-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathbidding.txt
1113 lines (950 loc) · 41.2 KB
/
bidding.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# Nowy format pliku!
# po lewej odzywki
# separator to =>
# po prawej wyjasnienie licytacji
# linie z hashem na poczatku to komentarze
# T na początku linii oznacza wymuszenie narysowania tabelki z podaną licytacją
#
### OTWARCIE 1T ###
1T => 12-14 PC skład równy lub 15+ z piątką trefli lub 18+ skład dowolny
1T-1K => negat, 0-6 PC skład dowolny, 7-11 PC młode, 13-15 PC w składzie równym chęć grania BA z drugiej ręki, 16+ skład równy
1T-1BA => 7-10 PC
1T-2T => 12+ PC, FG, kolor 5+
1T-2K => 12+ PC, FG, kolor 5+
1T-2C => 12+ PC, FG, dobry kolor 6+
1T-2P => 12+ PC, FG, dobry kolor 6+
1T-2BA => inwit
1T-3T => inwit, kolor 6+
1T-3K => inwit, kolor 6+
1T-3C => kolor 7+, dwie starsze figury
1T-3P => kolor 7+, dwie starsze figury
1T-3BA => 13-15 w równym (wyklucza starszą czwórkę i młodszą piątkę)
T1T-1K
1T-1K-1BA => 18-20 PC, dalej jak po otwarciu 1BA
1T-1K-1P => 4+ (może być 5T-4P 15-17)
1T-1K-2T => 5+ trefli, jeżeli z 4P to 18+
1T-1K-2K => acol
1T-1K-2C => podacol na kierach
1T-1K-2P => podacol na pikach
1T-1K-2BA => 21-23 PC
1T-1K-3T => podacol na treflach
1T-1K-3K => podacol na karach
1T-1K-3C => dwukolorówka 5-5 (kiery i inny)
1T-1K-3P => dwukolorówka 5-5 (piki i młodszy)
1T-1K-4T => dwukolorówka 5-5 (trefle i kara)
T1T-1K-1C
1T-1K-1C-2P => 7-11 PC, młode
1T-1K-1C-2BA => 16+ PC, skład zrównoważony
1T-1K-1C-3T => 9-11, 6 trefli
1T-1K-1C-3K => 9-11, 6 kar
1T-1K-1C-3P => transfer na 3BA
T1T-1K-1P
1T-1K-1P-3T => 9-11, 6 trefli
1T-1K-1P-3K => 9-11, 6 kar
1T-1K-1P-3C => transfer na 3BA
T1T-1K-2T
1T-1K-2T-2K => pytanie GF
1T-1K-2T-2C => 5-6 kierów
1T-1K-2T-2P => 5-6 pików
1T-1K-2T-2BA => góra negatu
1T-1K-2T-3T => fit, słaba ręka
1T-1K-2T-3K => 5-6 kar, 8-11
1T-1K-2T-3P => transfer na 3BA
T1T-1K-2K
1T-1K-2K-2C => negat
1T-1K-2K-2C-2BA => skład równy, 24+ (dalej licytacja jak po silnym 2BA)
1T-1K-2K-2P => natrualne, pozytywne
1T-1K-2K-2BA => natrualne, skład zrównoważony, góra negatu
1T-1K-2K-3T => natrualne, pozytywne
1T-1K-2K-3K => natrualne, pozytywne
1T-1K-2K-3C => sześć+ kierów z minimum jedną starszą figurą
1T-1K-2K-3P => sześć+ pików z minimum jedną starszą figurą
T1T-1K-2BA
1T-1K-2BA-3T => stayman odwrotny
1T-1K-2BA-3T-3K => minimum jedna starsza czwórka
1T-1K-2BA-3T-3K-3C => 4 piki, brak 4 kierów
1T-1K-2BA-3T-3K-3P => 4 kiery. możliwe 4 piki
1T-1K-2BA-3T-3K-3BA => do gry (tak licytujemy jeśli chcemy zagrać 3BA)
1T-1K-2BA-3T-3C => 5 kierów
1T-1K-2BA-3T-3P => 5 pików
1T-1K-2BA-3T-3BA => brak starszej czwórki/piątki
1T-1K-2BA-3K => transfer na kiery
1T-1K-2BA-3C => transfer na piki
1T-1K-2BA-3P => młode
1T-1K-2BA-3BA => 5 pików i 4 kierów, NF
1T-1K-2BA-4T => naturalne, GF
1T-1K-2BA-4K => naturalne, GF
T1T-1K-3C
1T-1K-3C-3P => preferencja pików
1T-1K-3C-3P-3BA => piki i wywołanie cue-bidu
1T-1K-3C-3P-4T => kiery i trefle
1T-1K-3C-3P-4K => kiery i kara
1T-1K-3C-3BA => pytanie o drugi kolor
1T-1K-3C-4T => cue-bid na kierach
1T-1K-3C-4K => cue-bid na kierach
T1T-1K-3P
1T-1K-3P-3BA => pytanie o drugi kolor
1T-1K-3P-4T => cue-bid na pikach
1T-1K-3P-4K => cue-bid na pikach
1T-1K-3P-4C => cue-bid na pikach
T1T-1K-4T
1T-1K-4T-4K => uzgodnienie kar
1T-1K-4T-4C => cue-bid na treflach
