 para aprender más sobre las criaturas solo a partir de estos signos. Si eres un maestro en Supervivencia,no cargues el penalti.
", + "name": "Supervisor de la fauna", + "description": "Puedes estudiar detalles de las tierras vírgenes para determinar la presencia de criaturas cercanas. Puedes invertir 10 minutos estudiando la zona que te rodea para averiguar qué criaturas hay cerca, basándote en los nidos, los excrementos y las marcas que hay en la vegetación. Haz una prueba de Supervivencia contra una CD determinada por el DJ basándose en lo obvios que son los signos. Con un éxito, puedes hacer una prueba de Recordar conocimiento con un penalizador -2 para averiguar más cosas acerca de las criaturas tan sólo a partir de dichos signos. Si tienes el rango maestro en Supervivencia, no sufres dicho penalizador.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en supervivencia" + "value": "rango entrenado en Supervivencia" } ] }, @@ -31718,11 +31718,11 @@ "description": "Activador Tu turno termina y tienes una penalización de estado a tu Velocidad o eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Inmovilizado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado}
\nFluyes como el agua, evitando todas las restricciones. Finaliza una penalización de estado a tu velocidad o finaliza una condición de inmovilización o ralentización que te afecte.
" }, "Swift Sneak": { - "name": "Movimiento Furtivo Rápido", - "description": "Puedes mover toda tu Velocidad cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} . Puedes usar Swift Sneak mientras excavas, escalas, vuelas o nadas en lugar de caminar si tienes el tipo de movimiento correspondiente.
", + "name": "Movimiento furtivo rápido", + "description": "Te puedes mover a Velocidad completa cuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Mueves furtivamente}. Puedes utilizar Movimiento furtivo rápido mientras Excavas, Trepas, Vuelas o Nadas en lugar de dar Zancadas, si dispones del correspondiente tipo de movimiento.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en sigilo" + "value": "rango maestro en Sigilo" } ] }, @@ -32300,11 +32300,11 @@ "description": "Puedes aprovechar el terreno para sortear las defensas enemigas. Las criaturas que no son hombres lagarto en terrenos difíciles son @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} para ti. Si tienes velocidad para nadar, las criaturas que no son hombres lagarto y que están en el agua y carecen de velocidad para nadar también te tomarán desprevenido.
" }, "Terrain Expertise": { - "name": "Experiencia En Un Terreno", - "description": "Tu experiencia al navegar por un determinado tipo de terreno te da una confianza suprema al hacerlo. Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a las pruebas de Supervivencia en uno de los siguientes tipos de terreno, elegido cuando seleccionas esta dote: acuático, ártico, desierto, bosque, montaña, llanura, cielo, pantano o subterráneo.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez, eligiendo un tipo de terreno diferente cada vez.
", + "name": "Experiencia en un terreno", + "description": "Tu experiencia en navegar por determinado tipo de terreno hace que tengas una confianza suprema cuando lo haces. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Supervivencia en uno de los siguientes tipos de terreno, elegido cuando eliges esta dote:\nacuático, ártico, bosque, cielo, desierto, llanuras, montaña, pantano o subterráneo
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez, eligiendo un\ntipo diferente de terreno cada vez.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en supervivencia" + "value": "rango entrenado en Supervivencia" } ] }, @@ -32351,11 +32351,11 @@ ] }, "Terrain Stalker": { - "name": "Acechador Del Terreno", - "description": "Seleccione un tipo de terreno difícil de la siguiente lista: escombros, nieve o maleza. Mientras no te detecten todos los que no son aliados en ese tipo de terreno, puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} sin intentar una prueba de Sigilo siempre y cuando no te muevas más de 5 pies y no pases a 10 pies de un enemigo durante tu movimiento.
\nDurante la exploración, esto también te permite acercarte automáticamente a 15 pies de otras criaturas mientras @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Avoiding their Notice} ,siempre y cuando no estén buscando activamente o en guardia.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote varias veces. Cada vez, elige un tipo de terreno diferente.
", + "name": "Acechador del terreno", + "description": "Selecciona un tipo de terreno difícil de la siguiente lista: escombros, matorral o nieve. Si no has sido @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]{detectado} por ningún no aliado en dicho tipo de terreno, puedes @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Moverte furtivamente} sin hacer una prueba de Sigilo si no te mueves más de 5 pies (1,5 m) y no pasas a 10 pies (3 m) o menos de un enemigo durante tu movimiento.
\nDurante la exploración, esto te permite también acercarte automáticamente a 15 pies (4,5 m) de otras criaturas mientras @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.IE2nThCmoyhQA0Jn]{Evitas ser detectado}, si no están @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TiNDYUGlMmxzxBYU]{Buscando} activamente o en guardia.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez, elige un tipo de terreno diferente.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en sigilo" + "value": "rango entrenado en Sigilo" } ] }, @@ -32369,11 +32369,11 @@ ] }, "Terrified Retreat": { - "name": "Retirada Aterrada", - "description": "Cuando tienes un éxito crítico en la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Demoralize}, si el nivel del objetivo es inferior al tuyo, el objetivo es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D]{Huyendo} durante 1 ronda.
", + "name": "Retirada aterrada", + "description": "Cuando obtienes un éxito crítico en una acción de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2u915NdUyQan6uKF]{Desmoralizar}, si el nivel del objetivo es menor que el tuyo, este @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D]{huye} durante 1 asalto.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en intimidación" + "value": "rango maestro en Intimidación" } ] }, @@ -32889,11 +32889,11 @@ "description": "Tus extremidades se tensan mientras realizas un poderoso movimiento. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, infliges un dado adicional de daño con arma y empujas al objetivo hacia atrás 5 pies. Si tienes al menos el nivel 10, aumenta esto a dos dados adicionales y empuja al objetivo 10 pies, y si tienes al menos el nivel 18, aumenta a tres dados adicionales y empuja al objetivo 15 pies.
\nDespertar En un golpe crítico, empujas al objetivo hacia atrás el doble de lo normal.distancia y golpéelo @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Tumbado} .
\nDespertar Con un golpe, infliges 1d6 de daño por sangrado. Esto aumenta a 2d6 en el nivel 10 y 3d6 en el nivel 18.
" }, "Titan Wrestler": { - "name": "Luchador Titánico", - "description": "Puedes intentar @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Dt6B1slsBy8ipJu9]{Disarm} , @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{Grapple} , @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.lOE4yjUnETTdaf2T]{Reposition} , @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Shove} , o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{Trip} criaturas hasta dos tamaños más grandes que tú, o hasta tres tamaños más grandes que tú si eres legendario en Atletismo.
", + "name": "Luchador titánico", + "description": "Puedes hacer pruebas de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Dt6B1slsBy8ipJu9]{Desarmar}, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{Agarrar}, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.lOE4yjUnETTdaf2T]{Reposicionar}, @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Empujar} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{Derribar} a criaturas de hasta 2 tamaños superiores al tuyo, o hasta 3 tamaños superiores al tuyo si tienes el rango legendario en Atletismo.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en atletismo" + "value": "rango entrenado en Atletismo" } ] }, @@ -33095,7 +33095,7 @@ }, "Toughness": { "name": "Dureza", - "description": "Tu cuerpo puede soportar más castigo que la mayoría antes de sucumbir. Aumenta tus puntos de vida máximos según tu nivel. Reduces la CD de las comprobaciones de recuperación en 1.
" + "description": "Tu cuerpo puede resistir más castigo que la mayoría antes de sucumbir. Incrementa tus Puntos de Golpe máximos en una cantidad igual a tu nivel. Reduces en 1 la CD de las pruebas de recuperación.
" }, "Tower Shield Mastery": { "name": "Dominio del escudo de la torre", @@ -33180,11 +33180,11 @@ ] }, "Train Animal": { - "name": "Adiestrar Animal", - "description": "Dedicas tiempo a enseñarle a un animal a realizar una determinada acción. Puede seleccionar una acción básica que el animal ya sabe hacer (normalmente las que figuran en la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Command an Animal}) o intentar enseñarle al animal una nueva acción básica. El DJ determina la CD de cualquier control requerido y la cantidad de tiempo que lleva el entrenamiento (normalmente al menos una semana). Generalmente es imposible enseñarle a un animal un truco que utilice el pensamiento crítico. Si eres experto, maestro o legendario enNaturaleza, es posible que puedas entrenar criaturas más inusuales, a discreción del DJ.
\nÉxito El animal aprende la acción. Si era una acción que el animal ya conocía, puedes ordenarle al animal que realice esa acción sin intentar una prueba de Naturaleza. Si se trata de una nueva acción básica, añade esa acción a las acciones que el animal puede realizar cuando se le ordena, pero aun así debes tirar.
\nFracaso ElEl animal no aprende el truco.
", + "name": "Adiestrar animal", + "description": "Inviertes tiempo en enseñar a un animal a llevar a cabo determinada acción. Puedes, o bien seleccionar una acción básica que el animal ya sabe hacer (típicamente las indicadas en la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Comandar a un animal}) o enseñar al animal una nueva acción. El DJ es quien determina la CD de cualquier prueba requerida y la cantidad de tiempo necesario para el entrenamiento (en general, por lo menos 1 semana). Suele ser imposible enseñar a un animal un truco que requiere pensamiento crítico. Si tienes el rango experto, maestro o legendario en Naturaleza, podrías entrenar criaturas menos usuales, a discreción del DJ.
\nÉxito El animal aprende la acción. Si era una acción que el animal ya conocía, puedes Comandar animal para que la lleve a cabo sin necesitar una prueba de Naturaleza. Si era una nueva acción básica, añade dicha acción a las que puede llevar a cabo el animal cuando se le Comanda, pero en ese caso tienes que hacer la prueba.
\nFallo El animal no aprende el truco.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en la naturaleza" + "value": "rango entrenado en Naturaleza" } ] }, @@ -33391,11 +33391,11 @@ "description": "Te sentirás igualmente como en casa pilotando cualquier vehículo, adaptándote instantáneamente a diversos controles, movimientos y manejo. Siempre que pilotar un vehículo requiera una prueba de Conocimiento de pilotaje o Conocimiento de navegación, puedes utilizar tu competencia en Conocimiento de conducción. Puedes usar Destreza en lugar de Inteligencia al intentar realizar pruebas de pilotaje con Driving Lore. Te conviertes en un experto en Driving Lore. En el nivel 7, te conviertes en un maestro en Conocimiento de conducción, y en el nivel 15, te vuelves legendario en Conducción.Ciencia.
\nEspecial No puedes seleccionar otra dote de dedicación hasta que hayas obtenido otras dos dotes del arquetipo @UUID[Compendium.pf2e.journals.JournalEntry.vx5FGEG34AxI2dow.JournalEntryPage.nPcma8UOqWo7xw0P]{Trick Driver}.
" }, "Trick Magic Item": { - "name": "Trucar Objeto Mágico", - "description": "Examinas un objeto mágico que normalmente no podrías usar en un esfuerzo por engañarlo y activarlo temporalmente. Por ejemplo, esto podría permitir a un luchador lanzar un hechizo con una varita o permitir a un mago lanzar un hechizo que no está en la lista arcana usando un pergamino. Debes saber qué hace la activación del elemento o no podrás intentar engañarlo.
\nIntente una prueba usando la habilidad que coincida con la tradición mágica del objeto, o que coincida con una tradición que tenga el hechizo en su lista, siestás intentando lanzar un hechizo a partir del objeto. Las habilidades relevantes son Arcano para arcano, Naturaleza para primario, Ocultismo para ocultismo, Religión para divino o cualquiera de las cuatro para un objeto que tiene el rasgo mágico y no un rasgo de tradición. El DJ determina la CD según el nivel del objeto (posiblemente ajustado según el objeto o la situación).
\nSi activas un objeto mágico que requiere un modificador de ataque de hechizo o CD de hechizo y no tienes la capacidad de lanzar hechizos del mismotradición relevante, utiliza tu nivel como bonificación de competencia y el mayor de tus modificadores de Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Si eres un maestro en la habilidad apropiada para la tradición del objeto, en su lugar utilizas la bonificación de competencia entrenada; Si eres legendario, utilizas el bono de competencia experto.
\nÉxito Durante el resto del turno actual, puedes gastar acciones para activar el objeto como si normalmente pudieras usarlo.
\nFallo No puedes usar el objeto ni intentar engañarlo nuevamente este turno, pero puedes volver a intentarlo en turnos posteriores.
\nFallo crítico No puedes usar el objeto y no puedes intentar engañarlo nuevamente hasta tus próximos preparativos diarios.
", + "name": "Trucar objeto mágico", + "description": "Examinas un objeto mágico que normalmente no podrías utilizar, en un esfuerzo por trucarlo y activarlo temporalmente. Por ejemplo, esto podría permitir a un guerrero lanzar un conjuro desde una varita o a un mago lanzar un conjuro que no está en la lista arcana utilizando un pergamino. Tienes que saber qué sucede cuando se activa el objeto o no puedes intentar trucarlo.
\nHaz una prueba utilizando la habilidad correspondiente a la tradición mágica del objeto o la que encaja con una tradición que tiene el conjuro en su lista, si tratas de lanzarlo desde el propio\nobjeto. Las habilidades relevantes son Arcanos para la magia arcana, Naturaleza para la primigenia, Ocultismo para las ciencias ocultas, Religión para los divinos o cualquiera de las cuatro para un objeto que tiene el rasgo mágico y carece de rasgo de tradición. El DJ es quien determina la CD basándose en el nivel del objeto (posiblemente ajustada dependiendo del objeto o de la situación).
\nSi activas un objeto mágico que requiere un modificador al ataque de conjuro o una CD de conjuro y no tienes la aptitud de lanzar conjuros de la tradición relevante, utiliza tu nivel como\ntu bonificador por competencia y el mayor de los modificadores de entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Si tienes el rango maestro en la habilidad apropiada para la tradición del objeto, en su lugar utilizas el bonificador por competencia entrenado; si tienes el rango legendario, en su lugar utilizas el bonificador por competencia experto.
\nÉxito Durante el resto del turno actual, puedes invertir acciones para activar el objeto como si pudieras usarlo normalmente.
\nFallo No puedes usar el objeto ni intentar trucarlo de nuevo este turno,\npero puedes intentarlo de nuevo en turnos subsiguientes.
\nFallo crítico No puedes usar el objeto y no puedes intentar trucarlo de\nnuevo hasta tus siguientes preparativos diarios.
", "prerequisites": [ { - "value": "entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" + "value": "rango entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión" } ] }, @@ -34203,11 +34203,11 @@ ] }, "Underwater Marauder": { - "name": "Merodeador Subacuático", - "description": "Has aprendido a luchar bajo el agua. No eres @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} mientras estás en el agua, y no sufres las penalizaciones habituales por usar un arma cuerpo a cuerpo contundente o cortante en el agua.
", + "name": "Merodeador subacuático", + "description": "Has aprendido a pelear bajo el agua. No estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{desprevenido} en el agua y no estás sujeto a los penalizadores usuales cuando utilizas una arma contundente o cortante en dicho medio.
", "prerequisites": [ { - "value": "formado en atletismo" + "value": "rango entrenado en Atletismo" } ] }, @@ -34328,11 +34328,11 @@ "description": "No permites que otros te retengan. Puedes lanzar sobre ti mismo @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.aqRYNoSvxsVfqglH]{Movimiento sin restricciones} como conjuro innato primigenio una vez al día.
" }, "Unified Theory": { - "name": "Teoría Unificada", - "description": "Entiendes los fundamentos comunes de las cuatro tradiciones de magia y esencias mágicas, lo que te permite comprenderlas todas a través de una lente arcana. Siempre que uses una acción de habilidad o una dote de habilidad que requiera una prueba de Naturaleza, Ocultismo o Religión, dependiendo de la tradición mágica, puedes usar Arcanos en su lugar. Si normalmente recibirías una penalización o tendrías una CD más alta por usar Arcanos en otra magia (como cuando usas Identificar Magia), ya no lo harás.
", + "name": "Teoría unificada", + "description": "Entiendes los puntales básicos de las cuatro tradiciones de la magia y de las esencias mágicas, lo que te permite visualizarlas todas a través de una lente arcana. Siempre que utilizas una acción de habilidad o una dote de habilidad que requiere una prueba de Naturaleza,\nOcultismo o Religión, dependiendo de la tradición mágica, en su lugar puedes utilizar Arcanos. Si normalmente sufrirías un penalizador o tendrías una CD mayor al usar Arcanos con otra magia (por ejemplo, al Identificar magia), ya no lo sufres.
", "prerequisites": [ { - "value": "legendario En arcanos" + "value": "rango legendario en Arcanos" } ] }, @@ -34412,15 +34412,15 @@ }, "Unmistakable Lore": { "name": "Saber Inconfundible", - "description": "Nunca obtienes información incorrecta sobre tus áreas de especialización. Cuando recuperas conocimiento usando cualquier subcategoría de conocimiento en la que estés entrenado, si obtienes un fallo crítico, obtienes un fallo. Si eres un maestro en una subcategoría de Lore, en caso de éxito crítico, obtendrás incluso más información o contexto de lo habitual.
", + "description": "Nunca te equivocas con la información relativa a tus áreas de experiencia. Cuando Recuerdas conocimiento utilizando cualquier subcategoría de Saber en la que estás entrenado, si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo. Si tienes el rango maestro en una subcategoría de Saber, con un éxito crítico obtienes aún más información o contexto de lo usual.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en lore" + "value": "rango experto en Saber" } ], "rules": { "0": { - "text": "Cuando recuperas conocimiento usando cualquier subcategoría de conocimiento en la que estés entrenado, si obtienes un fallo crítico, obtienes un fallo. Si eres un maestro en una subcategoría de Lore, en caso de éxito crítico, obtendrás incluso más información o contexto de lo habitual." + "text": "Cuando Recuerdas conocimiento utilizando cualquier subcategoría de Saber en la que estás entrenado, si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo. Si tienes el rango maestro en una subcategoría de Saber, con un éxito crítico obtienes aún más información o contexto de lo usual." } } }, @@ -34561,8 +34561,8 @@ ] }, "Untrained Improvisation": { - "name": "Improvisación No Entrenada", - "description": "Has aprendido a manejar situaciones en las que estás fuera de tu alcance. Tu bonificación de competencia a las pruebas de habilidad sin entrenamiento es igual a tu nivel -2. Esto mejora a tu nivel -1 en el 5.º nivel y a tu nivel completo en el 7.º nivel. Esto no te permite utilizar las acciones entrenadas de la habilidad.
" + "name": "Improvisación no entrenada", + "description": "Has aprendido a manejar las situaciones cuando te encuentras fuera de lugar. Tu bonificador por competencia para las pruebas de habilidades no entrenadas es igual a la mitad de tu nivel -2.\nEsto mejora a tu nivel menos uno a 5.º nivel y a tu nivel completo a 7.º nivel. Sin embargo, esto no te permite utilizar las acciones entrenadas de la habilidad.
" }, "Unusual Composition": { "name": "Composición inusual", @@ -34575,10 +34575,10 @@ }, "Unusual Treatment": { "name": "Tratamiento inusual", - "description": "Su formación médica se extiende a condiciones menos obvias. Cuando tienes éxito en una prueba de CD 20 para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Treat Wounds} , también puedes reducir el valor de una condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Torpe} , @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{Anonadado} en 1. Si puedes tratar a más de una criatura a la vez, elija solo uno para obtener este beneficio. Una criatura puede beneficiarse del Tratamiento Inusual sólo una vez al día. Si la condición resulta de una aflicción,la aflicción no se cura, aunque la condición se reduce mientras la aflicción permanezca en esa etapa. Si eres un maestro en Medicina, agrega la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drenado} a la lista de condiciones que puedes eliminar si tienes éxito en una prueba de CD 30. Si eres legendario en Medicina, reduces la condición elegida en 2 en lugar de 1.
", + "description": "Tu entrenamiento médico se extiende a estados menos obvios. Cuando tienes éxito contra una CD 20 en una prueba para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Tratar heridas}, también puedes reducir en 1 el valor de uno de los siguientes estados: @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{anonadado}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{debilitado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{torpe}. Si eres capaz de tratar a más de una criatura a la vez, elige tan solo una para obtener este beneficio. Una criatura se puede beneficiar de Tratamiento inusual sólo una vez al día. Si el estado es consecuencia de una aflicción, ésta no se cura (aunque el estado se reduce mientras la aflicción permanece en dicho estado).
\nSi tienes el rango maestro en Medicina, añade el estado @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{drenado} a la lista de estados que puedes quitar si tienes éxito en una prueba a CD 30. Si tienes el rango legendario en Medicina, reduces en 2 en lugar de 1 el estado elegido.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en medicina" + "value": "rango experto en Medicina" } ] }, @@ -35234,11 +35234,11 @@ ] }, "Virtuosic Performer": { - "name": "Intérprete Virtuoso", - "description": "Tienes un talento excepcional con un tipo de actuación. Obtienes una bonificación de circunstancia +1 al realizar un determinado tipo de actuación. Si eres un maestro en Performance, este bono aumenta a +2. Selecciona una de las siguientes especialidades y aplica la bonificación cuando intentes pruebas de rendimiento de ese tipo. Si no está claro si se aplica la especialidad, el DJ decide.
\nEspecialidad | \nEjemplos | \n
---|---|
En funciones | \nDrama, pantomima, títeres | \n
Comedia | \nBufonadas, chistes, quintillas | \n
Baile | \nBallet, huara, jig, macru | \n
Teclados | \nClavicémbalo, órgano, piano | \n
Oratoria | \nEpopeya, oda, poesía, narración | \n
Percusión | \nCampanas, tambor, gong, xilófono | \n
Cantando | \nBalada, canto, melodía, rima | \n
Cadenas | \nViolín, arpa, laúd, viola | \n
Vientos | \nGaita, flauta, flauta dulce, trompeta | \n
Tienes un talento excepcional en un tipo de interpretación. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia cuando llevas a cabo un determinado tipo de interpretación. Si tienes el rango maestro en Interpretación, este bonificador se incrementa a +2. Selecciona una de las siguientes especialidades y aplica el bonificador al hacer pruebas de Interpretación de ese tipo. Si no queda claro si una especialidad es aplicable o no, quien decide es el DJ.
\nEspecialidad | \nEjemplos | \n
---|---|
Actuación | \nDrama, mimo, marionetas | \n
Comedia | \nPayasadas, contar chistes, poemas graciosos | \n
Danza | \nBallet, huara, jiga, macru | \n
Teclados | \nClave, órgano, piano | \n
Recitado | \nÉpica, oda, poesía, narración | \n
Percusión | \nCarillón, tambor, gong, xilófono | \n
Canto | \nBalada, cántico, melodía, rima | \n
Cuerda | \nViolín, arpa, laúd, viola | \n
Viento | \nGaita, flauta, flauta dulce, trompeta | \n
Puedes usar el impulso de un salto para impulsarte desde una pared. Si estás adyacente a una pared al final de un salto (ya sea realizando un @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{High Jump} , @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Long Jump} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Leap} ), no caes siempre y cuando tu siguiente acción sea otro salto. Tu salto anterior te da impulso, permitiéndote usar el salto de altura o el salto de longitud como una sola acción, pero no llegas a Stride como parte de la actividad.
\nPuedes usar Wall Jumpsolo una vez por turno, a menos que seas legendario en Atletismo, en cuyo caso puedes usarlo tantas veces como puedas usar acciones de salto consecutivas en ese turno.
", + "name": "Saltar paredes", + "description": "Puedes utilizar el impulso procedente de un salto para propulsarte a lo largo de una pared. Si estás adyacente a una pared al final de un salto (ya sea @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.d5I6018Mci2SWokk]{Sin carrerilla}, de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.2HJ4yuEFY1Cast4h]{Altura} o de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.JUvAvruz7yRQXfz2]{Longitud}), no te caes si tu siguiente acción es otro salto. El anterior te proporciona impulso, por lo que puedes utilizar Salto de altura o Salto de longitud como una sola acción, pero no puedes dar una Zancada como parte de la actividad.
\nTan sólo puedes utilizar Saltar paredes una vez en un turno, si no tienes el rango legendario en Atletismo, en cuyo caso puedes utilizarlo tantas veces como puedes utilizar acciones de salto consecutivas en dicho turno.
", "prerequisites": [ { - "value": "maestro en atletismo" + "value": "rango maestro en Atletismo" } ] }, @@ -35499,11 +35499,11 @@ ] }, "Ward Medic": { - "name": "Médico De Sala", - "description": "Has estudiado en grandes salas médicas, tratando a varios pacientes a la vez y atendiendo todas sus necesidades. Cuando usa @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TC7OcDa7JlWbqMaN]{Treat Disease} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Treat Wounds} , puede tratar hasta dos objetivos. Si eres un maestro en Medicina, podrás tratar hasta cuatro objetivos, y si eres legendario, podrás tratar hasta ocho objetivos.
", + "name": "Médico de sala", + "description": "Has estudiado en grandes salas médicas, tratando varios pacientes a la vez y atendiendo a todas sus necesidades. Cuando utilizas @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.TC7OcDa7JlWbqMaN]{Tratar enfermedad} o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1kGNdIIhuglAjIp9]{Tratar heridas}, puedes tratar hasta a dos objetivos. Si tienes el rango maestro en Medicina, puedes tratar hasta a cuatro objetivos y si tienes el rango legendario puedes tratar hasta a ocho objetivos.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en medicina" + "value": "rango experto en Medicina" } ] }, @@ -35628,16 +35628,16 @@ "description": "Eres particularmente bueno resolviendo laberintos y navegando por giros y vueltas. Obtienes el rango de competencia entrenada en Supervivencia. Si automáticamente te capacitan en Supervivencia (por tus antecedentes o clase, por ejemplo), te capacitan en otra habilidad de tu elección.
\nCuando @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.fJImDBQfqfjKJOhk]{Sense Direction} o intentas una tirada contra un hechizo @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Oj1PJBMQD9vuwCv7]{Quandary}, obtienes un resultado un grado de éxito mejor que el obtenido. No tomas unpenalización a @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.fJImDBQfqfjKJOhk]{Sense Direction} cuando te falta brújula.
" }, "Wary Disarmament": { - "name": "Desactivación Cautelosa", - "description": "Si activas un dispositivo o activas una trampa mientras lo desarmas, obtienes un bonificador de circunstancia +2 a tu CA o tirada de salvación contra el dispositivo o trampa. Esto se aplica sólo a los ataques o efectos desencadenados por tu intento fallido, no a los posteriores, como los ataques adicionales de una trampa compleja.
", + "name": "Desactivación cautelosa", + "description": "Si desencadenas un artilugio o disparas una trampa cuando la estás desactivando, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu CA o a tu tirada de salvación contra el artilugio o trampa. Esto sólo se aplica a ataques o efectos desencadenados por tu intento fallido, no a los ataques adicionales de una trampa compleja.
", "prerequisites": [ { - "value": "experto en robo" + "value": "rango experto en Latrocinio" } ], "rules": { "0": { - "label": "Desarme cauteloso (contra trampas)" + "label": "Desactivación cautelosa (contra trampas)" } } }, @@ -35829,8 +35829,8 @@ "description": "Con un estilo característico, das forma a ráfagas de poder elemental en forma de arma, como una espada hecha de viento giratorio o un arco que dispara llamas. Si tu próxima acción es una Explosión elemental, elige la forma de arma que adoptará. Puedes elegir cambiar el tipo de daño de la explosión a contundente, perforante o cortante, lo que se adapte a la forma del arma, y puedes elegir otras modificaciones dependiendo de si realizas una explosión cuerpo a cuerpo o a distancia.
