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allnnde authored Jan 5, 2025
2 parents 9e43160 + d0866c4 commit af0f2a6
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Showing 8 changed files with 156 additions and 156 deletions.
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Expand Up @@ -47,7 +47,7 @@
},
"Engulf": {
"name": "Envolver",
"description": "<p> @Check[type:reflex|dc:] , @Damage[(0)[damageType]] daño, Escape CD [0], Ruptura [0] </p>\n <hr />\n <p> @Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.Engulf] </p>"
"description": "<p>@Check[type:reflex|dc:] , @Damage[(0)[damageType]], Huir CD [0], Liberar [0] </p>\n<hr />\n<p> @Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.Engulf] </p>"
},
"Fast Healing": {
"name": "Curación rápida"
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4 changes: 2 additions & 2 deletions translation/es/compendium/pf2e.bestiary-effects.json
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Expand Up @@ -1001,8 +1001,8 @@
"description": "<p>Diskah becomes immune to fire damage and her melee Strikes deal an additional 1d6 persistent fire damage.</p>"
},
"Effect: Lurker's Glow (Critical Failure)": {
"name": "Efecto: Resplandor del acechador (fallo crítico)",
"description": "<p> La criatura arroja luz brillante en una emanación de 20 pies durante la duración del efecto. </p>"
"name": "Efecto: Resplandor del merodeador (fallo crítico)",
"description": "<p>La criatura emite una luz brillante en una emanación de 20 pies (6 m) mientras dure el efecto</p>"
},
"Effect: Mammoth Land Star Limbs": {
"name": "Effect: Mammoth Land Star Limbs",
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Expand Up @@ -300,8 +300,8 @@
"description": "<p> El fantasma extiende parte de su naturaleza a uno o más muertos vivientes de igual o inferior nivel, quienes están conectados con la historia del fantasma y sus asuntos pendientes. </p>\n <p> Estos muertos vivientes obtienen la habilidad @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-family-ability-glossary.Item.unR8VVR4yyRnsmnB]{Rejuvenation} del fantasma y no pueden ser destruidos permanentemente mientras el fantasma exista. Si el fantasma es enterrado, todos los muertos vivientes vinculados también serán destruidos instantáneamente. </p>\n <p> Los muertos vivientes vinculados a menudo, pero no siempre, comparten el @UUID[Compendium.pf2e.bestiary-family-ability-glossary.Item.BcSlVpaN72LoQ5BV] del fantasma{Site Bound} habilidad también. El fantasma no tiene ningún control sobre esos no-muertos y, de hecho, el fantasma y sus compañeros en la eternidad pueden ser incansablemente hostiles entre sí. </p>"
},
"(Ghost) Malevolent Possession": {
"name": "(Fantasma) Posesión malévola",
"description": "<p> El fantasma intenta poseer una criatura corpórea adyacente. Esto tiene el mismo efecto que el hechizo @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.wU6hNzK8Yfqdmc8m]{Possession}, excepto que como el fantasma no tiene un cuerpo físico, no se ve afectado por esa restricción del hechizo. </p>"
"name": "(Fantasma) Posesión maléfica",
"description": "<p>El fantasma intenta poseer a una criatura corpórea adyacente. Esto tiene el mismo efecto que el conjuro @UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.wU6hNzK8Yfqdmc8m]{Posesión}, excepto que como el fantasma no tiene cuerpo físico, no se ve afectado por esa restricción del conjuro.</p> \n<p>Para las CD, usa la CD del conjuro del nivel más alto del fantasma.</p>"
},
"(Ghost) Memento Mori": {
"name": "(Ghost) Memento Mori",
Expand Down Expand Up @@ -332,12 +332,12 @@