1T-1K-4T-4P => cue-bid na treflach
T1T-1C
1T-1C-2T => 15+ PC, 5+ trefli (jeśli z czwórką pików to 18+)
1T-1C-2K => odwrotka 445566 (po interwencji przeciwnika kolorem 2K naturalne, z fitem X)
1T-1C-3C => 15-17, 5+ trefli-4 kiery lub 4=4=1=4 (dalej 3P o krótkość)
T1T-1C-1P
1T-1C-1P-2T => magister
1T-1C-1P-2K => 6K-4C NF
1T-1C-1P-3T => 5-5 FG
1T-1C-1P-3K => 5-5 FG
T1T-1C-1P-2T
1T-1C-1P-2T-2K => 12-14, bez 3 kierów, kiepska ręka
1T-1C-1P-2T-2C => 12-14, 3 kiery, kiepska ręka
1T-1C-1P-2T-2P => 12-14, 3 kiery, dobra ręka
1T-1C-1P-2T-2BA => 12-13, bez 3 kierów, dobra ręka
1T-1C-1P-2T-3T => 15+, 4P-5+T
1T-1C-1P-2T-3K => 18+, 4P-5+K
1T-1C-1P-2T-3C => 18+, 5P, 3 kiery
1T-1C-1P-2T-3P => 18+, 5P, bez 3 kierów
1T-1C-1P-2T-3BA => 18+, 4P, bez 3 kierów
T1T-1C-1BA
1T-1C-1BA-2T => magister (później 3T = sign-off, 3K = inwit 6-4)
T1T-1C-2T
1T-1C-2T-2K => sztuczny GF
1T-1C-2T-3K => 5-5, FG
T1T-1C-2K-2C
1T-1C-2K-2C-3C => pytanie o krótkość (analogicznie po innych odpowiedziach na odwrotkę)
T1T-1C-3C
1T-1C-3C-3P => pytanie o krótkość
1T-1C-3C-3P-3BA => bez krótkości, lepsza ręka
1T-1C-3C-3P-4T => krótkość pik
1T-1C-3C-3P-4K => krótkość karo
1T-1C-3C-3P-4C => bez krótkośći, przeciętna ręka
1T-1C-3C-3BA => krótkość pik
1T-1C-3C-4T => krótkość trefl
1T-1C-3C-4K => krótkość karo
1T-1C-3C-4C => do gry
T1T-1P
1T-1P-2T => 15+ PC, 5+ trefli
1T-1P-2K => odwrotka 445566 (po interwencji przeciwnika kolorem 2K naturalne, z fitem X)
1T-1P-1BA => minimum
1T-1P-1BA-2T => magister (później 3T = sign-off, 3K = inwit 6-4)
T1T-1P-2T
1T-1P-2T-2K => sztuczny GF
1T-1P-2T-3K => 5-5, FG
1T-1P-2T-3C => 5-5, FG
T1T-1P-3P
1T-1P-3P-3BA => pytanie o krótkość
1T-1P-3P-3BA-4T => bez krótkości, lepsza ręka
1T-1P-3P-3BA-4K => krótkość karo
1T-1P-3P-3BA-4C => krótkość kier
1T-1P-3P-3BA-4P => bez krótkości, gorsza ręka
1T-1P-3P-4T => krótkość trefl
1T-1P-3P-4K => krótkość karo
1T-1P-3P-4C => krótkość kier
1T-1P-3P-4P => do gry
T1T-3BA
1T-3BA-4T => 16+ naturalne, F1
1T-3BA-4K => 18+ naturalne, F1
1T-3BA-4C => 18+ naturalne, F1
1T-3BA-4P => 18+ naturalne, F1
### OTWARCIE 1K ###
1K => 12-17 PC, 5+ kar lub 4 kara i 5 trefli lub 4441
1K-1C => 4+ kiery, F1
1K-1P => 4+ piki, F1
1K-1BA => 6-9 bez starszej czwóki
1K-2T => 12+ PC, FG, kolor 5+
1K-2K => 10+ PC, fit 4+, forsuje do 3 karo
1K-2C => 3-6, kolor 6+
1K-2P => 3-6, kolor 6+
1K-2BA => 10-12 bez starszej czwórki
1K-3T => 0-6 PC blokujące z fitem lub FG z fitem z krótkością, po automacie 3 karo licytujemy krótkość
1K-3K => 7-9 PC, fit 4+
1K-3C => 10-12 PC, fit 4+, krótkość kier
1K-3P => 10-12 PC, fit 4+, krótkość pik
1K-3BA => do gry
1K-4T => 10-12 PC, fit 4+, krótkość trefl
T1K-1C
1K-1C-1P => 4 piki, siła poniżej rewersu
1K-1C-1P-2T => czwarty kolor
1K-1C-1P-2BA => inwit
1K-1C-1P-3T => 5-5 FG
1K-1C-1BA => 12-14, bez 4 kierów/pików
1K-1C-2T => 12-14 5 trefli - 4 kara lub 12-18 5 kar - 4+ trefle
1K-1C-2T-2C => pozytywna ręka, delikatny inwit
1K-1C-2K => 12-14 6 kar, bez 4 kierów
1K-1C-2C => 12-14, 4 kiery
1K-1C-2P => rewers z 4 pikami
1K-1C-2BA => 15-17 PC, 6+ kar, brak 3-kartowego fitu
1K-1C-3K => 15-17 PC, 6+ kar, 3-kartowy fit
1K-1C-3C => 15-17 PC, 5+ kar - 4 kiery
1K-1C-3P => 4 kiery, splinter pik
T1K-1C-3C
1K-1C-3C-3P => pytanie o krótkość
1K-1C-3C-3P-3BA => bez krótkości, lepsza ręka
1K-1C-3C-3P-4T => krótkość trefl
