From dcbbaabbd95ba711d444e5c645fdb6af09b358d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agustin Allende Date: Sun, 26 Jan 2025 00:20:28 +0100 Subject: [PATCH 1/7] fix: New translations pathfinder-monster-core.json from Crowdin --- .../pf2e.pathfinder-monster-core.json | 30 +++++++++---------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json index 736e331ec..564ed68a8 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json @@ -9113,37 +9113,37 @@ } }, "Leaf Leshy": { - "name": "Leaf Leshy", - "languages": "Speak with Plants (Trees Only)", - "publicNotes": "

Leaf leshies are diminutive protectors of forests clad in armor and hats made of fruit, flowers, or leaves. They enjoy mock battles but act cautiously in real ones.

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Leshies are intelligent plant creatures who guard areas of primeval wilderness or earthly power. Originally created by powerful fey, they manifest when a skilled practitioner of primal magic—typically a druid—combines a nature spirit with a body carefully grown and crafted from local vegetation. The rites and materials required to create a leshy vary depending on the type of leshy. They are typically given life in an area of great natural significance, such as an arboreal's grove, a druidic circle, a fairy ring, or a great natural wonder.

", - "speed": "glide", + "name": "Leshy de las hojas", + "languages": "hablar con las plantas (sólo árboles)", + "publicNotes": "

Los leshys de las hojas son diminutos protectores de los bosques, ataviados con armaduras hechas de piñas y gorros de frutas, flores u hojas. Les gustan las batallas simuladas, pero en las de verdad actúan con cautela.

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Los leshys son criaturas vegetales inteligentes que vigilan zonas de Naturaleza primigenia o poder terrestre. Fueron creados originalmente por hadas de gran poder y se manifiestan cuando un hábil practicante de la magia primigenia (normalmente un druida) combina un espíritu natural con un cuerpo cultivado cuidadosamente a partir de la vegetación local. Los ritos y materiales necesarios para crear un leshy dependen de su tipo. Normalmente cobran vida en una zona de gran importancia natural, como una arboleda de arborales, un círculo druídico, un anillo de hadas o una gran maravilla natural.

", + "speed": "planear", "items": { "spellcastingEntry->Primal Innate Spells": { - "name": "Primal Innate Spells" + "name": "Conjuros primigenios innatos" }, "spell->Speak with Plants (Constant, Trees Only)": { - "name": " tag will get replaced with text from compendium entry @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.qvwIwJ9QBihy8R0t]\nSpeak with Plants (Constant, Trees Only)" + "name": "Hablar con las plantas (constante, sólo árboles)" }, "strike-melee->Longspear": { - "name": "Longspear" + "name": "Lanza larga" }, "strike-ranged->Seedpod": { - "name": "Seedpod" + "name": "Vaina de semillas" }, "action->Verdant Burst": { - "name": "Verdant Burst", - "description": "

When a leaf leshy dies, a burst of primal energy explodes from their body, restoring @Damage[1d4[healing]]{1d4 Hit Points} to each plant creature in a @Template[emanation|distance:30]. This area is filled with tree saplings, becoming difficult terrain.

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If the terrain is not a viable environment for these trees, they wither after 24 hours.

" + "name": "Estallido de vegetación", + "description": "

Cuando un leshy de las hojas muere, un estallido de energía primigenia brota de su cuerpo, restableciendo @Damage[1d4[healing]]{1d4 Puntos de Golpe} a todas las criaturas planta en una @Template[emanation|distance:30]{emanación de 30 pies (9 m)}. Esa área se llena de pimpollos de árbol y pasa a ser terreno difícil.

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Si el terreno no es un entorno viable para esos árboles, se marchitan al cabo de 24 horas.

" }, "action->Change Shape": { - "description": " tag will get replaced with text from compendium entry @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.eQM5hQ1W3d1uen97]\n

The leaf leshy transforms into a Small tree. This ability otherwise uses the effects of @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{One with Plants}.

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@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" + "description": "

El leshy de las hojas se transforma en un árbol Pequeño. Por lo demás, esta aptitud tiene los mismos efectos que @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{Uno con las plantas}.

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@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" }, "action->Deafening Blow": { - "name": "Deafening Blow", - "description": "

When a leaf leshy hits with their seedpod Strike, the pod explodes loudly. The target must attempt a @Check[fortitude|dc:16] save.

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Critical Success The target is unaffected and temporarily immune for 24 hours.

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Success The target is unaffected.

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Failure The target is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Deafened} for 1 round.

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Critical Failure The target is deafened for 1 minute.

" + "name": "Impacto ensordecedor", + "description": "

Cuando un leshy de las hojas impacta con un Golpe de vaina de semillas, el objetivo debe hacer una salvación de @Check[fortitude|dc:16].

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Éxito crítico El objetivo no se ve afectado y queda temporalmente inmune durante 24 horas.

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Éxito El objetivo no se ve afectado.

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Fallo El objetivo está @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{Ensordecido} durante 1 asalto.

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Fallo crítico El objetivo está ensordecido durante 1 minuto.

" }, "action->Glide": { - "name": "Glide", - "description": "

The leshy glides gently through the air, moving 5 feet toward the ground and up to 25 feet forward. As long as the leshy spends at least 1 action gliding each round, they remain in the air at the end of each turn. For the purpose of determining damage from falls, a leaf leshy always treats falls as if they were 20 feet shorter.

" + "name": "Planear", + "description": "

El leshy planea suavemente a través del aire, moviéndose 5 pies (1,5 m) hacia el suelo y hasta 25 pies (7,5 m) horizontalmente. Mientras el leshy invierta por lo menos 1 acción en planear cada asalto, permanece en el aire al final de cada turno. A efectos de determinar el daño debido a caídas, un leshy de las hojas siempre se considera que ha caído 20 pies (6 m) menos de lo que realmente ha caído.

" } } }, From e236f9556869987cec22a614b4562662d4092135 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agustin Allende Date: Sun, 26 Jan 2025 00:20:30 +0100 Subject: [PATCH 2/7] fix: New translations pathfinder-bestiary-2.json from Crowdin --- .../pf2e.pathfinder-bestiary-2.json | 48 +++++++++---------- 1 file changed, 24 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json index a50c1d74b..9b213de2c 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json @@ -9908,33 +9908,33 @@ } }, "Sunflower Leshy": { - "name": "Sunflower Leshy", - "languages": "speak with plants (sunflowers only)", - "publicNotes": "

Sunflower leshys are the ambassadors and social leaders of their kind. Their petals radiate from their heads in various hues with a serrated, leafy, beard-like ruff. When particularly excited, their eyes and petals glow with collected sunlight, and when they become depressed or saddened, their usually vibrant coloration grows correspondingly muted. These shifts in coloration are echoed in sunflower leshy art, which can lead to unexpected color palettes for artworks. For example, a human artist might illustrate Hell as a place of glowing lava and flickering flames, drawing upon many vibrant colors, but to a sunflower leshy, the only proper way to depict a place like Hell is in morose grays, blacks, and whites.

