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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Header/magicas.h"
#include "Header/caracteristicas.h"
//TODO: Remover tudo isto e usar arquivo com o editor
int tamanhoObjetos(char tipo,char oq) {
int retorno=0;
if (tipo==1) {
if (oq=='x') retorno=64;
else if (oq=='y') retorno=71;
else if ((oq=='w') || (oq=='h')) retorno=128;
}
else if (tipo==2) {
if (oq=='x') retorno=30;
else if (oq=='y') retorno=78;
else if ((oq=='w') || (oq=='h')) retorno=128;
}
else if (tipo==3) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=70;
else if (oq=='w') retorno=64;
else if (oq=='h') retorno=96;
}
else if (tipo==4) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=75;
else if (oq=='w') retorno=96;
else if (oq=='h') retorno=128;
}
else if (tipo==5) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=48;
else if (oq=='w') retorno=96;
else if (oq=='h') retorno=96;
}
else if (tipo==6) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=24;
else if (oq=='w') retorno=64;
else if (oq=='h') retorno=64;
}
else if (tipo==7) {
if (oq=='x') retorno=64;
else if (oq=='y') retorno=70;
else if (oq=='w') retorno=128;
else if (oq=='h') retorno=96;
}
return retorno;
}
int tamanhoParedes(int tipo,char oq) {
int retorno=0;
if (tipo==1) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=105;
else if (oq=='w') retorno=64;
else if (oq=='h') retorno=160;
}
if (tipo==2) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=141;
else if (oq=='w') retorno=64;
else if (oq=='h') retorno=196;
}
if (tipo==3) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=115;
else if (oq=='w') retorno=64;
else if (oq=='h') retorno=170;
}
return retorno;
}
int tamanhoCasa(char tipo,char oq) {
int retorno=0;
if (tipo==1) {
if (oq=='x') retorno=114;
else if (oq=='y') retorno=135;
else if (oq=='w') retorno=178;
else if (oq=='h') retorno=183;
}
else if (tipo==2) {
if (oq=='x') retorno=184;
else if (oq=='y') retorno=140;
else if (oq=='w') retorno=248;
else if (oq=='h') retorno=236;
}
return retorno;
}
int tamanhoInteracao(char tipo,char oq) {
int retorno=0;
if (tipo==1) {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=20;
else if (oq=='w') retorno=64;
else if (oq=='h') retorno=64;
//referente a area de atuacao da Interacao
else if (oq=='a') retorno=0; //mais x
else if (oq=='b') retorno=0; //mais y
else if (oq=='q') retorno=4; //quadrados
}
else if (tipo==2) {
if (oq=='x') retorno=16;
else if (oq=='y') retorno=36;
else if (oq=='w') retorno=96;
else if (oq=='h') retorno=96;
else if (oq=='a') retorno=-1; //mais x
else if (oq=='b') retorno=-1; //mais y
else if (oq=='q') retorno=8; //quadrados
}
return retorno;
}
void nomedasmagicas(char opcao, char qual, char *nomeMagic) {
//Nome
if (opcao==1) {
if (qual==1) strcpy(nomeMagic,"Magica da Neblina");
else if (qual==2) strcpy(nomeMagic,"Magica do Fogo");
else if (qual==3) strcpy(nomeMagic,"Magica do Fogo Azul");
else if (qual==4) strcpy(nomeMagic,"Magica da Bola de Energia");
else if (qual==5) strcpy(nomeMagic,"Magica do Tornado Folha");
else if (qual==6) strcpy(nomeMagic,"Magica da Vida");
else if (qual==7) strcpy(nomeMagic,"Magica da Paz");
}
//Mana
else if (opcao==2) {
}
//Dano
//level
}
int imagemdereset(char qual,char acao) {
char retorno=0;
if (qual==1) {
if ((acao==1) || (acao==2) || (acao==4)) { retorno=8; }
else if ((acao==3) || (acao==5) || (acao==6)) { retorno=6; }
else if (acao==7) { retorno=9; }
}
else if (qual==2) {
if ((acao==1) || (acao==2)) { retorno=8; }
else if ((acao==3) || (acao==5) || (acao==6)) { retorno=6; }
else if (acao==4) { retorno=12; }
else if (acao==7) { retorno=9; }
}
else if (qual==3) {
if ((acao==1) || (acao==2)) { retorno=8; }
else if ((acao==3) || (acao==5) || (acao==6)) { retorno=6; }