1K-1C-3C-3P-4K => krótkość pik
1K-1C-3C-3P-4C => bez krótkośći, przeciętna ręka
1K-1C-3C-3BA => krótkość pik
1K-1C-3C-4T => krótkość trefl
1K-1C-3C-4K => krótkość karo
1K-1C-3C-4C => do gry
T1K-1P
1K-1P-1BA => może być singiel pik przy 1444 albo 1453
1K-1C-2T => 12-14 5 trefli - 4 kara lub 12-18 5 kar - 4+ trefle
1K-1C-2K => 12-14 6 kar, bez 4 kierów
1K-1C-2C => rewers z 4 kierami
1K-1C-2P => 12-14, 4 piki
1K-1P-2BA => 15-17 PC, 6+ kar, brak 3-kartowego fitu
1K-1P-3T => 15-17 PC, 5-5 kara i trefle
1K-1P-3K => 15-17 PC, 6+ kar, 3-kartowy fit
1K-1P-3P => 15-17 PC, 4 piki
1K-1P-3BA => do gry
T1K-1P-2T
1K-1P-2T-2K => negatywny wybór koloru
1K-1P-2T-2C => czwarty kolor, FG
1K-1P-2T-2C-2P => fit 3-kartowy
1K-1P-2T-2C-2BA => zatrzymanie kier
1K-1P-2T-2C-3T => 5 trefli
1K-1P-2T-2C-3K => 5 kar
1K-1P-2T-2C-3C =>
1K-1P-2T-2C-3P => fit 3-kartowy, nadwyżka
1K-1P-2T-2P => pozytywna ręka, delikatny inwit
1K-1P-2T-2BA => inwit
1K-1P-2T-3C => 5-5 na starych, inwit
T1K-1P-3P
1K-1P-3P-3BA => pytanie o krótkość
1K-1P-3P-3BA-4T => krótkość trefl
1K-1P-3P-3BA-4K => bez krótkości, lepsza ręka
1K-1P-3P-3BA-4C => krótkość kier
1K-1P-3P-3BA-4P => bez krótkości, gorsza ręka
1K-1P-3P-4T => krótkość trefl
1K-1P-3P-4K => krótkość karo
1K-1P-3P-4C => krótkość kier
1K-1P-3P-4P => do gry
T1K-2T
1K-2T-2K => słaba ręka
1K-2T-2C => rewers
1K-2T-2P => rewers
1K-2T-2BA => 4=4=4=1
1K-2T-3T => fit, nie obiecuje nadwyżek
1K-2T-3K => 15-18, 6+kar
1K-2T-3C => nadwyżka, splinter z fitem trefl
1K-2T-3P => nadwyżka, splinter z fitem trefl
T1K-3T-3K
1K-3T-3K-3BA => krótkość trefl
### OTWARCIE 1C ###
1C => 12-17 PC, 5+ kierów (z siłą 15-17 i składem 5332 otwieramy zawsze 1BA)
1C-1P => 6+ PC, 4+ piki
1C-1BA => 7-11 PC bez fitu, nie forsujące
1C-2T => 12+ PC, FG, kolor 5+ i/lub fit
1C-2K => 12+ PC, FG, kolor 5+
1C-2P => 10-12 PC, fit 4+(3) z krótkością
1C-2BA => 10-12 PC, fit 4+(3) bez krótkości
1C-3T => 10-12 PC, kolor 6+ z dwoma starszymi figurami
1C-3K => 10-12 PC, kolor 6+ z dwoma starszymi figurami
1C-3C => 0-6 PC, blokujące
1C-3P => 12-15 PC, krótkość pik
1C-3BA => 12-15 PC, krótkość karo
1C-4T => 12-15 PC, krótkość trefl
1C-4K => podniesienie do 4C bez ambicji
1C-4C => blokujące
T1C-1P
1C-1P-2P => 12-14, 4 piki
1C-1P-2BA => 15-17, 6 kierów, bez 3 pików
1C-1P-3T => 15-17, 5-5 z treflami
1C-1P-3K => 15-17, 5-5 z karami
1C-1P-3C => 15-17, 6 kierów, 3 piki
1C-1P-3P => 15-17, 4 piki
T1C-1P-3P
1C-1P-3P-3BA => pytanie o krótkość
1C-1P-3P-3BA-4T => krótkość trefl
1C-1P-3P-3BA-4K => krótkość karo
1C-1P-3P-3BA-4C => bez krótkości, lepsza ręka
1C-1P-3P-3BA-4P => bez krótkości, przeciętna ręka
1C-1P-3P-4T => krótkość trefl
1C-1P-3P-4K => krótkość karo
1C-1P-3P-4C => krótkość kier
1C-1P-3P-4P => do gry
T1C-1P-2K
1C-1P-2K-2C => negatywny wybór koloru
1C-1P-2K-2P => 5-6 pików, NF
1C-1P-2K-2BA => inwit
1C-1P-2K-3T => czwarty kolor, FG
1C-1P-2K-3K => inwit
1C-1P-2K-3C => inwit, dobre piki, fit kier
1C-1P-2K-3P => 5-6 pików, inwit
1C-1P-2K-3BA => do gry
T1C-1P-2C
1C-1P-2C-2BA => FG
T1C-2T
1C-2T-2K => naturalne
1C-2T-2C => 12-14, nic do pokazania, może być 6 kierów
1C-2T-2P => rewers, 4 piki
1C-2T-2BA => nadwyżka z 6 przeciętnymi kierami
1C-2T-3T => nadwyżka, 4+ trefle
1C-2T-3K => nadwyżka, 5-5
1C-2T-3C => nadwyżka, 6 dobrych kierów
1C-2T-3C-4T => samouzgodnienie trefli
T1C-2C
1C-2C-2P => z wartości, inwit