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The more adventurous sunflower leshys leave their communities to grow bonds with nearby settlements of humanoids. When interacting with humanoids, sunflower leshys are some of the most likely to act friendly and give strangers a chance to prove their good intentions, though they remain cautious. They're often accompanied by other, more powerful leshys.

", + "name": "Leshy de los girasoles", + "languages": "hablar con las plantas (sólo con los girasoles)", + "publicNotes": "

Los leshys de los girasoles son los embajadores y líderes sociales de su especie. Sus pétalos se extienden desde sus cabezas en varias tonalidades con un collar aserrado y frondoso, similar a una barba. Cuando están especialmente excitados, sus ojos y pétalos\nbrillan con la luz del sol que han recogido y cuando se deprimen o entristecen, su coloración, normalmente vibrante, se apaga. Estos cambios de coloración se reflejan en su arte, que puede dar lugar a obras con paletas de colores inesperadas. Por ejemplo, un artista humano podría ilustrar el Infierno como un lugar de lava incandescente y llamas titilantes, utilizando muchos colores vibrantes, pero para un leshy de los girasoles, la única forma adecuada de representar un lugar como el Infierno es con grises, negros y blancos sombríos.

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Los más aventureros abandonan sus comunidades para establecer vínculos con los asentamientos de humanoides cercanos. Cuando interactúan con los humanoides, son de los más propensos a actuar amistosamente y a dar a los extraños la oportunidad de demostrar sus buenas intenciones, aunque siguen siendo cautelosos. Por lo general, van acompañados de otros leshys más poderosos.

", "items": { "spellcastingEntry->Primal Innate Spells": { - "name": "Primal Innate Spells" + "name": "Conjuros primigenios innatos" }, "strike-melee->Tendril": { - "name": "Tendril" + "name": "Zarcillo" }, "strike-ranged->Seed": { - "name": "Seed" + "name": "Semilla" }, "action->Verdant Burst": { - "name": "Verdant Burst", - "description": "

When a sunflower leshy dies, a burst of primal energy explodes from its body, restoring @Damage[1d8[healing]] Hit Points to each plant creature in a @Template[emanation|distance:30]. This area immediately fills with sunflowers, becoming difficult terrain.

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If the terrain is not a viable environment for these sunflowers, they wither after 24 hours.

" + "name": "Estallido de vegetación", + "description": "

Cuando un leshy de los girasoles muere, su cuerpo estalla en una explosión de energía primigenia, restaurando @Damage[1d8[healing]]{1d8 Puntos de Golpe} a todas las criaturas planta que se encuentren en una @Template[emanation|distance:30]{emanación de 30 pies (9 m)}. Esta zona se llena inmediatamente de girasoles, convirtiéndose en terreno difícil.

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Si el terreno no es un entorno viable para estos girasoles, se marchitan al cabo de 24 horas.

" }, "action->Change Shape": { - "description": " tag will get replaced with text from compendium entry @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.eQM5hQ1W3d1uen97]\n

The sunflower leshy transforms into a Small flower. This ability otherwise uses the effects of @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{One with Plants}.

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@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" + "description": "

El leshy de los girasoles se transforma en una flor Pequeña. Esta aptitud, por lo demás, utiliza los efectos de @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{Uno con las plantas}.

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@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" }, "action->Heliotrope": { - "name": "Heliotrope", - "description": "

20 feet.

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Requirements The sunflower leshy begins its turn in an area of bright light

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Effect The sunflower leshy reflects the sun or another source of bright light from their face. Each creature that ends its turn in the emanation must attempt a @Check[will|dc:16] save.

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Success The creature is unaffected and is temporarily immune to heliotrope for 24 hours.

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Failure The creature is distracted by the light, becoming @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} for 1 round.

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Critical Failure As failure, but the creature is also @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Dazzled} for 1 round.

" + "name": "Heliotropo", + "description": "

20 pies (6 m).

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Requisitos El leshy de los girasoles comienza su turno en un área de luz brillante

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Efecto El leshy de los girasoles refleja el sol u otra fuente de luz brillante con su cara. Cualquier criatura que termine su turno dentro de la emanación debe hacer una salvación de @Check[will|dc:16].

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Éxito La criatura no se ve afectada y se vuelve temporalmente inmune a heliotropo durante 24 horas.

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Fallo La criatura se distrae con la luz y queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenida} durante 1 asalto.

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Fallo crítico AComo con el fallo, pero la criatura también queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Deslumbrada} durante 1 asalto.

" }, "action->Seed Spray": { - "name": "Seed Spray", - "description": "

The sunflower leshy launches a deluge of seeds from their head in a @Template[cone|distance:15], dealing @Damage[2d6[bludgeoning]] damage to creatures within the area (@Check[reflex|dc:16|basic] save).

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It gains a +2 status bonus to this damage against @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Dazzled} creatures.

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The sunflower leshy can't use Seed Spray again for [[/gmr 1d4 #Recharge Seed Spray]]{1d4 rounds}.

" + "name": "Rociada de semillas", + "description": "

El leshy de los girasoles lanza un aluvión de semillas desde su cabeza en un @Template[cone|distance:15]{cono de 15 pies (4,5 m)}, infligiendo @Damage[2d6[bludgeoning]]{2d6 de daño contundente} a las criaturas dentro del área (salvación de @Check[reflex|dc:16|basic]).

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Obtiene un bonificador +2 por estatus a este daño contra las criaturas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{Deslumbradas}.

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No puede volver a utilizar Rociada de semillas hasta pasados [[/gmr 1d4 #Recarga rociada de semillas]]{1d4 asaltos}.

" } } }, @@ -11960,27 +11960,27 @@ } }, "Yellow Musk Thrall": { - "name": "Yellow Musk Thrall", - "publicNotes": "

A creature transformed by a yellow musk creeper's tendrils boring into its brain becomes a yellow musk thrall if it's Small or Medium, or a yellow musk brute if Large (a Small creature becomes a Small thrall rather than a Medium one). The transformation takes 1 hour. A yellow musk thrall takes only the most rudimentary of actions: bringing the yellow musk creeper water and new creatures to infest. After a few days (or if the creeper dies), the thrall wanders off into the wilderness and falls dead within 24 hours. The body of a deceased thrall sprouts a new yellow musk creeper within hours of its death, becoming a fully grown plant within 24 hours.