"description": "<p> El fantasma grita de dolor y angustia mientras pequeños objetos y escombros vuelan en un @Template[type:emanation|distance:30]. Las criaturas en esta área reciben @Damage[1d6[bludgeoning]] de daño + 1d6 por cada 2 niveles, sujeto a una salvación @Check[type:reflex|dc:|basic:true]. </p>"
},
"(Ghoul) Consume Flesh": {
"name": "(Ghoul) Consumir carne",
"description": "<p> <strong> Requisitos </strong> El ghoul está adyacente al cadáver de una criatura que murió en la última hora. </p>\n <hr />\n <p> <strong> Efecto </strong> El ghoul devora un trozo del cadáver y recupera [[/r 1d6[healing]]] Puntos de Vida más 1d6 por cada 2 niveles que tenga. </p>\n <p> Puede recuperar puntos de vida de cualquier cadáver sólo una vez. </p>"
"name": "(Gul) Consumir carne",
"description": "<p><strong>Requisitos</strong> El gul está adyacente al cadáver de una criatura que ha muerto desde hace menos de una hora.</p>\n<hr />\n<p><strong>Efecto</strong> El gul devora un trozo del cadáver y recupera [[/r 1d6[healing]]]{1d6 PG} más 1d6 por cada 2 niveles que tiene.</p>\n<p>Sólo puede recuperar PG una sola vez a partir de cada cadáver.</p>"
},
"(Ghoul) Ghoul Fever": {
"name": "(Ghoul) Fiebre Ghoul",
"description": "<p> <strong> Tiro de salvación </strong> @Check[type:fortitude|dc:] </p>\n <hr />\n <p> <strong> Etapa 1 </strong> portador sin efectos nocivos (1 día) </p>\n <p> <strong> Etapa 2 </strong> @Damage[2d6[void]] daño y recupera la mitad de puntos de vida de todas las curaciones (1 día) </p>\n <p> <strong> Etapa 3 </strong> como etapa 2 (1 día) </p>\n <p> <strong> Etapa 4 </strong> @Damage[2d6[void]] daño y no ganabeneficio de la curación (1 día) </p>\n <p> <strong> Etapa 5 </strong> como etapa 4 (1 día) </p>\n <p> <strong> Etapa 6 </strong> muerto, y resucita como @UUID[Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.LHHgGSs0ELCR4CYK]{Ghoul} la siguiente medianoche. </p>"
"name": "(Gul) Fiebre del gul",
"description": "<p><strong>Tirada de salvación</strong> @Check[type:fortitude|dc:]</p>\n<hr />\n<p><strong>Etapa 1</strong> portador sin síntomas negativos (1 día)</p>\n<p><strong>Etapa 2</strong> @Damage[2d6[void]]{2d6 daño del vacío} y recupera la mitad de PG de cualquier curación (1 día)</p>\n<p><strong>Etapa 3</strong> igual que la etapa 2 (1 día)</p>\n<p><strong>Etapa 4</strong> @Damage[2d6[void]]{2d6 daño del vacío} y no puede beneficiarse de curación (1 día).</p>\n<p><strong>Etapa 5</strong> igual que la etapa 4 (1 día)</p>\n<p><strong>Etapa 6</strong> muere y se alza como un @UUID[Compendium.pf2e.pathfinder-bestiary.Actor.LHHgGSs0ELCR4CYK]{Gul} la medianoche siguiente.</p>"
},
"(Ghoul) Ghoul Whispers": {
"name": "(Ghoul) Ghoul Whispers",
Expand All @@ -348,16 +348,16 @@
"description": "<p><strong>Frequency</strong> once per hour</p>\n<hr />\n<p><strong>Effect</strong> The ghoul calls upon knowledge it retains from one creature it has consumed in the past 7 days. The ghoul attempts a skill check using a skill in which the consumed creature was trained (if it's unclear whether the creature was trained, the GM decides). The ghoul is treated as trained and uses the high skill modifier for the ghoul's level. This takes the same amount of actions or time as usual for the check.</p>\n<p>The ghoul can instead automatically learn something specific known by a creature it consumed in the last 7 days, like the location of a @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Escondido} treasure or the name of a loved one. The ghoul can do this only once for a given creature, no matter how much of its flesh the ghoul consumed.</p>"