1C-2C-2BA => inwit, równa ręka
1C-2C-3T => z wartości, inwit
1C-2C-3K => z wartości, inwit
1C-2C-3C => blokujące
T1C-2P
1C-2P-2BA => pytanie o krótkość
1C-2P-2BA-3T => krótkość trefl
1C-2P-2BA-3K => krótkość karo
1C-2P-2BA-3C => krótkość kier
### OTWARCIE 1P ###
1P => 12-17 PC, 5+ pików
1P-1BA => 7-11 PC bez fitu
1P-2T => 12+ PC, FG, kolor 5+ i/lub fit
1P-2K => 12+ PC, FG, kolor 5+
1P-2C => 12+ PC, FG, kolor 5+
1P-2BA => 10-12 PC, fit 4+(3) z krótkością
1P-3C => 10-12 PC, fit 4+(3) bez krótkości
1P-3T => 10-12 PC, kolor 6+ z dwoma starszymi figurami
1P-3K => 10-12 PC, kolor 6+ z dwoma starszymi figurami
1P-3P => 0-6 PC, blokujące
1P-3BA => 12-15 PC, krótkość kier
1P-4T => 12-15 PC, krótkość trefl
1P-4K => 12-15 PC, krótkość karo
1P-4C => podniesienie do 4P bez ambicji
1P-4P => blokujące
T1P-1BA
1P-1BA-3T => 5-5 lepsza ręka
1P-1BA-3K => 5-5 lepsza ręka
1P-1BA-3C => 5-5 lepsza ręka
1P-1BA-3P => 6 pików, lepsza ręka
1P-1BA-3BA => do gry (najczęściej 6 pełnych pików i coś z boku)
1P-1BA-4C => 65 na starych
T1P-2T
1P-2T-2C => 4 +kiery
1P-2T-2C-2P => fit pik, zachęcające
1P-2T-2C-3C => fit kier, zachęcajace
1P-2T-2C-3C-3P => słabe 5422 (3BA dalej wywołanie cue-bidu)
1P-2T-2C-3C-3BA => nadwyżka 5422
1P-2T-2C-3C-4T => krótkość
1P-2T-2C-3C-4K => krótkość
1P-2T-2P => słaba ręka, może być 6 pików
1P-2T-2BA => nadwyżka z szescioma przeciętnymi pikami
1P-2T-3T => nawdyżka, 4+ trefle
1P-2T-3K => nadwyżka, 5-5 z karami
1P-2T-3C => nadwyżka, 5-5 z kierami
1P-2T-3P => nadwyżka z 6 dobrymi pikami
1P-2T-3P-4T => samouzgodnienie trefli
1P-2T-3P-4K => cue bid na pikach
1P-2T-3P-4C => cue bid na pikach
1P-2T-3P-4P => do gry, ręka bez aspiracji
T1P-2P
1P-2P-3P => blokujące
T1P-2BA
1P-2BA-3T => pytanie o krótkość
1P-2BA-3T-3K => krótkość karo
1P-2BA-3T-3C => krótkość kier
1P-2BA-3T-3P => krótkość trefl
### OTWARCIE 1BA ###
1BA => 15-17 PC, skład równy, bardzo możliwa starsza piątka lub młodsza szóstka
1BA-2T => Stayman
1BA-2K => transfer na kiery
1BA-2C => transfer na piki
1BA-2P => inwit do 3BA lub transfer na trefle (z dołem odp. 2BA, z górą 3T)
1BA-2BA => transfer na kara
1BA-3T => 6-8 PC, kolor 6+ z dwoma starszymi figurami
1BA-3K => 6-8 PC, kolor 6+ z dwoma starszymi figurami
1BA-3C => FG, skład 5431 z singlem kier
1BA-3P => FG, skład 5431 z singlem pik
1BA-4T => kolory starsze, bez aspiracji
1BA-4K => transfer na kiery
1BA-4C => transfer na piki
1BA-4P => kolory młodsze, bez aspiracji
T1BA-2T
1BA-2T-2K => brak starszych czwórek
1BA-2T-2K-2C => stare, nieforsujące
1BA-2T-2K-2P => 4 piki i 5 trefli, słabe
1BA-2T-2K-3C => 5-6 pików i 4 kiery, FG
1BA-2T-2K-3P => 5-6 kierów i 4 piki, FG
1BA-2T-2C => 4 kiery, mogą być 4 piki
1BA-2T-2C-2P => 4 piki i 5 młodsza, słabe
1BA-2T-2P => 4 piki, bez 4 kierow
T1BA-2K
1BA-2K-2C => przyjęcie transferu
1BA-2K-2C-2P => 5 kierów i 4 piki, inwit
1BA-2K-2C-2BA => inwit
1BA-2K-2C-3T => nowy kolor na wysokości 3 to FG
1BA-2K-2C-3C => inwit
1BA-2K-2BA => góra, fit z dwoma starszymi figurami (analogicznie po transferze na piki)
1BA-2K-3T => góra, 5 trefli z fitem
1BA-2K-3K => góra, 5 kar z fitem
1BA-2K-3C => góra, fit 4+
T1BA-2C
1BA-2C-2P => przyjęcie transferu
1BA-2C-2P-3C => 5-5, FG
1BA-2C-2BA => góra, fit z dwoma starszymi figurami (analogicznie po transferze na piki)
1BA-2C-3T => góra, 5 trefli z fitem