", + "name": "Siervo almizcleño amarillo", + "publicNotes": "

Una criatura transformada por los zarcillos de una enredadera almizcleña amarilla que le han perforado el cerebro se convierte en un siervo almizcleño amarillo si es Pequeña o Mediana, o en un bruto almizcleño amarillo si es Grande (una criatura Pequeña se convierte en un siervo Pequeño en lugar de Mediano). La transformación tarda 1 hora. Un siervo almizcleño amarillo sólo realiza las acciones más rudimentarias: traerle agua a la enredadera almizcleña amarilla y nuevas criaturas a las que infestar. Después de unos días (o si la enredadera muere), el siervo se aleja por las tierras salvajes y muere en 24 horas o menos. El cuerpo de un siervo fallecido hace brotar una nueva enredadera almizcleña amarilla a las pocas horas de su muerte, convirtiéndose en una planta completamente desarrollada en 24 horas.

", "items": { "strike-melee->Fist": { - "name": "Fist" + "name": "Puño" }, "action->Slow": { - "name": "Slow", - "description": "

A yellow musk thrall is permanently @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Slowed 1} and can't use reactions.

" + "name": "Lento", + "description": "

Un siervo almizcleño amarillo está permanentemente @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} y no puede usar reacciones.

" }, "action->Entangling Tendrils": { - "name": "Entangling Tendrils", - "description": "

5 feet. Grasping tendrils extend out from the thrall. When the thrall ends its movement next to a creature, or a creature ends its turn next to the thrall, that creature must succeed at a @Check[reflex|dc:14] save or be @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} by the tendrils.

" + "name": "Zarcillos enredantes", + "description": "

5 pies (1,5 m). Unos zarcillos prensiles se extienden desde el siervo. Cuando el siervo termina su movimiento junto a una criatura o una criatura termina su turno junto al siervo, esa criatura debe tener éxito en una salvación de @Check[reflex|dc:14] o ser @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrada} por los zarcillos.

" }, "action->Limb Extension": { - "name": "Limb Extension", - "description": "

Trigger The yellow musk thrall is reduced to 4 HP or fewer

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Effect Creeper tendrils tear through the thrall's limbs, causing its forearms to tear loose. The thrall's melee reach increases by 5 feet.

" + "name": "Extender extremidades", + "description": "

Desencadenante El siervo almizcleño amarillo queda reducido a 4 PG o menos

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Efecto Los zarcillos de la enredadera desgarran las extremidades del siervo, provocando que sus antebrazos se desprendan. El alcance cuerpo a cuerpo del siervo aumenta en 5 pies (1,5 m)

" }, "action->Pollen Touch": { - "name": "Pollen Touch", - "description": "

When the thrall strikes a creature, that creature is exposed to yellow musk creeper pollen, as Spray Pollen (DC 14). The creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinated} by the yellow musk creeper that spawned the thrall, not by the thrall itself. The affected creature must attempt a @Check[will|dc:14] save.

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Once a creature succeeds at any save against Spray Pollen, it becomes temporarily immune for 24 hours.

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Success The creature is unaffected.

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Failure The creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinated}. For as long as it is fascinated, it must spend each of its actions to move closer to the yellow musk creeper that spawned the thrall as expediently as possible, while avoiding obvious dangers. If the creature is adjacent to the yellow musk creeper, it stays still and doesn't act.

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Critical Failure As failure, but the condition doesn't end automatically. The creature can attempt a new save at the end of each of its turns. On a success, the fascinated condition and other effects end.

" + "name": "Toque de polen", + "description": "

Cuando el siervo golpee a una criatura, esta queda expuesta al polen amarillo de la enredadera almizcleña, como mediante Rociada de polen (CD 14). La criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinada} por la enredadera almizcleña amarilla que engendró al siervo, no por el siervo en sí. La criatura afectada realiza una salvación de @Check[will|dc:14].

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Una vez que una criatura tenga éxito en una salvación contra el toque de polen, queda temporalmente inmune durante 24 horas.

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Éxito La criatura no se ve afectada.

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Fallo La criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinada}. Mientras esté fascinada, debe gastar cada una de sus acciones en acercarse a la enredadera almizclera amarilla que engendró al siervo lo más rápidamente posible, evitando al mismo tiempo los peligros obvios. Si la criatura se encuentra junto a la enredadera de almizcle amarillo, se queda quieta y no actúa.

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Fallo crítico Como el fallo, pero el estado no termina automáticamente. La criatura puede intentar una nueva salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, el estado de fascinación y los demás efectos terminan.

" } } }, From 233282770b6352c7769a3ed0a196ff10a3904c98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agustin Allende Date: Sun, 26 Jan 2025 01:25:05 +0100 Subject: [PATCH 3/7] fix: New translations bestiary-effects.json from Crowdin --- translation/es/compendium/pf2e.bestiary-effects.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.bestiary-effects.json b/translation/es/compendium/pf2e.bestiary-effects.json index b6faa50b6..34a47df2d 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.bestiary-effects.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.bestiary-effects.json @@ -572,8 +572,8 @@ "description": "

Animals gain a +1 status bonus to attacks and damage.

" }, "Effect: Ensnare": { - "name": "Efecto: Atrapar", - "description": "

La criatura sufre una penalización de estado de -10 pies a su Velocidad.

" + "name": "Efecto: Enredar", + "description": "

La criatura sufre un penalizador de -10 pies (-3 m) por estatus a su velocidad.

" }, "Effect: Entangling Slime": { "name": "Efecto: Baba pegajosa", From 10eb7f1bbb77f3b6fef3ddeac07cc7e1cfdd8d73 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agustin Allende Date: Sun, 26 Jan 2025 01:25:08 +0100 Subject: [PATCH 4/7] fix: New translations pathfinder-monster-core.json from Crowdin --- .../pf2e.pathfinder-monster-core.json | 56 +++++++++---------- 1 file changed, 28 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json index 564ed68a8..27b12cd45 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-monster-core.json @@ -5585,36 +5585,36 @@ } }, "Fungus Leshy": { - "name": "Fungus Leshy", - "languages": "Speak with Plants (Fungi Only)", - "publicNotes": "

Fungus leshies guard caves, bogs, and damp, dark places. Their fungus gardens are bizarre by most standards, but fungus leshies are extremely proud of their works.