\nTe entrenas en todas las armas marciales. Si ya estabas entrenado en todas las armas marciales, te entrenarás en un arma avanzada de tu elección. Si tienes al menos el nivel 11, también te convertirás en un experto en estas armas.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez que lo haces, te entrenas en un arma avanzada.
" + "name": "Competencia con armas", + "description": "Obtienes el rango entrenado en todas las armas marciales. Si ya estabas entrenado en todas las armas marciales, obtienes el rango entrenado en una arma avanzada a tu elección. Si eres por lo menos de 11.º nivel, obtienes también el rango experto en dichas armas.
\nEspecial Puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez que\nlo haces, obtienes el rango entrenado en una arma avanzada.
" }, "Weapon Supremacy": { "name": "Supremacía con las armas", diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.heritages.json b/translation/es/compendium/pf2e.heritages.json index 1032888b2..6c008b5f5 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.heritages.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.heritages.json @@ -19,7 +19,7 @@ }, "Ancient Elf": { "name": "Elfo antiguo", - "description": "En tu larga vida, te has aventurado en muchos caminos y muchos estilos. Un elfo antiguo típico tiene por lo menos cien años de edad, aunque podrías ser más joven a discreción del DJ. Elige una clase diferente a la tuya. Obtienes la dote de dedicación multiclase para dicha clase, incluso si no cumples su prerrequisito de nivel (pág. 215). Sigues teniendo que cumplir los demás prerrequisitos para obtener la dote.
" + "description": "En tu larga vida, te has aventurado en muchos caminos y muchos estilos. Un elfo antiguo típico tiene por lo menos cien años de edad, aunque podrías ser más joven a discreción del DJ. Elige una clase diferente a la tuya. Obtienes la dote de dedicación multiclase para dicha clase, incluso si no cumples su prerrequisito de nivel. Sigues teniendo que cumplir los demás prerrequisitos para obtener la dote.
" }, "Ancient Scale Azarketi": { "name": "Azarketi de escala antigua", @@ -35,7 +35,7 @@ }, "Anvil Dwarf": { "name": "Enano del yunque", - "description": "Eres descendiente de un famoso artesano y tienes tu propio talento increíble. Otros enanos podrían considerar esto como una bendición de tus ancestros o del propio Padre Forja, dependiendo de dónde creciste. Te entrenas en Elaboración (u otra habilidad si ya estabas entrenado en Elaboración) y obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Specialty Crafting}, pero puedes elegir dos especialidades diferentes en lugar de una.
" + "description": "Eres descendiente de un famoso artesano y tienes tu propio talento increíble. Otros enanos podrían considerar esto como una bendición de tus ancestros o del propio Padre Forja, dependiendo de dónde creciste. Estas entrenado en Artesanía (u otra habilidad si ya estabas entrenado en Artersanía) y obtienes la dote de habilidad @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.QLeMH5mQgh28sa5o]{Elaboración especializada}, pero puedes elegir dos especialidades diferentes en lugar de una.
" }, "Aphorite": { "name": "Aforita", @@ -79,7 +79,7 @@ }, "Battle-Trained Human (BB)": { "name": "Humano entrenado en batalla (BB)", - "description": "Tu familia se ha entrenado en la batalla durante generaciones, lo que te otorga ventajas en la pelea. Estás entrenado en todas las armas marciales...
\nAdemás, obtienes la hazaña @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.I0BhPWqYf1bbzEYg]{Diehard}.
\nNota: Esta herencia es de la Caja para principiantes y presenta características de herencia no estándar
" + "description": "Tu familia se ha entrenado en la batalla durante generaciones, lo que te otorga ventajas en la pelea. Estás entrenado en todas las armas marciales...
\nAdemás, obtienes la hazaña @UUID[Compendium.pf2e.feats-srd.Item.I0BhPWqYf1bbzEYg]{Diehard}.
\nNota: Esta herencia es de la Caja de iniciación y presenta características de herencia no estándar
" }, "Beastkin": { "name": "Piel de Bestia", @@ -185,7 +185,7 @@ }, "Charhide Goblin": { "name": "Goblin piel ignífuga", - "description": "Tus antepasados siempre han tenido conexión con el fuego y la piel más gruesa, lo que te permite resistir las quemaduras. Obtienes tanta resistencia al fuego como la mitad de tu nivel (mínimo 1). También puedes recuperarte más fácilmente de estar ardiendo. Tu prueba plana para eliminar el daño persistente por fuego es CD 10 en lugar de CD 15, que se reduce a CD 5 @Check[type:flat|dc:5] si otra criatura utiliza una acción particularmente apropiada para ayudarte.
" + "description": "Tus antepasados siempre han tenido conexión con el fuego y la piel más gruesa, lo que te permite resistir las quemaduras. Obtienes tanta resistencia al fuego como la mitad de tu nivel (mínimo 1). También puedes recuperarte más fácilmente de estar ardiendo. Tu prueba plana para eliminar el daño persistente por fuego es CD 10 en lugar de CD 15, que se reduce a @Check[type:flat|dc:5] si otra criatura utiliza una acción particularmente apropiada para ayudarte.
" }, "Chrysanthemum Leshy": { "name": "Chrysanthemum Leshy", @@ -312,8 +312,8 @@ "description": "Eres una criatura del mundo material, con una afinidad más cercana a la naturaleza que a la sociedad urbana. Obtienes un ataque desarmado con mandíbulas que causa 1d6 de daño perforante. Tus mandíbulas están en el grupo de pelea y tienen rasgos de delicadeza y desarmado. Tu forma alternativa es un zorro, que tiene las estadísticas de 1er rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.gfPjmG6Fe6D3MFjl]{Pest Form}.
" }, "Elemental Heart Dwarf": { - "name": "Enano De Corazón Elemental", - "description": "Ya sea a través de una conexión con la forja @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.sZrdzh0ANQnZGXJb]{Torag's}, los azers del Plano de Fuego u otra fuente, puedes exudar una explosión de energía. Los enanos Mbe'ke y Taralu de la Extensión de Mwangi creen que esta herencia es un regalo de dragones o espíritus elementales. Elija uno de los siguientes tipos de daños: ácido, frío, electricidad o fuego. Una vez elegido, esto no se puede cambiar. Obtienes la actividad @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7qjfYsLNTr17Aftf]{Energy Emanation}.
" + "name": "Enano de corazón elemental", + "description": "Ya sea a través de una conexión con la forja de @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.sZrdzh0ANQnZGXJb]{Torag}, los azers del Plano de Fuego u otra fuente, puedes exudar una explosión de energía. Los enanos Mbe'ke y Taralu de la Extensión de Mwangi creen que esta herencia es un regalo de dragones o espíritus elementales. Elija uno de los siguientes tipos de daños: ácido, frío, electricidad o fuego. Una vez elegido, esto no se puede cambiar. Obtienes la actividad @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7qjfYsLNTr17Aftf]{Emanación de energía}.
" }, "Elementheart Kobold": { "name": "Elementheart Kobold", @@ -382,7 +382,7 @@ }, "Forge-Blessed Dwarf": { "name": "Enano bendecido por la forja", - "description": "Eres de una familia en Highhelm que venera a una deidad enana en particular por encima de todas las demás. Tu nacimiento fue bendecido por la deidad patrona de tu familia, otorgándote una fracción de su poder. Elige una deidad del panteón enano. Puedes lanzar el hechizo de primer rango que otorgan a los clérigos (como @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.szIyEsvihc5e1w8n]{Soothe} si el patrón de tu familia es Bolka) como un hechizo divino innato una vez por semana.
" + "description": "Eres de una familia en Highhelm que venera a una deidad enana en particular por encima de todas las demás. Tu nacimiento fue bendecido por la deidad patrona de tu familia, otorgándote una fracción de su poder. Elige una deidad del panteón enano. Puedes lanzar el hechizo de primer rango que otorgan a los clérigos (como @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.szIyEsvihc5e1w8n]{Calmar} si el patrón de tu familia es Bolka) como un hechizo divino innato una vez por semana.
" }, "Frightful Goloma": { "name": "Goloma Aterrador", @@ -398,7 +398,7 @@ }, "Fruit Leshy": { "name": "Leshy de las frutas", - "description": "Tu cuerpo fabrica continuamente pequeñas frutas imbuidas de magia primigenia. Al amanecer de cada día, madura una nueva fruta. Tú o un aliado tuyo puede extraer dicha fruta como una acción de Interactuar. Si una criatura viva que puede derivar sustento de la fruta la consume como una acción de Interactuar durante la siguiente hora, recupera 1d8 Puntos de Golpe además de 1d8 Puntos de Golpe adicionales por cada 2 de tus niveles más allá del 1.º. Este efecto tiene los rasgos curación y vitalidad.
\n[[/r ceil(@actor.level/2)d8[healing]]]{Curación por nivel}
" + "description": "Tu cuerpo fabrica continuamente pequeñas frutas imbuidas de magia primigenia. Al amanecer de cada día, madura una nueva fruta. Tú o un aliado tuyo puede extraer dicha fruta como una acción de Interactuar. Si una criatura viva que puede derivar sustento de la fruta la consume como una acción de Interactuar durante la siguiente hora, recupera 1d8 Puntos de Golpe además de 1d8 Puntos de Golpe adicionales por cada 2 de tus niveles más allá del 1.º. Este efecto tiene los rasgos curación y vitalidad.
\n@Damage[(ceil(@actor.level/2))d8[vitality,healing]|shortLabel]
" }, "Full Moon Sarangay": { "name": "Full Moon Sarangay", @@ -516,7 +516,7 @@ }, "Irongut Goblin": { "name": "Goblin tripas de hierro", - "description": "Puedes subsistir con comida que la mayoría de la gente consideraría estropeada. Te puedes alimentar con comida de baja calidad en un asentamiento si hay basura fácilmente disponible, sin utilizar la habilidad de tiempo libre @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.49y9Ec4bDii8pcD3]{Subsistir}. Puedes comer y beber cosas cuando estás indispuesto.
\nObtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación contra las aflicciones, contra sufrir el estado indispuesto y para eliminar dicho estado. Cuando obtienes un éxito en una tirada de salvación afectada por este bonificador, en su lugar obtienes un éxito crítico. Todos estos beneficios sólo se aplican cuando la aflicción o estado resultan de algo que has comido.
", + "description": "Puedes subsistir con comida que la mayoría de la gente consideraría estropeada. Te puedes alimentar con comida de baja calidad en un asentamiento si hay basura fácilmente disponible, sin utilizar la habilidad de tiempo libre @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.49y9Ec4bDii8pcD3]{Subsistir}. Puedes comer y beber cosas cuando estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{indispuesto}.
\nObtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación contra las aflicciones, contra sufrir el estado indispuesto y para eliminar dicho estado. Cuando obtienes un éxito en una tirada de salvación afectada por este bonificador, en su lugar obtienes un éxito crítico. Todos estos beneficios sólo se aplican cuando la aflicción o estado resultan de algo que has comido.
", "rules": { "0": { "label": "Goblin tripas de hierro (contra aflicciones y enfermedad)" @@ -698,11 +698,11 @@ }, "Oathkeeper Dwarf": { "name": "Enano guardián del juramento", - "description": "Al crecer, nunca intentaste mentir para conseguir lo que querías, e incluso cuando era necesario, mentir te hace sentir incómodo. Los especialmente fieles podrían incluso haber pensado que fuiste bendecido por el dios enano del deber, @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.zhPhYge7VJbIlJvA]{Kols} .
\nObtienes un bonificador de circunstancia +1 a las pruebas de Percepción de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1xRFPTFtWtGJ9ELw]{Sense Motive} y a las CD de Percepción contra intentos de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ewwCglB7XOPLUz72]{Lie} hacia ti.
\nAdemás, obtienes un +2Bonificador de circunstancia a las pruebas de Diplomacia para convencer a otros de que dices la verdad cuando estás diciendo la verdad, y sufres un penalizador de circunstancia -4 por mentir y a tu CD de Engaño contra @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1xRFPTFtWtGJ9ELw]{Sense Motive} .
" + "description": "Al crecer, nunca intentaste mentir para conseguir lo que querías, e incluso cuando era necesario, mentir te hace sentir incómodo. Los especialmente fieles podrían incluso haber pensado que fuiste bendecido por el dios enano del deber, @UUID[Compendium.pf2e.deities.Item.zhPhYge7VJbIlJvA]{Kols} .
\nObtienes un bonificador de circunstancia +1 a las pruebas de Percepción de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1xRFPTFtWtGJ9ELw]{Averiguar intenciones} y a las CD de Percepción contra intentos de @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ewwCglB7XOPLUz72]{Mentir} hacia ti.
\nAdemás, obtienes un Bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diplomacia para convencer a otros de que dices la verdad cuando estás diciendo la verdad, y sufres un penalizador -4 por circunstancia por mentir a tu CD de Engaño contra @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1xRFPTFtWtGJ9ELw]{Averiguar intenciones} .
" }, "Observant Halfling": { "name": "Mediano observador", - "description": "Tus sentidos finamente afinados rápidamente te indican peligro o engaño. Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a tu CD de Percepción, aunque no a tus pruebas de Percepción.
" + "description": "Tus sentidos finamente afinados rápidamente te indican peligro o engaño. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu CD de Percepción, aunque no a tus pruebas de Percepción.
" }, "Old-Blood Vishkanya": { "name": "Vishkanya de sangre vieja", @@ -713,7 +713,7 @@ "description": "Your past lives have provided heightened insight to the spiritual world and current and future events, as history repeats itself. Choose arcane, divine, or occult. You gain one cantrip from that magical tradition's spell list. You can Cast this Spell as an innate spell at will, as a spell of your chosen tradition. A cantrip is heightened to a spell rank equal to half your level rounded up.
" }, "Oread": { - "name": "Oreada", + "name": "Oread", "description": "Un ancestro elemental de la tierra ha influido en tu línea de sangre y tus rasgos resaltan esta conexión plana elemental. Es posible que tengas un brillo cristalino o metálico en tu piel o cabello, carne áspera y pedregosa u ojos brillantes como piedras preciosas. Obtienes el rasgo oread, además de los rasgos de tu ascendencia. También obtienes visión en condiciones de poca luz, o obtienes visión en la oscuridad si tu ascendencia ya tiene visión en condiciones de poca luz. Puedes elegir entre hazañas o hazañas de tu ascendencia cuando quieras.Obtienes una dote de ascendencia.
" }, "Paddler Shoony": { @@ -900,7 +900,7 @@ }, "Sensate Gnome": { "name": "Gnomo sensible", - "description": "Ves todos los colores más brillantes, oyes todos los sonidos mejor y, especialmente, detectas todos los olores con increíble detalle. Obtienes un sentido especial: olfato impreciso con un rango de distancia de 30 pies (9 m). Esto significa que puedes utilizar tu sentido del olfato para determinar la ubicación exacta de una criatura (tal y como se explica en la pág. 434). El DJ por lo general doblará el rango de distancia si estás a sotavento de la criatura o lo reducirá a la mitad si estás a barlovento.
\nAdemás obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción siempre que tratas de localizar una criatura no detectada dentro del rango de distancia de tu olfato.
" + "description": "Ves todos los colores más brillantes, oyes todos los sonidos mejor y, especialmente, detectas todos los olores con increíble detalle. Obtienes un sentido especial: olfato impreciso con un rango de distancia de 30 pies (9 m). Esto significa que puedes utilizar tu sentido del olfato para determinar la ubicación exacta de una criatura. El DJ por lo general doblará el rango de distancia si estás a sotavento de la criatura o lo reducirá a la mitad si estás a barlovento.
\nAdemás obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción siempre que tratas de localizar una criatura no detectada dentro del rango de distancia de tu olfato.
" }, "Sewer Rat": { "name": "Rata de alcantarilla", diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.spells-srd.json b/translation/es/compendium/pf2e.spells-srd.json index 32253008f..771b801b6 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.spells-srd.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.spells-srd.json @@ -853,7 +853,7 @@ "target": "la criatura desencadenante" }, "Breathe Fire": { - "name": "Respirar fuego", + "name": "Respirar Fuego", "description": "Un escupitajo de llamas surge de tu boca. Infliges 2d6 daño por fuego a las criaturas en el área, con una salvación básica de Reflejos.
\nPotenciado (+1) El daño se incrementa en 2d6.
" }, "Brine Dragon Bile": { @@ -3028,7 +3028,7 @@ "target": "1 aliado y 1 enemigo" }, "Force Barrage": { - "name": "Descarga de fuerza", + "name": "Descarga de Fuerza", "description": "Disparas una esquirla de magia solidificada contra una criatura a la que puedes ver. Impacta automáticamente e inflige 1d4+1 daño por fuerza. Por cada acción adicional que utilizas cuando Lanzas el con- juro, incrementa en 1 el número de esquirlas que lanzas, hasta un máximo de 3 esquirlas para 3 acciones. Eliges el objetivo de cada esquirla de forma individual. Si disparas más de una esquirla contra el mismo objetivo, combina el daño antes de aplicar bonificadores o penalizadores al daño, resistencias, debilidades, etc.
\nPotenciado (+2) Disparas una esquirla adicional con cada acción que inviertes.
", "target": "1 criatura" }, diff --git a/translation/es/es.json b/translation/es/es.json index 6272fa0af..c66950afe 100644 --- a/translation/es/es.json +++ b/translation/es/es.json @@ -29,7 +29,7 @@ "WorldClock": "Reloj mundial" }, "DOCUMENT": { - "Combat": "Encontrar", + "Combat": "Encuentro", "Combats": "Encuentros" }, "PF2E": { @@ -78,11 +78,11 @@ "Message": { "Awakens": "{actor} despierta bien descansado.", "ConditionReduced": "{condition} reducido en 1.", - "ConditionRemoved": "Ya no {condition}.", + "ConditionRemoved": "Ya no estás {condition}.", "FocusPoints": "Puntos de foco restaurados.", "Frequencies": "Frecuencias de acción actualizadas.", - "HitPoints": "{hitPoints} puntos de vida restaurados.", - "HitPointsSingle": "{hitPoints} punto de vida restaurado.", + "HitPoints": "{hitPoints} puntos de golpe restaurados.", + "HitPointsSingle": "{hitPoints} punto de golpe restaurado.", "InfusedReagents": "Se restauraron los reactivos infundidos.", "Resolve": "Resolución restaurada.", "SpellSlots": "Todos los espacios de conjuros restaurados.", @@ -100,14 +100,14 @@ }, "ActionActionTypeLabel": "Tipo de acción", "ActionActionsLabel": "Acciones", - "ActionBrowserSearchHint": "Puede buscar por nombre o atributos personalizados. Los posibles atributos buscables son:El monstruo puede lanzar sus hechizos a voluntad tantas veces como desee sin utilizar espacios de hechizo.
", "AttackOfOpportunity": "Desencadenante Una criatura dentro del alcance del monstruo usa una acción de manipulación o una acción de movimiento, realiza un ataque a distancia o abandona un cuadrado durante una acción de movimiento que está usando.
\nEfecto El monstruo intenta un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura que lo activa. Si el ataque es un golpe crítico y el desencadenante fue una acción de manipulación, el monstruo interrumpe esa acción. Este Golpe no cuenta para el poder del monstruo.penalización de ataque múltiple, y su penalización de ataque múltiple no se aplica a este Golpe.
", "Aura": "El aura de un monstruo afecta automáticamente todo lo que esté dentro de una emanación específica alrededor de ese monstruo. El monstruo no necesita gastar acciones en el aura; más bien, los efectos del aura se aplican en momentos específicos, como cuando una criatura termina su turno en el aura o cuando las criaturas entran en el aura.
\nSi un aura no hace más que causar daño, su entrada enumera solo el radio, el daño y la tirada de salvación. Tales auras causan este daño a una criatura cuando la criaturaentra en el aura y cuando una criatura comienza su turno en el aura. Una criatura puede recibir daño del aura sólo una vez por ronda.
\nEl DJ podría determinar que el aura de un monstruo no afecta a sus propios aliados. Por ejemplo, una criatura podría ser inmune a la aterradora presencia de un monstruo si han estado juntos durante mucho tiempo.
", - "Buck": "La mayoría de los monstruos que sirven como monturas pueden intentar rechazar a los jinetes no deseados o molestos, pero la mayoría de las monturas no usarán esta reacción contra una criatura de confianza a menos que las monturas estén asustadas o maltratadas.
\nActiva Una criatura @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PM5jvValFkbFH3TV]{Mounts} o usa la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Command an Animal} mientras monta el monstruo.
\nEfecto La criatura desencadenantedebe tener éxito en una tirada de salvación de Reflejos contra la CD indicada o caerse de la criatura y aterrizar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Tumbado} . Si la salvación es un fallo crítico, la criatura desencadenante también sufre [[/roll 1d6[bludgeoning]]]{1d6 bludgeoning damage} además del daño normal por la caída.
", + "Buck": "La mayoría de los monstruos que sirven como monturas pueden intentar rechazar a los jinetes no deseados o molestos, pero la mayoría de las monturas no usarán esta reacción contra una criatura de confianza a menos que las monturas estén asustadas o maltratadas.
\nActiva Al \n @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PM5jvValFkbFH3TV]{Montar} una criatura o usar la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.q9nbyIF0PEBqMtYe]{Commandar a un animal} mientras monta el monstruo.
\nEfecto La criatura desencadenante debe tener éxito en una tirada de salvación de Reflejos contra la CD indicada o caerse de la criatura y aterrizar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{Tumbado} . Si la salvación es un fallo crítico, la criatura desencadenante también sufre [[/roll 1d6[bludgeoning]]]{1d6 daño contundente} además del daño normal por la caída.
", "CatchRock": "Requisitos El monstruo debe tener las manos libres pero puede @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.wQYmDStjdjn0I26t]{Soltar} cualquier cosa que esté sosteniendo como parte de esta reacción.
\nDesencadenante El monstruo es objetivo con una piedra lanzada. Golpea o una piedra caería sobre el monstruo.
\nEfecto El monstruo obtiene un bono de circunstancia +4 a su CA contra el ataque desencadenante o a cualquier defensa contrala roca que cae. Si el ataque falla o el monstruo se defiende con éxito de la roca que cae, el monstruo atrapa la roca, no sufre daño y ahora la sostiene.
", - "ChangeShape": "El monstruo cambia de forma indefinidamente. Puede volver a utilizar esta acción para volver a su forma natural o adoptar una nueva forma. A menos que se indique lo contrario, un monstruo no puede usar Cambiar forma para aparecer como un individuo específico. Usar Cambiar Forma cuenta como crear un disfraz para el @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.AJstokjdG6iDjVjE]{Impersonate} uso de Engaño. La transformación del monstruo anula automáticamente las CD de Percepción para determinar si la criatura es miembro de la ascendencia o tipo de criatura en la que se encuentra.se transforma y obtiene una bonificación de estado de +4 a su CD de Engaño para evitar que otros vean a través de su disfraz. Las habilidades de cambio de forma especifican qué formas puede adoptar el monstruo. El monstruo no obtiene ninguna habilidad especial de la nueva forma, sólo su forma física. Por ejemplo, en cada forma, reemplaza sus velocidades y golpes normales, y potencialmente podría cambiar sus sentidos o tamaño. Cualquier cambio se enumera en su bloque de estadísticas.
", - "ConstantSpells": "Un hechizo constante afecta al monstruo sin que el monstruo necesite lanzarlo, y su duración es ilimitada. Si se contrarresta un hechizo constante, el monstruo puede reactivarlo gastando las acciones normales de lanzamiento de hechizos que requiere el hechizo.
", + "ChangeShape": "El monstruo cambia de forma indefinidamente. Puede volver a utilizar esta acción para volver a su forma natural o adoptar una nueva forma. A menos que se indique lo contrario, un monstruo no puede usar Cambiar forma para aparecer como un individuo específico. Usar Cambiar Forma cuenta como crear un disfraz al usar Engaño para @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.AJstokjdG6iDjVjE]{Imitar}. La transformación del monstruo anula automáticamente las CD de Percepción para determinar si la criatura es miembro de la ascendencia o tipo de criatura en la que se encuentra.se transforma y obtiene una bonificación de estado de +4 a su CD de Engaño para evitar que otros vean a través de su disfraz. Las habilidades de cambio de forma especifican qué formas puede adoptar el monstruo. El monstruo no obtiene ninguna habilidad especial de la nueva forma, sólo su forma física. Por ejemplo, en cada forma, reemplaza sus velocidades y golpes normales, y potencialmente podría cambiar sus sentidos o tamaño. Cualquier cambio se enumera en su bloque de estadísticas.
", + "ConstantSpells": "Un conjuro constante afecta al monstruo sin que el monstruo necesite lanzarlo, y su duración es ilimitada. Si se contrarresta un conjuro constante, el monstruo puede reactivarlo gastando las acciones normales de lanzamiento de conjuros que requiere el conjuro.
", "Constrict": "El monstruo causa la cantidad indicada de daño a cualquier número de criaturas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Neutralizado} por él. Cada una de esas criaturas puede intentar una salvación básica de Fortaleza con la CD indicada.
", - "Coven": "Este monstruo puede formar un aquelarre con dos o más criaturas que también tienen la habilidad de aquelarre. Esto implica realizar una ceremonia de 8 horas con todos los posibles miembros del aquelarre. Una vez formado el aquelarre, cada uno de sus miembros obtiene ajustes de élite, ajustando sus niveles en consecuencia. Los miembros del aquelarre pueden sentir las ubicaciones y condiciones de otros miembros gastando una sola acción, que tiene el rasgo concentrado, y pueden sentir lo que otro miembro del aquelarre está sintiendo como una actividad de dos acciones.que también tiene el rasgo de concentrado.
\nLos aquelarres también otorgan hechizos y rituales a sus miembros, pero estos sólo pueden lanzarse en cooperación entre tres miembros del aquelarre que se encuentren a menos de 30 pies uno del otro. Un miembro del aquelarre puede contribuir a un hechizo del aquelarre con una actividad de lanzamiento de hechizos de acción única que tiene un solo componente verbal. Si dos miembros del aquelarre han contribuido con estas acciones en la última ronda, un tercer miembro puede lanzar un hechizo del aquelarre en su turno gastandolas acciones normales de lanzamiento de hechizos. Un aquelarre puede lanzar sus hechizos de aquelarre un número ilimitado de veces, pero sólo puede lanzar un hechizo de aquelarre en cada ronda. Todos los aquelarres otorgan el hechizo de octavo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dN8QBNuTiaBHCKUe]{Baleful Polymorph} y todos los siguientes hechizos, que el aquelarre puede lanzar en cualquier rango hasta el quinto: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augury} , @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Charm} , @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.HXhWYJviWalN5tQ2]{Clairaudience} , @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clairvoyance} , @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.yM3KTTSAIHhyuP14]{Dream Message} , @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.i35dpZFI7jZcRoBo]{Illusory Disguise} , @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ucf8eynbZMfUucjE]{Illusory Scene} , @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ek5XI0aEdZhBgm21]{Prying Eye} y @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.FM3SmEW8N1FCRjqt]{Talking Corpse} . Las criaturas individuales con la habilidad de aquelarre también otorgan hechizos adicionales a cualquier aquelarre al que se unan. Un aquelarre también puede lanzar el ritual @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XkDCzMIyc0YOjw05]{Control Weather} ,con un DC de 23 en lugar del DC estándar.