1BA-2C-3K => góra, 5 kar z fitem
T1BA-2BA
1BA-2BA-3T => góra
1BA-2BA-3T-3K => do pasa
1BA-2BA-3T-3C => krotkość kier
1BA-2BA-3T-3P => krótkość pik
1BA-2BA-3T-3BA => inwit szlemikowy z karami
1BA-2BA-3T-4T => krótkość trefl
1BA-2BA-3K => dół
1BA-2BA-3K-3C => krótkość kier
1BA-2BA-3K-3P => krótkość pik
1BA-2BA-3K-3BA => inwit szlemikowy z karami
1BA-2BA-3K-4T => krótkość trefl
T1BA-3C
1BA-3C-3P => brak zatrzymania w kierach, 4-5 pikow
1BA-3C-3BA => zatrzymanie kier, bez aspiracji
1BA-3C-4T => 4 trefle, zainteresowanie szlemikiem
1BA-3C-4K => 4 kara, zainteresowanie szlemikiem
1BA-3C-4C => pełne wyłączenie kier, fity w młodych
1BA-3C-4P => A kier, fity w młodych
1BA-3C-4BA => wybierz młodszy, bez aspiracji
1BA-3C-5T => sign-off
1BA-3C-5K => sign-off
T1BA-3P
1BA-3P-3BA => zatrzymanie pik, bez aspiracji
1BA-3P-4T => 4 trefle, zainteresowanie szlemikiem
1BA-3P-4K => 4 kara, zainteresowanie szlemikiem
1BA-3P-4C => brak zatrzymania pik, 4-5 kierów - propozycja gry
1BA-3P-4P => pełne wyłączenie pik, fity w młodych
1BA-3P-4BA => wybierz młodszy, bez aspiracji
1BA-3P-5T => sign-off
1BA-3P-5K => sign-off
### OTWARCIE 2T ###
2T => 11-14 PC, 6+ trefli lub 5+ trefli i 4 w starszym
2T-2K => relay
2T-2C => naturalne, nf
2T-2P => naturalne, nf
2T-2BA => inwit (11-12 PC)
2T-3T => fit, nf
2T-3K => kolor 6+ inwit
2T-3C => kolor 6+ inwit
2T-3P => kolor 6+ inwit
2T-3BA => do gry
T2T-2K
2T-2K-2C => 4 kiery
2T-2K-2P => 4 piki
2T-2K-2BA => 6 trefli bez krótkości
2T-2K-3T => 6 trefli z krótkością (3K o krótkość i 3BA=karowa)
2T-2K-3K => xx46 góra (ze słabszą ręką 3T)
2T-2K-3C => x4x6 góra
2T-2K-3P => 4xx6 góra
2T-2K-3BA => AKDxxx trefl
T2T-2K-2C
2T-2K-2C-2P => relay
2T-2K-2C-2P-2BA => 2425
2T-2K-2C-2P-3T => 6-4
2T-2K-2C-2P-3T-3K => pytanie o krótkość
2T-2K-2C-2P-3T-3K-3C => krótkość karo
2T-2K-2C-2P-3T-3K-3P => singiel pik
2T-2K-2C-2P-3T-3K-3BA => renons pik
2T-2K-2C-2P-3K => 1435
2T-2K-2C-2P-3C => 2425 zrgupowanie w kolorach
2T-2K-2C-2P-3P => 3415
2T-2K-2C-2BA => inwit
2T-2K-2C-3T => raczej do pasa
2T-2K-2C-3K => FG nat
2T-2K-2C-3C => inwit
2T-2K-2C-3P => splinter z fitem kier
T2T-2K-2P
2T-2K-2P-2BA => relay
2T-2K-2P-2BA-3T => 6-4
2T-2K-2P-2BA-3T-3K => pytanie o krótkość
2T-2K-2P-2BA-3T-3K-3C => singiel kier
2T-2K-2P-2BA-3T-3K-3P => krótkość karo
2T-2K-2P-2BA-3T-3K-3BA => renons kier
2T-2K-2P-2BA-3K => 4135
2T-2K-2P-2BA-3C => 4315
2T-2K-2P-2BA-3P => 4225 zgrupowanie w kolorach
2T-2K-2P-2BA-3BA => 4225 ręka zrównoważona
2T-2K-2P-3T => raczej do pasa
2T-2K-2P-3K => FG nat
2T-2K-2P-3C => FG nat
2T-2K-2P-3P => inwit
T2T-2K-2BA
2T-2K-2BA-3T => do pasa
2T-2K-2BA-3K => naturalne FG
2T-2K-2BA-3C => naturalne FG
2T-2K-2BA-3P => naturalne FG
2T-2K-2BA-4T => FG, wywołanie cue-bidu
### OTWARCIE 2K ###
2K => mini-multi, 5-10 PC na starszym kolorze 6+
2K-2C => do koloru lub naturalny inwit na kierach
2K-2P => do koloru lub inwit z fitem kier
2K-2BA => pytanie
2K-3T => forsing na własnym kolorze (3K automat i dalej naturalnie wezwanie do cue-bidu, a 3BA na młodych)
2K-3K => inwit z fitem w obu starszych
2K-3C => blok z fitem w obu starszych
2K-3P => naturalny inwit
2K-3BA => do gry
2K-4T => pokaż kolor transferem
2K-4K => pokaż kolor naturalnie
2K-4C => samodzielny kolor kierowy, do gry
2K-4P => samodzielny kolor pikowy, do gry
T2K-2C
2K-2C-2P => 6 pików
2K-2C-2P-3T => sign off, bardzo długie trefle