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Leshies are intelligent plant creatures who guard areas of primeval wilderness or earthly power. Originally created by powerful fey, they manifest when a skilled practitioner of primal magic—typically a druid—combines a nature spirit with a body carefully grown and crafted from local vegetation. The rites and materials required to create a leshy vary depending on the type of leshy. They are typically given life in an area of great natural significance, such as an arboreal's grove, a druidic circle, a fairy ring, or a great natural wonder.

", + "name": "Leshy de los hongos", + "languages": "Hablar con las plantas (sólo hongos)", + "publicNotes": "

Los leshys de los hongos custodian cuevas, ciénagas y lugares oscuros y húmedos. Sus jardines de hongos resultan muy extraños a ojos de la mayoría, pero los leshys de los hongos están extremadamente orgullosos de sus obras.

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Los leshys son criaturas vegetales inteligentes que vigilan zonas de Naturaleza primigenia o poder terrestre. Fueron creados originalmente por hadas de gran poder y se manifiestan cuando un hábil practicante de la magia primigenia (normalmente un druida) combina un espíritu natural con un cuerpo cultivado cuidadosamente a partir de la vegetación local. Los ritos y materiales necesarios para crear un leshy dependen de su tipo. Normalmente cobran vida en una zona de gran importancia natural, como una arboleda de arborales, un círculo druídico, un anillo de hadas o una gran maravilla natural.

", "items": { "spellcastingEntry->Primal Innate Spells": { - "name": "Primal Innate Spells" + "name": "Conjuros primigenios innatos" }, "spell->Speak with Plants (Constant, Fungi Only)": { - "name": " tag will get replaced with text from compendium entry @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.qvwIwJ9QBihy8R0t]\nSpeak with Plants (Constant, Fungi Only)" + "name": "hablar con las plantas (constante, sólo hongos)" }, "strike-melee->Fist": { - "name": "Fist" + "name": "Puño" }, "strike-ranged->Spore Pod": { - "name": "Spore Pod" + "name": "Vaina de esporas" }, "action->Verdant Burst": { - "name": "Verdant Burst", - "description": "

When a fungus leshy dies, a burst of primal energy explodes from its body, restoring @Damage[2d8[healing]] Hit Points to each fungi creature in a @Template[emanation|distance:30]. This area is filled with fungi, becoming difficult terrain.

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If the terrain is not a viable environment for this fungi, they wither after 24 hours.

" + "name": "Eatallido de vegetación", + "description": "

Cuando un leshy de los hongos muere, un estallido de energía primigenia brota de su cuerpo, restableciendo @Damage[2d8[healing]]{2d8 Puntos de Golpe} a todas las criaturas hongo en una @Template[emanation|distance:30]{emanación de 30 pies (9 m)}. Esa área se llena de formaciones de hongos y pasa a ser terreno difícil.

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Si el terreno no es un entorno viable para esos árboles, se marchitan al cabo de 24 horas.

" }, "action->Change Shape": { - "description": " tag will get replaced with text from compendium entry @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.eQM5hQ1W3d1uen97]\n

The fungus leshy transforms into a giant mushroom or patch of fungi. This ability otherwise uses the effects of @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{One with Plants}.

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@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" + "description": "

El leshy de los hongos se transforma en una seta gigante o una formación de hongos. Por lo demás, esta aptitud tiene los mismos efectos que @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{Uno con las plantas}.

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@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" }, "action->Spore Cloud": { - "name": "Spore Cloud", - "description": "

A fungus leshy can unleash a cloud of spores that irritates the eyes and throats of non-fungus creatures in a @Template[emanation|distance:15]. Each creature must succeed at a @Check[fortitude|dc:16] save or take @Damage[1[persistent,poison]] damage.

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A creature has its vision reduced as long as the persistent damage continues and can see only within 20 feet.

" + "name": "Nube de esporas", + "description": "

Un leshy de los hongos puede emitir una nube de esporas que irrita los ojos y gargantas de las criaturas que no son hongos en una @Template[emanation|distance:15]{emanación de 15 pies (4,5 m)}. Cada criatura debe tener éxito en una salvación de @Check[fortitude|dc:16] o sufrir @Damage[1[persistent,poison]]{1 daño persistente por veneno}.

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Las criaturas afectadas ven su visibilidad reducida mientras sufren el daño persistente y sólo pueden ver hasta 20 pies (6 m) de distancia, o hasta 10 pies (3 m) en caso de fallo crítico.

" }, "action->Spores": { - "name": "Spores", - "description": "

A creature that takes damage from a fungus leshy's spore pod Strike must attempt a saving throw with the same DC (@Check[fortitude|dc:16]) and effect as its Spore Cloud ability

" + "name": "Esporas", + "description": "

Una criatura que sufre daño debido a un Golpe de vaina de esporas del leshy de los hongos debe hacer una salvación con la misma CD (@Check[fortitude|dc:16]) y efecto que su aptitud nube de esporas.

" } } }, @@ -6702,36 +6702,36 @@ } }, "Gourd Leshy": { - "name": "Gourd Leshy", - "languages": "Speak with Plants (Gourds Only)", - "publicNotes": "

Gourd leshies are guardians of fields, gardens, and farms. Many villages benefit from the protection of a gourd leshy, even if they are unaware of it.

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Leshies are intelligent plant creatures who guard areas of primeval wilderness or earthly power. Originally created by powerful fey, they manifest when a skilled practitioner of primal magic—typically a druid—combines a nature spirit with a body carefully grown and crafted from local vegetation. The rites and materials required to create a leshy vary depending on the type of leshy. They are typically given life in an area of great natural significance, such as an arboreal's grove, a druidic circle, a fairy ring, or a great natural wonder.

", + "name": "Leshy de los frutos", + "languages": "Hablar con las plantas (sólo cultivos)", + "publicNotes": "

Los leshys de los frutos son guardianes de los campos, jardines y granjas. Muchas aldeas gozan de la protección de un leshy de los frutos sin saberlo.

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Los leshys son criaturas vegetales inteligentes que vigilan zonas de Naturaleza primigenia o poder terrestre. Fueron creados originalmente por hadas de gran poder y se manifiestan cuando un hábil practicante de la magia primigenia (normalmente un druida) combina un espíritu natural con un cuerpo cultivado cuidadosamente a partir de la vegetación local. Los ritos y materiales necesarios para crear un leshy dependen de su tipo. Normalmente cobran vida en una zona de gran importancia natural, como una arboleda de arborales, un círculo druídico, un anillo de hadas o una gran maravilla natural.