\nSi un miembro del aquelarre abandona el aquelarre o la muerte de un miembro del aquelarre hace que el aquelarre tenga menos de tres miembros, los miembros restantes mantienen sus ajustes de élite durante 24 horas, pero sin suficientes miembros para contribuir con las acciones necesarias, no pueden lanzar hechizos del aquelarre. .
", - "Darkvision": "Un monstruo con visión en la oscuridad puede ver perfectamente en áreas de oscuridad y poca luz, aunque dicha visión es sólo en blanco y negro. Algunas formas de oscuridad mágica, como un hechizo de cuarto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4GE2ZdODgIQtg51c]{Darkness} , bloquean la visión en la oscuridad normal. Un monstruo con @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.4Ho2xMPEC05aSxzr]{Greater Darkvision}, sin embargo, puede ver incluso a través de estas formas de oscuridad mágica.
", + "Coven": "Este monstruo puede formar un aquelarre con dos o más criaturas que también tienen la habilidad de aquelarre. Esto implica realizar una ceremonia de 8 horas con todos los posibles miembros del aquelarre. Una vez formado el aquelarre, cada uno de sus miembros obtiene ajustes de élite, ajustando sus niveles en consecuencia. Los miembros del aquelarre pueden sentir las ubicaciones y condiciones de otros miembros gastando una sola acción, que tiene el rasgo concentrado, y pueden sentir lo que otro miembro del aquelarre está sintiendo como una actividad de dos acciones.que también tiene el rasgo de concentrado.
\nLos aquelarres también otorgan hechizos y rituales a sus miembros, pero estos sólo pueden lanzarse en cooperación entre tres miembros del aquelarre que se encuentren a menos de 30 pies uno del otro. Un miembro del aquelarre puede contribuir a un hechizo del aquelarre con una actividad de lanzamiento de hechizos de acción única que tiene un solo componente verbal. Si dos miembros del aquelarre han contribuido con estas acciones en la última ronda, un tercer miembro puede lanzar un hechizo del aquelarre en su turno gastandolas acciones normales de lanzamiento de hechizos. Un aquelarre puede lanzar sus hechizos de aquelarre un número ilimitado de veces, pero sólo puede lanzar un hechizo de aquelarre en cada ronda. Todos los aquelarres otorgan el hechizo de octavo rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dN8QBNuTiaBHCKUe]{Metamorfosis maldita} y todos los siguientes hechizos, que el aquelarre puede lanzar en cualquier rango hasta el quinto: @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.41TZEjhO6D1nWw2X]{Augurio}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.vLA0q0WOK2YPuJs6]{Hechizar}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.HXhWYJviWalN5tQ2]{Clariaudiencia}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.zvKWclOZ7A53DObE]{Clarividencia}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.yM3KTTSAIHhyuP14]{Mensaje onírico}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.i35dpZFI7jZcRoBo]{Disfraz ilusorio}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ucf8eynbZMfUucjE]{Escena ilusoria}, @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Ek5XI0aEdZhBgm21]{Ojo explorador} y @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.FM3SmEW8N1FCRjqt]{Cadáver parlante}. Las criaturas individuales con la habilidad de aquelarre también otorgan hechizos adicionales a cualquier aquelarre al que se unan. Un aquelarre también puede lanzar el ritual @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.XkDCzMIyc0YOjw05]{Controlar clima}, con un DC de 23 en lugar del DC estándar.
\nSi un miembro del aquelarre abandona el aquelarre o la muerte de un miembro del aquelarre hace que el aquelarre tenga menos de tres miembros, los miembros restantes mantienen sus ajustes de élite durante 24 horas, pero sin suficientes miembros para contribuir con las acciones necesarias, no pueden lanzar hechizos del aquelarre. .
", + "Darkvision": "Un monstruo con visión en la oscuridad puede ver perfectamente en áreas de oscuridad y poca luz, aunque dicha visión es sólo en blanco y negro. Algunas formas de oscuridad mágica, como un hechizo de cuarto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4GE2ZdODgIQtg51c]{Oscuridad} , bloquean la visión en la oscuridad normal. Un monstruo con @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.4Ho2xMPEC05aSxzr]{Visión en la oscuridad mayor}, sin embargo, puede ver incluso a través de estas formas de oscuridad mágica.
", "Disease": "Cuando una criatura está expuesta a la enfermedad de un monstruo, intenta una salvación de Fortaleza o sucumbe a la enfermedad. El nivel de una enfermedad es el nivel del monstruo que la inflige. La enfermedad sigue las reglas de las aflicciones.
", - "Engulf": "El monstruo avanza hasta duplicar su velocidad y puede moverse a través de los espacios de cualquier criatura en su camino. Cualquier criatura del tamaño del monstruo o menor por cuyo espacio se mueva el monstruo puede intentar una salvación de Reflejos con la CD indicada para evitar ser engullida. Una criatura incapaz de actuar automáticamente de forma crítica falla esta salvación. Si una criatura tiene éxito en su salvación, puede optar por ser empujada a un lado (fuera del camino del monstruo) o empujada frente al monstruo hasta el final del camino.El movimiento del monstruo. El monstruo puede intentar Engullir a la misma criatura solo una vez en un solo uso de Engullir. El monstruo puede contener tantas criaturas como quepan en su espacio.
\nUna criatura que falla su salvación es arrastrada hacia el cuerpo del monstruo. Es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} , es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} y tiene que contener la respiración o empezar a asfixiarse. La criatura sufre la cantidad de daño indicada cuando es engullida por primera vez y al final de cada uno de sus turnos mientras estáengullido. Una criatura engullida puede liberarse @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{Escaping} contra la CD de escape indicada. Una criatura engullida puede atacar al monstruo que la envuelve, pero sólo con ataques desarmados o con armas de volumen ligero o menos. La criatura envolvente es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} contra el ataque. Si el monstruo recibe un daño perforante o cortante igual o superior al valor de Ruptura indicado por un solo ataque o hechizo, la criatura engullida se libera. Una criatura que se liberaCualquiera de los métodos puede respirar inmediatamente y salir del espacio del monstruo que lo traga.
\nSi el monstruo muere, todas las criaturas que ha engullido se liberan automáticamente a medida que la forma del monstruo pierde cohesión.
", + "Engulf": "El monstruo avanza hasta duplicar su velocidad y puede moverse a través de los espacios de cualquier criatura en su camino. Cualquier criatura del tamaño del monstruo o menor por cuyo espacio se mueva el monstruo puede intentar una salvación de Reflejos con la CD indicada para evitar ser engullida. Una criatura incapaz de actuar automáticamente de forma crítica falla esta salvación. Si una criatura tiene éxito en su salvación, puede optar por ser empujada a un lado (fuera del camino del monstruo) o empujada frente al monstruo hasta el final del camino.El movimiento del monstruo. El monstruo puede intentar Engullir a la misma criatura solo una vez en un solo uso de Engullir. El monstruo puede contener tantas criaturas como quepan en su espacio.
\nUna criatura que falla su salvación es arrastrada hacia el cuerpo del monstruo. Es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} , es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} y tiene que contener la respiración o empezar a asfixiarse. La criatura sufre la cantidad de daño indicada cuando es engullida por primera vez y al final de cada uno de sus turnos mientras estáengullido. Una criatura engullida puede liberarse @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.SkZAQRkLLkmBQNB9]{huyendo} contra la CD de escape indicada. Una criatura engullida puede atacar al monstruo que la envuelve, pero sólo con ataques desarmados o con armas de volumen ligero o menos. La criatura envolvente es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} contra el ataque. Si el monstruo recibe un daño perforante o cortante igual o superior al valor de Ruptura indicado por un solo ataque o hechizo, la criatura engullida se libera. Una criatura que se liberaCualquiera de los métodos puede respirar inmediatamente y salir del espacio del monstruo que lo traga.
\nSi el monstruo muere, todas las criaturas que ha engullido se liberan automáticamente a medida que la forma del monstruo pierde cohesión.
", "FastHealing": "Un monstruo con esta habilidad recupera el número dado de puntos de vida cada ronda al comienzo de su turno.
", "Ferocity": "Activador El monstruo se reduce a 0 HP.
\nEfecto El monstruo evita ser noqueado y permanece en 1 PG, pero su valor @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.Yl48xTdMh3aeQYL2]{Herido} aumenta en 1. Cuando está Herido 3, ya no puede usar esta habilidad
", "FormUp": "La tropa elige uno de los cuadros que ocupa actualmente y redistribuye sus cuadros a cualquier configuración en la que todos los cuadros sean contiguos y dentro de 15 pies del cuadro elegido. La tropa no puede compartir su espacio con otras criaturas.
", - "FrightfulPresence": "Una criatura que entre primero en el área debe intentar una salvación de Voluntad.
\nIndependientemente del resultado de la tirada de salvación, la criatura es temporalmente inmune a la presencia aterradora de este monstruo durante 1 minuto.
\nÉxito crítico La criatura no se ve afectada por la presencia.
\nÉxito La criatura es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1} .
\nFallo La criatura es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2} .
\nFallo crítico La criatura es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 4} .
", - "Grab": "Requisitos La última acción del monstruo fue un Golpe exitoso que incluye Agarrar en su entrada de daño, o el monstruo tiene una criatura @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Neutralizado}
Efecto Si se usa después de un Golpe, el monstruo intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{Grapple} el criatura usando la parte del cuerpo con la que atacó. Este intento no se aplica ni cuenta para el ataque múltiple de la criatura.multa.
El monstruo puede en su lugar usar Grab y elegir una criatura que está agarrando o restringiendo con un apéndice que tiene Grab para extender automáticamente esa condición hasta el final del siguiente turno del monstruo.
", + "FrightfulPresence": "Una criatura que entre primero en el área debe intentar una salvación de Voluntad.
\nIndependientemente del resultado de la tirada de salvación, la criatura es temporalmente inmune a la presencia aterradora de este monstruo durante 1 minuto.
\nÉxito crítico La criatura no se ve afectada por la presencia.
\nÉxito La criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1}.
\nFallo La criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2}.
\nFallo crítico La criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 4}.
", + "Grab": "Requisitos La última acción del monstruo fue un Golpe exitoso que incluye Agarrar en su entrada de daño, o el monstruo tiene una criatura @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{agarrada} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{neutralizada}
Efecto Si se usa después de un Golpe, el monstruo intenta una @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{Presa} a la criatura usando la parte del cuerpo con la que atacó. Este intento no se aplica ni cuenta para la penalización al ataque múltiple de la criatura.
El monstruo puede en su lugar usar Agarrar y elegir una criatura que está agarrando o restringiendo con un apéndice que tiene Agarrar para extender automáticamente esa condición hasta el final del siguiente turno del monstruo.
", "GreaterConstrict": "El monstruo causa la cantidad indicada de daño a cualquier número de criaturas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VcDeM8A5oI6VqhbM]{Neutralizado} por él. Cada una de esas criaturas puede intentar una salvación básica de Fortaleza con la CD indicada. Una criatura que falla esta salvación cae @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Inconsciente}, y una criatura que tiene éxito es temporalmente inmune a quedar inconsciente por Constricción mayor durante 1 minuto.
", - "GreaterDarkvision": "Una criatura con mayor visión en la oscuridad puede ver perfectamente bien en áreas de oscuridad y poca luz, aunque esa visión es sólo en blanco y negro. Algunas formas de oscuridad mágica, como un hechizo de cuarto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4GE2ZdODgIQtg51c]{Darkness} , bloquean el @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.qCCLZhnp2HhP3Ex6]{Darkvision} normal. Sin embargo, una criatura con mayor visión en la oscuridad puede ver incluso a través de estas formas de oscuridad mágica.
", - "ImprovedGrab": "El monstruo puede usar @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.Tkd8sH4pwFIPzqTr]{Grab} como acción gratuita provocada por un impacto con su ataque inicial. Un monstruo con Agarre mejorado aún necesita gastar una acción para extender la duración de las criaturas que ya tiene @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} .
", - "ImprovedKnockdown": "El monstruo puede usar @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.BCLvAx4Pz4MLa2pu]{Knockdown} como acción gratuita provocada por un impacto con su ataque inicial.
", - "ImprovedPush": "El monstruo puede usar @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.t6cx9FOODmeZQNYl]{Push} como acción gratuita provocada por un impacto con su ataque inicial.
", - "Knockdown": "Requisitos La última acción del monstruo fue un Golpe exitoso que enumera Derribo en su entrada de daño
Efecto El monstruo intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{Trip} la criatura. Este intento no se aplica ni cuenta para la penalización por ataque múltiple del monstruo.
", + "GreaterDarkvision": "Una criatura con mayor visión en la oscuridad puede ver perfectamente bien en áreas de oscuridad y poca luz, aunque esa visión es sólo en blanco y negro. Algunas formas de oscuridad mágica, como un hechizo de cuarto rango @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.4GE2ZdODgIQtg51c]{Oscuridad}, bloquean el @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.qCCLZhnp2HhP3Ex6]{Visión en la oscuridad} normal. Sin embargo, una criatura con visión en la oscuridad mayor puede ver incluso a través de estas formas de oscuridad mágica.
", + "ImprovedGrab": "El monstruo puede usar @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.Tkd8sH4pwFIPzqTr]{Agarrar} como acción gratuita provocada por un impacto con su ataque inicial. Un monstruo con Agarre mejorado aún necesita gastar una acción para extender la duración de las criaturas que ya tiene @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrado} .
", + "ImprovedKnockdown": "El monstruo puede usar @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.BCLvAx4Pz4MLa2pu]{Derribo} como acción gratuita provocada por un impacto con su ataque inicial.
", + "ImprovedPush": "El monstruo puede usar @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.t6cx9FOODmeZQNYl]{Empujar} como acción gratuita provocada por un impacto con su ataque inicial.
", + "Knockdown": "Requisitos La última acción del monstruo fue un Golpe exitoso que enumera Derribo en su entrada de daño
Efecto El monstruo intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{Derribar} a la criatura. Este intento no se aplica ni cuenta para la penalización por ataque múltiple del monstruo.
", "Lifesense": "Lifesense permite a un monstruo sentir la esencia vital de criaturas vivas y no muertas dentro del rango indicado. El sentido puede distinguir entre la energía de vitalidad que anima a las criaturas vivientes y la energía del vacío que anima a las criaturas no muertas, de la misma manera que la vista distingue los colores.
", "LightBlindness": "Cuando se expone por primera vez a una luz brillante, el monstruo es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{Cegado} hasta el final de su siguiente turno. Después de esta exposición, la luz no vuelve a cegar al monstruo hasta que pasa 1 hora en la oscuridad. Sin embargo, mientras el monstruo esté en un área de luz brillante, es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Deslumbrado} .
", "LowLightVision": "El monstruo puede ver en condiciones de poca luz como si fuera luz brillante, por lo que ignora la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} debido a la poca luz.
", @@ -2841,7 +2841,7 @@ "Poison": "Cuando una criatura está expuesta al veneno de un monstruo, intenta una salvación de Fortaleza para evitar ser envenenada. El nivel de un veneno es el nivel del monstruo que lo inflige. El veneno sigue las reglas de las aflicciones.
", "PowerAttack": "Frecuencia una vez por ronda
\nEfecto El monstruo realiza un ataque cuerpo a cuerpo. Esto cuenta como dos ataques al calcular la penalización de ataques múltiples del monstruo. Si este Golpe impacta, el monstruo inflige un dado extra de daño con arma.
", "Pull": "Requirements The monster's last action was a success with a Strike that lists Pull in its damage entry
Effect The monster attempts to @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.lOE4yjUnETTdaf2T]{Reposition} the creature, moving it closer to the monster. This attempt neither applies nor counts toward the monster's multiple attack penalty. If Pull lists a distance, change the distance the creature is pulled on a success to that distance.
", - "Push": "Requisitos La última acción del monstruo fue un Golpe exitoso que enumera Empujar en su entrada de daño
Efecto El monstruo intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Shove} la criatura. Este intento no se aplica ni cuenta para la penalización por ataque múltiple del monstruo. Si Empujar indica una distancia, cambia la distancia a la que la criatura es empujada si tiene éxito a esa distancia.
", + "Push": "Requisitos La última acción del monstruo fue un Golpe exitoso que enumera Empujar en su entrada de daño
Efecto El monstruo intenta @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{Empujar} a la criatura. Este intento no se aplica ni cuenta para la penalización por ataque múltiple del monstruo. Si Empujar indica una distancia, cambia la distancia a la que la criatura es empujada si tiene éxito a esa distancia.
", "ReactiveStrike": "Desencadenante Una criatura dentro del alcance del monstruo usa una acción de manipulación o una acción de movimiento, realiza un ataque a distancia o abandona un cuadrado durante una acción de movimiento que está usando.
\nEfecto El monstruo intenta un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura que lo activa. Si el ataque es un golpe crítico y el desencadenante fue una acción de manipulación, el monstruo interrumpe esa acción. Este Golpe no cuenta para el poder del monstruo.penalización de ataque múltiple, y su penalización de ataque múltiple no se aplica a este Golpe.
", "Regeneration": "Este monstruo recupera el número indicado de puntos de vida en cada ronda al comienzo de su turno. Su condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yZRUzMqrMmfLu0V1]{Moribundo} nunca aumenta más allá de Dying 3 mientras su regeneración esté activa. Sin embargo, si recibe daño de un tipo enumerado en la entrada de regeneración, su regeneración se desactiva hasta el final de su siguiente turno. Desactiva la regeneración antes de aplicar cualquier daño de un tipo listado, ya que ese daño podría matar al monstruo llevándolo a Dying 4.
", "Rend": "Una entrada de Rend enumera el Golpe que tiene el monstruo.
\nRequisitos El monstruo golpea al mismo enemigo con dos golpes consecutivos del tipo indicado en la misma ronda.
\nEfecto El monstruo automáticamente inflige el daño de ese Golpe nuevamente al enemigo.
", @@ -2863,7 +2863,7 @@ }, "ActionsList": { "ActionName": "Nombre", - "Cost": "Costo", + "Cost": "Coste", "Traits": "Rasgos", "Type": "Tipo" }, @@ -2871,7 +2871,7 @@ "AddArmor": "Armadura", "AddConsumable": "Consumible", "AddEquipment": "Equipo", - "AddItem": "Añadir artículo", + "AddItem": "Añadir objeto", "AddPassive": "Agregar pasivo", "AddSkill": "Agregar habilidad", "AddTrait": "Agregar rasgo", @@ -2879,16 +2879,16 @@ "AddWeapon": "Arma", "Adjustment": { "EliteLabel": "Élite", - "EliteNameFormat": "Élite {name}", + "EliteNameFormat": "{name} élite ", "NormalLabel": "Normal", "WeakLabel": "Débil", - "WeakNameFormat": "Débil {name}" + "WeakNameFormat": "{name} debíl" }, - "ArmorExtraInfoLabelPlaceholder": "Detalles dela CA...", + "ArmorExtraInfoLabelPlaceholder": "Detalles de la CA...", "AttackType": { "Melee": "Ataque cuerpo a cuerpo de PNJ", "Ranged": "Ataque a distancia de NPC", - "Weapon": "Arma compendio" + "Weapon": "Compendio de armas" }, "Attacks": "Ataques", "Creature": "Criatura", @@ -2916,25 +2916,25 @@ "PassivesLabel": "Pasivos", "PrivateNotes": "Notas privadas", "PublicNotes": "Descripción", - "SavesExtraInfoLabelPlaceholder": "Bonificación a todas las partidas guardadas...", + "SavesExtraInfoLabelPlaceholder": "Bonificador a todas las salvaciones", "SendToChat": "Enviar al chat", "SensesLabel": "Sentidos", "SkillRollFlavor": "Prueba de {skillName} ({rank})", - "SpeedExtraInfoLabelPlaceholder": "Detalles de velocidad...", + "SpeedExtraInfoLabelPlaceholder": "Detalles de Velocidad...", "Spells": { "AttackLabel": "Ataque", "DCLabel": "CD de clase", "PreparedLabel": "Preparado", - "PreparedShortLabel": "Deberes." + "PreparedShortLabel": "Prep." }, "SpellsTab": "Conjuros" }, "NPCAttackMelee": "Cuerpo a cuerpo", - "NPCAttackRanged": "a distancia", + "NPCAttackRanged": "A distancia", "NPCNotesLabel": "Notas/Condiciones", - "NPCNotesTitle": "Escribe aquí cualquier nota para este NPC.", + "NPCNotesTitle": "Escribe aquí cualquier nota para este PNJ.", "NPCWeaponAddDamage": "Añadir daño parcial", - "NPCWeaponAttackEffect": "Efectos de ataque adicionales", + "NPCWeaponAttackEffect": "Efectos de ataques adicionales", "NPCWeaponAttackLabel": "Modificador de ataque", "NPCWeaponDamageLabel": "Fórmula de daño", "Nationality": "Nacionalidad", @@ -2950,8 +2950,8 @@ "Consumable": "Nuevo consumible", "Equipment": "Nuevo equipamiento", "Feat": "Nueva dote", - "Kit": "Nuevo kit", - "Lore": "Nueva tradición", + "Kit": "Nuevo conjunto", + "Lore": "Nuevo saber", "Melee": "Nuevo ataque", "Skill": "Nueva habilidad", "Spell": "Nuevo conjuro", @@ -2961,11 +2961,11 @@ }, "NoAmmoLabel": "Sin munición", "NoneOption": "Ninguno", - "OK": "DE ACUERDO", + "OK": "De acuerdo", "OpenActionBrowserTitle": "Abrir navegador de acciones", "OpenInventoryBrowser": "Abrir navegador de inventario", "OpenItemTitle": "Alternar contenido del contenedor", - "OpenSpellBrowserTitle": "Abrir navegador de conjuros", + "OpenSpellBrowserTitle": "Abrir el buscador de conjuros", "OrdinalNumber": "{value} {suffix}", "OrdinalSuffixes": { "few": "ro", @@ -2977,13 +2977,13 @@ }, "OrphanedSpellsHeader": "Conjuros huérfanos (ir a la entrada de lanzamiento de conjuros más arriba)", "OverridesTitle": "Anulaciones", - "Pathfinder": "Pionero", + "Pathfinder": "Pathfinder", "PFS": { "CharacterNumber": "Personaje #", "CurrentFaction": "Facción actual", "Factions": { - "EA": "Alianza de enviados", - "GA": "Gran Archivo", + "EA": "Alianza de emisarios", + "GA": "Gran rchivo", "HH": "Cazadores de horizontes", "RO": "Juramento radiante", "VS": "Sello vigilante", @@ -2996,13 +2996,13 @@ "None": "Agente comisionado de campo", "Scrolls": "Pergaminos", "Spells": "Conjuros", - "Swords": "espadas" + "Swords": "Espadas" } }, "PenaltyLabel": { "ability": "Penalización de atributo", "circumstance": "Penalización por circunstancias", - "item": "Penalización de artículo", + "item": "Penalización de objeto", "proficiency": "Penalización por competencia", "status": "Penalización de estado", "untyped": "Penalización sin tipo" @@ -3035,27 +3035,27 @@ "PreciousMaterialLowGrade": "Baja calidad", "PreciousMaterialKeepStone": "Mantener la piedra", "PreciousMaterialKeepStoneDescription": "El mayor logro de los milenios de avances metalúrgicos e ingeniería de Altohelm es la hermosa aleación llamada piedra del homenaje. A pesar de su nombre, en la producción de la torre del homenaje no se utiliza ninguna piedra. Mediante el uso de un proceso altamente cauteloso que funde Adamantita y plomo, los mejores artesanos de Highhelm pudieron desarrollar un material con una apariencia que se parece más al mármol que al metal. Keep Stone es sólo un poco más débil que el Adamantita solo, pero con la increíblecapacidad de interrumpir la magia. Cualquier hechizo o efecto mágico que tenga como objetivo la piedra de torre en bruto debe superar una prueba fija de CD 5 o el efecto se perderá.", - "PreciousMaterialNoqual": "nocal", + "PreciousMaterialNoqual": "Nocal", "PreciousMaterialNoqualDescription": "Ligero y fuerte, el noqual también demuestra una poderosa resistencia a la magia. Un efecto secundario de esta resistencia es que fabricar armas mágicas a partir de noqual requiere tratamientos alquímicos complejos y costosos. Kevoth-Kul, el Soberano Negro de Numeria, ha desarrollado una aleación de hierro frío y noqual conocida