2K-2C-2P-3K => sign off, bardzo długie kara
2K-2C-2P-3C => naturalny inwit
T2K-2BA
2K-2BA-3T => dół
2K-2BA-3T-3K => relay, pytanie o kolor
2K-2BA-3T-3K-3C => piki
2K-2BA-3T-3K-3P => kiery
2K-2BA-3T-3C => do koloru
2K-2BA-3T-3P => do koloru
2K-2BA-3K => góra, kiery (3C wywołanie cue-bidu)
2K-2BA-3C => góra, piki (3P wywołanie cue-bidu)
### OTWARCIE 2C ###
2C => 5-11 PC, 5+ kierów i 5+ inny
2C-2P => do koloru
2C-2BA => pytanie FG
2C-3T => do koloru
2C-3K => inwit do końcówki kierowej
2C-3C => taktyczne
2C-3P => naturalne, inwit
2C-3BA => do gry
2C-4T => do koloru
2C-4P => do gry
### OTWARCIE 2P ###
2P => 5-11 PC, 5+ pików i 5+ młodszy
2P-2BA => pytanie FG
2P-3T => do koloru
2P-3K => inwit do końcówki pikowej
2P-3C => naturalne, inwit
2P-3P => taktyczne
2P-3BA => do gry
2P-4T => do koloru
2P-4C => do gry
### OTWARCIE 2BA ###
2BA => 5-11 PC, 5+ trefli i 5+ kar
2BA-3T => wybór kontraktu
2BA-3K => wybór kontraktu
2BA-3C => FG, pytanie o skład
2BA-3P => pytanie o fity w starych
2BA-3BA => do gry
2BA-4T => blokujące
2BA-4K => blokujące
2BA-4C => do gry
2BA-4P => do gry
T2BA-3C
2BA-3C-3P => 2-1-5-5
2BA-3C-3BA => 1-2-5-5
2BA-3C-4T => 6 trefli
2BA-3C-4K => 6 kar
2BA-3C-4C => 0-3-5-5
2BA-3C-4P => 3-0-5-5
2BA-3C-4BA => 6-6
T2BA-3P
2BA-3P-3BA => brak 2/3 kart w starych
2BA-3P-4T => 2/3 kiery
2BA-3P-4K => 2/3 piki
### OTWARCIE 3T ###
3T => po partii kolor 7+ i dwie starsze figury, przed partią wskazuje najdłuższy kolor (siła dowolna)
3T-3K => naturalne, F1
3T-3C => naturalne, F1
3T-3P => naturalne, F1
3T-3BA => do gry
3T-4T => przedłużenie bloku
3T-4K => forsujące uzgodnienie trefli (drugi kolor młodszy)
3T-4C => do gry
3T-4P => do gry
### OTWARCIE 3K ###
3K => po partii kolor 7+ i dwie starsze figury, przed partią wskazuje najdłuższy kolor (siła dowolna)
3K-3C => naturalne, F1
3K-3P => naturalne, F1
3K-3BA => do gry
3K-4T => forsujące uzgodnienie kar (drugi kolor młodszy)
3K-4K => przedłużenie bloku
3K-4C => do gry
3K-4P => do gry
### OTWARCIE 3C ###
3C => po partii kolor 7+ i dwie starsze figury, przed partią wskazuje najdłuższy kolor (siła dowolna)
3C-3P => natrualne, F1
3C-3BA => do gry
3C-4T => cue bid na kierach
3C-4K => cue bid na kierach
3C-4C => do gry
3C-4P => do gry
3C-4BA => blackwood na kierach
### OTWARCIE 3P ###
3P => po partii kolor 7+ i dwie starsze figury, przed partią wskazuje najdłuższy kolor (siła dowolna)
3P-3BA => do gry
3P-4T => cue bid na pikach
3P-4K => cue bid na pikach
3P-4C => do gry
3P-4P => do gry
3P-4BA => blackwood na pikach
### OTWARCIE 3BA ###
3BA => gambling AKDxxxx, bez bocznego dojścia
3BA-4T => do koloru
3BA-4K => pytanie
3BA-4C => do gry
3BA-4P => do gry
3BA-4BA => 4 lewy, inwit do szlemika w przypadku posiadania ośmiu kart na otwarcie
3BA-5T => do koloru
T3BA-4K
3BA-4K-4C => krótkość kier
3BA-4K-4P => krótkość pik
3BA-4K-4BA => krótkość w drugim młodszym
3BA-4K-5T => 2-2-2-7
3BA-4K-5K => 2-2-7-2
### OTWARCIE 4T ###
#4T => naturalne, blokujące
### OTWARCIE 4K ###
#4K => 5K-5P albo 6C
#4K-pas => do koloru, nic nie mówi o karach
#4K-2C => do koloru
#4K-2P => do koloru
#4K-3T => naturalne (lub wskazanie wistu), F1
#4K-3K => do koloru
#4K-3C => do koloru
#4K-3P => do koloru
#4K-3BA => do gry
#4K-4K => do koloru
#4K-4C => do gry
#4K-4P => do gry
#4K-2P-2BA => 6C, góra