", "items": { "spellcastingEntry->Primal Innate Spells": { - "name": "Primal Innate Spells" + "name": "Conjuros primigenios innatos" }, "spell->Speak with Plants (Constant, Gourds Only)": { - "name": " tag will get replaced with text from compendium entry @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.qvwIwJ9QBihy8R0t]\nSpeak with Plants (Constant, Gourds Only)" + "name": "Hablar con las plantas (constante, sólo cultivos)" }, "strike-melee->Fist": { - "name": "Fist" + "name": "Puño" }, "strike-ranged->Seed": { - "name": "Seed" + "name": "Semilla" }, "action->Keepsake": { - "name": "Keepsake", - "description": "

The leshy can store an item of light Bulk or less in their head, concealing it as @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.EoKBlgf6Smt8opaU]{Veil of Privacy}. If stored for 24 hours, the item benefits from @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dINQzhqGmIsqGMUY]{Mending}.

" + "name": "Custodiar", + "description": "

El leshy puede almacenar un objeto de Impedimenta ligera o menos en su cabeza, ocultándolo como mediante @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.EoKBlgf6Smt8opaU]{Velo de privacidad}. Si lo almacena durante 24 horas, el objeto se ve afectado por UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dINQzhqGmIsqGMUY]{Reparar}.

" }, "action->Verdant Burst": { - "name": "Verdant Burst", - "description": "

When a gourd leshy dies, a burst of primal energy explodes from their body, restoring @Damage[1d8[healing]]{1d8 Hit Points} to each plant creature in a @Template[emanation|distance:30]. This area is filled with gourds, becoming difficult terrain.

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If the terrain is not a viable environment for these gourds, they wither after 24 hours.

" + "name": "Estallido de vegetación", + "description": "

Cuando un leshy de los frutos muere, un estallido de energía primigenia brota de su cuerpo, restableciendo @Damage[1d8[healing]]{1d8 Puntos de Golpe} a todas las criaturas planta en una @Template[emanation|distance:30]{emanación de 30 pies (9 m)}. Esa área se llena de calabazas y calabacines y pasa a ser terreno difícil.

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Si el terreno no es un entorno viable para esos árboles, se marchitan al cabo de 24 horas.

" }, "action->Change Shape": { - "description": " tag will get replaced with text from compendium entry @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.eQM5hQ1W3d1uen97]\n

The gourd leshy transforms into a Small gourd-bearing plant. This ability otherwise uses the effects of @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{One with Plants}.

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@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" + "description": "

El leshy de los frutos se transforma en una planta de calabazas, calabacines o frutos similares. Por lo demás, esta aptitud tiene los mismos efectos que @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.dileJ0Yxqg76LMvu]{Uno con las plantas}.

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\n

@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.ChangeShape]

" }, "action->Ensnare": { - "name": "Ensnare", - "description": "

When the gourd leshy damages a creature with a fist or seed Strike, vines lash out from the leshy (or seed) and wrap around the target's limbs.

\n

The target must attempt a @Check[reflex|dc:17] save. On a failure, the target takes a –10-foot status penalty to its Speed for 1 round; on a critical failure, the target is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Immobilized} for 1 round and the penalty to Speed lasts for 1 minute.

\n

@UUID[Compendium.pf2e.bestiary-effects.Item.fPhbDSTPuT01f0Kn]{Effect: Ensnare}

" + "name": "Enredar", + "description": "

Cuando el leshy de los frutos daña una criatura con un Golpe de puño o semilla, surgen lianas enredaderas del leshy (o de la semilla) y se enredan alrededor de las extremidades del objetivo.

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El objetivo debe hacer una salvación de @Check[reflex|dc:17]. Si falla, sufre un penalizador de -10 pies (-3 m) por estatus a su velocidad durante 1 asalto; en caso de fallo crítico, el objetivo queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{Inmovilizado} durante 1 asalto y el penalizador a su velocidad dura 1 minuto.

\n

@UUID[Compendium.pf2e.bestiary-effects.Item.fPhbDSTPuT01f0Kn]{Efecto: Enredar}

" } } }, From a0fca3bb9f5dba4a45821f9a964bff5d0187016e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agustin Allende Date: Sun, 26 Jan 2025 01:25:10 +0100 Subject: [PATCH 5/7] fix: New translations pathfinder-bestiary-2.json from Crowdin --- .../pf2e.pathfinder-bestiary-2.json | 38 +++++++++---------- 1 file changed, 19 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json index 9b213de2c..c53ae6d4b 100644 --- a/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json +++ b/translation/es/compendium/pf2e.pathfinder-bestiary-2.json @@ -9270,24 +9270,24 @@ } }, "Slime Mold": { - "name": "Slime Mold", - "publicNotes": "

A slime mold appears as a mound of earth and detritus covered in a thick layer of fungus that exudes a faint stink of decay. The fungus actually shares a symbiotic relationship with the slime mold, serving as an external digestive system while gaining access to the nutrients it needs. The ooze remains perfectly still until living prey passes within reach, then it lashes out with disgusting pseudopods. With a touch, a slime mold can infect its prey with a foul contagion known as slime rot, a horrific disease that painfully breaks down a victim's flesh. At first, the disease manifests as painful rashes and agonized joints. In the later stages, though, the flesh of the affected creature actually begins to liquefy and run in rivulets as the creature's spores continue to work. Death, when it occurs, swiftly causes the resulting body to split open and release a brand new slime mold.

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Due to their bizarre physical structures and ability to break down and feed on a wide variety of materials, oozes are able to adapt to nearly any climate, especially when assisted by magical or alchemical tinkering. As a result, explorers frequently encounter new and terrifying varieties of these amorphous creatures.

", + "name": "Moho mucilaginoso", + "publicNotes": "

El moho mucilaginoso parece un montículo de tierra y detritus cubierto por una gruesa capa de hongos que desprende un leve olor a descomposición. En realidad, el hongo comparte una relación simbiótica con el moho mucilaginoso, que le sirve de sistema digestivo externo y le permite acceder a los nutrientes que necesita. El cieno permanece perfectamente inmóvil hasta que una presa viva pasa a su alcance y arremete con sus repugnantes pseudópodos. Con un toque, un moho mucilaginoso puede infectar a su presa\ncon una horrible aflicción conocida como putridez mucilaginosa: una horrible enfermedad que descompone dolorosamente la carne de la víctima. Al principio, la enfermedad se manifiesta en forma de erupciones dolorosas y un agónico dolor en las articulaciones. Sin embargo, en las últimas fases, la carne de la criatura afectada empieza a licuarse y a escurrirse en hilillos de agua mientras las esporas de la criatura siguen actuando. La muerte, cuando se produce, provoca que el cadáver resultante se parta rápidamente por\nla mitad y libere un nuevo moho mucilaginoso.