como acero soberano para ayudar a mitigar esta propiedad. La apariencia cristalina del metal podría sugerir que es frágil, pero el material de color verde pálido se puede trabajar de manera similar al hierro. Objetos hechos denoqual tiene una bonificación de circunstancia de +4 a las salvaciones contra la magia que intenta el objeto y otorga su bonificación a las salvaciones que el propietario realiza específicamente para proteger el objeto de la magia (como contra el hechizo de agarre oxidado).", - "PreciousMaterialOrichalcum": "oricalco", + "PreciousMaterialOrichalcum": "Oricalco", "PreciousMaterialOrichalcumDescription": "El oricalco, el metal celestial más raro y valioso, es codiciado por sus increíbles propiedades mágicas relacionadas con el tiempo. Este metal opaco y cobrizo no es tan resistente físicamente como el Adamantita, pero las propiedades de control del tiempo del oricalco lo protegen, otorgándole mayor dureza y puntos de vida. Si un objeto de oricalco sufre daños pero no se destruye, se repara por sí solo por completo 24 horas después.", - "PreciousMaterialPeachwood": "madera de durazno", + "PreciousMaterialPeachwood": "Madera de durazno", "PreciousMaterialPeachwoodDescription": "Las armas de Peachwood tienen un tinte particularmente castaño rojizo cuando están bajo la luz solar directa. Peachwood se trata como Darkwood para las resistencias o debilidades de cualquier criatura no muerta relacionada con Darkwood (permitiendo que un arma de Peachwood evite la resistencia de un jiang-shi, por ejemplo). Además, las armas de madera de durazno superan una pequeña parte de las resistencias de cualquier criatura no muerta. Los golpes con un arma de madera de durazno tratan las resistencias de un no-muerto contra el daño físico como 2 menos para la madera de durazno de Calidad normal y 4más bajo para Alta calidad.", - "PreciousMaterialSiccatite": "sicatita", + "PreciousMaterialSiccatite": "Sicatita", "PreciousMaterialSiccatiteDescription": "En su estado bruto, este mineral plateado puede estar hirviendo o heladamente. Los metalúrgicos no están de acuerdo sobre si la sicatita es dos sustancias relacionadas o una sustancia que determina su temperatura a través de algún proceso desconocido. Cualquiera sea el motivo, la temperatura extrema del material obliga a manipularlo con cuidado. La siccatita caliente puede encender fácilmente materiales inflamables como papel y pincel seco, y la siccatita fría que se deja en áreas húmedas se rodea rápidamente de una gruesa capa de hielo. Una criaturaque entra en contacto físico con una cantidad significativa de siccatita sufre 1 daño de energía por cada ronda de contacto continuo (ya sea daño por fuego o frío, para siccatita fría y caliente respectivamente).", "PreciousMaterialSilver": "Plata", "PreciousMaterialSilverDescription": "Las armas plateadas son una pesadilla para criaturas que van desde demonios hasta hombres lobo. Los artículos de plata son menos duraderos que los de acero y los artículos de plata de baja calidad suelen estar simplemente bañados en plata.", - "PreciousMaterialSisterstone": "piedra hermana", + "PreciousMaterialSisterstone": "Piedra hermana", "PreciousMaterialSisterstoneDescription": "Piedra hermana es un término utilizado para dos minerales estrechamente relacionados infundidos por la escorrentía espiritual en el Campo de las Doncellas, la piedra hermana del anochecer y la piedra hermana escarlata. Tienen las mismas propiedades físicas, excepto por el color: la piedra hermana oscura es de color naranja pálido, mientras que la piedra hermana escarlata es de color rojo anaranjado. Cuando están cerca de un objeto hecho de otro tipo de piedra hermana, ambos comienzan a exudar energía espiritual que repele a los no-muertos.", "PreciousMaterialSisterstoneDusk": "Piedra hermana (anochecer)", "PreciousMaterialSisterstoneScarlet": "Piedra hermana (escarlata)", "PreciousMaterialSovereignSteel": "Acero soberano", "PreciousMaterialSovereignSteelDescription": "Creada por el Soberano Negro Kevoth-Kul, esta aleación única de hierro frío y metal celeste noqual puede brindar protección contra ataques mágicos. El proceso de forjar en frío los dos materiales juntos es bastante complicado y preciso. Es casi seguro que los personajes que busquen armas y armaduras de acero soberano tendrán que viajar a Starfall para conseguir equipo hecho con esta rara aleación. Si bien algunos creen que también es posible fabricar escudos de acero soberano, en uno de sus ataques, Kevoth-Kul gritó queNo los necesitaba y prohibió a cualquiera hacer tal cosa. Hasta ahora, sus herreros han tenido demasiado miedo para confirmar si se trataba de una broma o no. Todos los objetos de acero soberano (incluidas las armas y armaduras que aparecen a continuación) tienen una bonificación de circunstancia de +4 en las salvaciones contra la magia que realiza el objeto, y otorgan su bonificación a las salvaciones que el propietario realiza específicamente para proteger el objeto de la magia (como contra el hechizo de agarre oxidado). ).", "PreciousMaterialStandardGrade": "Calidad normal", - "PreciousMaterialWarpglass": "vidrio de urdimbre", + "PreciousMaterialWarpglass": "Vidrio de urdimbre", "PreciousMaterialWarpglassDescription": "Esta extraña sustancia está formada a partir de la cruda y caótica quintaesencia del Maelstrom. Se puede transformar en armas y objetos, pero es demasiado inestable para convertirlo en armaduras o escudos útiles. El vidrio de urdimbre en bruto es un material vítreo opalescente con una resistencia sorprendente. Cuando se trabaja, cambia su apariencia (aunque no sus propiedades) para aparecer como estrías aleatorias de otros metales y tipos de piedra.", "PreparationTypeInnate": "Innato", - "PreparationTypeItems": "Sólo artículos", + "PreparationTypeItems": "Sólo objetos", "PreparationTypePrepared": "Preparado", "PreparationTypeSpontaneous": "Espontáneo", "Prerequisite1": "Requisito previo 1", @@ -3085,7 +3085,7 @@ "License": { "Label": "Licencia", "OGL": "OGL", - "ORC": "ORCO" + "ORC": "ORC" }, "Remaster": "¿Remasterizar?", "Title": "Título" @@ -3098,23 +3098,23 @@ "RecallKnowledge": { "Breakdown": "Intentos", "BreakdownTitle": "Identificar intentos de criaturas", - "FifthAttempt": "5to DC", - "FirstAttempt": "1er DC", - "FourthAttempt": "4to DC", + "FifthAttempt": "5to CD", + "FirstAttempt": "1er CD", + "FourthAttempt": "4to CD", "Help": "Puedes intentar acciones repetidas de Recuperar conocimiento para recuperar más información sobre una criatura. Estas comprobaciones aumentan en dificultad como se muestra en el cuadro siguiente. Sin embargo, si fallas, o si no aparece ninguna CD, no podrás intentar más pruebas de Recuperar conocimientos contra esta criatura.", - "Label": "Recordar el conocimiento", - "LoreEasy": "Conocimiento aplicable (fácil)", - "LoreVeryEasy": "Conocimiento aplicable (muy fácil)", - "SecondAttempt": "2do DC", - "SixthAttempt": "6to DC", + "Label": "Recordar conocimiento", + "LoreEasy": "Saber aplicable (fácil)", + "LoreVeryEasy": "Saber aplicable (muy fácil)", + "SecondAttempt": "2do CD", + "SixthAttempt": "6to CD", "Skill": "Habilidad", - "ThirdAttempt": "3er DC" + "ThirdAttempt": "3er CD" }, "Recovery": { "critFailure": "Aumenta tu valor de muerte en 2.", "critSuccess": "Reduce tu valor de muerte en 2.", "failure": "Aumenta tu valor de muerte en 1.", - "rollingDescription": "DC {dc} (Morir {Moribundo})", + "rollingDescription": "CD {dc} (Moribundo {Moribundo})", "success": "Reduce tu valor de muerte en 1." }, "Region": { @@ -3123,34 +3123,34 @@ "Add": { "Label": "Agregar" }, - "Hint": "Set the mode for this terrain behavior. Either adds the selected types to the existing environment types, removes the selected types from the existing types or overrides the existing types with the selected types.", - "Label": "Mode", + "Hint": "Establece el modo para este comportamiento del terreno. Añade los tipos seleccionados a los tipos de entorno existentes, elimina los tipos seleccionados de los tipos existentes o anula los tipos existentes con los tipos seleccionados.", + "Label": "Modo", "Override": { - "Label": "Override" + "Label": "Anular" }, "Remove": { - "Label": "Remove" + "Label": "Eliminar" } }, - "Label": "Environment", + "Label": "Entorno", "RegionLegend": { - "Header": "Scene Defaults", - "SceneRegionsHeader": "Scene Regions" + "Header": "Valores por defecto de la escena", + "SceneRegionsHeader": "Regiones de la escena" }, "Type": { - "Hint": "One or more environment types for this scene region.", - "Label": "Environment", - "SceneHint": "Specify one or more environment types for the entire scene." + "Hint": "Uno o más tipos de entorno para esta región de escena.", + "Label": "Entorno", + "SceneHint": "Especificar uno o varios tipos de entorno para toda la escena" } }, "EnvironmentFeature": { - "Label": "Environment Feature", + "Label": "Características del entorno", "Terrain": { "Difficult": { - "Difficult": "Difficult", - "Greater": "Greater Difficult", - "Label": "Difficult Terrain", - "None": "None" + "Difficult": "Dificultad", + "Greater": "Dificultad mayor", + "Label": "Dificultad del terreno", + "None": "Ninguno" } } } @@ -3163,25 +3163,25 @@ }, "RemoveModifierTitle": "Eliminar modificador", "RemoveSpellcastingEntryTitle": "Eliminar entrada de lanzamiento de conjuros", - "RepairItemTitle": "Intentar reparar el artículo", - "Repost": "Publicar mensaje para chatear", + "RepairItemTitle": "Intentar reparar el objeto", + "Repost": "Publicar mensaje en el chat", "RerollMenu": { - "ErrorCantDelete": "No puede eliminar el rollo original.", - "ErrorNoActor": "Ningún actor está asociado al rol.", - "HeroPoint": "Vuelve a tirar usando un punto de héroe", + "ErrorCantDelete": "No puedes eliminar la tirada inicial.", + "ErrorNoActor": "Ningún actor está asociado a la tirada.", + "HeroPoint": "Vuelve a tirar usando un Punto de héroe", "KeepHigher": "Vuelve a tirar y mantén el resultado más alto.", - "KeepNew": "Vuelva a lanzar y mantenga el nuevo resultado.", - "KeepLower": "Vuelva a tirar y mantenga el resultado inferior.", - "MessageHeroPoint": "Rerolled usando un Hero Point", + "KeepNew": "Vuelva a tirar y mantén el nuevo resultado.", + "KeepLower": "Vuelva a tirar y mantén el resultado inferior.", + "MessageHeroPoint": "Vuelve a tirar usando un Punto de héroe", "MessageKeep": { - "higher": "Se volvió a lanzar y se mantuvo el resultado más alto.", - "new": "Se volvió a lanzar y se mantuvo el nuevo resultado.", - "lower": "Se volvió a lanzar y se mantuvo el resultado más bajo." + "higher": "Se volvió a tirar y se mantuvo el resultado más alto.", + "new": "Se volvió a tirar y se mantuvo el nuevo resultado.", + "lower": "Se volvió a tirar y se mantuvo el resultado más bajo." }, - "WarnNoHeroPoint": "{name} no tiene puntos de héroe" + "WarnNoHeroPoint": "{name} no tiene Puntos de héroe" }, "ResistancesLabel": "Resistencias", - "ResolvePointsShortLabel": "Resolver", + "ResolvePointsShortLabel": "Resolución", "RestoreSpellTitle": "Restaurar conjuro", "RevertDamage": { "ButtonTooltip": "Deshacer", @@ -3200,12 +3200,12 @@ "BaseDamage": "Daño base", "Dice": "{dice} Dados", "DiceHeader": "Dado", - "DieSizeUpgrade": "Tamaño de troquel mejorado", - "ExtraDice": "{dice} extra", + "DieSizeUpgrade": "Aumentar tamaño de dado", + "ExtraDice": "Extra", "Label": "Etiqueta", "None": "Ninguno", "Override": "Anular {value}", - "OverrideLabel": "Override", + "OverrideLabel": "Anular", "Splash": "{damageType} Salpicadura", "TitleCritical": "Tirada de daño crítico", "Title": "Tirada de daño" @@ -3215,8 +3215,8 @@ }, "Fortune": "Fortuna", "FortuneTitle": "{title} Fortuna", - "KeepHigher": "Con ventaja", - "KeepLower": "Con desventaja", + "KeepHigher": "Mantener la más alta", + "KeepLower": "Mantener la más baja", "Misfortune": "Desgracia", "MisfortuneTitle": "{title} Desgracia", "Modifier": "Modificador", @@ -3229,20 +3229,20 @@ "RollBonusPlaceholder": "p.ej. +3 o +1d4", "RollModeLabel": "Tipo de tirada", "RollTable": { - "Plural": "Mesas Enrollables" + "Plural": "Tablas de tiradas" }, "SETTINGS": { "Automation": { "ActorsDeadAtZero": { "Both": "Sí", - "Hint": "Al llegar a cero puntos de vida, los actores se marcan como muertos. Para los PC, esto sólo se aplica al daño que los mataría inmediatamente.", + "Hint": "Al llegar a cero puntos de vida, los actores se marcan como muertos. Para los PJ, esto sólo se aplica al daño que los mataría inmediatamente.", "NPCsOnly": "Solo PNJ", - "Name": "Actores Muertos a 0 PG", + "Name": "Actores mueren a 0 PG", "Neither": "No" }, "Encumbrance": { - "Hint": "Aplica automáticamente la condición Cargada a las criaturas que llevan más de sus respectivos límites.", - "Name": "Gravamen" + "Hint": "Aplica automáticamente la condición Impedido a las criaturas que carguen más de sus límites respectivos.", + "Name": "Impedimenta" }, "EffectExpiration": { "Hint": "Los efectos desactivan automáticamente los elementos de reglas adjuntos cuando expira la duración.", @@ -3259,8 +3259,8 @@ }, "Label": "Administrar la automatización", "LootableNPCs": { - "Hint": "Tras su desaparición, los jugadores pueden saquear los NPC.", - "Name": "NPC saqueables" + "Hint": "Tras su desaparición, los jugadores pueden saquear los PNJ.", + "Name": "PNJ saqueables" }, "Name": "Automatización", "RemoveExpiredEffects": { @@ -3375,32 +3375,32 @@ "Hint": "Idiomas que los personajes deben conocer o aprender (p. ej., dracónico, gnómico)", "Name": "Languages", "Rarities": { - "Common": "Un objeto con el rasgo talismán es un amuleto, una gema, una piedra u otro pequeño objeto mágico fijado a una armadura, un escudo o una arma (llamado objeto fijado). Cada talismán contiene una pizca de conocimiento de combate o de energía mágica que se puede liberar para obtener un impulso momen- táneo de poder o una aptitud mejorada. Muchos pueden activarse como una acción gratuita al realizar una determinada acción o actividad. Un talismán es un consumible y tiene el rasgo talismán.
\nTienes que estar empuñando o llevando puesto un objeto para activar un talismán fijado a él. Una vez activado, un talismán se quema permanentemente y suele desmenuzarse hasta convertirse en polvo fino.
", "TraitDescriptionTalos": "Los talosos son vástagos planos que descienden de los zuhras.", "TraitDescriptionTandem": "Las acciones con este rasgo implican que tú y tu eidolón actúen en concierto. No puedes usar una acción en tándem si tú o tu eidolon no pueden actuar, si no has Manifestado tu Eidolon, o si has Manifestado tu Eidolon de una manera en la que no sea una entidad separada (como con la hazaña Fusionar en Eidolon). Las acciones en tándem a menudo te permiten a ti y a tu eidolon realizar acciones separadas, pero estas deben ser acciones realizadas por ti y tu eidolon por separado; no puedes usar una acción tándem para realizar otro tándemacción.", "TraitDescriptionTane": "The Tane are powerful creatures created eons ago by the Eldest of the First World. All of the Tane treat whatever plane they happen to be on as their home plane.", @@ -4421,17 +4421,17 @@ "TraitDinosaur": "Dinosaurio", "TraitDisarm": "Desarmar", "TraitDisease": "Enfermedad", - "TraitDiv": "división", + "TraitDiv": "Div", "TraitDivine": "Divino", "TraitDoubleBarrel": "Doble cañón", "TraitDowntime": "Descanso", - "TraitDragon": "Continuar", + "TraitDragon": "Dragón", "TraitDragonblood": "Dragonblood", "TraitDream": "Sueño", "TraitDromaar": "Dromaar", - "TraitDrow": "drow", + "TraitDrow": "Drow", "TraitDrug": "Droga", - "TraitDruid": "druida", + "TraitDruid": "Druida", "TraitDuergar": "Duérgar", "TraitDuskwalker": "Caminante del anochecer", "TraitDwarf": "Enano", @@ -4447,7 +4447,7 @@ "TraitEntrenchMelee": "Atrincherarse cuerpo a cuerpo", "TraitEntrenchRanged": "Atrincherarse a distancia", "TraitEnvironmental": "Ambiental", - "TraitEsoterica": "esotérica", + "TraitEsoterica": "Esotérica", "TraitEtchedOntoABludgeoningWeapon": "Grabado en arma contundente", "TraitEtchedOntoAClanDagger": "Grabado en la daga del clan", "TraitEtchedOntoAMeleeWeapon": "Grabado en arma cuerpo a cuerpo", @@ -4483,10 +4483,10 @@ "TraitFatalD12": "fatal d12", "TraitFatalD8": "fatal d8", "TraitFear": "Miedo", - "TraitFetchling": "buscando", - "TraitFey": "Vidente", + "TraitFetchling": "Fetchling", + "TraitFey": "Feérico", "TraitFiend": "Demonio", - "TraitFighter": "Combatiente", + "TraitFighter": "Guerrero", "TraitFigurehead": "Figura decorativa", "TraitFinesse": "Sutil", "TraitFinisher": "Acabador", @@ -4494,15 +4494,15 @@ "TraitFire": "Fuego", "TraitFleshwarp": "Deformación de carne", "TraitFlexible": "Flexible", - "TraitFlourish": "Florecer", + "TraitFlourish": "Floritura", "TraitFocus": "Foco", - "TraitFocused": "enfocado", + "TraitFocused": "Enfocado", "TraitFoldaway": "Plegar", "TraitForce": "Fuerza", - "TraitForceful": "Potente", + "TraitForceful": "Vigorosa", "TraitFormian": "formiano", "TraitFortune": "Fortuna", - "TraitFreeHand": "A mano", + "TraitFreeHand": "Mano libre", "TraitFulu": "Fulú", "TraitFungus": "Hongo", "TraitGadget": "Artilugio", @@ -4518,22 +4518,22 @@ "TraitGnoll": "Kholo", "TraitGnome": "Gnomo", "TraitGoblin": "Goblin", - "TraitGolem": "gólem", + "TraitGolem": "Gólem", "TraitGoloma": "Goloma", "TraitGraft": "Graft", - "TraitGrapple": "Luchar", + "TraitGrapple": "Presa", "TraitGraveknight": "Graveknight", "TraitGremlin": "Gremlin", "TraitGrimoire": "Grimorio", "TraitGrioth": "Grioth", "TraitGrippli": "Gripo", - "TraitGunslinger": "pistolero", + "TraitGunslinger": "Pistolero", "TraitHag": "Bruja", "TraitHalcyon": "Martín pescador", "TraitHalfling": "Mediano", - "TraitHampering": "obstaculizando", - "TraitHantu": "hantu", - "TraitHarnessed": "aprovechado", + "TraitHampering": "Obstaculizado", + "TraitHantu": "Hantu", + "TraitHarnessed": "Aprovechado", "TraitHarrowCourt": "Corte de grada", "TraitHaunt": "Guarida", "TraitHealing": "Curativa", @@ -4550,7 +4550,7 @@ "TraitHoly": "Sagrado", "TraitHryngar": "Hryngar", "TraitHuman": "Humano", - "TraitHumanoid": "humanoide", + "TraitHumanoid": "Humanoide", "TraitHungerseed": "Hungerseed", "TraitIfrit": "ifrit", "TraitIkeshti": "ikeshti", @@ -4575,12 +4575,12 @@ "TraitIntelligent": "Inteligente", "TraitInteract": "Interactuar", "TraitInventor": "Inventor", - "TraitInvested": "Invertido", + "TraitInvested": "Investido", "TraitInvestigator": "Investigador", - "TraitJousting": "justas", + "TraitJousting": "Justas", "TraitJoustingD6": "Justas d6", "TraitKaiju": "Kaiju", - "TraitKami": "kami", + "TraitKami": "Kami", "TraitKashrishi": "Kashrishi", "TraitKickback": "Contragolpe", "TraitKineticist": "cinético", @@ -4590,16 +4590,16 @@ "TraitKovintus": "Kovintus", "TraitLaminar": "Laminado", "TraitLaunching": "Lanzamiento", - "TraitLeshy": "leshy", + "TraitLeshy": "Leshy", "TraitLight": "Luz", - "TraitLilu": "lilu", + "TraitLilu": "Lilu", "TraitLineage": "Linaje", "TraitLinguistic": "Lingüístico", "TraitLitany": "Letanía", "TraitLizardfolk": "gente lagarto", "TraitLocathah": "Locathah", "TraitLozenge": "Pastilla", - "TraitMagic": "magia", + "TraitMagic": "Magia", "TraitMagical": "Mágico", "TraitMagus": "Mago", "TraitManipulate": "Manipular", @@ -4619,15 +4619,15 @@ "TraitMonitor": "Monitor", "TraitMonk": "Monje", "TraitMorlock": "morlock", - "TraitMorph": "transformar", - "TraitMortic": "mortico", + "TraitMorph": "Transformar", + "TraitMortic": "Mórtico", "TraitMounted": "Montado", "TraitMove": "Mover", - "TraitMulticlass": "multiclase", + "TraitMulticlass": "Multiclase", "TraitMummy": "Momia", "TraitMunavri": "Munavrí", "TraitMutagen": "Mutageno", - "TraitMutant": "mutante", + "TraitMutant": "Mutante", "TraitNaari": "Naari", "TraitNagaji": "Nagaji", "TraitNephilim": "Nefilim", @@ -4640,9 +4640,9 @@ "TraitOil": "Aceite", "TraitOlfactory": "Olfativo", "TraitOni": "Oní", - "TraitOoze": "Rezumar", + "TraitOoze": "Cieno", "TraitOracle": "Oráculo", - "TraitOrc": "orco", + "TraitOrc": "Orco", "TraitOread": "Oreada", "TraitOverflow": "Desbordamiento", "TraitPaaridar": "Paaridar", @@ -4671,128 +4671,128 @@ "TraitPotion": "Poción", "TraitPrecious": "Precioso", "TraitPrediction": "Predicción", - "TraitPress": "Prensa", + "TraitPress": "Aprovechar", "TraitPrimal": "Primigenio", "TraitProcessed": "Procesada", "TraitPropulsive": "Propulsivo", "TraitProtean": "Proteico", "TraitPsyche": "Psique", "TraitPsychic": "Psíquico", - "TraitPsychopomp": "psicopompo", + "TraitPsychopomp": "Psicopompo", "TraitQlippoth": "Qlippoth", "TraitRadiation": "Radiación", "TraitRage": "Furia", - "TraitRakshasa": "rákshasa", + "TraitRakshasa": "Rákshasa", "TraitRange": "Rango", - "TraitRange10": "Alcance 10 pies", - "TraitRange100": "Alcance 100 pies", - "TraitRange110": "Alcance 110 pies", - "TraitRange120": "Alcance 120 pies", - "TraitRange130": "Alcance 130 pies", - "TraitRange140": "Alcance 140 pies", - "TraitRange15": "Alcance 15 pies", - "TraitRange150": "Alcance 150 pies", - "TraitRange160": "Alcance 160 pies", - "TraitRange170": "Alcance 170 pies", - "TraitRange180": "Alcance 180 pies", - "TraitRange190": "Alcance 190 pies", - "TraitRange20": "Alcance 20 pies", - "TraitRange200": "Alcance 200 pies", - "TraitRange210": "Alcance 210 pies", - "TraitRange220": "Alcance 220 pies", - "TraitRange230": "Alcance 230 pies", - "TraitRange240": "Alcance 240 pies", - "TraitRange25": "Alcance 25 pies", - "TraitRange250": "Alcance 250 pies", - "TraitRange260": "Alcance 260 pies", - "TraitRange270": "Alcance 270 pies", - "TraitRange280": "Alcance 280 pies", - "TraitRange290": "Alcance 290 pies", - "TraitRange30": "Alcance 30 pies", - "TraitRange300": "Alcance 300 pies", - "TraitRange310": "Alcance 310 pies", - "TraitRange320": "Alcance 320 pies", - "TraitRange40": "Alcance 40 pies", - "TraitRange5": "Alcance 5 pies", - "TraitRange50": "Alcance 50 pies", - "TraitRange500": "Alcance 500 pies", - "TraitRange60": "Alcance 60 pies", - "TraitRange70": "Alcance 70 pies", - "TraitRange80": "Alcance 80 pies", - "TraitRange90": "Alcance 90 pies", + "TraitRange10": "Rango 10 pies", + "TraitRange100": "Rango 100 pies", + "TraitRange110": "Rango 110 pies", + "TraitRange120": "Rango 120 pies", + "TraitRange130": "Rango 130 pies", + "TraitRange140": "Rango 140 pies", + "TraitRange15": "Rango 15 pies", + "TraitRange150": "Rango 150 pies", + "TraitRange160": "Rango 160 pies", + "TraitRange170": "Rango 170 pies", + "TraitRange180": "Rango 180 pies", + "TraitRange190": "Rango 190 pies", + "TraitRange20": "Rango 20 pies", + "TraitRange200": "Rango 200 pies", + "TraitRange210": "Rango 210 pies", + "TraitRange220": "Rango 220 pies", + "TraitRange230": "Rango 230 pies", + "TraitRange240": "Rango 240 pies", + "TraitRange25": "Rango 25 pies", + "TraitRange250": "Rango 250 pies", + "TraitRange260": "Rango 260 pies", + "TraitRange270": "Rango 270 pies", + "TraitRange280": "Rango 280 pies", + "TraitRange290": "Rango 290 pies", + "TraitRange30": "Rango 30 pies", + "TraitRange300": "Rango 300 pies", + "TraitRange310": "Rango 310 pies", + "TraitRange320": "Rango 320 pies", + "TraitRange40": "Rango 40 pies", + "TraitRange5": "Rango 5 pies", + "TraitRange50": "Rango 50 pies", + "TraitRange500": "Rango 500 pies", + "TraitRange60": "Rango 60 pies", + "TraitRange70": "Rango 70 pies", + "TraitRange80": "Rango 80 pies", + "TraitRange90": "Rango 90 pies", "TraitRangeIncrement10": "Incremento de rango 10 pies", - "TraitRangeIncrement100": "Incremento de alcance 100 pies", - "TraitRangeIncrement110": "Incremento de alcance 110 pies", - "TraitRangeIncrement120": "Incremento de alcance 120 pies", - "TraitRangeIncrement130": "Incremento de alcance 130 pies", - "TraitRangeIncrement140": "Incremento de alcance 140 pies", - "TraitRangeIncrement15": "Incremento de alcance 15 pies", - "TraitRangeIncrement150": "Incremento de alcance 150 pies", - "TraitRangeIncrement160": "Incremento de alcance 160 pies", - "TraitRangeIncrement170": "Incremento de alcance 170 pies", - "TraitRangeIncrement180": "Incremento de alcance 180 pies", - "TraitRangeIncrement190": "Incremento de alcance 190 pies", - "TraitRangeIncrement20": "Incremento de alcance 20 pies", - "TraitRangeIncrement200": "Incremento de alcance 200 pies", - "TraitRangeIncrement210": "Incremento de alcance 210 pies", - "TraitRangeIncrement220": "Incremento de alcance 220 pies", - "TraitRangeIncrement230": "Incremento de alcance 230 pies", - "TraitRangeIncrement240": "Incremento de alcance 240 pies", - "TraitRangeIncrement25": "Incremento de alcance 25 pies", - "TraitRangeIncrement250": "Incremento de alcance 250 pies", - "TraitRangeIncrement260": "Incremento de alcance 260 pies", - "TraitRangeIncrement270": "Incremento de alcance 270 pies", - "TraitRangeIncrement280": "Incremento de alcance 280 pies", - "TraitRangeIncrement290": "Incremento de alcance 290 pies", - "TraitRangeIncrement30": "Incremento de alcance 30 pies", - "TraitRangeIncrement35": "Range Increment 35 feet", - "TraitRangeIncrement300": "Incremento de alcance 300 pies", - "TraitRangeIncrement310": "Incremento de alcance 310 pies", - "TraitRangeIncrement320": "Incremento de alcance 320 pies", - "TraitRangeIncrement40": "Incremento de alcance 40 pies", + "TraitRangeIncrement100": "Incremento de rango 100 pies", + "TraitRangeIncrement110": "Incremento de rango 110 pies", + "TraitRangeIncrement120": "Incremento de rango 120 pies", + "TraitRangeIncrement130": "Incremento de rango 130 pies", + "TraitRangeIncrement140": "Incremento de rango 140 pies", + "TraitRangeIncrement15": "Incremento