#4K-2P-3T => 6C, góra, wartość w treflach
#4K-2P-3K => 6C, góra, wartość w karach
#4K-2P-3C => 6C
#4K-2BA => pytanie, FG
#4K-2BA-3T => 6C, góra
#4K-2BA-3K => 5K-5P, dół
#4K-2BA-3C => 6C, dół
#4K-2BA-3P => 5K-5P, góra
#4K-2BA-3BA => 6C, dobry kolor
### OTWARCIE 4C ###
#4C => 5T-5C albo 6P
#4C-pas => do koloru, nie nie mówi o kierach
#4C-2BA => pytanie, FG
#4C-3T => do koloru
#4C-3K => naturalne (lub wskazanie wistu), F1
#4C-3C => do koloru
#4C-3P => do koloru
#4C-3BA => do gry
#4C-4T => do koloru
#4C-4C => do gry
#4C-4P => do gry
#4C-2P => do koloru
#4C-2P-2BA => 5T-6C
#4C-2P-3T => 5T-5C
#4C-2BA-3T => 5T-5C, dół
#4C-2BA-3K => 6P, góra
#4C-2BA-3C => 5T-5C, góra
#4C-2BA-3P => 6P, dół
#4C-2BA-3BA => 6P, dobry kolor
### OTWARCIE 4P ###
#4P => 5T-5P albo 5C-5K
#4P-pas => do koloru, nie nie mówi o pikach
#4P-2BA => pytanie, FG
#4P-3T => do koloru
#4P-3K => do koloru
#4P-3C => do koloru
#4P-3P => do koloru
#4P-3BA => do gry
#4P-4T => do koloru
#4P-4K => do koloru
#4P-4C => do gry
#4P-4P => do gry
#4P-2BA-3T => 5T-5P, dół
#4P-2BA-3K => 5K-5C, dół
#4P-2BA-3C => 5K-5C, góra
#4P-2BA-3P => 5T-5P, góra
### OTWARCIE 4BA ###
#4BA => 5P-5C albo 5T-5K
#4BA-3T => do koloru
#4BA-3K => do koloru
#4BA-3C => pytanie, FG
#4BA-3P => do koloru
#4BA-3BA => do gry
#4BA-4T => do koloru
#4BA-4K => do koloru
#4BA-4C => do gry
#4BA-4P => do gry
#4BA-3T-3K => 5P-5C, góra
#4BA-3T-3C => 5P-5C, dół
#4BA-3C-3P => krótkość pik
#4BA-3C-3BA => krótkość kier
#4BA-3C-4T => krótkość trefl
#4BA-3C-4K => krótkość karo
### LICYTACJA PO PASIE ###
pas => brak otwarcia
Tpas-1T
pas-1T-2T => góra pasa, kolor 5+
pas-1T-2K => góra pasa, kolor 5+
pas-1T-2C => 3-6 PC, kolor 6+
pas-1T-2P => 3-6 PC, kolor 6+
Tpas-1C
pas-1C-2T => drury
pas-1C-2T-2C => minimalne otwarcie, NF
pas-1C-2T-2K => otwarcie nieminimalne, nic nie mówi o karach
Tpas-1P
pas-1P-2T => drury
### PO INTERWENCJI ###
* Po interwencji na otwarcie 1 trefl
T1T-X
1T-X-2C => 3-6 PC, kolor 6+
1T-X-2P => 3-6 PC, kolor 6+
T1T-2K
1T-2K-X => (jesli 2K naturalne) wywoławcza
1T-2K-2C => 5+ kierów, NF
1T-2K-2P => 5+ pików, NF
1T-2K-2BA => 5+ trefli, INV+
1T-2K-3T => pytanie o trzymanie, FG
1T-2K-3K => 5+ kierów, INV+
1T-2K-3C => 5+ pików, INV+
1T-2K-3P => transfer na 3BA
1T-2K-3BA => do gry
1T-2K-4T => 5 trefli - 5 stary, FG
1T-2K-4K => 5-5 na starych (może być słabsza ręka)
T1T-2K
1T-2K-pas => (jesli 2K stare/multi) słaby lub 4 piki
1T-2K-X => wywoławcza 3-4 kiery
1T-2K-2C => 5+ kierów, NF
1T-2K-2P => 5+ pików, NF
1T-2K-2BA => 5+ trefli, INV+
1T-2K-3T => 5+ kar, INV+
1T-2K-3K => 5+ kierów, INV+
1T-2K-3C => 5+ pików, INV+
1T-2K-3P => transfer na 3BA
1T-2K-3BA => do gry
1T-2K-4T => 5 trefli - 5 kierów, FG
1T-2K-4K => 5 kar - 5 kierów, FG
T1T-2C
1T-2C-X => (jeśli 2C blok lub dwukolorówka) kontra wywoławcza
1T-2C-2P => 5+ pików, NF
1T-2C-2BA => 5+ trefli, INV+
1T-2C-3T => 5+ kar, INV+
1T-2C-3K => pytanie o trzymanie, FG
1T-2C-3C => 5+ pików, INV+
1T-2C-3P => transfer na 3BA
1T-2C-3BA => do gry
1T-2C-4T => 5-5 piki i trefle, FG
1T-2C-4K => 5-5 piki i kara, FG
T1T-2P
1T-2P-X => (jeśli 2P blok lub dwukolorówka) kontra wywoławcza
1T-2P-2BA => 5+ trefli, INV+
1T-2P-3T => 5+ kar, INV+
1T-2P-3K => 5+ kierów, INV+
1T-2P-3C => pytanie o trzymanie, FG
1T-2P-3P => transfer na 3BA
1T-2P-3BA => do gry
1T-2P-4T => 5-5 kiery i trefle, FG
1T-2P-4K => 5-5 kiery i kara, FG
