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require('dotenv').config();
var PORT = process.env.PORT || 3000;
var express = require('express');
var socketIO = require('socket.io');
var game = require('./models/game.js');
var server = express()
.use(function(req, res, next) {
res.header('Access-Control-Allow-Origin', req.headers.origin);
res.header('Access-Control-Allow-Headers', 'X-Requested-With, X-HTTP-Method-Override, Content-Type, Accept');
res.header('Access-Control-Allow-Methods', 'POST, GET, PUT, DELETE, OPTIONS');
res.header('Access-Control-Allow-Credentials', true);
res.header('Access-Control-Max-Age', '86400');
next();
})
.use(express.static('public'))
.listen(PORT, function () {
console.log('Listening on port ' + PORT);
});
var io = socketIO(server);
// 接続開始
io.on('connection', function(socket) {
// ルーム作成依頼
socket.on('try_create_room', function(data) {
// ルームへの入室処理結果に応じてsocketのルーム生成やjoinを制御する
game.openRoom(data.room_key).then(function onFulfilled(result) {
switch (result) {
case 'create': // ルームを作成
socket.join(data.room_key);
io.to(data.room_key).emit('broadcast_create_room');
break;
case 'enter': // オープン済みのルームに入室
socket.join(data.room_key);
io.to(data.room_key).emit('pairing_complete');
break;
}
}).catch(function onRejected(error) {
// ルームへの入室拒否
io.to(socket.id).emit('enter_rejected');
});
});
// プレイヤーを動かすイベントハンドラ
socket.on('move_player_to', function(data) {
io.to(data.room_key).emit('broadcast_move_player_to', data);
});
// 指定したボールを生成
socket.on('spawn_ball', function(data) {
socket.broadcast.to(data.room_key).emit('broadcast_spawn_ball', data);
});
// 部屋から退出する
socket.on('exit_room', function(data) {
socket.leave(data.room_key);
game.closeRoom(data.room_key);
});
// 接続切断
socket.on('disconnect', function() {});
});