de rango 15 pies", + "TraitRangeIncrement150": "Incremento de rango 150 pies", + "TraitRangeIncrement160": "Incremento de rango 160 pies", + "TraitRangeIncrement170": "Incremento de rango 170 pies", + "TraitRangeIncrement180": "Incremento de rango 180 pies", + "TraitRangeIncrement190": "Incremento de rango 190 pies", + "TraitRangeIncrement20": "Incremento de rango 20 pies", + "TraitRangeIncrement200": "Incremento de rango 200 pies", + "TraitRangeIncrement210": "Incremento de rango 210 pies", + "TraitRangeIncrement220": "Incremento de rango 220 pies", + "TraitRangeIncrement230": "Incremento de rango 230 pies", + "TraitRangeIncrement240": "Incremento de rango 240 pies", + "TraitRangeIncrement25": "Incremento de rango 25 pies", + "TraitRangeIncrement250": "Incremento de rango 250 pies", + "TraitRangeIncrement260": "Incremento de rango 260 pies", + "TraitRangeIncrement270": "Incremento de rango 270 pies", + "TraitRangeIncrement280": "Incremento de rango 280 pies", + "TraitRangeIncrement290": "Incremento de rango 290 pies", + "TraitRangeIncrement30": "Incremento de rango 30 pies", + "TraitRangeIncrement35": "Incremento de rango 35 pies", + "TraitRangeIncrement300": "Incremento de rango 300 pies", + "TraitRangeIncrement310": "Incremento de rango 310 pies", + "TraitRangeIncrement320": "Incremento de rango 320 pies", + "TraitRangeIncrement40": "Incremento de rango 40 pies", "TraitRangeIncrement5": "Incremento de rango 5 pies", - "TraitRangeIncrement50": "Incremento de alcance 50 pies", - "TraitRangeIncrement60": "Incremento de alcance 60 pies", - "TraitRangeIncrement70": "Incremento de alcance 70 pies", - "TraitRangeIncrement75": "Incremento de alcance 75 pies", - "TraitRangeIncrement80": "Incremento de alcance 80 pies", - "TraitRangeIncrement90": "Incremento de alcance 90 pies", - "TraitRangedTrip": "Viaje a distancia", - "TraitRanger": "guardabosque", + "TraitRangeIncrement50": "Incremento de rango 50 pies", + "TraitRangeIncrement60": "Incremento de rango 60 pies", + "TraitRangeIncrement70": "Incremento de rango 70 pies", + "TraitRangeIncrement75": "Incremento de rango 75 pies", + "TraitRangeIncrement80": "Incremento de rango 80 pies", + "TraitRangeIncrement90": "Incremento de rango 90 pies", + "TraitRangedTrip": "Derribo", + "TraitRanger": "Explorador", "TraitRare": "Raro", "TraitRatajin": "Ratajin", - "TraitRatfolk": "gente rata", - "TraitRazing": "arrasando", + "TraitRatfolk": "Rátido", + "TraitRazing": "Arrasador", "TraitReach": "Alcance", "TraitReach0": "Llegar a 0 pies", - "TraitReach10": "Alcanza los 10 pies", - "TraitReach100": "Alcanza los 100 pies", - "TraitReach120": "Alcanza los 120 pies", - "TraitReach1000": "Alcanza los 1000 pies", - "TraitReach15": "Alcanza los 15 pies", - "TraitReach20": "Alcanza los 20 pies", - "TraitReach200": "Alcanza los 200 pies", - "TraitReach25": "Alcanza los 25 pies", - "TraitReach30": "Alcanza los 30 pies", - "TraitReach40": "Alcanza los 40 pies", - "TraitReach50": "Alcanza los 50 pies", - "TraitReach60": "Alcanza los 60 pies", + "TraitReach10": "Alcance 10 pies", + "TraitReach100": "Alcance 100 pies", + "TraitReach120": "Alcance 120 pies", + "TraitReach1000": "Alcance 1000 pies", + "TraitReach15": "Alcance 15 pies", + "TraitReach20": "Alcance 20 pies", + "TraitReach200": "Alcance 200 pies", + "TraitReach25": "Alcance 25 pies", + "TraitReach30": "Alcance 30 pies", + "TraitReach40": "Alcance 40 pies", + "TraitReach50": "Alcance 50 pies", + "TraitReach60": "Alcance 60 pies", "TraitReckless": "Imprudente", "TraitRecovery": "Recuperación", "TraitReflection": "Reflexión", "TraitReincarnated": "Reencarnado", "TraitRelic": "Reliquia", - "TraitReload": "Recargar", - "TraitReload0": "Recargar 0", - "TraitReload1": "Recargar 1", - "TraitReload1Min": "Recargar 1 minuto", - "TraitReload2": "Recargar 2", - "TraitRepeating": "repitiendo", + "TraitReload": "Recarga", + "TraitReload0": "Recarga 0", + "TraitReload1": "Recarga 1", + "TraitReload1Min": "Recarga 1 minuto", + "TraitReload2": "Recarga 2", + "TraitRepeating": "Repitidora", "TraitResonant": "Resonante", "TraitRevelation": "Revelación", "TraitRogue": "Pícaro", "TraitSaggorak": "Saggorak", - "TraitSahkil": "sahkil", + "TraitSahkil": "Sahkil", "TraitSamsaran": "Samsarán", "TraitSanctified": "Santificado", "TraitSarangay": "Sarangay", @@ -4801,12 +4801,12 @@ "TraitScatter15": "Dispersión 15", "TraitScatter20": "Dispersión 20", "TraitScatter5": "Dispersión 5", - "TraitScroll": "Desplazarse", - "TraitScrying": "Adivinando", - "TraitSeaDevil": "diablo marino", + "TraitScroll": "Pergamino", + "TraitScrying": "Escudriñar", + "TraitSeaDevil": "Diablo marino", "TraitSecret": "Secreto", "TraitSedacthy": "Sedacthy", - "TraitSerpentfolk": "gente serpiente", + "TraitSerpentfolk": "Hombres serpiente", "TraitSeugathi": "Seugathi", "TraitSewnIntoClothing": "Cosido en la ropa", "TraitShabti": "Shabti", @@ -4819,40 +4819,40 @@ "TraitShove": "Empujón", "TraitSiktempora": "Siktempora", "TraitSkeleton": "Esqueleto", - "TraitSkelm": "esquelmo", + "TraitSkelm": "Esquelmo", "TraitSkill": "Habilidad", - "TraitSkulk": "Esconderse", - "TraitSlashing": "Cuchillada", + "TraitSkulk": "Skulk", + "TraitSlashing": "Cortante", "TraitSleep": "Dormir", "TraitSnare": "Trampa", "TraitSocial": "Social", "TraitSonic": "Sónico", "TraitSorcerer": "Hechicero", - "TraitSoulbound": "ligado al alma", + "TraitSoulbound": "Ligado al alma", "TraitSpellDeflection": "Reflejar conjuro", "TraitSpellgun": "Pistola de conjuros", "TraitSpellheart": "Conjuro de corazón", - "TraitSpellshape": "Forma de conjuro", + "TraitSpellshape": "Moldeo de conjuros", "TraitSpellshot": "Conjuro", "TraitSpirit": "Espíritu", "TraitSplash": "Salpicadura", "TraitSplash10": "Salpicadura 10 pies", - "TraitSporeborn": "nacido de esporas", + "TraitSporeborn": "Nacido de esporas", "TraitSpriggan": "Spriggan", "TraitSprite": "Hada", - "TraitStaff": "Personal", - "TraitStamina": "Aguante", + "TraitStaff": "Bastón", + "TraitStamina": "Resistencia", "TraitStance": "Postura", "TraitSteam": "Vapor", - "TraitStheno": "Esteno", - "TraitStrix": "estrix", + "TraitStheno": "Stheno", + "TraitStrix": "Strix", "TraitStructure": "Estructura", "TraitSubjectiveGravity": "Gravedad subjetiva", "TraitSubtle": "Sutil", "TraitSuli": "Suli", "TraitSummon": "Convocar", - "TraitSummoned": "convocado", - "TraitSummoner": "Invocador", + "TraitSummoned": "Convocado", + "TraitSummoner": "Convocador", "TraitSurki": "Surki", "TraitSwarm": "Enjambre", "TraitSwashbuckler": "Bravucón", @@ -4862,58 +4862,58 @@ "TraitTalos": "Talos", "TraitTandem": "Tándem", "TraitTane": "Tane", - "TraitTanggal": "tangal", + "TraitTanggal": "Tangal", "TraitTanuki": "Tanuki", "TraitTattoo": "Tatuaje", "TraitTattooedOnTheBody": "Tatuado en el cuerpo", "TraitTea": "Té", - "TraitTech": "tecnología", + "TraitTech": "Tecnología", "TraitTechnological": "Tecnológico", "TraitTelepathy": "Telepatía", "TraitTeleportation": "Teletransportación", "TraitTengu": "Tengu", "TraitTethered": "atado", - "TraitThaumaturge": "taumaturgo", - "TraitThrown": "arrojado", - "TraitThrown10": "Lanzado a 10 pies.", - "TraitThrown100": "Lanzado 100 pies.", - "TraitThrown15": "Lanzado a 15 pies.", - "TraitThrown20": "Lanzado 20 pies.", - "TraitThrown200": "Lanzado 200 pies.", - "TraitThrown30": "Lanzado 30 pies.", - "TraitThrown40": "Lanzado 40 pies.", - "TraitThrown60": "Lanzado 60 pies.", - "TraitThrown80": "Lanzado 80 pies.", + "TraitThaumaturge": "Taumaturgo", + "TraitThrown": "Arrojadiza", + "TraitThrown10": "Arrojadiza 10 pies.", + "TraitThrown100": "Arrojadiza 100 pies.", + "TraitThrown15": "Arrojadiza 15 pies.", + "TraitThrown20": "Arrojadiza 20 pies.", + "TraitThrown200": "Arrojadiza 200 pies.", + "TraitThrown30": "Arrojadiza 30 pies.", + "TraitThrown40": "Arrojadiza 40 pies.", + "TraitThrown60": "Arrojadiza 60 pies.", + "TraitThrown80": "Arrojadiza 80 pies.", "TraitTime": "Tiempo", "TraitTitan": "Titán", "TraitTouched": "Tocado", "TraitTraining": "Capacitación", "TraitTrap": "Trampa", "TraitTrial": "Trial", - "TraitTrip": "Viaje", + "TraitTrip": "Derribo", "TraitTroll": "Troll", "TraitTroop": "Tropa", "TraitTrueName": "Nombre verdadero", - "TraitTwin": "Mellizo", - "TraitTwoHand": "Dos manos", - "TraitTwoHandD10": "d10 a dos manos", - "TraitTwoHandD12": "Dos manos d12", - "TraitTwoHandD6": "d6 a dos manos", - "TraitTwoHandD8": "d8 a dos manos", - "TraitUnarmed": "Desarmado", + "TraitTwin": "Gemela", + "TraitTwoHand": "A dos manos", + "TraitTwoHandD10": "A dos manos d10", + "TraitTwoHandD12": "A dos manos d12", + "TraitTwoHandD6": "A dos manos d6", + "TraitTwoHandD8": "A dos manos d8", + "TraitUnarmed": "Sin armas", "TraitUncommon": "Poco común", - "TraitUndead": "No muerto", - "TraitUndine": "ondina", + "TraitUndead": "Muerto Viviente", + "TraitUndine": "Ondina", "TraitUnholy": "Impío", "TraitUnique": "Único", "TraitUnstable": "Inestable", - "TraitUntyped": "sin escribir", + "TraitUntyped": "Sin tipo", "TraitUrdefhan": "Urdefhan", "TraitVampire": "Vampiro", - "TraitVanara": "vanara", - "TraitVehicular": "De vehículos", + "TraitVanara": "Vanara", + "TraitVehicular": "Vehicular", "TraitVelstrac": "Velstrac", - "TraitVenomous": "Venomous", + "TraitVenomous": "Venenoso", "TraitVersatile": "Versátil", "TraitVersatileAcid": "Versátil Ácido", "TraitVersatileB": "Versátil Contundente", @@ -4930,64 +4930,64 @@ "TraitVersatileVitality": "Versátil Vitalidad", "TraitVersatileVoid": "Versátil Vacío", "TraitVersatileX": "Versátil {x}", - "TraitVigilante": "vigilante", + "TraitVigilante": "Vigilante", "TraitVirulent": "Virulento", "TraitVishkanya": "Vishkanya", "TraitVisual": "Visual", "TraitVitality": "Vitalidad", "TraitVoid": "Vacío", - "TraitVolley": "Voleo", + "TraitVolley": "Volea", "TraitVolley20": "Volea 20 pies.", "TraitVolley30": "Volea 30 pies.", "TraitVolley50": "Volea 50 pies.", "TraitVorpalFear": "Miedo vorpal", - "TraitWand": "Varita mágica", + "TraitWand": "Varita", "TraitWater": "Agua", - "TraitWayang": "wayang", + "TraitWayang": "Wayang", "TraitWeapons": "Armas", - "TraitWerecreature": "hombre criatura", + "TraitWerecreature": "Hombre bestia", "TraitWight": "Criatura", - "TraitWildHunt": "Caza salvaje", + "TraitWildHunt": "Cacería Salvaje", "TraitWitch": "Bruja", "TraitWizard": "Mago", "TraitWood": "Madera", - "TraitWorn": "No equipado", - "TraitWornAmulet": "Amuleto desgastado", - "TraitWornAndAttachedToTwoWeapons": "Usado y atado a dos armas", - "TraitWornAnklets": "Tobilleras desgastadas", - "TraitWornArmbands": "Brazaletes desgastados", - "TraitWornBackpack": "Mochila desgastada", - "TraitWornBarding": "Barda desgastada", - "TraitWornBelt": "Cinturón desgastado", - "TraitWornBeltPouch": "Bolsa de cinturón desgastada", - "TraitWornBoots": "botas gastadas", - "TraitWornBracelet": "pulsera gastada", - "TraitWornBracers": "Brazales desgastados", - "TraitWornCap": "gorra gastada", - "TraitWornCape": "capa desgastada", - "TraitWornCirclet": "Aro desgastado", - "TraitWornCloak": "capa gastada", - "TraitWornClothing": "Ropa gastada", - "TraitWornCollar": "Cuello desgastado", - "TraitWornCrown": "Corona desgastada", - "TraitWornEpaulet": "Charreteras gastadas", - "TraitWornEyeglasses": "Anteojos usados", - "TraitWornEyepiece": "Ocular desgastado", - "TraitWornFootwear": "Calzado desgastado", - "TraitWornGarment": "Prenda desgastada", - "TraitWornGloves": "Guantes desgastados", - "TraitWornHeadwear": "Sombreros desgastados", - "TraitWornHorseshoes": "herraduras gastadas", - "TraitWornMask": "Máscara gastada", - "TraitWornNecklace": "Collar desgastado", - "TraitWornOnBelt": "Usado en el cinturón", - "TraitWornOnWrists": "Usado en muñecas", - "TraitWornOrOneHand": "Usado o sostenido con una mano", - "TraitWornRing": "Anillo desgastado", - "TraitWornSaddle": "Silla desgastada", - "TraitWornSandles": "Sandalias desgastadas", - "TraitWornShoes": "Zapatos desgastados", - "TraitWornUnderArmor": "Usado debajo de una armadura ligera o ropa", + "TraitWorn": "Puesto", + "TraitWornAmulet": "Amuleto puesto", + "TraitWornAndAttachedToTwoWeapons": "Puesto y fijado a dos manos", + "TraitWornAnklets": "Tobilleras puestas", + "TraitWornArmbands": "Brazaletes puestos", + "TraitWornBackpack": "Mochila puesta", + "TraitWornBarding": "Barda puesta", + "TraitWornBelt": "Cinturón puesto", + "TraitWornBeltPouch": "Bolsa de cinturón puesta", + "TraitWornBoots": "Botas puestas", + "TraitWornBracelet": "Pulsera puesta", + "TraitWornBracers": "Brazales puestos", + "TraitWornCap": "Sombrero puesto", + "TraitWornCape": "Capa puesta", + "TraitWornCirclet": "Anillo puesto", + "TraitWornCloak": "Capa puesta", + "TraitWornClothing": "Ropa puesta", + "TraitWornCollar": "Collar puesto", + "TraitWornCrown": "Corona puesta", + "TraitWornEpaulet": "Charreteras puestas", + "TraitWornEyeglasses": "Anteojos puestos", + "TraitWornEyepiece": "Lente puesta", + "TraitWornFootwear": "Calzado puesto", + "TraitWornGarment": "Prenda puesta", + "TraitWornGloves": "Guantes puestos", + "TraitWornHeadwear": "Sombrero puesto", + "TraitWornHorseshoes": "Herraduras puestas", + "TraitWornMask": "Máscara puesta", + "TraitWornNecklace": "Collar puesto", + "TraitWornOnBelt": "Puesto en cinturón", + "TraitWornOnWrists": "Puesto en muñequeras", + "TraitWornOrOneHand": "Puesto o usado a una mano", + "TraitWornRing": "Anillo puesto", + "TraitWornSaddle": "Montura puesta", + "TraitWornSandles": "Sandalias puestas", + "TraitWornShoes": "Zapatos puestos", + "TraitWornUnderArmor": "Usado debajo de una armadura ligera o de ropa", "TraitWraith": "Fantasma", "TraitWraithvine": "Wraithvine", "TraitWyrwood": "Wyrwood", @@ -5000,14 +5000,14 @@ "Trap": "Trampa", "TravelSpeed": { "Days": "Días", - "DetectBeforeRunningIntoIt": "Observe todo con anticipación", - "DetectEverything": "Observa todo", + "DetectBeforeRunningIntoIt": "Observar todo con anticipación", + "DetectEverything": "Observar todo", "DetectionMode": "Modo de detección", "DifficultTerrain": "Velocidad de terreno difícil", "Distance": "Distancia", "ExplorationActivities": { - "AvoidNotice": "Evitar aviso", - "CoverTracks": "Cubrir pistas", + "AvoidNotice": "Evitar ser visto", + "CoverTracks": "Cubrir rastro", "Defend": "Defender", "DetectMagic": "Detectar magia", "HalfSpeed": "Otro (media velocidad)", @@ -5016,13 +5016,13 @@ "RepeatASpell": "Repetir un conjuro", "Scout": "Explorar", "Search": "Buscar", - "Track": "Pista" + "Track": "Rastrear" }, "ExplorationActivity": "Actividad de exploración", "ExplorationSpeed": "Velocidad de exploración", "Feet": "Pies", "FeetAcronym": "pies", - "FeetPerMinute": "Feet per Minute", + "FeetPerMinute": "Pies por minuto", "GreaterDifficultTerrain": "Mayor velocidad en terrenos difíciles", "HexplorationActivities": "Actividades de hexploración", "Hours": "Horas", @@ -5043,33 +5043,33 @@ "Weeks": "Semanas" }, "TrickMagicItemPopup": { - "InvalidActor": "Solo un personaje o NPC puede usar Trick Magic Item.", - "Label": "Selecciona una habilidad para usar con Trick Magic Item.", - "Title": "Objeto mágico truco" + "InvalidActor": "Solo un personaje o PNJ puede usar Trucar objeto mágico", + "Label": "Selecciona una habilidad para usar con Trucar objeto mágico", + "Title": "Trucar objeto mágico" }, "UI": { "applyDamage": { "by": "por", "damaged": "dañado por", "healed": "curado por", - "shieldActive": "y su {shield} obtiene", - "shieldInActive": "obtiene" + "shieldActive": "y su {shield} recibe", + "shieldInActive": "recibe" }, "noDamageInfoForOutcome": "No hay información sobre daños para el resultado {outcome}.", "shiftModifyDamageLabel": "Cantidad", "shiftModifyDamageTitle": "Ajustar daño", - "shiftModifyHealingTitle": "Ajustar la curación" + "shiftModifyHealingTitle": "Ajustar curación" }, "UUID": { "Label": "UUID", - "SourceId": "ID de fuente" + "SourceId": "ID de origen" }, "UnitedPaizoWorkers": { "PFSNote": "Nota para los jugadores de la Sociedad Pathfinder: En apoyo a UPW, la mercancía comprada en la tienda sindical contará en la región PFS en línea para la bendición Vestimentas promocionales .", "ReleaseIntro": "Redmond, WA (14 de octubre de 2021) — Hoy, los trabajadores de Paizo, Inc, editor de los juegos de rol Pathfinder y Starfinder, anuncian la formación del sindicato United Paizo Workers (UPW), con Communication Workers of America's CODE. Proyecto CWA. Esta unión es la primera de su tipo en la industria de los juegos de rol de mesa.", "Title": "Anuncio: Trabajadores Unidos de Paizo" }, - "UnprepareItemTitle": "No preparar el artículo", + "UnprepareItemTitle": "Objeto sin preparar", "UpdateLabelUniversal": "Actualizar", "Usage": "Uso", "UserSettings": { @@ -5084,11 +5084,11 @@ "Base": { "adze": "Azuela", "air-repeater": "Repetidor de aire", - "aklys": "aklys", + "aklys": "Aklys", "alchemical-bomb": "Bomba alquímica", "alchemical-crossbow": "Ballesta alquímica", "aldori-dueling-sword": "Espada de duelo Aldori", - "arbalest": "ballesta", + "arbalest": "Balista", "arquebus": "Arcabuz", "asp-coil": "Bobina de áspid", "atlatl": "Atlatl", @@ -5097,10 +5097,10 @@ "bastard-sword": "Espada bastarda", "battle-axe": "Hacha de batalla", "battle-lute": "Laúd de batalla", - "battle-saddle": "Silla de batalla", + "battle-saddle": "Montura de batalla", "bec-de-corbin": "Bec de Corbin", "big-boom-gun": "Gran arma de auge", - "black-powder-knuckle-dusters": "Plumeros de nudillos de polvo negro", + "black-powder-knuckle-dusters": "Nudilleras de pólvora negra", "bladed-diabolo": "Diábolo con cuchillas", "bladed-gauntlet": "Guantelete afilado", "bladed-hoop": "Aro con cuchillas", @@ -5108,12 +5108,12 @@ "blowgun": "Cerbatana", "blowgun-darts": "Dardos de cerbatana", "blunderbuss": "Trabuco naranjero", - "bo-staff": "Personal de Bo", - "boarding-axe": "Hacha de embarque", - "boarding-pike": "Lucio de embarque", - "bola": "bola", + "bo-staff": "Bastón bo", + "boarding-axe": "Hacha de abordaje", + "boarding-pike": "Pica de abordaje", + "bola": "Boleadora", "boomerang": "Bumerang", - "bow-staff": "Bastón de arco", + "bow-staff": "Bastón arco", "breaching-pike": "Pico quebrantado", "broadspear": "Lanza ancha", "butchering-axe": "Hacha de carnicero", @@ -5128,13 +5128,13 @@ "clan-pistol": "Pistola del clan", "claw": "Garra", "claw-blade": "Hoja de garra", - "club": "Garrote", + "club": "Clava", "coat-pistol": "Pistola de abrigo", "combat-grapnel": "Garfio de combate", "combat-lure": "Señuelo de combate", "composite-longbow": "Arco largo compuesto", "composite-shortbow": "Arco corto compuesto", - "corset-knife": "cuchillo corsé", + "corset-knife": "Cuchillo corsé", "crescent-cross": "Cruz creciente", "crossbow": "Ballesta", "dagger": "Daga", @@ -5143,34 +5143,34 @@ "dancers-spear": "Lanza de bailarina", "dandpatta": "danpatta", "dart": "Dardo", - "dogslicer": "rebanador de perros", + "dogslicer": "Rajaperros", "donchak": "Donchak", "double-barreled-musket": "Mosquete de doble cañón", "double-barreled-pistol": "Pistola de doble cañón", "dragon-mouth-pistol": "Pistola de boca de dragón", "dueling-pistol": "Pistola de duelo", "dueling-spear": "Lanza de duelo", - "dwarven-dorn-dergar": "Enano Dorn-Dergar", + "dwarven-dorn-dergar": "Dorn-Dergar enano", "dwarven-scattergun": "Arma de dispersión enana", "dwarven-war-axe": "Hacha de guerra enana", "earthbreaker": "Rompetierras", "elven-branched-spear": "Lanza ramificada élfica", "elven-curve-blade": "Hoja curva élfica", - "explosive-dogslicer": "Cortaperros explosivo", + "explosive-dogslicer": "Rajaperros explosivo", "exquisite-sword-cane": "Bastón espada exquisito", "exquisite-sword-cane-sheath": "Exquisita vaina de bastón de espada", "falcata": "Falcata", - "falchion": "Espada", + "falchion": "Alfanje", "fangwire": "alambre de colmillo", "fauchard": "Fauchard", "feng-huo-lun": "Feng Huo Lun", "fighting-fan": "Fanático de la lucha", "fighting-stick": "Palo de lucha", - "filchers-fork": "Tenedor de Filcher", + "filchers-fork": "Tenedor de afanar", "fire-lance": "Lanza de fuego", "fire-poi": "Poi de fuego", "fist": "Puño", - "flail": "Mayal", + "flail": "Mangual", "flingflenser": "Flingflenser", "flintlock-musket": "Mosquete de chispa", "flintlock-pistol": "Pistola de chispa", @@ -5184,61 +5184,61 @@ "gauntlet": "Guantelete", "gauntlet-bow": "Arco de guantelete", "gill-hook": "Gancho de branquias", - "glaive": "guja", + "glaive": "Guja", "gnome-amalgam-musket": "Mosquete de amalgama de gnomo", - "gnome-flickmace": "Gnomo Flickmace", - "gnome-hooked-hammer": "Martillo enganchado de gnomo", - "greataxe": "gran hacha", - "greatclub": "gran club", - "greatpick": "Gran elección", - "greatsword": "Gran espada", + "gnome-flickmace": "Maza de giro gnoma", + "gnome-hooked-hammer": "Martillo ganchudo gnomo", + "greataxe": "Gran hacha", + "greatclub": "Gran clava", + "greatpick": "Gran pico", + "greatsword": "Mandoble", "griffon-cane": "Bastón de grifo", - "guisarme": "Guisarmé", - "gun-sword": "pistola espada", + "guisarme": "Bisarma", + "gun-sword": "Pistola espada", "halberd": "Alabarda", - "halfling-sling-staff": "Bastón de honda mediano", + "halfling-sling-staff": "Bastón honda mediano", "hammer-gun": "Pistola de martillo", "hand-adze": "Azuela de mano", "hand-cannon": "Cañón de mano", "hand-crossbow": "Ballesta de mano", "harmona-gun": "Arma Harmona", "harpoon": "Arpón", - "hatchet": "Hacha", + "hatchet": "Hacha de mano", "heavy-crossbow": "Ballesta pesada", "hongali-hornbow": "Arco de cuernos Hongali", "hook-sword": "Espada de gancho", - "horsechopper": "helicóptero", + "horsechopper": "Sajacaballos", "injection-spear": "Lanza de inyección", "javelin": "Jabalina", "jaws": "Mandíbulas", "jezail": "Jezail", "jiu-huan-dao": "Jiu Huan Dao", - "juggling-club": "Club de malabares", + "juggling-club": "Clava de malabares", "kalis": "Kalis", "kama": "Kama", "karambit": "Karambit", "katana": "Katana", - "katar": "katar", + "katar": "Katar", "khakkhara": "Khakkhara", - "khopesh": "khopesh", + "khopesh": "Khopesh", "knuckle-duster": "Plumero de nudillos", - "kris": "cris", - "kukri": "kukrí", + "kris": "Kris", + "kukri": "Kukrí", "kusarigama": "Kusarigama", "lance": "Lanza", "lancer": "Lancero", - "leiomano": "leiomano", + "leiomano": "Leiomano", "light-hammer": "Martillo ligero", "light-mace": "Maza ligera", - "light-pick": "Selección ligera", + "light-pick": "Pico ligero", "lion-scythe": "Guadaña de león", "liuyedao": "Liuyedao", "long-air-repeater": "Repetidor de aire largo", "long-hammer": "Martillo largo", - "longbow": "Arco", - "longspear": "lanza larga", - "longsword": "espada larga", - "mace": "Mazo", + "longbow": "Arco largo", + "longspear": "Lanza larga", + "longsword": "Espada larga", + "mace": "Martillo", "mace-multipistol": "Maza multipistola", "machete": "Machete", "main-gauche": "Daga de parada", @@ -5250,23 +5250,23 @@ "monkeys-fist": "Puño de mono", "morningstar": "Estrella de la mañana", "naginata": "Naginata", - "nightstick": "Porra de policía", + "nightstick": "Porra", "nodachi": "Nodachi", "nunchaku": "Nunchaku", "ogre-hook": "Gancho de ogro", - "orc-knuckle-dagger": "Daga de nudillos de orco", + "orc-knuckle-dagger": "Daga orca de nudillos", "orc-necksplitter": "Partecuellos orcos", "panabas": "Panabas", "pepperbox": "Pimentero", "phalanx-piercer": "Perforador de falange", - "pick": "Elegir", + "pick": "Pico", "piercing-wind": "Viento penetrante", "piranha-kiss": "Beso de piraña", "poi": "poi", - "polytool": "poliherramienta", + "polytool": "Poliherramienta", "probing-cane": "Bastón de sondeo", - "ranseur": "ranseur", - "rapier": "Estoque", + "ranseur": "Ranseur", + "rapier": "Espada ropera", "rapier-pistol": "Pistola estoque", "reinforced-wheels": "Ruedas Reforzadas", "reinforced-stock": "Culata reforzada", @@ -5279,25 +5279,25 @@ "rungu": "Cruuk", "sai": "Sai", "sansetsukon": "Sansetsukon", - "sap": "Savia", - "sawtooth-saber": "Sable de dientes de sierra", + "sap": "Cachiporra", + "sawtooth-saber": "Sable aserrado", "scimitar": "Cimitarra", - "scizore": "scizore", + "scizore": "Scizore", "scorpion-whip": "Látigo de escorpión", "scourge": "Azotar", "scythe": "Guadaña", "shauth-lash": "Latigazo de Shauth", "shears": "Tijeras", "shield-bash": "Golpe de escudo", - "shield-boss": "Jefe de escudo", + "shield-boss": "Umbo de escudo", "shield-bow": "Arco de escudo", "shield-pistol": "Pistola Escudo", - "shield-spikes": "Picos de escudo", + "shield-spikes": "Púas de escudo", "shobhad-longrifle": "Rifle largo Shobhad", "shortbow": "Arco corto", "shortsword": "Espada corta", "shuan-ji": "Shuan Ji", - "shuriken": "shuriken", + "shuriken": "Shuriken", "sickle": "Hoz", "sickle-saber": "Sable hoz", "slide-pistol": "Pistola deslizante", @@ -5310,12 +5310,12 @@ "spirit-thresher": "Spirit Thresher", "spoon-gun": "Pistola de cuchara", "spraysling": "Honda pulverizadora", - "staff": "Personal", - "starknife": "cuchillo estrella", + "staff": "Bastón", + "starknife": "Cuchillo de estrella", "stiletto-pen": "Bolígrafo de aguja", "sukgung": "Sukgung", "sun-sling": "Honda solar", - "switchscythe": "guadaña", + "switchscythe": "Guadaña", "sword-cane": "Bastón espada", "talwar": "Talwar", "tamchal-chakram": "Tamjal Chakram", @@ -5324,24 +5324,24 @@ "temple-sword": "Espada del templo", "tengu-gale-blade": "Hoja Tengu Gale", "tetsubo": "Tetsubo", - "thorn-whip": "látigo de espina", + "thorn-whip": "Látigo de espinas", "three-peaked-tree": "Árbol de tres picos", "three-section-naginata": "Naginata de tres secciones", - "throwing-knife": "cuchillo arrojadizo", + "throwing-knife": "Cuchillo arrojadizo", "thunder-sling": "Honda de trueno", - "thundermace": "maza