T1T-2BA
1T-2BA-pas => brak punktów lub trapping pas (dalej X karne)
1T-2BA-X => kontra wywoławcza (dalej X wywoławcze)
1T-2BA-3T => kiery dłuższe od pików
1T-2BA-3K => piki dłuższe od kierów
1T-2BA-3C => naturalne, FG
1T-2BA-3P => naturalne, FG
1T-2BA-3BA => do gry
* Po interwencji na otwarcie 1 karo
T1K-X
1K-X-2C => 3-6 PC, kolor 6+
1K-X-2P => 3-6 PC, kolor 6+
T1K-2C
1K-2C-X => kontra wywoławcza
1K-2C-2P => 5+ pików, NF
1K-2C-2BA => 5+trefli, INV+
1K-2C-3T => z fitem, INV+
1K-2C-3K => pytanie o trzymanie, FG
1K-2C-3C => 5+ pików, INV+
1K-2C-3P => transfer na 3BA
1K-2C-3BA => do gry
1K-2C-4T => 5-5 piki i trefle, FG
1K-2C-4K => blokujące
T1K-2P
1K-2P-X => kontra wywoławcza
1K-2P-2BA => 5+trefli, INV+
1K-2P-3T => z fitem, INV+
1K-2P-3K => 5+ kierów, INV+
1K-2P-3C => pytanie o trzymanie, FG
1K-2P-3P => transfer na 3BA
1K-2P-3BA => do gry
1K-2P-4T => 5-5 kiery i trefle, FG
1K-2P-4K => blokujące
* Po interwencji na otwarcie 1 w starszy
T1C-X
1C-X-XX => 10+ PC, bez fitu
1C-X-1BA => 7-9 PC, fit
1C-X-2BA => 10-12 PC, fit
1C-X-3BA => 13-15 PC, fit
1C-X-2C => 2-6 PC, fit
T1C-2K
1C-2K-2P => naturalne, nieforsujące (inne sekwencje analogicznie)
1C-2K-2BA => słabe na niższym kolorze lub forsing z fitem
1C-2K-3T => naturalne, FG
1C-2K-3K => inwit z fitem
1C-2K-3C => blokujące z fitem
1C-2K-3P => kolor + fit
1C-2K-3BA => do gry
1C-2K-4T => kolor + fit
1C-2K-4K => krótkość, fit
1C-2K-4C => do gry, taktyczne
* Po otwarciu 1BA
T1BA-X
1BA-X-XX => punkty, pozostale odzywki zgodnie jak bez kontry
T1BA-2C
1BA-2C-X => negatywna (tak samo po innych odzywkach 2 w kolor)
1BA-2C-2P => naturalne 5+ pików, NF
1BA-2C-2BA => lebensohl (tak samo po innych odzywkach 2 w kolor)
T1BA-pas-2T-X
1BA-pas-2T-X-XX => karna
1BA-pas-2T-X-2K => brak starszych czwórek, trzymanie trefl (analogicznie inne odpowiedzi)
1BA-pas-2T-X-pas => forsuje do XX, brak trzymania trefl (po XX odpowiadamy jak bez kontry)
T1BA-pas-2K-X
1BA-pas-2K-X-pas => brak fitu (tak samo po innych transferach)
1BA-pas-2K-X-XX => karna (tak samo po innych transferach)
1BA-pas-2K-X-2C => z fitem (tak samo po innych transferach)
* Po interwencji na multi
T2K-X
2K-X-pas => z karami, nf
2K-X-XX => pokaż kolor
2K-X-2C => do pasa
2K-X-2P => do pasa
2K-X-3T => do pasa
2K-X-3K => inwit z fitami
2K-X-3C => blok z fitami
2K-X-4T => pokaż kolor transferem
2K-X-4K => pokaż kolor naturalnie
T2K-2C
2K-2C-X => konta na wysokości dwóch jest do koloru
2K-2C-3T => natrulane, nieforsujące (i inne analogicznie)
T2K-3T
2K-3T-X => kontra na wysokości trzech jest karna
* Po blackwoodzie
T4BA-X
4BA-X-XX => karna, reszta szczebelkami (pas też jest szczebelkiem)
4BA-5T-X => karna, reszta szczebelkami (tak samo po innych wejsciach)
### W OBRONIE ###
^ Po polskim treflu
T1T
1T-1BA => klasyczne, 15-17 PC (po kontrze uciekamy naturalnie, reszta jak po otwarciu)
1T-X => wywolawcza
1T-2T => 54 kolory stare
1T-2K => slabe, kolor 6+
1T-2C => slabe, kolor 6+
1T-2P => slabe, kolor 6+
1T-2BA => slabe, 55 kolory mlode
1T-2T-X-XX => pokaż lepszy kolor
1T-2T-X-2K => do pasa
1T-2T-X-pas => karny
1T-2T-pas-2K => pokaż lepszy kolor
1T-2T-pas-2BA => naturalne, NF
1T-2T-pas-2C => wybór koloru, NF
1T-2T-pas-2P => wybór koloru, NF
1T-2T-pas-3C => wybór koloru, NF
1T-2T-pas-3P => wybór koloru, NF
^ Po silnym treflu
1T-X => 5 młodsza - 4 starsza