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Debido a sus extrañas estructuras físicas y a su capacidad para descomponer y alimentarse de gran variedad de materiales, los cienos son capaces de adaptarse a casi cualquier clima, especialmente cuando se les ayuda con magia o alquimia. Como resultado, los exploradores encuentran con frecuencia nuevas y aterradoras variedades de estas criaturas amorfas.

", "skillSpecialStealth": { "0": { - "label": "amid decaying plant matter or fungus" + "label": " entre materia vegetal en descomposición u hongos" } }, "items": { "strike-melee->Pseudopod": { - "name": "Pseudopod" + "name": "pseudópodo" }, "action->Motion Sense 60 feet": { - "name": "Motion Sense 60 feet", - "description": "

A slime mold can sense nearby creatures through vibration and air or water movement.

" + "name": "Sentido del movimiento 60 pies (18 m)", + "description": "

Un moho mucilaginoso puede sentir a las criaturas cercanas a través de la vibración y el movimiento del aire o el agua.

" }, "action->Slime Rot": { - "name": "Slime Rot", - "description": "

Saving Throw @Check[fortitude|dc:18]

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Onset [[/gmr 1d4 #days]]{1d4 days}

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Stage 1 @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Enfeebled 1} and @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Sickened 1} (1 day)

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Stage 2 as stage 1 (1 day)

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Stage 3 @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drained 1}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Enfeebled 2}, and @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Sickened 2} (1 day)

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Stage 4 as stage 3 (1 day)

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Stage 5 @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drained 2} plus @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Unconscious} (no Perception check to wake up) (1 day)

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Stage 6 dead, and the body erupts to release a new slime mold

" + "name": "Putridez mucilaginosa", + "description": "

Tirada de salvación @Check[fortitude|dc:18]

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Incubación [[/gmr 1d4 #días]]{1d4 días}

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Fase 1 @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 1} e @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Indispuesto 1} (1 día)

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Fase 2 Como la fase 1 (1 día)

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Fase 3 @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drenado 1}, @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{Debilitado 2}, e @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{Indispuesto 2} (1 día)

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Fase 4 Como la fase 3 (1 día)

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Fase 5 @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.4D2KBtexWXa6oUMR]{Drenado 2} más @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{Inconsciente} (no hay prueba de Percepción para despertar) (1 día)

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Fase 6 muerto, y el cuerpo estalla para liberar un nuevo moho mucilaginoso

" } } }, @@ -11915,27 +11915,27 @@ } }, "Yellow Musk Brute": { - "name": "Yellow Musk Brute", - "publicNotes": "

A creature transformed by a yellow musk creeper's tendrils boring into its brain becomes a yellow musk thrall if it's Small or Medium, or a yellow musk brute if Large (a Small creature becomes a Small thrall rather than a Medium one). The transformation takes 1 hour. A yellow musk thrall takes only the most rudimentary of actions: bringing the yellow musk creeper water and new creatures to infest. After a few days (or if the creeper dies), the thrall wanders off into the wilderness and falls dead within 24 hours. The body of a deceased thrall sprouts a new yellow musk creeper within hours of its death, becoming a fully grown plant within 24 hours.

", + "name": "Bruto almizcleño amarillo", + "publicNotes": "

Una criatura transformada por los zarcillos de una enredadera almizcleña amarilla que le han perforado el cerebro se convierte en un siervo almizcleño amarillo si es Pequeña o Mediana, o en un bruto almizcleño amarillo si es Grande (una criatura Pequeña se convierte en un siervo Pequeño en lugar de Mediano). La transformación tarda 1 hora. Un siervo almizcleño amarillo sólo realiza las acciones más rudimentarias: traerle agua a la enredadera almizcleña amarilla y nuevas criaturas a las que infestar. Después de unos días (o si la enredadera muere), el siervo se aleja por las tierras salvajes y muere en 24 horas o menos. El cuerpo de un siervo fallecido hace brotar una nueva enredadera almizcleña amarilla a las pocas horas de su muerte, convirtiéndose en una planta completamente desarrollada en 24 horas.

", "items": { "strike-melee->Fist": { - "name": "Fist" + "name": "Puño" }, "action->Slow": { - "name": "Slow", - "description": "

A yellow musk brute is permanently @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Slowed 1} and can't use reactions.

" + "name": "Lento", + "description": "

Un bruto almizcleño amarillo está permanentemente @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} y no puede usar reacciones.

" }, "action->Entangling Tendrils": { - "name": "Entangling Tendrils", - "description": "

5 feet. Grasping tendrils extend out from the brute. When the brute ends its movement next to a creature, or a creature ends its turn next to the brute, that creature must succeed at a @Check[reflex|dc:15] save or be @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Grabbed} by the tendrils.

" + "name": "Extender extremidades", + "description": "

5 pies (1,5 m). Unos zarcillos prensiles se extienden desde el bruto. Cuando el siervo termina su movimiento junto a una criatura o una criatura termina su turno junto al siervo, esa criatura debe tener éxito en una salvación de @Check[reflex|dc:15] o ser @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{Agarrada} por los zarcillos.

" }, "action->Limb Extension": { - "name": "Limb Extension", - "description": "

Trigger The yellow musk brute is reduced to 15 HP or fewer

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Effect Creeper tendrils tear through the brute's limbs, causing its forearms to tear loose. The brute's melee reach increases by 5 feet.

" + "name": "Extender extremidades", + "description": "

Desencadenante El bruto almizcleño amarillo queda reducido a 15 Puntos de Golpe o menos

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Efecto Los zarcillos de la enredadera desgarran las extremidades del bruto, provocando que sus antebrazos se desprendan. El alcance cuerpo a cuerpo del bruto aumenta en 5 pies (1,5 m)

" }, "action->Pollen Touch": { - "name": "Pollen Touch", - "description": "

When the brute strikes a creature, that creature is exposed to yellow musk creeper pollen, as Spray Pollen (DC 15). The creature is fascinated by the yellow musk creeper that spawned the brute, not by the brute itself. The affected creature must attempt a @Check[will|dc:15] save.

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Once a creature succeeds at any save against Spray Pollen, it becomes temporarily immune for 24 hours.

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Success The creature is unaffected.