de trueno", - "tonfa": "tonfa", + "thundermace": "Maza de trueno", + "tonfa": "Tonfa", "tri-bladed-katar": "Katar de tres hojas", - "tricky-pick": "Elección complicada", + "tricky-pick": "Pico", "trident": "Tridente", "triggerbrand": "Marca desencadenante", "urumi": "Urumi", "visap": "Visap", "wakizashi": "Wakizashi", - "war-flail": "mayal de guerra", + "war-flail": "Mangual de guerra", "war-lance": "Lanza de guerra", "war-razor": "Navaja de guerra", - "warhammer": "martillo de guerra", + "warhammer": "Martillo de guerra", "wheel-blades": "Cuchillas de rueda", "wheel-spikes": "Picos de rueda", "whip": "Látigo", @@ -5359,25 +5359,25 @@ "WeaponAbilityLabel": "Habilidad de arma", "WeaponBaseDamageTitle": "Esta sección configura el daño base del arma. No se deben agregar dados adicionales de runas de ataque aquí, sino configurarlos en la sección Runas de armas anterior.", "WeaponBaseLabel": "Base", - "WeaponBonusAttackLabel": "Ataque extra", - "WeaponBonusDamageLabel": "Daño adicional", - "WeaponCustomDamageLabel": "Daño personalizado adicional", + "WeaponBonusAttackLabel": "Bonificador de ataque", + "WeaponBonusDamageLabel": "Bonificador de daño", + "WeaponCustomDamageLabel": "Daño adicional", "WeaponCustomDamageTitle": "Esta sección agrega cualquier daño personalizado que no esté cubierto por el sistema Rune. Los atributos Efecto de golpe y Efecto crítico no se utilizan actualmente en el sistema y son solo informativos.", "WeaponDamageLabel": "Daño base", "WeaponGroupAxe": "Hacha", "WeaponGroupBomb": "Bomba", "WeaponGroupBow": "Arco", - "WeaponGroupBrawling": "pelea", - "WeaponGroupClub": "Garrote", + "WeaponGroupBrawling": "Pelea", + "WeaponGroupClub": "Clavas", "WeaponGroupCrossbow": "Ballesta", "WeaponGroupDart": "Dardo", "WeaponGroupFirearm": "Arma de fuego", - "WeaponGroupFlail": "Mayal", + "WeaponGroupFlail": "Mangual", "WeaponGroupHammer": "Martillo", "WeaponGroupKnife": "Cuchillo", "WeaponGroupLabel": "Grupo", - "WeaponGroupPick": "Elegir", - "WeaponGroupPolearm": "arma de asta", + "WeaponGroupPick": "Pico", + "WeaponGroupPolearm": "De asta", "WeaponGroupShield": "Escudo", "WeaponGroupSling": "Honda", "WeaponGroupSpear": "Lanza", @@ -5387,7 +5387,7 @@ "WeaponHands1Plus": "Uno más", "WeaponHands2": "Dos", "WeaponMAPDefaultOption": "Predeterminado (usa el rasgo Ágil si está presente)", - "WeaponMAPLabel": "Penalización por ataque múltiple", + "WeaponMAPLabel": "Penalizador por ataque múltiple", "WeaponPotencyRune1": "Potencia del arma (+1)", "WeaponPotencyRune2": "Potencia del arma (+2)", "WeaponPotencyRune3": "Potencia del arma (+3)", @@ -5401,19 +5401,19 @@ "anchoring": { "Name": "Anclaje", "Note": { - "criticalSuccess": "Si golpeas críticamente a un objetivo con un arma de anclaje, el arma lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ksLCg62cLOojw3gN]{Dimensional Anchor} sobre el objetivo ( @Check[type:will|dc:27|name:Anchoring Rune] , modificador de contrarrestar [[/r 1d20+17 # Anchoring Rune Counteract Check]]{+17} )." + "criticalSuccess": "Si golpeas críticamente a un objetivo con un arma de atadura, el arma lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ksLCg62cLOojw3gN]{Atadura planaria} sobre el objetivo (@Check[type:will|dc:27|name:Anchoring Rune] , modificador de contrarrestar [[/r 1d20+17 # Anchoring Rune Counteract Check]]{+17})." } }, "ashen": { "Name": "Pálido", "Note": { - "success": "Esta ceniza nubla los sentidos, causando que la criatura quede confundida durante 1 asalto a menos que tenga éxito en una salvación @Check[type:will|dc:25]." + "success": "Esta ceniza nubla los sentidos, causando que la criatura quede @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.yblD8fOR1J8rDwEQ]{confundida} durante 1 asalto a menos que tenga éxito en una salvación @Check[type:will|dc:25]." } }, "astral": { "Name": "Astral", "Note": { - "criticalSuccess": "En un golpe crítico contra una criatura que posee otra criatura, la criatura poseedora debe tener éxito en una salvación @Check[type:will|dc:26] o será expulsada y incapaz de poseer una criatura durante [[/br 1d4 #rounds]]{1d4 rounds}.", + "criticalSuccess": "En un golpe crítico contra una criatura que posee otra criatura, la criatura poseedora debe tener éxito en una salvación @Check[type:will|dc:26] o será expulsada y incapaz de poseer una criatura durante [[/br 1d4 #asaltos]]{1d4 asaltos}.", "Note": "El arma puede dañar a criaturas sin forma física. Un arma astral es particularmente eficaz contra criaturas incorpóreas, que casi siempre tienen una vulnerabilidad específica a las armas astrales. Las criaturas incorpóreas pueden tocar, sostener y empuñar armas astrales (a diferencia de la mayoría de los objetos físicos)." } }, @@ -5429,13 +5429,13 @@ "bloodthirsty": { "Name": "Sanguinario", "Note": { - "criticalSuccess": "Cuando das un golpe crítico a un objetivo que está tomando @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{Persistente Bleed Damage} , tu objetivo se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drenado 1} ." + "criticalSuccess": "Cuando das un golpe crítico a un objetivo que está recibiendo @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{Daño persistente por sangrado}, tu objetivo obtiene el estado @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drenado 1}." } }, "brilliant": { "Name": "Brillante", "Note": { - "criticalSuccess": "En un golpe crítico, el objetivo debe tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:29|name:Brilliant Rune] o ser @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{Cegado} durante 1 asalto." + "criticalSuccess": "Tras un golpe crítico, el objetivo debe tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:29|name:Brilliant Rune] o quedar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{Cegado} durante 1 asalto." } }, "called": { @@ -5450,52 +5450,52 @@ "corrosive": { "Name": "Corrosivo", "Note": { - "criticalSuccess": "En un golpe crítico, la armadura del objetivo (si la hay) sufre [[/r 3d6[acid] #Corrosive Rune]]{3d6 acid} daño (antes de aplicar Dureza); Si el objetivo tiene un escudo levantado, el escudo recibe este daño." + "criticalSuccess": "Tras un golpe crítico, la armadura del objetivo (si la hay) sufre [[/r 3d6[acid] #Runa corrosiva]]{3d6 daño de ácido} (antes de aplicar Dureza); Si el objetivo tiene un escudo levantado, el escudo recibe este daño." } }, "crushing": { "Name": "Aplastante", "Note": { - "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente a un objetivo con esta arma, tu objetivo se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Torpe 1} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} hasta el final de tu siguiente turno. @UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.zNHvhwHsC8ckhKVp]{Effect: Crushing}" + "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente a un objetivo con esta arma, tu objetivo obtiene el estado @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Torpe 1} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} hasta el final de tu siguiente turno. @UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.zNHvhwHsC8ckhKVp]{Efecto: Aplastamiento}" } }, "cunning": { "Name": "Astuto" }, "dancing": { - "Name": "Baile" + "Name": "Animado" }, "decaying": { - "Name": "decadente" + "Name": "Decadente" }, "deathdrinking": { - "Name": "bebida mortal" + "Name": "Bebida mortal" }, "demolishing": { "Name": "Demoledor" }, "earthbinding": { - "Name": "vinculante a la tierra" + "Name": "Vinculado a la tierra" }, "energizing": { "Name": "Energizante" }, "extending": { - "Name": "Extensión" + "Name": "Extendido" }, "fanged": { - "Name": "colmillos" + "Name": "Colmilludo" }, "fearsome": { "Name": "Temible", "Note": { - "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente con esta arma, el objetivo se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1}." + "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente con esta arma, el objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 1}." } }, "flaming": { "Name": "Llameante", "Note": { - "criticalSuccess": "Con un golpe crítico, infliges un [[/r 1d10[persistent,fire]] adicional]." + "criticalSuccess": "Tras un golpe crítico, infliges @Damage[1d10[persistent,fire]]{1d10 daño de fuego persistente} adicional." } }, "flickering": { @@ -5508,9 +5508,9 @@ "Name": "Ráfaga" }, "frost": { - "Name": "escarcha", + "Name": "Escarcha", "Note": { - "criticalSuccess": "En un golpe crítico, el objetivo también es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} hasta el final de tu siguiente turno, a menos que tenga éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:24|name:Frost Rune]." + "criticalSuccess": "Tras un golpe crítico, el objetivo obtiene @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} hasta el final de tu siguiente turno, a menos que tenga éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:24|name:Runa de escarcha]." } }, "ghostTouch": { @@ -5520,14 +5520,14 @@ "giantKilling": { "Name": "Matar gigantes", "Note": { - "criticalSuccess": "En un golpe crítico con esta arma, el gigante también es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} hasta el final de tu siguiente turno." + "criticalSuccess": "Tras un golpe crítico con esta arma, el gigante obtiene @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} hasta el final de tu siguiente turno." } }, "greaterAnchoring": { - "Name": "Mayor anclaje", + "Name": "Anclaje mayor", "Note": { - "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente a un objetivo con un arma con la runa de anclaje, el arma lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ksLCg62cLOojw3gN]{Dimensional Anchor} de octavo rango en el objetivo ( @Check[type:will|dc:38|name:Greater Anchoring Rune] , modificador de contraataque [[/r 1d20+28 #Greater Anchoring Rune Counteract Check]]{+28} ), excepto que si el objetivo tiene éxito crítico en su salvación de Voluntad, en lugar de Al no tener efecto, el ancla dimensional dura 1 ronda.", - "success": "Cuando golpeas a un objetivo con el arma pero no le das un golpe crítico, el objetivo se ve afectado por @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ksLCg62cLOojw3gN]{Dimensional Anchor} de 4to rango durante 1 ronda sin salvación (modificador de contraataque [[/r 1d20+28 #Greater Anchoring Rune Counteract Check]]{+28})." + "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente a un objetivo con un arma con la runa de anclaje, el arma lanza @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ksLCg62cLOojw3gN]{Atadura planaria} de octavo rango en el objetivo (@Check[will|dc:38|name:Runa de anclaje mayor], counteract modifier [[/r 1d20+28 #Prueba de contrarrestar Runa de anclaje mayor]]{+28}), excepto si el objetivo tiene éxito crítico en su salvación de Voluntad, en lugar de no tener efecto, la Atadura planaria dura 1 asalto.", + "success": "Cuando golpeas a un objetivo con el arma pero no le das un golpe crítico, el objetivo se ve afectado por @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.ksLCg62cLOojw3gN]{Atadura planaria} de 4to rango durante 1 ronda sin salvación (modificador de contraataque [[/r 1d20+28 #Prueba de contrarrestar Runa de anclaje mayor]]{+28})." } }, "greaterAshen": { @@ -5537,54 +5537,54 @@ } }, "greaterAstral": { - "Name": "Astral Mayor", + "Name": "Astral mayor", "Note": { - "criticalSuccess": "En un golpe crítico contra una criatura que posee otra criatura, la criatura poseedora debe tener éxito en una salvación @Check[type:will|dc:36] o será expulsada y incapaz de poseer una criatura durante [[/br 1d4 #rounds]]{1d4 rounds}.", + "criticalSuccess": "En un golpe crítico contra una criatura que posee otra criatura, la criatura poseedora debe tener éxito en una salvación @Check[type:will|dc:36] o será expulsada y incapaz de poseer una criatura durante [[/br 1d4 #rounds]]{1d4 asaltos}.", "Note": "El arma puede dañar a criaturas sin forma física. Un arma astral mayor es particularmente efectiva contra criaturas incorpóreas, que casi siempre tienen una vulnerabilidad específica a las armas astrales mayores. Las criaturas incorpóreas pueden tocar, sostener y empuñar armas astrales mayores (a diferencia de la mayoría de los objetos físicos). El daño espiritual otorgado por un arma astral mayor ignora cualquier resistencia espiritual que tenga el objetivo." } }, "greaterBloodbane": { - "Name": "Gran Perdición de Sangre" + "Name": "Perdición de Sangre mayor" }, "greaterBrilliant": { "Name": "Mayor brillante", "Note": { - "criticalSuccess": "El daño infligido por esta arma ignora la resistencia al fuego, al bien o a la vitalidad del objetivo. En un golpe crítico, el objetivo debe tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:41|name:Greater Brilliant Rune] o ser @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{Cegado} durante 1 asalto.", + "criticalSuccess": "El daño infligido por esta arma ignora la resistencia al fuego, al bien o a la vitalidad del objetivo. En un golpe crítico, el objetivo debe tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:41|name:Greater Brilliant Rune] o quedar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{Cegado} durante 1 asalto.", "success": "El daño infligido por esta arma ignora la resistencia al fuego, al bien o a la vitalidad del objetivo." } }, "greaterCorrosive": { - "Name": "Mayor corrosivo", + "Name": "Corrosivo mayor", "Note": { - "criticalSuccess": "El daño por ácido que inflige esta arma ignora la resistencia al ácido del objetivo. En un golpe crítico, la armadura del objetivo (si la hay) sufre [[/r 6d6[acid]]]{6d6 acid} daño (antes de aplicar Dureza); Si el objetivo tiene un escudo levantado, el escudo recibe este daño.", + "criticalSuccess": "El daño por ácido que inflige esta arma ignora la resistencia al ácido del objetivo. En un golpe crítico, la armadura del objetivo (si la hay) sufre [[/r 6d6[acid]]]{6d6 daño de ácido} (antes de aplicar Dureza); Si el objetivo tiene un escudo levantado, el escudo recibe este daño.", "success": "El daño por ácido que inflige esta arma ignora la resistencia al ácido del objetivo." } }, "greaterCrushing": { - "Name": "Mayor aplastamiento", + "Name": "Aplastamiento mayor", "Note": { - "criticalSuccess": "Tus golpes críticos dejan al objetivo @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Torpe 2} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 2} hasta el final de tu siguiente turno. @UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.czdEHtLsrUcZxSDx]{Effect: Crushing (Greater)}" + "criticalSuccess": "Tus golpes críticos dejan al objetivo @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Torpe 2} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 2} hasta el final de tu siguiente turno. @UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.czdEHtLsrUcZxSDx]{Efecto: Aplastamiento (mayor)}" } }, "greaterDecaying": { - "Name": "Mayor decadencia" + "Name": "Decadencia mayor" }, "greaterDisrupting": { - "Name": "Mayor vitalización", + "Name": "Vitalización mayor", "Note": { - "criticalSuccess": "En un golpe crítico, la criatura no-muerta es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{Anonadado 1} siempre que tenga el daño persistente de esta runa." + "criticalSuccess": "En un golpe crítico, la criatura no-muerta queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{Anonadado 1} siempre que tenga el daño persistente de esta runa." } }, "greaterExtending": { - "Name": "Mayor extensión" + "Name": "Extensión mayor" }, "greaterFanged": { - "Name": "colmillos mayores" + "Name": "Colmillos mayor" }, "greaterFearsome": { - "Name": "Mayor temible", + "Name": "Temible mayor", "Note": { - "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente con esta arma, el objetivo se convierte en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2}." + "criticalSuccess": "Cuando golpeas críticamente con esta arma, el objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2}." } }, "greaterFlaming": { @@ -5620,7 +5620,7 @@ "greaterRooting": { "Name": "Mayor arraigo", "Note": { - "criticalSuccess": "Cuando das un golpe crítico a un objetivo con esta arma, las raíces crecen desde el objetivo. Es @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Inmovilizado} durante 1 ronda ( Escape CD 28 ) y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Torpe 1} mientras dure la inmovilización." + "criticalSuccess": "Cuando das un golpe crítico a un objetivo con esta arma, las raíces crecen desde el objetivo. Queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Inmovilizado} durante 1 asalto ( Huir CD 28 ) y @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{Torpe 1} mientras dure la inmovilización." } }, "greaterShock": { @@ -5633,7 +5633,7 @@ "greaterThundering": { "Name": "Trueno mayor", "Note": { - "criticalSuccess": "El daño sónico infligido por esta arma ignora la resistencia sónica del objetivo. En un golpe crítico, el objetivo tiene que tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:34|name:Greater Thundering Rune] o ser @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Ensordecido} permanentemente.", + "criticalSuccess": "El daño sónico infligido por esta arma ignora la resistencia sónica del objetivo. Tras un golpe crítico, el objetivo tiene que tener éxito en una salvación @Check[type:fortitude|dc:34|name:Greater Thundering Rune] o quedar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Ensordecido} permanentemente.", "success": "El daño sónico infligido por esta arma ignora la resistencia sónica del objetivo." } }, @@ -5649,7 +5649,7 @@ "Firearm": "The target takes a –4 circumstance penalty to its save.", "Flail": "Mueves el objetivo 5 pies. No puedes alejarlo de ti, pero puedes moverlo en otra dirección de tu elección.", "Hammer": "También puedes derribar al objetivo a 5 pies de distancia de ti.", - "Knife": "El objetivo sufre una penalización de estado de -5 pies a su Velocidad mientras tenga el @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{Persistente Bleed Damage} .", + "Knife": "El objetivo sufre una penalización de estado de -5 pies a su Velocidad mientras tenga @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.lDVqvLKA6eF3Df60]{Daño persistente por sangrado}.", "Pick": "El daño adicional del efecto de especialización crítica aumenta a 4 por cada dado de daño del arma.", "Polearm": "Puedes mover el objetivo hasta 10 pies.", "Shield": "Puedes derribar al objetivo hasta 10 pies de distancia.", @@ -5664,7 +5664,7 @@ "holy": { "Name": "Sagrado", "Note": { - "criticalSuccess": "( comando; una vez al día)Frecuencia una vez al día
Desencadenante Tienes éxito crítico en una tirada de ataque contra una criatura malvada con el arma
Efecto Recuperas PG equivalente al doble del nivel de la criatura malvada."
}
},
"hopeful": {
@@ -5817,59 +5817,59 @@
"WeaponTypeMartial": "Arma marcial",
"WeaponTypeSimple": "Arma sencilla",
"WeaponTypeSpecial": "Otras armas",
- "WeaponTypeUnarmed": "Ataque desarmado",
+ "WeaponTypeUnarmed": "Ataque sin armas",
"Weight": "Peso",
"WorldClock": {
"AD": {
- "Era": "ANUNCIO"
+ "Era": "AD"
},
"AR": {
- "Era": "Arkansas",
+ "Era": "AR",
"Months": {
"April": "Gozrán",
- "August": "Arodús",
+ "August": "Arodio",
"December": "Kuthona",
"February": "calistril",
"January": "Abadio",
"July": "Erasto",
"June": "Sarenith",
"March": "Farasto",
- "May": "Desnus",
+ "May": "Desnio",
"November": "Neth",
"October": "Lamashan",
"September": "rová"
},
"Weekdays": {
- "Friday": "día de fuego",
- "Monday": "día de luna",
- "Saturday": "día estelar",
- "Sunday": "Domingo",
- "Thursday": "Juramento",
- "Tuesday": "hoy",
- "Wednesday": "miércoles"
+ "Friday": "Día del fuego",
+ "Monday": "Día de la luna",
+ "Saturday": "Día de las estrellas",
+ "Sunday": "Día del sol",
+ "Thursday": "Día del Juramento",
+ "Tuesday": "Día del trabajo",
+ "Wednesday": "Día del bienestar"
}
},
"Button": {
"AddOneDay": "1 día",
"AddOneHour": "1 hora",
"AddOneMinute": "1 minuto",
- "AddOneRound": "1 ronda",
+ "AddOneRound": "1 asalto",
"AddOneWeek": "1 semana",
"AddTenMinutes": "10 minutos",
- "Advance": "Avance",
- "Retract": "Retraer",
+ "Advance": "Avanzar",
+ "Retract": "Retroceder",
"TimeOfDay": {
"Advance": {
- "Dawn": "Avanza hasta el amanecer",
+ "Dawn": "Avanzar hasta el amanecer",
"Dusk": "Avanzar hasta el anochecer",
- "Midnight": "Avance hasta la medianoche",
+ "Midnight": "Avancar hasta la medianoche",
"Noon": "Avanzar hasta el mediodía"
},
"Retract": {
- "Dawn": "Retraerse al amanecer",
- "Dusk": "Retraerse al anochecer",
- "Midnight": "Retraerse a la medianoche",
- "Noon": "Retraerse al mediodía"
+ "Dawn": "Retroceder al amanecer",
+ "Dusk": "Retroceder al anochecer",
+ "Midnight": "Retroceder a la medianoche",
+ "Noon": "Retroceder al mediodía"
}
}
},
@@ -5881,245 +5881,245 @@
"Era": "CI"
},
"Placeholder": "Número",
- "Title": "Reloj mundial"
+ "Title": "Reloj del mundo"
},
"condition": {
"blinded": {
"name": "Cegado",
- "rules": " No puedes ver. Todo terreno normal es terreno difícil para ti. No se puede detectar nada usando la visión. Automáticamente fallas críticamente las pruebas de Percepción que requieren que puedas ver, y si la visión es tu único sentido preciso, sufres una penalización de estado de -4 a las pruebas de Percepción. Eres inmune a los efectos visuales. Anulaciones ciegas deslumbradas. No puedes ver. Todo terreno normal es terreno difícil para ti. No se puede detectar nada usando la visión. Automáticamente fallas críticamente las pruebas de Percepción que requieren que puedas ver, y si la visión es tu único sentido preciso, sufres un penalizador de -4 por estatus a las pruebas de Percepción. Eres inmune a los efectos visuales. Cegado anula Deslumbrado. Roto es una condición que afecta a los objetos. Un objeto se rompe cuando el daño ha reducido sus puntos de vida a igual o menos que su umbral de rotura. Un objeto roto no puede usarse para su función normal ni otorga bonificaciones, a excepción de la armadura. La armadura rota aún otorga su bonificación de elemento a la CA, pero también imparte una penalización de estado a la CA dependiendo de su categoría: -1 por armadura ligera rota, -2 por armadura media rota o -3 por armadura pesada rota. AUn artículo roto aún impone sanciones y limitaciones que normalmente se incurren al transportarlo, sostenerlo o usarlo. Por ejemplo, una armadura rota seguiría imponiendo su límite de modificador de Destreza, penalización de prueba, etc. Si un efecto hace que un objeto se rompa automáticamente y el objeto tiene más HP que su Umbral de Rotura, ese efecto también reduce el HP actual del objeto al Umbral de Rotura. Roto es un estado que sólo afecta a los objetos. Un objeto se rompe cuando el daño reduce sus Puntos de Golpe a una cifra igual o menor que su Umbral de rotura. Un objeto roto no se puede utilizar para su función normal, ni concede bonificadores, a excepción de la armadura. Una armadura rota sigue concediendo su bonificador por objeto a la CA, pero también impone un penalizador por estatus a la CA dependiendo de su categoría: -1 para una armadura ligera rota, -2\npara una armadura intermedia rota o -3 para una armadura pesada rota. Un objeto roto sigue imponiendo los penalizadores y limitaciones en los que normalmente se incurre por transportarlo, sostenerlo o llevarlo puesto. Por ejemplo, una armadura rota seguiría imponiendo su límite al modificador por Destreza, su penalizador a las pruebas y así sucesivamente. Si un efecto hace que un objeto quede automáticamente roto y éste tiene más PG que su Umbral de rotura, dicho efecto también reduce los PG actuales del objeto al Umbral de rotura. Tus movimientos se vuelven torpes e inexactos. Torpe siempre incluye un valor. Recibes una penalización de estado igual al valor de condición para las pruebas y CD basadas en Destreza, incluyendo CA, salvaciones de Reflejos, tiradas de ataque a distancia y pruebas de habilidad usando Acrobacia, Sigilo y Robo. Tus movimientos se vuelven torpes e inexactos. Torpe siempre incluye un valor. Sufres un penalizador por estatus igual al valor del estado a las pruebas y a las CD basadas en la Destreza,\nincluyendo la CA, las salvaciones de Reflejos, las tiradas de ataque a distancia y las pruebas de habilidad que utilizan Acrobacias, Sigilo y Latrocinio. Mientras estás oculto de una criatura, como en una niebla espesa, es difícil que esa criatura te vea. Aún puedes ser observado, pero eres más difícil de atacar. Una criatura de la que estás oculto debe tener éxito en un @Check[type:flat|dc:5] cuando te apunta con un ataque, hechizo u otro efecto. Los efectos de área no están sujetos a esta verificación fija. Si la prueba falla, el ataque, hechizo o efecto no te afecta. Es difícil que una o más criaturas te vean debido a niebla espesa o algún otro rasgo oscurecedor. Puedes estar oculto de algunas criaturas pero no de otras. Mientras estás oculto, sigues pudiendo estar observado, pero es más difícil que te designen como objetivo. Una criatura de la que estás oculto ha de tener éxito en una @Check[type:flat|dc:5] para designarte como objetivo de un ataque, conjuro u otro efecto. Si la prueba falla, no resultas afectado. Los efectos de área no están sujetos a esta prueba plana. No tienes tu ingenio y atacas salvajemente. Estás con la guardia baja, no tratas a nadie como tu aliado (aunque es posible que aún te traten como si fuera suyo) y no puedes retrasar, preparar ni usar reacciones.
