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License Go Report Card codecov Contributor Covenant

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概览

OpenKruiseGame(OKG)是一个面向多云的开源游戏服Kubernetes工作负载,是CNCF工作负载开源项目OpenKruise在游戏领域的子项目,让游戏服的云原生化变得更加简单、快速、稳定。

什么是OpenKruiseGame(OKG)

OpenKruiseGame(OKG)是简化游戏服云原生化的自定义Kubernetes工作负载,相比Kubernetes内置的无状态(Deployment)、有状态(StatefulSet)等工作负载而言,OpenKruiseGame(OKG)提供了热更新、原地升级、定向管理等常用的游戏服管理功能,是完全面向游戏服场景而设计的Kubernetes工作负载。

除此之外,OpenKruiseGame(OKG)还承担了游戏服与云服务、匹配服务、运维平台对接的角色,通过低代码或者0代码的方式实现游戏服云原生化时日志、监控、网络、存储、弹性、匹配等功能的自动化集成,通过Kubernetes的一致性交付标准,实现多云/混合云/多集群的统一管理。

OpenKruiseGame(OKG)是一个完全开源的项目,开发者可以通过二次开发的方式定制属于自己的游戏服工作负载,构建游戏服的发布运维后台等。除了通过Kubernetes的模板/API的方式进行调用和扩展,OpenKruiseGame(OKG)还支持与KubeVela等交付系统进行对接,通过白屏化的方式实现游戏服的编排与全生命周期管理。

为什么需要OpenKruiseGame(OKG)

Kubernetes作为云原生时代的应用交付/运维标准,其具备的声明式资源管理、自动弹性伸缩、多云环境一致性交付等能力与游戏服的场景是非常匹配的,能够在开服效率、成本控制、版本管理、全球同服等场景提供支持。但是,游戏服的一些特性导致了它与Kubernetes进行适配的时候存在一些障碍,例如:

  • 热更新/热重载

为了让玩家能够得到更好的游戏体验,很多游戏服都是通过热更新或者配置热重载的方式进行更新,而在Kubernetes的各种不同负载中,Pod的生命周期和镜像的生命周期是一致的,当业务的镜像需要发布的时候,Pod会进行重建,而重建Pod的代价往往意味着玩家对局的中断,玩家服网络元数据的变更等。

  • 定向运维管理

玩家服在大部分的场景下是有状态的,例如PVP游戏在更新或者下线的时候,应该优先且只能变更没有活跃玩家在线的游戏服;PVE游戏在停服或者合服的时候,应该能够定向管理特定ID的玩家服。

  • 适合游戏的网络模型

Kubernetes中的网络模型是通过Service进行抽象的,更多的是面向无状态场景的适配。对于网络敏感的游戏服而言,高性能网关或者IP端口固定的无损直连的方案更符合真实的业务场景。

  • 游戏服编排

当下的游戏服架构越来越复杂,很多MMORPG的玩家服已经抽象成了多种不同功能和用途的游戏服的组合,例如:负责网络接入的网关服、负责游戏引擎的中心服,负责游戏脚本和玩法的策略服等。每个游戏服的容量和管理策略有所不同,通过单一的负载类型很难描述和快速交付。

这些能力的缺失,让游戏服进行云原生化变得非常困难。OpenKruiseGame(OKG)设计的初衷就是将这些游戏行业通用的需求进行抽象,通过语义化的方式,将不同类型游戏服的云原生化过程变得简单、高效、安全。

核心功能列表

OpenKruiseGame(OKG)具有如下核心能力:

  • 镜像热更新/配置热重载
  • 定向更新/删除/隔离
  • 内置多种网络模型(IP端口不变/无损直连/全球加速)
  • 自动弹性伸缩
  • 自动化运维管理(服务质量)
  • 云服务厂商无关
  • 复杂的游戏服务编排

谁在使用OpenKruiseGame(OKG)

进行下一步

  • 查看快速开始,安装并体验OpenKruiseGame。
  • 查看开发指南,为OpenKruiseGame(OKG)提交代码。
  • 提交Issue,给OpenKruiseGame提建议或者讨论游戏云原生化的最佳实践。
  • 加入钉钉群(44862615),在线和OpenKruiseGame(OKG)的核心贡献者讨论。
  • 发送E-mail,联系我们。邮箱地址:[email protected]