},
"(Ghoul) Paralysis": {
"name": "(Ghoul) Parálisis",
"description": "<p> Cualquier criatura viva, no elfa, golpeada por el ataque de un ghoul debe superar una salvación @Check[type:fortitude|dc:] o convertirse en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.6uEgoh53GbXuHpTF]{Paralizado} . Puede intentar una nueva salvación al final de cada uno de sus turnos, y la CD disminuye acumulativamente en 1 en cada salvación. </p>"
"name": "(Gul) Parálisis",
"description": "<p>Cualquier criatura viva que no sea elfa impactada por el ataque de un gul deberá tener éxito en una salvación de @Check[fortitude|dc:] o quedar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.6uEgoh53GbXuHpTF]{Paralizada}. Puede intentar una nueva salvación al final de cada uno de sus turnos y la CD se reduce en 1 de forma acumulativa con cada salvación.</p>"
},
"(Ghoul) Swift Leap": {
"name": "(Ghoul) Salto rápido",
"description": "<p> El ghoul salta hasta la mitad de su Velocidad. Este movimiento no provoca reacciones. </p>"
"name": "(Gul) Salto veloz",
"description": "<p>El gul salta hasta la mitad de su velocidad. Este movimiento no desencadena reacciones.</p>"
},
"(Golem) Golem Antimagic": {
"name": "(Golem) Golem Antimagia",
"description": "<p> perjudicado por [damageType] ( [[/r {0d8}]]{0d8 damage} , [[/r {0d4}]]{0d4 damage} de áreas o daños persistentes); curado por [damageType] (área [[/r 0d4[healing]]] Puntos de vida); ralentizado por [damageType] </p>\n <hr />\n <p> Un golem es inmune a hechizos y habilidades mágicas distintas a las suyas, pero cada tipo de golem se ve afectado por algunos tipos de magia de maneras especiales. Estas excepciones se enumeran de forma abreviada en el bloque de estadísticas del golem, y las reglas completas aparecen aquí.Si una entrada enumera varios tipos (como \"frío y agua\"), cualquiera de los tipos de hechizo puede afectar al golem. </p>\n <ul>\n <li> <strong> Dañado por </strong> Cualquier magia de este tipo que tenga como objetivo al golem hace que reciba la cantidad de daño indicada (este daño no tiene ningún tipo) en lugar del efecto habitual. Si el golem comienza su turno en un área de magia de este tipo o se ve afectado por un efecto persistente del tipo apropiado, sufre el daño indicado entre paréntesis.</li>\n <li> <strong> Curado por </strong> Cualquier magia de este tipo que apunte al golem hace que el golem pierda la condición de ralentización y gane HP equivalente a la mitad del daño que el hechizo habría causado. Si el golem comienza su turno en un área de este tipo de magia, gana los HP que figuran entre paréntesis. </li>\n <li> <strong> Ralentizado por </strong> Cualquier magia de este tipo que apunte al golem hace que sea @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{Lentificado 1} durante [[/br 2d6 #rounds]]{2d6 rounds} en lugar del efecto habitual. Si el golem comienza su turno en un área de este tipo de magia, se ralentiza 1 durante esa ronda. </li>\n <li> <strong> Vulnerable a </strong> Cada golem es vulnerable a uno o más hechizos específicos, con los efectos descritos en su bloque de estadísticas. </li>\n </ul>"
"name": "(Gólem) Antimagia de gólem",
"description": "<p>Dañado por [damageType] (@Damage[0d8[untyped]], @Damage[0d4[untyped]] por áreas o daño persistente); curado por [damageType] (área @Damage[0d4[healing]] PG); lentificado por [damageType]</p>\n<hr />\n<p>@Localize[PF2E.NPC.Abilities.Glossary.GolemAntimagic]</p>"
},
"(Golem) Inexorable March": {
"name": "(Golem) Marcha inexorable",
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