Cada vez que recibes daño de un ataque o hechizo, puedes intentar un @Check[type:flat|dc:11] para recuperarte de tu confusión y poner fin a la condición.
", - "summary": "Atacas indiscriminadamente." + "rules": "No estás alerta y atacas de forma incontrolada. Estás desprevenido, no tratas a nadie como aliado (aunque ellos podrían seguirte tratando a ti como aliado suyo) y no puedes Retrasar, Preparar o utilizar acciones.
\nUsas todas tus acciones para dar Golpes o lanzar trucos ofensivos, aunque el DJ puede hacer que uses otras acciones para facilitar el ataque, como desenvainar un arma, moverte para poner un objetivo a tu alcance, etc. Tus objetivos los determina aleatoriamente el DJ. Si no dispones de otros objetivos viables, te designas como objetivo a ti mismo, acertándote automáticamente pero sin conseguir un impacto crítico. Si te es imposible atacar o lanzar conjuros, balbuceas de forma incoherente, malgastando tus acciones.
\nCada vez que sufres daño de un ataque o conjuro, puedes hacer una @Check[flat|dc:11] para recuperarte de la confusión y acabar con el estado.
", + "summary": "Atacas de forma incontrolada." }, "controlled": { "name": "Controlado", - "rules": "Alguien más está tomando tus decisiones por ti, generalmente porque estás siendo ordenado o dominado mágicamente. El controlador dicta cómo actúas y puede obligarte a utilizar cualquiera de tus acciones, incluidos ataques, reacciones o incluso retrasos. El controlador generalmente no tiene que realizar sus propias acciones cuando lo controla.
", + "rules": "Te han dado una orden, te han dominado mágicamente o por lo demás han subvertido tu voluntad. Tu controlador dicta cómo actúas y puede hacer que uses cualquiera de sus acciones, incluyendo ataques, reacciones o incluso Retrasar. Por lo general, el controlador no tiene que gastar acciones propias cuando te controla.
", "summary": "Otra criatura determina tus acciones." }, "dazzled": { "name": "Deslumbrado", - "rules": "Tus ojos están sobreestimulados. Si la visión es tu único sentido preciso, todas las criaturas y objetos están ocultos para ti.
", + "rules": "Tus ojos han sido sobreestimulados o se te ha nublado la vista. Si la vista es tu único sentido preciso, todas las criaturas y objetos están ocultos de ti.
", "summary": "Todo está oculto para ti." }, "deafened": { "name": "Ensordecido", - "rules": "No puedes oír. Automáticamente fallas críticamente las pruebas de Percepción que requieren que puedas oír. Sufres una penalización de estado de -2 a las pruebas de Percepción por iniciativa y a las pruebas que involucran sonido pero que también dependen de otros sentidos. Si realizas una acción con el rasgo auditivo, debes tener éxito en un @Check[type:flat|dc:5] o la acción se perderá; intenta realizar la prueba después de gastar la acción pero antes de que se aplique cualquier efecto. Eres inmune a los efectos auditivos.
", + "rules": "No puedes oír. Fallas críticamente de forma automática todas las pruebas de Percepción que requieren que seas capaz de oír. Sufres un penalizador -2 por estatus a las pruebas de Percepción para la iniciativa y para las pruebas que implican el sonido pero que también se basan en otros sentidos. Si llevas a cabo una acción con el rasgo auditivo, has de tener éxito en una @Check[flat|dc:5] o la acción se pierde; haz la prueba después de gastar la acción, pero antes de aplicar cualquier efecto. Eres inmune a los efectos auditivos cuando estás ensordecido.
", "summary": "No puedes oír." }, "doomed": { "name": "Condenado", - "rules": "Tu vida se está desvaneciendo, acercándote cada vez más a la muerte. Algunos hechizos poderosos y criaturas malvadas pueden infligirte la condición de condenado. Doomed siempre incluye un valor. El valor máximo de muerte al que mueres se reduce según tu valor de muerte. Por ejemplo, si estuvieras condenado a 1, morirías al llegar a morir 3 en lugar de morir a 4. Si tu valor máximo de muerte alguna vez se reduce a 0, morirás instantáneamente. Cuando mueres, ya no estás condenado.
\nEstás condenadoEl valor disminuye en 1 cada vez que descansas una noche completa.
", + "rules": "Tu alma ha sido aferrada por una poderosa fuerza que te lleva a las puertas de la muerte. Condenado siempre incluye un valor. El valor de moribundo al que mueres se reduce en la misma cantidad que tu valor de condenado. Si tu valor de moribundo máximo queda reducido a 0, mueres al instante. Cuando mueres, dejas de estar condenado.
\nTu valor de condenado disminuye en 1 cada vez que obtienes una noche completa de descanso.
", "summary": "Con tu alma en peligro, ahora estás más cerca de la muerte." }, "drained": { "name": "Drenado", - "rules": "Cuando una criatura te drena con éxito la sangre o la fuerza vital, te vuelves menos saludable. Drenado siempre incluye un valor. Recibes una penalización de estado igual a tu valor agotado en las pruebas basadas en Constitución, como las salvaciones de Fortaleza. También pierdes una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel (mínimo 1) multiplicado por el valor drenado, y tus puntos de vida máximos se reducen en la misma cantidad. Por ejemplo, si eres golpeado por un efecto que inflige drenaje 3 y eres un personaje de nivel 3,pierde 9 puntos de vida y reduce tus puntos de vida máximos en 9. Perder estos puntos de vida no cuenta como recibir daño.
\nCada vez que descansas una noche completa, tu valor drenado disminuye en 1. Esto aumenta tus puntos de vida máximos, pero no recuperas inmediatamente los puntos de vida perdidos.
", - "summary": "La pérdida de sangre o algo similar ha drenado su vitalidad." + "rules": "Tu salud y tu vitalidad se han visto disminuidos al perder sangre, fuerza vital o alguna otra esencia. Drenado incluye siempre un valor. Sufres un penalizador por estatus igual a tu valor de\ndrenado a las pruebas basadas en la Constitución, como por ejemplo las salvaciones de Fortaleza. También pierdes tantos Puntos de Golpe como tu nivel (mínimo 1) multiplicado por el\nvalor de drenado, y tus Puntos de Golpe máximos se ven reducidos en la misma cantidad. Por ejemplo, si quedas drenado 3 y eres un personaje de 3.er nivel, pierdes 9 Puntos de Golpe y\nreduces en 9 tu máximo de PG. Perder dichos Puntos de Golpe no cuenta como sufrir daño.
\nCada vez que obtienes una noche completa de descanso, tu valor de drenado disminuye en 1. Esto incrementa tus PG máximos, pero no recuperas de inmediato los Puntos de Golpe perdidos.
", + "summary": "La pérdida de sangre o algo similar ha drenado tu vitalidad." }, "dying": { "name": "Moribundo", - "rules": "Estás desangrado o al borde de la muerte. Mientras tienes esta condición, estás inconsciente. Morir siempre incluye un valor, y si alguna vez llega a morir 4, mueres. Si estás muriendo, debes intentar una prueba de recuperación al comienzo de tu turno de cada ronda para determinar si mejoras o empeoras. Tu condición de muerte aumenta en 1 si recibes daño mientras mueres, o en 2 si recibes daño por el golpe crítico de un enemigo o por un fallo crítico en tu salvación.
Si pierdes la condición de muerte al tener éxito en una prueba de recuperación y todavía tienes 0 puntos de vida, permaneces inconsciente, pero puedes despertarte como se describe en esa condición. Pierdes la condición de muerte automáticamente y te despiertas si alguna vez tienes 1 punto de vida o más. Cada vez que pierdes la condición de morir, obtienes la condición de herido 1, o aumentas el valor de tu condición de herido en 1 si ya tienes esa condición.
", + "rules": "Te estás desangrando o estás de alguna otra manera a las puertas de la muerte. Mientras te encuentras en este estado, estás inconsciente. Moribundo incluye siempre un valor y, si en algún\nmomento llegas a moribundo 4, mueres. Cuando estás moribundo, tienes que hacer una prueba de recuperación al inicio de tu turno cada asalto, para determinar si mejoras o empeoras. Tu estado moribundo se incrementa en 1 si sufres daño mientras estás moribundo, o en 2 si sufres daño por parte de un impacto crítico del enemigo o de un fallo crítico en tu salvación.
\nSi pierdes el estado moribundo teniendo éxito en una prueba de recuperación y sigues a 0 Puntos de Golpe, permaneces inconsciente pero te puedes despertar tal y como se indica en el\nestado inconsciente. Pierdes automáticamente el estado moribundo y te despiertas si llegas a tener 1 Punto de Golpe o más.
\nEn cualquier momento en el que pierdes el estado moribundo, sufres el estado herido 1 o incrementas en 1 tu valor de herido si ya lo tienes.
", "summary": "Te estás acercando a la muerte." }, "encumbered": { "name": "Impedido", - "rules": "Estás cargando más peso del que puedes soportar. Mientras estás sobrecargado, eres torpe 1 y recibes una penalización de 10 pies en todas tus velocidades. Como ocurre con todas las penalizaciones a tu velocidad, esto no puede reducir tu velocidad por debajo de 5 pies.
", + "rules": "Llevas más peso del que puedes acarrear. Mientras estás impedido, estás torpe 1 y sufres un penalizador -10 pies (3 m) a todas tus Velocidades. Como con todos los penalizadores a la Velocidad, este no puede reducirla por debajo de 5 pies (1,5 m).
", "summary": "Estás cargando más peso del que puedes soportar." }, "enfeebled": { "name": "Debilitado", - "rules": "Estás físicamente debilitado. Debilitado siempre incluye un valor. Cuando estás debilitado, sufres una penalización de estado igual al valor de condición de las tiradas y CD basadas en Fuerza, incluidas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo basadas en Fuerza, las tiradas de daño basadas en Fuerza y las pruebas de Atletismo.
", - "summary": "Tus fuerzas han sido agotadas." + "rules": "Tu capacidad física se ha visto reducida. Debilitado siempre incluye un valor. Cuando estás debilitado sufres un penalizador por estatus igual al valor del estado a las tiradas y a las\nCD basadas en la Fuerza, incluyendo las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo basadas en la Fuerza, las tiradas de daño basadas en la Fuerza y las pruebas de Atletismo.
", + "summary": "Tus fuerzas se han agotado." }, "fascinated": { "name": "Fascinado", - "rules": "Te ves obligado a centrar tu atención en algo, distrayéndote de cualquier otra cosa que suceda a tu alrededor. Recibes una penalización de estado de -2 a las pruebas de Percepción y habilidad, y no puedes usar acciones con el rasgo concentrado a menos que ellas o sus consecuencias previstas estén relacionadas con el tema de tu fascinación (según lo determine el DJ). Por ejemplo, es posible que puedas buscar y recuperar conocimientos sobre el tema, pero probablemente no puedas lanzar un hechizo dirigido a otra persona.criatura. Esta condición termina si una criatura usa acciones hostiles contra ti o cualquiera de tus aliados.
", + "rules": "Te ves obligado a centrar tu atención en algo, lo que te distrae de todo lo demás que sucede a tu alrededor. Sufres un penalizador -2 por estatus a las pruebas de Percepción y de habilidad y no puedes usar acciones con el rasgo concentrar si dichas acciones (o sus consecuencias previstas) no están relacionadas con el motivo de tu fascinación, a determinar por el DJ. Por ejemplo, podrías ser capaz de Buscar y de Recordar conocimiento acerca del motivo, pero probablemente no podrías lanzar un conjuro que designara como objetivo a una criatura diferente. Este estado se acaba si una criatura lleva a cabo acciones hostiles contra ti o contra cualquiera de tus aliados.
", "summary": "Te ves obligado a centrar tu atención en algo." }, "fatigued": { "name": "Fatigado", - "rules": "Estás cansado y no puedes reunir mucha energía. Recibes una penalización de estado de -1 a la CA y a las tiradas de salvación. Mientras exploras, no puedes elegir una actividad de exploración.
\nTe recuperas de la fatiga después de una noche de descanso completa.
", + "rules": "Estás cansado y no puedes reunir mucha energía. Sufres un penalizador -1 por estatus a la CA y a las tiradas de salvación. No puedes usar las actividades de exploración que tienen lugar mientras se viaja.
\nTe recuperas de la fatiga después de una noche completa de descanso.
", "summary": "Tus defensas están bajas y no puedes concentrarte mientras exploras." }, "off-guard": { "name": "Desprevenido", - "rules": "Estás distraído o no puedes centrar toda tu atención en la defensa. Recibes una penalización de circunstancia de -2 a la CA. Algunos efectos te dan la condición de sorpresa solo ante ciertas criaturas o contra ciertos ataques. Otros, especialmente las condiciones, pueden hacer que usted esté universalmente desprevenido frente a todo. Si una regla no especifica que la condición se aplica sólo a determinadas circunstancias, se aplica a todas ellas; por ejemplo, muchos efectos simplemente dicen \"El objetivo está desprevenido\".
", - "summary": "No puedes defenderte con toda tu capacidad." + "rules": "Estas distraído o de alguna otra forma eres incapaz de centrar tu atención completa en la defensa. Sufres un penalizador -2 por estatus a la CA. Algunos efectos te imponen el estado desprevenido tan sólo frente a determinadas criaturas o contra determinados ataques. Otros, en especial los estados, te pueden dejar desprevenido contra todo. Si una regla no especifica que el estado sólo se aplica a determinadas circunstancias, se aplica a todas ellas, como por ejemplo \"El objetivo queda desprevenido\".
", + "summary": "Eres incapaz de defenderte al máximo de tu capacidad." }, "fleeing": { "name": "Huyendo", - "rules": "Te ves obligado a huir por miedo o alguna otra compulsión. En tu turno, debes gastar cada una de tus acciones tratando de escapar de la fuente de la condición de huida lo más rápidamente posible (por ejemplo, usando acciones de movimiento para huir o abriendo puertas que impidan tu escape). La fuente suele ser el efecto o el lanzador que te dio la condición, aunque algunos efectos pueden definir algo más como la fuente. No puedes Retrasar o Prepararte mientras huyes.
", + "rules": "Te ves obligado a huir debido al miedo o a alguna otra compulsión. En tu turno, tienes que gastar cada una de tus acciones intentando huir del origen del estado de la forma más expeditiva\nposible (por ejemplo, usando acciones de movimiento para irte o abriendo puertas que evitan tu huida). El origen suele ser el efecto o criatura que te ha impuesto el estado, aunque algunos efectos podrían definir otra cosa como origen. No puedes Retrasar ni Preparar mientras huyes.
", "summary": "Debes huir." }, "friendly": { - "name": "Amigable", - "rules": "Esta condición refleja la disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo los efectos sobrenaturales (como un hechizo) pueden imponer estas condiciones a los personajes jugadores. A una criatura que es amigable con un personaje le gusta ese personaje. El personaje puede intentar hacer una Solicitud a una criatura amiga, y es probable que la criatura amiga acepte una solicitud simple y segura que no le cueste mucho cumplir. Si el personaje o uno de sus aliados usa acciones hostiles contrala criatura, la criatura obtiene una peor condición de actitud dependiendo de la gravedad de la acción hostil, según lo determine el DJ.
", - "summary": "Un NPC con esta condición tiene una buena actitud hacia ti." + "name": "Amistoso", + "rules": "Este estado refleja la disposición de un criatura hacia un PJ en particular, y tan solo efectos sobrenaturales (como un conjuro), pueden imponérselo a un PJ. A una criatura amistosa hacia un PJ le cae bien dicha persona. Es probable que acepte una Petición de él si es sencilla, segura y no cuesta demasiado de conceder. Si el PJ (o uno de sus aliados) lleva a cabo acciones hostiles contra la criatura, ésta pasa a una actitud peor dependiendo de la gravedad de la acción hostil, a determinar por el DJ.
", + "summary": "Un PNJ con este estado tiene una buena actitud hacia ti." }, "frightened": { "name": "Asustado", - "rules": "Estás atrapado por el miedo y luchas por controlar tus nervios. La condición de miedo siempre incluye un valor. Recibes una penalización de estado igual a este valor en todas tus comprobaciones y CD. A menos que se especifique lo contrario, al final de cada uno de tus turnos, el valor de tu condición de asustado disminuye en 1.
", + "rules": "Eres presa del pánico y luchas para controlar los nervios. El estado asustado siempre incluye un valor. Sufres un penalizador por estatus igual a dicho valor a todas tus pruebas y CD. Si no se indica lo contrario, al final de cada uno de tus turnos el valor de tu estado asustado disminuye en 1.
", "summary": "El miedo te hace menos capaz de atacar y defender." }, "grabbed": { "name": "Agarrado", - "rules": "Otra criatura te mantiene en el lugar, lo que te da la condición de estar desprevenido e inmovilizado. Si intentas una acción de manipulación mientras estás agarrado, debes tener éxito en un @Check[type:flat|dc:5] o se perderá; tira la prueba después de gastar la acción, pero antes de que se aplique cualquier efecto.
", + "rules": "Otra criatura te mantiene fijo en tu lugar, lo que te impone los estados desprevenido e inmovilizado. Si emprendes una acción de manipular mientras estás agarrado, has de tener éxito en una @Check[flat|dc:5] o la pierdes; haz la tirada después de gastar la acción, pero antes de aplicar ningún efecto.
", "summary": "Una criatura, objeto o magia te mantiene en tu lugar." }, "group": { "attitudes": "Actitudes", - "death": "Muerte y morir", + "death": "Muerte y moribundo", "detection": "Grados de detección", "senses": "Sentidos" }, "helpful": { - "name": "Útil", - "rules": "Esta condición refleja la disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo los efectos sobrenaturales (como un hechizo) pueden imponer estas condiciones a los personajes jugadores. Una criatura que es útil para un personaje desea ayudarlo activamente. Aceptará solicitudes razonables de ese personaje, siempre y cuando dichas solicitudes no sean a expensas de los objetivos o la calidad de vida de la criatura útil. Si el personaje o uno de sus aliados utiliza una acción hostil contra elcriatura, la criatura obtiene una peor condición de actitud dependiendo de la gravedad de la acción hostil, según lo determine el DJ.
", - "summary": "Un NPC con esta condición quiere ayudarte." + "name": "Solícito", + "rules": "Este estado refleja la disposición de un criatura hacia un PJ en particular, y tan solo efectos sobrenaturales (como un conjuro), pueden imponérselo a un PJ. Una criatura amistosa hacia un\nPJ quiere ayudarle activamente. Aceptará Peticiones razonables del mismo, si no son a expensas de los objetivos o de la calidad de vida de dicha criatura. Si el PJ (o uno de sus aliados) lleva a\ncabo acciones hostiles contra la criatura, ésta pasa a una actitud peor dependiendo de la gravedad de la acción hostil, a determinar por el DJ.
", + "summary": "Un PNJ con este estado quiere ayudarte." }, "hidden": { "name": "Escondido", - "rules": "Mientras estás escondido de una criatura, esa criatura sabe el espacio en el que estás pero no puede decir con precisión dónde estás. Por lo general, te ocultas usando Sigilo para ocultarte. Cuando se busca una criatura utilizando sólo sentidos imprecisos, ésta permanece oculta, en lugar de observada. Una criatura de la que estás escondido está desprevenida contigo y debe tener éxito en un @Check[type:flat|dc:11] cuando te apunta con un ataque, hechizo u otro efecto o no te afecta. Los efectos de área no están sujetos a esta verificación plana.
\nUna criatura podría usar la acción Buscar para intentar observarte.
", + "rules": "Mientras estás escondido de una criatura, dicha criatura conoce el espacio en el que estás pero no puede determinar con precisión dónde. Lo normal es que te escondas utilizando Sigilo o\nEsconderse. Cuando Buscas a una criatura utilizando tan solo sentidos imprecisos, permanece escondida en lugar de observada. Una criatura de la que estás escondido está desprevenida\nante ti y ha de tener éxito en una @Check[flat|dc:11] para designarte como objetivo de un ataque, conjuro u otro efecto, o no consigue afectarte. Los efectos de área no están sujetos a\nesta prueba plana.
\nUna criatura podría ser capaz de utilizar la acción Buscar para observarte.
", "summary": "Una criatura de la que estás escondido conoce tu ubicación pero no puede verte." }, "hostile": { "name": "Hostil", - "rules": "Esta condición refleja la disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo los efectos sobrenaturales (como un hechizo) pueden imponer estas condiciones a los personajes jugadores. Una criatura que es hostil a un personaje busca activamente dañarlo. No necesariamente ataca, pero no acepta solicitudes del personaje.
", - "summary": "Un NPC con esta condición quiere hacerte daño." + "rules": "Este estado refleja la disposición de una criatura hacia un PJ en particular, y tan solo efectos sobrenaturales (como un conjuro), pueden imponérselo a un PJ. Una criatura hostil hacia un PJ\npretende activamente dañarlo. No necesariamente le atacará, pero no aceptará Petición alguna de él.
", + "summary": "Un PNJ con este estado quiere hacerte daño." }, "immobilized": { "name": "Inmovilizado", - "rules": "No puedes usar ninguna acción con el rasgo de movimiento. Si estás inmovilizado por algo que te mantiene en su lugar y una fuerza externa te sacaría de tu espacio, la fuerza debe tener éxito en una prueba contra la CD del efecto que te mantiene en su lugar o la defensa relevante (generalmente Fortaleza DC) del monstruo que te mantiene en su lugar.
", + "rules": "No puedes moverte. Eres incapaz de utilizar acción alguna con el rasgo movimiento. Si estás inmovilizado por algo que te mantiene fijo en un lugar y una fuerza externa te sacaría de tu espacio, dicha fuerza ha de tener éxito en una prueba, o bien contra la CD del efecto que te mantiene en tu lugar, o bien contra la defensa relevante (por lo general, la CD de Fortaleza) del monstruo que te mantiene inmóvil.
", "summary": "No puedes moverte." }, "indifferent": { "name": "Indiferente", - "rules": "Esta condición refleja la disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo los efectos sobrenaturales (como un hechizo) pueden imponer estas condiciones a los personajes jugadores. Una criatura que es indiferente a un personaje realmente no se preocupa de ninguna manera por ese personaje. Supongamos que la actitud de una criatura hacia un personaje determinado es indiferente a menos que se especifique lo contrario.
", - "summary": "Un NPC con esta condición no tiene una opinión sólida sobre ti." + "rules": "Este estado refleja la disposición de un criatura hacia un PJ en particular, y tan solo efectos sobrenaturales (como un conjuro), pueden imponérselo a un PJ. A una criatura indiferente hacia\nun PJ no le preocupa éste en modo alguno. Supón que la actitud de una criatura hacia un PJ determinado es indiferente si no se especifica lo contrario.
", + "summary": "Un PNJ con este estado no tiene una opinión sólida sobre ti." }, "invisible": { "name": "Invisible", - "rules": "Aunque eres invisible, no puedes ser visto. No pasas desapercibido para nadie. Las criaturas pueden buscar para intentar detectarte; Si una criatura tiene éxito en su prueba de Percepción contra tu CD de Sigilo, te ocultas para esa criatura hasta que te escabulles para pasar desapercibido nuevamente. Si te vuelves invisible mientras alguien ya puede verte, comienzas oculto para el observador (en lugar de pasar desapercibido) hasta que te escabulles con éxito. No puedes ser observado mientras eres invisible, excepto mediante habilidades especiales omagia.
", + "rules": "No puedes ser visto. Estás no detectado para todo el mundo. Las criaturas pueden Buscar para detectarte; si una criatura tiene éxito en su prueba de Percepción contra tu CD de Sigilo, quedas escondido para ella hasta que utilizas Movimiento furtivo para volver al estado de no detectado. Si te haces invisible cuando alguien puede verte, empiezas escondido para dicha criatura (en lugar de no detectado) hasta que utilizas con éxito Movimiento furtivo. No puedes quedar observado mientras eres invisible excepto mediante el uso de aptitudes especiales o magia.
", "summary": "Las criaturas no pueden verte." }, "observed": { "name": "Observado", - "rules": "Cualquier cosa que esté a la vista es observada por usted. Si una criatura toma medidas para evitar ser detectada, como usar Sigilo para ocultarse, puede quedar oculta o pasar desapercibida en lugar de ser observada. Si tienes otro sentido preciso en lugar de la vista o además de ella, es posible que puedas observar una criatura u objeto usando ese sentido. Sólo puedes observar una criatura con sentidos precisos. Cuando se busca una criatura utilizando sólo sentidos imprecisos, ésta permanece oculta, en lugar de observada.
", - "summary": "Estás a la vista." + "rules": "Cualquier cosa a plena vista está observada por ti. Si una criatura toma medidas para evitar la detección, como por ejemplo utilizar el Sigilo para Esconderse, puede pasar a estar escondida\no no detectada en lugar de observada. Si tienes otro sentido preciso aparte de la vista, podrías ser capaz de observar a una criatura u objeto utilizando en su lugar dicho sentido. Tan solo puedes observar a una criatura con tus sentidos precisos. Cuando Buscas a una criatura utilizando tan solo sentidos imprecisos, permanece escondida en lugar de observada.
", + "summary": "Estás a plena vista." }, "paralyzed": { "name": "Paralizado", - "rules": "Tu cuerpo está congelado en su lugar. Tienes la condición de desprevenido y no puedes actuar excepto para Recuperar Conocimiento y utilizar acciones que requieren sólo el uso de tu mente (según lo determine el DJ). Tus sentidos aún funcionan, pero sólo en las áreas que puedes percibir sin mover el cuerpo, por lo que no puedes Buscar mientras estás paralizado.
", - "summary": "Tu cuerpo está congelado en su lugar." + "rules": "Tu cuerpo está congelado en un lugar. Sufres el estado desprevenido y no puedes actuar excepto para Recordar conocimiento y utilizar acciones que sólo requieren el uso de la mente (a\ndeterminar por el DJ). Tus sentidos siguen funcionando, pero sólo en las áreas que puedes percibir sin moverte, por lo que no puedes Buscar.