else if (acao==4) { retorno=10; }
else if (acao==7) { retorno=9; }
}
else if (qual==4) {
if ((acao==1) || (acao==2)) { retorno=8; }
else if ((acao==3) || (acao==5) || (acao==6)) { retorno=6; }
else if (acao==4) { retorno=12; }
else if (acao==7) { retorno=9; }
else if (acao==8) { retorno=9; }
}
else if (qual==5) {
if ((acao==1) || (acao==2)) { retorno=8; }
else if ((acao==3) || (acao==5) || (acao==6)) { retorno=6; }
else if (acao==4) { retorno=12; }
else if (acao==7) { retorno=9; }
}
else if (qual==6) {
if ((acao==1) || (acao==2)) { retorno=8; }
else if ((acao==3) || (acao==5) || (acao==6)) { retorno=6; }
else if (acao==4) { retorno=12; }
else if (acao==7) { retorno=9; }
}
else if (qual==7) {
if ((acao==1) || (acao==2)) { retorno=8; }
else if ((acao==3) || (acao==5) || (acao==6)) { retorno=6; }
else if (acao==4) { retorno=12; }
else if (acao==7) { retorno=9; }
}
return retorno;
}
int monstroimreset(char qual,char acao) {
char retorno=0;
if (qual==1) {
if (acao==0) { retorno=1; }
else if (acao==2) { retorno=12; }
else if (acao==4) { retorno=13; }
else { retorno=8; }
}
else if (qual==2) {
if (acao==0) { retorno=1; }
else if (acao==3) { retorno=6; }
else if ((acao==4) || (acao==2)) { retorno=9; }
else { retorno=8; }
}
else if (qual==3) {
if (acao==0) { retorno=1; }
else if (acao==4) { retorno=9; }
else { retorno=8; }
}
return retorno;
}
int imagtamonstro(char qual,char acao) {
int retorno=1;
if (qual==1) { retorno=((acao==4)?2:1); }
else if (qual==2) { retorno=1; }
else if (qual==3) { retorno=1; }
else if (qual==4) { retorno=2; }
return retorno;
}
int imagemtamanho(char qual,char acao) {
int retorno=0;
if (qual==1) retorno=1;
else if (qual==2) retorno=1;
// else if (qual==2) { if ((personagem.acao!=4) && (personagem.acao!=7)) { retorno=1; } else { retorno=2; } }
else if (qual==3) retorno=1;
else if (qual==4) retorno=1;
else if (qual==5) retorno=1;
else if (qual==6) retorno=1;
else if (qual==7) retorno=1;
return retorno;
}
int Info_Magic(int tipo,char oq) {
int retorno=0;
//Magica da Neblina
if (tipo==1) {
if (oq=='w') { retorno=96; } //tamanho w
else if (oq=='h') { retorno=96; } //tamanho h
else if (oq=='n') { retorno=15; } //numero de imagens
else if (oq=='k') { retorno=0; } //velocidade do dano *100mm
else if (oq=='x') { retorno=40; } //prioridade x
else if (oq=='y') { retorno=96; } //prioridade y
else if (oq==1) { retorno=48; } //adicional na inicialização do x
else if (oq==2) { retorno=48; } //adicional na inicialização do y
else if (oq=='m') { retorno=1; } //se desaparece ao colidir com mostro
else if (oq=='p') { retorno=0; } //se deleta direto quando colide com a parede
else if (oq=='v') { retorno=15; } //velocidade
else if (oq=='s') { retorno=0; } //status inicial do delete
else if (oq=='t') { retorno=1; } //tipo
else if (oq=='i') { retorno=0; } //imagem de reset delete 0
else if (oq=='d') { retorno=0; } //se continua sugando apos delete=1
}
//Magica do Fogo
else if (tipo==2) {
if (oq=='w') { retorno=34; } //tamanho w
else if (oq=='h') { retorno=64; } //tamanho h
else if (oq=='n') { retorno=59; } //numero de imagens
else if (oq=='k') { retorno=4; } //velocidade do dano *100mm
else if (oq=='x') { retorno=0; } //prioridade x
else if (oq=='y') { retorno=81; } //prioridade y
else if (oq==1) { retorno=0; } //adicional na inicialização do x
else if (oq==2) { retorno=0; } //adicional na inicialização do y
else if (oq=='m') { retorno=0; } //se desaparece ao colidir com mostro
else if (oq=='p') { retorno=1; } //se deleta direto quando colide com a parede
else if (oq=='v') { retorno=0; } //velocidade
else if (oq=='s') { retorno=1; } //status inicial do delete
else if (oq=='t') { retorno=1; } //tipo