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Failure The creature is @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinated}. For as long as it is fascinated, it must spend each of its actions to move closer to the yellow musk creeper that spawned the brute as expediently as possible, while avoiding obvious dangers. If the creature is adjacent to the yellow musk creeper, it stays still and doesn't act.

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Critical Failure As failure, but the condition doesn't end automatically. The creature can attempt a new save at the end of each of its turns. On a success, the fascinated condition and other effects end.

" + "name": "Toque de polen", + "description": "

Cuando el bruto golpee a una criatura, esta queda expuesta al polen amarillo de la enredadera almizcleña, como mediante Rociada de polen (CD 15). La criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinada} por la enredadera almizcleña amarilla que engendró al siervo, no por el siervo en sí. La criatura afectada realiza una salvación de @Check[will|dc:15].

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Una vez que una criatura tenga éxito en una salvación contra el toque de polen, queda temporalmente inmune durante 24 horas.

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Éxito La criatura no se ve afectada.

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Fallo La criatura queda @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AdPVz7rbaVSRxHFg]{Fascinada}. Mientras esté fascinada, debe gastar cada una de sus acciones en acercarse a la enredadera almizclera amarilla que engendró al siervo lo más rápidamente posible, evitando al mismo tiempo los peligros obvios. Si la criatura se encuentra junto a la enredadera de almizcle amarillo, se queda quieta y no actúa.

\n

Fallo crítico Como el fallo, pero el estado no termina automáticamente. La criatura puede intentar una nueva salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, el estado de fascinación y los demás efectos terminan.

" } } }, From 1d3cdf8c4f46eafe89bbb6224d03f60d479e0e75 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agustin Allende Date: Sun, 26 Jan 2025 11:15:05 +0100 Subject: [PATCH 6/7] fix: New translations en.json from Crowdin --- translation/es/es.json | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/translation/es/es.json b/translation/es/es.json index a84380073..597348217 100644 --- a/translation/es/es.json +++ b/translation/es/es.json @@ -4269,7 +4269,7 @@ "TraitDescriptionGanzi": "Un vástago plano descendió de un ser caótico de Maelstrom, como un proteico.", "TraitDescriptionGeneral": "Un tipo de dote que cualquier personaje puede seleccionar, independientemente de su ascendencia y clase, siempre que cumpla con los requisitos previos. Puedes seleccionar una dote con este rasgo cuando tu clase otorga una dote general.", "TraitDescriptionGenie": "Las diversas familias de genios ocupan posiciones destacadas en los planos elementales. Tienen poderosas habilidades mágicas.", - "TraitDescriptionGeniekin": "Un término general para los vástagos planos que descienden de seres de los Planos Elementales.", + "TraitDescriptionGeniekin": "Un término general para los vástagos planarios que descienden de seres de los Planos Elementales.", "TraitDescriptionGhoran": "Una ascendencia vegetal inteligente que mantiene una larga vida rejuveneciéndose a partir de semillas.", "TraitDescriptionGhost": "Lost souls that haunt the world as incorporeal undead are called ghosts.", "TraitDescriptionGhoul": "Ghouls are vile undead creatures that feast on flesh.", @@ -4299,7 +4299,7 @@ "TraitDescriptionHryngar": "Subterranean kin of the dwarves, hryngars typically have darkvision, resist poison, and recoil from bright light", "TraitDescriptionHuman": "Una criatura con este rasgo es miembro de la ascendencia humana. Los humanos somos una gama diversa de personas conocidas por su adaptabilidad. Una habilidad con este rasgo puede ser utilizada o seleccionada sólo por humanos.", "TraitDescriptionHumanoid": "Las criaturas humanoides razonan y actúan de forma muy parecida a los humanos. Por lo general, se mantienen erguidos y tienen dos brazos y dos piernas.", - "TraitDescriptionIfrit": "Un tipo de genio descendiente de un ser del Plano de Fuego.", + "TraitDescriptionIfrit": "Un tipo de progenie de genios descendiente de un ser del Plano de Fuego.", "TraitDescriptionIkon": "An item with the ikon trait is a special item provided or created by an exemplar's divinity that is so tied to that exemplar that it can serve as a sacred vessel for their might. You gain three ikons at first level. Each ikon has a passive immanence ability and an activated transcendence ability. A feat with the ikon trait imbues one of your ikons with further capabilities. Whenever you gain a feat with the ikon trait, choose which of your ikons gains that ability; if you have multiple ikons that meet the feat's usage requirements, you can take the feat multiple times to apply its effects to another one of your ikons. These feats list what ikon they can be imbued into, and any number of them can be imbued into a single ikon.", "TraitDescriptionIllusion": "Los efectos y objetos mágicos con este rasgo implican estímulos sensoriales falsos.", "TraitDescriptionImpulse": "Las principales acciones mágicas que utilizan los cinéticos se llaman impulsos. Puedes usar un impulso sólo si tu aura cinética está activa y canalizando ese elemento, y sólo si tienes una mano libre para dar forma al flujo elemental. El rasgo de impulso significa que la acción tiene el rasgo de concentración a menos que otra habilidad cambie esto. Si un impulso te permite elegir un elemento, puedes elegir cualquier elemento que estés canalizando y el impulso adquiere el rasgo de ese elemento.", @@ -4375,7 +4375,7 @@ "TraitDescriptionOoze": "Oozes are creatures with simple anatomies. They tend to have low mental attribute modifiers and immunity to mental effects and precision damage.", "TraitDescriptionOracle": "Esto indica habilidades de la clase oráculo.", "TraitDescriptionOrc": "Una criatura con este rasgo es miembro de la ascendencia orca. Un arma con este rasgo es un arma que los orcos fabrican y usan.", - "TraitDescriptionOread": "Un tipo de geniekin descendiente de un ser del Plano de la Tierra.", + "TraitDescriptionOread": "Un tipo de progenie de genios descendiente de un ser del Plano de la Tierra.", "TraitDescriptionOverflow": "Impulsos poderosos sobrepasan temporalmente la energía de tu puerta cinética. Cuando usas un impulso que tiene el rasgo de desbordamiento, tu aura cinética se desactiva hasta que la revitalizas (normalmente con elementos de canal). Extinguir tu elemento de esta manera es agotador y, en consecuencia, solo puedes usar un impulso de desbordamiento por ronda, incluso si reactivas tu puerta cinética.", "TraitDescriptionPalinthanos": "When a cosmic event like Godsrain disturbs all that exists, the River of Souls sometimes flows backward for a brief moment, literally, from the shockwave. Unwilling and confused souls that are forced back far enough can have the agonizing experience of enduring death in reversed time. Some of these souls manage to re-enter the river once the flow returns to normal, but those who are stranded on the metaphorical shores of the living can become palinthanos: powerful undead born from their reversed demise who struggle futilely until their predestined banishment back to the River.", "TraitDescriptionParry": "Esta arma se puede utilizar defensivamente para bloquear ataques. Cuando empuñas esta arma, si tu competencia con ella es entrenado o mejor, puedes invertir una acción para colocar tu arma de forma defensiva, obteniendo un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno.", @@ -4470,7 +4470,7 @@ "TraitDescriptionSwashbuckler": "Esto indica habilidades de la clase Espadachín.", "TraitDescriptionSwarm": "A swarm is a mass or cloud of creatures that functions as one monster. Its size entry gives the size of the entire mass, though for most swarms the individual creatures that make up that mass are Tiny. A swarm can occupy the same space as other creatures and must do so in order to use its damaging action. A swarm typically has weakness to effects that deal damage over an area (like area spells and splash weapons). Swarms are immune to the grappled, prone, and restrained conditions.", "TraitDescriptionSweep": "Esta arma lleva a cabo ataques de barrido o de giro. Cuando atacas con esta arma, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu tirada de ataque si ya has intentado atacar a un objetivo diferente este turno utilizándola.", - "TraitDescriptionSylph": "Un tipo de geniekin descendiente de un ser del Plano del Aire.", + "TraitDescriptionSylph": "Un tipo de progenie de genios descendiente de un ser del Plano del Aire.", "TraitDescriptionTalisman": "