", + "summary": "Tu cuerpo está congelado en un lugar." }, "persistent-damage": { "name": "Daño persistente", - "rules": "El daño persistente proviene de efectos como el ácido, el fuego o muchas otras situaciones. Aparece como \"X daño persistente [tipo]\", donde \"X\" es la cantidad de daño infligido y \"[tipo]\" es el tipo de daño. En lugar de recibir daño persistente inmediatamente, lo recibes al final de cada uno de tus turnos siempre que tengas la condición, tirando los dados de daño de nuevo cada vez. Después de recibir daño persistente, tira @Check[type:flat|dc:15] para ver si te recuperas del daño persistente. Si ustedtiene éxito, la condición termina.
", - "summary": "Sigues sufriendo daño en cada ronda." + "rules": "Estás sufriendo daño de un efecto continuado, como por ejemplo estar ardiendo. Esto aparece como \"X daño persistente [tipo]\", donde \"X\" es la cantidad de daño infligido y «[tipo]»es el tipo de daño. Como el daño normal, se puede doblar o reducir a la mitad basándose en los resultados de una tirada de ataque o tirada de salvación. En lugar de sufrir el daño persistente de inmediato, lo sufres al final de cada uno de tus turnos si tienes el estado, tirando de nuevo cualquier dado de daño cada vez. Después de sufrir daño persistente, haz una @Check[flat|dc:15] para ver si te recuperas del mismo. Si tienes éxito, el estado se acaba.
", + "summary": "Sigues sufriendo daño cada asalto." }, "petrified": { "name": "Petrificado", - "rules": "Te has convertido en piedra. No puedes actuar ni sentir nada. Te conviertes en un objeto con un Volumen que duplica tu Volumen normal (normalmente 12 para una criatura Mediana petrificada o 6 para una criatura Pequeña petrificada), CA 9, Dureza 8 y los mismos Puntos de Vida que tenías cuando estabas vivo. No tienes un umbral roto. Cuando vuelves a ser de carne, tienes la misma cantidad de puntos de vida que tenías como estatua. Si la estatua es destruida, mueres inmediatamente. Mientras está petrificado, suLa mente y el cuerpo están en estasis, por lo que no envejeces ni notas el paso del tiempo.
", - "summary": "Te has convertido en piedra." + "rules": "Te han convertido en piedra. No puedes actuar, ni sentir nada. Te conviertes en un objeto con una Impedimenta doble de la tuya normal (típicamente 12 para una criatura Mediana petrificada o 6 para una criatura Pequeña petrificada), CA 9, Dureza 8 y los mismos Puntos de Golpe actuales que cuando estabas vivo. Careces de Umbral de rotura. Cuando acaba el estado\npetrificado, tienes el mismo número de Puntos de Golpe que tenías como estatua. Si la estatua queda destruida, mueres de inmediato. Mientras estás petrificado, tu cuerpo y tu mente están en estasis, por lo que no envejeces ni te das cuenta del paso del tiempo.
", + "summary": "Te han convertido en piedra." }, "prone": { "name": "Tumbado", - "rules": "Estás tirado en el suelo. Estás desprevenido y sufres una penalización de circunstancia de -2 a las tiradas de ataque. Las únicas acciones de movimiento que puedes usar mientras estás boca abajo son Gatear y Pararte. Ponerse de pie pone fin a la condición boca abajo. Puedes ponerte a cubierto mientras estas tumbado y obtener cobertura contra ataques a distancia, incluso si no tienes un objeto detrás del cual esconderte, obteniendo una bonificación de circunstancia +4 a la CA contra ataques a distancia (pero permaneces con la guardia baja).
\nSi te dejaran caer boca abajomientras estás escalando o volando, te caes. No puedes quedar boca abajo mientras nadas.
", - "summary": "Estás tumbado en el suelo y eres más fácil de atacar." + "rules": "Estás tendido en el suelo. Estás desprevenido y sufres un penalizador -2 por circunstancia a las tiradas de ataque. Las únicas acciones de movimiento que puedes utilizar son Gatear y Ponerte de pie. Ponerte de pie acaba con el estado tumbado. Puedes Ponerte a cubierto mientras estás tumbado para ponerte en cuclillas y conseguir cobertura mayor contra los ataques a\ndistancia, incluso si no tienes ningún objeto tras el que parapetarte, lo que te concede un bonificador +4 por circunstancia a la CA contra los ataques a distancia (pero sigues desprevenido).
\nSi algo te haría quedar tumbado cuando estás Trepando o Volando, caes al suelo. No puedes quedar tumbado mientras estás Nadando.
", + "summary": "Estás tumbado en el suelo y eres más fácil de golpear." }, "quickened": { "name": "Acelerado", - "rules": "Obtienes 1 acción adicional al comienzo de tu turno en cada ronda. Muchos efectos que te aceleran especifican los tipos de acciones que puedes usar con esta acción adicional. Si te aceleran de múltiples fuentes, puedes usar la acción adicional que se te ha otorgado para cualquier acción individual permitida por cualquiera de los efectos que te aceleraron. Debido a que acelerar tiene su efecto al comienzo de tu turno, no obtienes acciones inmediatamente si te aceleran durante tu turno.
", + "rules": "Eres capaz de moverte con más rapidez. Obtienes 1 acción adicional al inicio de tu turno en cada asalto. Muchos efectos que te aceleran requieren que uses la acción adicional sólo de ciertas formas. Si te aceleras debido a múltiples orígenes, puedes utilizar la acción adicional concedida para cualquier acción individual concedida por cualquiera de los efectos que te han acelerado. Como quiera que acelerado tiene efecto al inicio de tu turno, no obtienes acciones de inmediato si te aceleran durante tu turno.
", "summary": "Obtienes una acción extra cada turno." }, "restrained": { "name": "Neutralizado", - "rules": "Estás atado y apenas puedes moverte, o una criatura te tiene inmovilizado. Tienes las condiciones de desprevenido e inmovilizado, y no puedes usar ninguna acción con el ataque o manipular rasgos excepto para intentar escapar o forzar la apertura de tus ataduras. Se agarraron las anulaciones restringidas.
", - "summary": "Estás atado y no puedes moverte, o una criatura te tiene inmovilizado." + "rules": "Estás atado y apenas puedes moverte, o una criatura te tiene sujeto. Sufres los estados desprevenido e inmovilizado, y no puedes utilizar ningún ataque o acción de manipular excepto tratar de Huir o Abrir por la fuerza tus ligaduras. Neutralizado prevalece sobre agarrado.
", + "summary": "Estás atado y apenas puedes moverte, o una criatura te tiene inmovilizado." }, "sickened": { "name": "Indispuesto", - "rules": "Te sientes enfermo. Enfermo siempre incluye un valor. Recibes una penalización de estado igual a este valor en todos tus controles y CD. No puedes ingerir nada voluntariamente, incluidos elixires y pociones, mientras estás enfermo.
\nPuedes gastar una sola acción vomitando en un intento de recuperarte, lo que te permite intentar inmediatamente una salvación de Fortaleza contra la CD del efecto que te enfermó. Si tienes éxito, reduces tu valor de malestar en 1 (o en 2 si tienes un éxito crítico).
", + "rules": "No te encuentras bien. Indispuesto siempre incluye un valor. Sufres un penalizador por estatus igual a dicho valor a todas tus pruebas y CD. No puedes ingerir nada voluntariamente (incluyendo elixires y pociones) mientras estás indispuesto.
\nPuedes invertir una acción individual vomitando, en un intento de recuperarte, lo que te permite hacer de inmediato una salvación de Fortaleza contra la CD del efecto que te ha dejado\nindispuesto. Con un éxito, reduces en 1 tu valor de indispuesto (o en 2 con un éxito crítico).
", "summary": "Estás mal del estómago." }, "slowed": { "name": "Lentificado", - "rules": "Tienes menos acciones. Ralentizado siempre incluye un valor. Cuando recuperes tus acciones al comienzo de tu turno, reduce la cantidad de acciones que recuperas por tu valor ralentizado. Debido a que la ralentización tiene su efecto al comienzo de tu turno, no pierdes acciones inmediatamente si te ralentizan durante tu turno.
", + "rules": "Tienes menos acciones. Lentificado siempre incluye un valor. Cuando recuperas tus acciones, reduce el número recuperado en tu valor de lentificado. Como quiera que recuperas acciones\nal inicio de tu turno, no pierdes acciones de inmediato si te lentifican durante tu turno.
", "summary": "Pierdes acciones en cada turno." }, "stunned": { "name": "Aturdido", - "rules": "Te has vuelto sin sentido. No puedes actuar mientras estás aturdido. Aturdido generalmente incluye un valor, que indica cuántas acciones totales pierdes, posiblemente durante varios turnos, por quedar aturdido. Cada vez que recuperes acciones (como al comienzo de tu turno), reduce el número que recuperas por tu valor de aturdimiento, luego reduce tu valor de aturdido por la cantidad de acciones que perdiste. Por ejemplo, si estuvieras aturdido 4, perderías tus 3 acciones en tu turno, reduciéndote a aturdido 1; enEn tu próximo turno, perderás 1 acción más y luego podrás usar las 2 acciones restantes normalmente. Aturdido también puede tener una duración en lugar de un valor, como \"aturdido durante 1 minuto\". En este caso, perderá todas sus acciones durante el tiempo indicado.
\nLas anulaciones aturdidas se ralentizaron. Si la duración de tu condición de aturdimiento termina mientras estás ralentizado, cuentas las acciones perdidas por la condición de aturdimiento como aquellas perdidas por la ralentización. Entonces, si estuvieras atónito 1 yralentizado 2 al comienzo de tu turno, perderías 1 acción por estar aturdido y luego perderías solo 1 acción adicional al ser ralentizado, por lo que aún te quedaría 1 acción para usar ese turno.
", + "rules": "Has perdido el control de tus sentidos. No puedes actuar. Aturdido suele incluir un valor que indica cuántas acciones en total pierdes, posiblemente a lo largo de turnos múltiples, debido a estar aturdido. Cada vez que recuperas acciones, reduce en tu valor de aturdido el número que recuperas, y después reduce tu valor de aturdido en el número de acciones perdidas. Por ejemplo, si estabas aturdido 4, perderías tus 3 acciones del turno, lo que te reduciría a aturdido 1; en tu siguiente turno, perderías una acción más, y después podrías utilizar de forma normal tus 2 acciones restantes. En lugar de ello, aturdido podría tener una duración, como por ejemplo «aturdido durante 1 minuto», lo que te haría perder todas tus acciones durante ese tiempo.
\nAturdido prevalece sobre lentificado. Si la duración de tu estado aturdido se acaba mientras estás lentificado, cuenta las acciones perdidas debido al estado aturdido contra las que has\nperdido por estar lentificado. Por lo tanto, si estuvieras aturdido 1 y lentificado 2 al inicio de tu turno, perderías 1 acción por aturdido y después 1 acción adicional por lentificado; por lo tanto aún te quedaría 1 acción para utilizar en dicho turno.
", "summary": "No puedes usar acciones." }, "stupefied": { "name": "Anonadado", - "rules": "Tus pensamientos e instintos están nublados. Estupefacto siempre incluye un valor. Recibes una penalización de estado igual a este valor en las pruebas y CD basadas en Inteligencia, Sabiduría y Carisma, incluidas las tiradas de salvación de Voluntad, las tiradas de ataque con hechizos, las CD con hechizos y las pruebas de habilidad que utilizan estos modificadores de atributos. Cada vez que intentas lanzar un hechizo mientras estás estupefacto, el hechizo se interrumpe a menos que tengas éxito en una prueba fija con una CD igual a 5 + tu valor de estupefacción.
", - "summary": "No puedes acceder a todas tus facultades mentales y tienes problemas para lanzar hechizos." + "rules": "Tus pensamientos y tus instintos están nublados. Anonadado siempre incluye un valor. Sufres un penalizador por estatus igual a dicho valor a las pruebas y a las CD basadas en la Inteligencia, la Sabiduría y el Carisma, incluyendo las salvaciones de Voluntad, los modificadores al ataque de conjuros, las CD de conjuros y las pruebas de habilidad que utilizan dichos modificadores por atributo. Si Lanzas un conjuro estando anonadado, quedará perturbado a menos que tengas éxito\nen una prueba plana con una CD igual a 5 + tu valor de anonadado.
", + "summary": "No puedes acceder a todas tus facultades mentales y tienes problemas para lanzar conjuros." }, "unconscious": { "name": "Inconsciente", - "rules": "Estás durmiendo o te han noqueado. No puedes actuar. Recibes una penalización de estado de -4 a las salvaciones de CA, Percepción y Reflejos, y tienes las condiciones de ceguera y desprevenido. Cuando obtienes esta condición, caes boca abajo y sueltas los objetos que estás empuñando o sosteniendo a menos que el efecto indique lo contrario o el DJ determine que estás en una posición en la que no lo harías.
\nSi estás inconsciente porque te estás muriendo, no puedes despertar mientras tengas 0 puntos de vida. Si ustedSi recuperas 1 punto de vida o más mediante curación, perderás las condiciones de muerte e inconsciencia y podrás actuar normalmente en tu siguiente turno.
\nSi estás inconsciente y con 0 puntos de vida, pero no mueres, naturalmente regresas a 1 punto de vida y despiertas después de que pase suficiente tiempo. El DJ determina cuánto tiempo permaneces inconsciente, desde un mínimo de 10 minutos hasta varias horas. Si recibes curación durante este tiempo, pierdes la condición inconsciente y puedes actuar normalmente en tuSiguiente turno.
\nSi estás inconsciente y tienes más de 1 punto de vida (normalmente porque estás dormido o inconsciente debido a un efecto), te despiertas de una de las siguientes maneras. Cada uno te hace perder la condición inconsciente.
Estás dormido o te han noqueado. No puedes actuar. Sufres un penalizador -4 por estatus a la CA, la Percepción y las salvaciones de Reflejos, además de los estados cegado y desprevenido.\nCuando sufres este estado, caes tumbado y sueltas los objetos que sostienes, si el efecto no indica lo contrario o el DJ no determina que estás en una posición que no te lo permite.
\nSi estás inconsciente debido a estar moribundo, no puedes despertar mientras estás a 0 Puntos de Golpe. Si se te devuelve a 1 Punto de Golpe o más, pierdes los estados moribundo e inconsciente y puedes actuar normalmente en tu siguiente turno.
\nSi estás inconsciente y a 0 Puntos de Golpe, pero no moribundo, vuelves a 1 Punto de Golpe y despiertas una vez ha pasado el tiempo suficiente. El DJ es quien determina cuánto tiempo permaneces inconsciente, desde un mínimo de 10 minutos hasta varias horas. Si te curan, pierdes el estado inconsciente y puedes actuar normalmente en tu siguiente turno.
\nSi estás inconsciente y tienes más de 1 Punto de Golpe (típicamente porque estás dormido o inconsciente debido a un efecto), despiertas de una de las siguientes formas.
\nCuando una criatura no te detecta, esa criatura no puede verte en absoluto, no tiene idea de qué espacio ocupas y no puede apuntarte, aunque aún puedes ser afectado por habilidades que apuntan a un área. Cuando una criatura no te detecta, esa criatura te toma por sorpresa.
\nUna criatura que no te detecta puede adivinar en qué casilla estás para intentar apuntarte. Debe elegir una casilla e intentar un ataque. Esto funciona como apuntar a una criatura oculta (requiriendo un@Check[type:flat|dc:11] ), pero el DJ realiza la prueba plana y la tirada de ataque en secreto, quien no revela si el ataque falló debido a que falló la prueba plana, falló la tirada de ataque o eligió la casilla equivocada.
\nUna criatura puede usar la acción Buscar para intentar encontrarte.
", + "rules": "Cuando no has sido detectado por una criatura, dicha criatura no puede verte, no tiene idea alguna del espacio que ocupas, y no puede designarte como objetivo, aunque sigues pudiendo\nverte afectado por aptitudes con área de efecto. Cuando no has sido detectado por una criatura, dicha criatura está desprevenida ante ti.
\nUna criatura que no te ha detectado puede adivinar en qué casilla estás para designarte como objetivo. Tiene que elegir una casilla y llevar a cabo un ataque. Esto funciona igual que designar como objetivo a una criatura escondida (requiriendo una @Check[flat|dc:11]), pero la prueba plana y la tirada de ataque las tira en secreto el DJ, que no revela si el ataque falla debido a fallar la prueba plana, a fallar la tirada de ataque o a elegir la casilla equivocada.
\nPuede Buscar para ver si te encuentra.
", "summary": "Una criatura que no te detecta no sabe dónde estás." }, "unfriendly": { - "name": "Antipático", - "rules": "Esta condición refleja la disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo los efectos sobrenaturales (como un hechizo) pueden imponer estas condiciones a los personajes jugadores. Una criatura que es hostil con un personaje no le agrada y específicamente desconfía de ese personaje. La criatura hostil no aceptará solicitudes del personaje.
", - "summary": "No le agradas a un NPC con esta condición." + "name": "Malintencionado", + "rules": "Este estado refleja la disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo efectos sobrenaturales (como un conjuro) pueden imponérselo a un PJ. A una criatura malintencionada hacia un PJ no le gusta dicho PJ. La criatura malintencionada no acepta Peticiones de él.
", + "summary": "A un PNJ con este estado no le gustas." }, "unnoticed": { "name": "Inadvertido", - "rules": "Si una criatura no te nota, esa criatura no tiene idea de que estás presente en absoluto. Cuando pasas desapercibido, la criatura tampoco te detecta. Esta condición es importante para las habilidades que sólo pueden usarse contra objetivos que desconocen totalmente tu presencia.
", - "summary": "Una criatura ignora por completo que estás presente." + "rules": "Si estás inadvertido para una criatura, dicha criatura no tiene ni idea de que estás presente. Cuando estás inadvertido, también estás no detectado. Esto sólo importa para las aptitudes que se pueden utilizar sólo contra objetivos totalmente ignorantes de tu presencia.
", + "summary": "Una criatura ignora por completo tu presencia." }, "wounded": { "name": "Herido", - "rules": "Ha resultado gravemente herido. Si pierdes la condición de morir y aún no tienes la condición de herido, quedarás herido 1. Si ya tienes la condición de herido cuando pierdes la condición de muerte, el valor de tu condición de herido aumenta en 1. Si obtienes la condición de muerte mientras estás herido , aumenta tu valor de condición de muerte por tu valor de herida.
\nLa condición de herido termina si alguien te restaura exitosamente los puntos de vida con Tratar heridas, osi recuperas todos tus puntos de vida y descansas durante 10 minutos.
", - "summary": "Has vuelto del borde de la muerte pero no te has recuperado por completo." + "rules": "Has sufrido una herida grave. Si pierdes el estado moribundo y aún no tienes el estado herido, quedas herido 1. Si ya tenías el estado herido cuando pierdes el estado moribundo, el valor de\ntu estado moribundo se incrementa en 1. Si el sufres el estado moribundo mientras estás herido, incrementa el valor de tu estado moribundo en tu valor de herido.
\nEl estado herido acaba si alguien te establece con éxito Puntos de Golpe utilizando Tratar heridas, o bien si te restablecen a tus Puntos de Golpe completos por cualquier medio y descansas durante 10 minutos.
", + "summary": "Te han reanimado pero no te has recuperado por completo." } }, "identification": { "DisplayDetails": "Mostrar detalles", "Identified": "Identificado", - "Identify": "Identificar artículo", - "IdentifyAlchemyDCs": "Identificar los DC de Alchemy", - "IdentifyGenericDCs": "Identificar DC genéricos", - "IdentifyMagicDCs": "Identificar los DC mágicos", + "Identify": "Identificar objeto", + "IdentifyAlchemyDCs": "CD de Identificar alquímia", + "IdentifyGenericDCs": "CD de Identificar genérico", + "IdentifyMagicDCs": "CD de Identificar magia", "IsIdentified": "¿Identificado?", - "MisidentifiedItem": "Identificado erróneamente {item}", - "Misidentify": "Identificar erróneamente el artículo", + "MisidentifiedItem": "{item} Identificado erróneamente ", + "Misidentify": "Objeto identificado erróneamente", "MystificationStatus": "Estado de identificación", - "Mystify": "Objeto desconcertante", - "PostSkillsToChat": "Mostar pruebas de habilidades para controlar", - "PostSkillsToChatText": "Identificar item: Pruena de habilidades", + "Mystify": "Objeto misterioso", + "PostSkillsToChat": "Mostrar pruebas de habilidad en el chat", + "PostSkillsToChatText": "Identificar objeto: Prueba de habilidad", "TraitGMNote": "Nota: este rasgo está oculto a los jugadores.", "Unidentified": "No identificado", "UnidentifiedDescription": "La naturaleza de este {item} no está clara.", - "UnidentifiedHint": "Cambia los detalles básicos que ven los jugadores cuando este elemento no está identificado.", - "UnidentifiedItem": "Inusual {item}", + "UnidentifiedHint": "Cambia los detalles básicos que ven los jugadores cuando este objeto no está identificado.", + "UnidentifiedItem": "{item} Inusual", "UnidentifiedType": { "Amulet": "Amuleto", "Anklets": "Tobilleras", @@ -6132,31 +6132,31 @@ "Cloak": "Capa", "Collar": "Cuello", "Epaulets": "Charreteras", - "Eyepiece": "Ocular", + "Eyepiece": "Lente", "Garment": "Prenda", "Gloves": "Guantes", "Headwear": "Sombreros", - "Horseshoes": "herraduras", + "Horseshoes": "Herraduras", "Liquid": "Líquido", - "Mask": "Mascarilla", + "Mask": "Mascara", "Necklace": "Collar", "Object": "Objeto", "Ring": "Anillo", - "Saddle": "Sillín", + "Saddle": "Montura", "Shoes": "Zapatos", "Substance": "Sustancia", "Tool": "Herramienta" } }, "loot": { - "BuySubtitle": "Comprar articulo", + "BuySubtitle": "Comprar objeto", "DepositMessage": "{depositor} deposita {quantity} × {item} en {container} .", - "DepositSubtitle": "Artículo de depósito", + "DepositSubtitle": "Depositar objeto", "EditLootLabel": "¿Configurar el botín?", "GMSupervisionError": "Un GM debe estar en línea para poder interactuar con {loot}.", "Give": "Dar", "GiveMessage": "{giver} da {quantity} × {item} a {recipient}.", - "GiveSubtitle": "Dar artículo", + "GiveSubtitle": "Dar objeto", "HiddenWhenEmpty": { "Hint": "Oculta las fichas de este actor cuando su inventario esté vacío.", "Label": "Oculto cuando está vacío" @@ -6166,44 +6166,44 @@ "LootDescription": "Permite la distribución de monedas entre jugadores.", "LootLabel": "Botín", "LootMessage": "{looter} saquea {quantity} × {item} de {corpse}.", - "LootNPCsLabel": "Botín de fichas seleccionadas", + "LootNPCsLabel": "Saquea las fichas seleccionadas", "LootNPCsPopupHeader": "Elige fichas para saquear", "LootNamePlaceholder": "Botín", "LootSubtitle": "Objeto de botín", - "MerchantDescription": "Permite a los jugadores comprar artículos directamente desde la hoja.", + "MerchantDescription": "Permite a los jugadores comprar objetos directamente desde la hoja.", "MerchantLabel": "Comerciante", - "MoveLoot": "Mover elementos", - "MoveLootMessage": "¿Cuántos elementos desea mover?", - "MoveLootPopupTitle": "cantidad de objetos", + "MoveLoot": "Mover objetos", + "MoveLootMessage": "¿Cuántos objetos deseas mover?", + "MoveLootPopupTitle": "Cantidad de objetos", "PartyStash": "Alijo del grupo", "PermissionError": "Un DJ debe estar en línea para poder saquear o guardar un artículo.", "PlantMessage": "{planter} plantas {quantity} × {item} en {corpse} .", - "PlantSubtitle": "Artículo de planta", + "PlantSubtitle": "Plantar objeto", "Purchase": "Comprar", - "PurchaseLootPrompt": "Does {buyer} want to purchase this item?", + "PurchaseLootPrompt": "¿Quiere {buyer} comprar este objeto?", "PurchasePrice": "Precio de compra", "Quantity": "Cantidad", "SellMessage": "{seller} vende {quantity} × {item} a {buyer} .", - "SellSubtitle": "Vender artículo", + "SellSubtitle": "Vender objeto", "SheetType": "Tipo de hoja", "SplitCoinsLabel": "Distribuir monedas", "SplitCoinsPopupHeader": "Elige actores para recibir una acción.", - "Stack": "¿Crear una nueva pila?", + "Stack": "¿Crear un nuevo montón?", "TakeMessage": "{taker} toma {quantity} × {item} de {container} .", - "TakeSubtitle": "Tomar artículo", + "TakeSubtitle": "Tomar objeto", "TransferMessage": "{transferrer} mueve {quantity} × {item} de {fromContainer} a {toContainer} .", - "TransferSubtitle": "Transferir artículo" + "TransferSubtitle": "Transferir objeto" }, "ui": { "armorEquipped": "Alternar cómo llevar tu equipo", "equipmentInvested": "Alternar inversión", "sell": "Vender", - "weaponEquipped": "Alternar sosteniendo tu arma" + "weaponEquipped": "Alternar sostener tu arma" }, "vehicle": { "BrokenThresholdShortLabel": "UR", "CrewLabel": "Multitud", - "CurrentHPTitle": "Puntos de vida actuales", + "CurrentHPTitle": "Puntos de golpe actuales", "DescriptionHeading": "Descripción", "HardnessLabel": "Dureza", "HardnessShortLabel": "Duro.", @@ -6211,8 +6211,8 @@ "MaxHPTitle": "Puntos de golpe máximos", "NamePlaceholder": "Vehículo", "PassengersLabel": "Pasajeros", - "PilotingCheckLabel": "Pruema de manejo", - "PropertyDescriptionCollisionDC": "La CD del vehículo para tiradas de salvación para mitigar el daño.", + "PilotingCheckLabel": "Prueba de conducción", + "PropertyDescriptionCollisionDC": "CD del vehículo para tiradas de salvación a la hora de mitigar el daño.", "PropertyDescriptionCollisionDamage": "Los daños por colisión del vehículo. A menos que se indique lo contrario, las colisiones causan daños contundentes.", "PropertyDescriptionCrew": "Los miembros de la tripulación necesarios para operar el vehículo.", "PropertyDescriptionPassengers": "El número de pasajeros que normalmente está configurado para transportar el vehículo, si los hay.", @@ -6235,7 +6235,7 @@ "TYPES": { "Actor": { "army": "Ejército", - "character": "Personaje del jugador", + "character": "Personaje jugador", "eidolon": "Eidolón", "familiar": "Familiar", "hazard": "Peligro", @@ -6245,24 +6245,24 @@ "vehicle": "Vehículo" }, "Item": { - "action": "Capacidad", + "action": "Habilidad", "affliction": "Aflicción", "ancestry": "Ascendencia", "armor": "Armadura", "background": "Bagaje", - "backpack": "Mochila / Bolsos", + "backpack": "Mochila", "book": "Libro", "campaignFeature": "Característica de campaña", "class": "Clase", - "condition": "Condición", + "condition": "Estado", "consumable": "Consumible", "deity": "Deidad", "effect": "Efecto", "equipment": "Equipo", "feat": "Dote/característica", "heritage": "Herencia", - "kit": "Kits", - "lore": "Habilidad de conocimiento", + "kit": "Juego", + "lore": "Habilidad de Saber", "melee": "Ataque de PNJ", "shield": "Escudo", "spell": "Conjuro",