KiTron to gra sieciowa wzorowana na grze Tron z przewidzianą rozbudową funkcjonalności o bonusy.
Warstwa sieciowa oparta jest na protokole UDP oraz TCP. Klient nasłuchuje na gnieździe UDP wiadomości dotyczących punktów skrętów, koloru linii graczy oraz bonusów. Następnie na podstawie otrzymanych danych rysuje z pomocą biblioteki Canvas trasy graczy. Za pomocą połączenia TCP wysyłane są informacje o końcu rozgrywki (w wyniku zderzenia). Serwer odpowiada za całą logikę programu.
https://github.com/bielakarolina/KITron/tree/Goodversion/Jar