Un objeto con el rasgo talismán es un amuleto, una gema, una piedra u otro pequeño objeto mágico fijado a una armadura, un escudo o una arma (llamado objeto fijado). Cada talismán contiene una pizca de conocimiento de combate o de energía mágica que se puede liberar para obtener un impulso momen- táneo de poder o una aptitud mejorada. Muchos pueden activarse como una acción gratuita al realizar una determinada acción o actividad. Un talismán es un consumible y tiene el rasgo talismán.

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Tienes que estar empuñando o llevando puesto un objeto para activar un talismán fijado a él. Una vez activado, un talismán se quema permanentemente y suele desmenuzarse hasta convertirse en polvo fino.

", "TraitDescriptionTalos": "Los talosos son vástagos planos que descienden de los zuhras.", "TraitDescriptionTandem": "Las acciones con este rasgo implican que tú y tu eidolón actúen en concierto. No puedes usar una acción en tándem si tú o tu eidolon no pueden actuar, si no has Manifestado tu Eidolon, o si has Manifestado tu Eidolon de una manera en la que no sea una entidad separada (como con la hazaña Fusionar en Eidolon). Las acciones en tándem a menudo te permiten a ti y a tu eidolon realizar acciones separadas, pero estas deben ser acciones realizadas por ti y tu eidolon por separado; no puedes usar una acción tándem para realizar otro tándemacción.", @@ -4496,7 +4496,7 @@ "TraitDescriptionUnarmed": "Un ataque sin armas utiliza tu cuerpo en lugar de un arma fabricada. Un ataque sin armas no es un arma, aunque pertenece a un grupo de armas y podría tener rasgos de arma. Un ataque sin armas no puede ser Desarmado. Tampoco ocupa una mano, aunque un puño u otro apéndice capaz de aferrar sigue las mismas reglas que un arma de mano libre.", "TraitDescriptionUncommon": "Algo de rareza poco común requiere una formación especial o proviene de una cultura o parte del mundo en particular. Algunas opciones de personajes dan acceso a opciones poco comunes, y el DJ puede optar por permitir el acceso a cualquiera. Se sabe menos sobre criaturas poco comunes que sobre criaturas comunes. Por lo general, no pueden ser convocados. La CD de las pruebas de Recuperar conocimiento relacionadas con estas criaturas aumenta en 2.", "TraitDescriptionUndead": "Una vez vivas, estas criaturas recibieron después de la muerte energía del vacío y magia impía que corrompe el alma. Cuando se reduce a 0 puntos de vida, una criatura no muerta es destruida. Las criaturas no muertas son dañadas por la energía de la vitalidad y sanadas por la energía del vacío, y no se benefician de los efectos curativos de la vitalidad.", - "TraitDescriptionUndine": "Un tipo de genio descendiente de un ser del Plano del Agua.", + "TraitDescriptionUndine": "Un tipo de progenie de genios descendiente de un ser del Plano del Agua.", "TraitDescriptionUnholy": "Los efectos con el rasgo sacrílego están vinculados con poderosas fuerzas mágicas de la crueldad y el pecado. A menudo tienen efectos más fuertes contra las criaturas sagradas. Las criaturas con este rasgo están fuertemente dedicadas a las causas sacrílegas y a menudo tienen debilidad a sagrado. Si una criatura con debilidad a sacrílego utiliza un objeto o efecto sacrílego, sufre daños debido a dicha debilidad.", "TraitDescriptionUnique": "Un elemento de reglas con este rasgo es único en su tipo. La CD de las pruebas de Recuperar conocimiento relacionadas con criaturas con este rasgo aumenta en 10.", "TraitDescriptionUnstable": "Las acciones inestables dependen de funciones experimentales de su innovación que ni siquiera usted puede predecir por completo. Después de utilizar una acción inestable sobre una innovación, utilizar otra es peligroso.", @@ -4620,7 +4620,7 @@ "TraitGanzi": "Ganzi", "TraitGeneral": "General", "TraitGenie": "Genio", - "TraitGeniekin": "Geniekin", + "TraitGeniekin": "P. genios", "TraitGhoran": "Ghoran", "TraitGhost": "Fantasma", "TraitGhoul": "Gul", From 4f00616ea591b8650c9af587e67472d27624b7c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agustin Allende Date: Sun, 26 Jan 2025 13:27:54 +0100 Subject: [PATCH 7/7] fix: New translations en.json from Crowdin --- translation/es/es.json | 246 ++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 123 insertions(+), 123 deletions(-) diff --git a/translation/es/es.json b/translation/es/es.json index 597348217..a61544009 100644 --- a/translation/es/es.json +++ b/translation/es/es.json @@ -308,128 +308,128 @@ }, "CriticalSpecialization": "Especialización crítica", "Language": { - "CommonLanguage": "Común ({language})", + "CommonLanguage": "común ({language})", "DetailsPlaceholder": "Advertencias y otros detalles inusuales", "Plural": "Idiomas", - 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