else if (oq=='i') { retorno=0; } //imagem de reset delete 0
else if (oq=='d') { retorno=1; } //se continua sugando apos delete=1
}
//Magica do Fogo Azul
else if (tipo==3) {
if (oq=='w') { retorno=24; } //tamanho w
else if (oq=='h') { retorno=64; } //tamanho h
else if (oq=='n') { retorno=29; } //numero de imagens
else if (oq=='k') { retorno=2; } //velocidade do dano *100mm
else if (oq=='x') { retorno=7; } //prioridade x
else if (oq=='y') { retorno=39; } //prioridade y
else if (oq==1) { retorno=0; } //adicional na inicialização do x
else if (oq==2) { retorno=14; } //adicional na inicialização do y
else if (oq=='m') { retorno=0; } //se desaparece ao colidir com mostro
else if (oq=='p') { retorno=1; } //se deleta direto quando colide com a parede
else if (oq=='v') { retorno=15; } //velocidade
else if (oq=='s') { retorno=1; } //status inicial do delete
else if (oq=='t') { retorno=1; } //tipo
else if (oq=='i') { retorno=29; } //imagem de reset delete 0
else if (oq=='d') { retorno=1; } //se continua sugando apos delete=1
}
//Magica da Bola de Energia
else if (tipo==4) {
if (oq=='w') { retorno=20; } //tamanho w
else if (oq=='h') { retorno=20; } //tamanho h
else if (oq=='n') { retorno=6; } //numero de imagens
else if (oq=='k') { retorno=0; } //velocidade do dano *100mm
else if (oq=='x') { retorno=0; } //prioridade x
else if (oq=='y') { retorno=64; } //prioridade y
else if (oq==1) { retorno=5; } //adicional na inicialização do x
else if (oq==2) { retorno=5; } //adicional na inicialização do y
else if (oq=='m') { retorno=0; } //se desaparece ao colidir com mostro
else if (oq=='p') { retorno=1; } //se deleta direto quando colide com a parede
else if (oq=='v') { retorno=15; } //velocidade
else if (oq=='s') { retorno=0; } //status inicial do delete
else if (oq=='t') { retorno=0; } //tipo
else if (oq=='i') { retorno=6; } //imagem de reset delete 0
else if (oq=='d') { retorno=0; } //se continua sugando apos delete=1
}
//Magica do Tornado Folha
else if (tipo==5) {
if (oq=='w') { retorno=64; } //tamanho w
else if (oq=='h') { retorno=96; } //tamanho h
else if (oq=='n') { retorno=23; } //numero de imagens
else if (oq=='k') { retorno=0; } //velocidade do dano *100mm
else if (oq=='x') { retorno=0; } //prioridade x
else if (oq=='y') { retorno=64; } //prioridade y
else if (oq==1) { retorno=30; } //adicional na inicialização do x
else if (oq==2) { retorno=36; } //adicional na inicialização do y
else if (oq=='m') { retorno=1; } //se desaparece ao colidir com mostro
else if (oq=='p') { retorno=1; } //se deleta direto quando colide com a parede
else if (oq=='v') { retorno=10; } //velocidade
else if (oq=='s') { retorno=0; } //status inicial do delete
else if (oq=='t') { retorno=0; } //tipo
else if (oq=='i') { retorno=23; } //imagem de reset delete 0
else if (oq=='d') { retorno=0; } //se continua sugando apos delete=1
}
else{
if ((magicatual!=NULL) && (!magicatual->deletar)) {
magicatual->deletar=1;
printf("Deletar\n");
}
}
return retorno;
}
int Info_Colid_Magic(int tipo,char cat,char oq) {
int retorno=0;
//Magica da Neblina
if (tipo==1) {
//meio da Area de Colisao
if (cat=='m') {
if (oq=='x') retorno=3;
else if (oq=='y') retorno=6;
}
//Area de Colisao
else if (cat=='t') {
if (oq=='x') retorno=1;
else if (oq=='y') retorno=0;
}
}
//Magica do Fogo
else if (tipo==2) {
//meio da Area de Colisao
if (cat=='m') {
if (oq=='x') retorno=1;
else if (oq=='y') retorno=3;
}
//Area de Colisao
else if (cat=='t') {
if (oq=='x') retorno=1;
else if (oq=='y') retorno=0;
}
}
//Magica do Fogo Azul
else if (tipo==3) {
//meio da Area de Colisao
if (cat=='m') {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=2;
}
//Area de Colisao
else if (cat=='t') {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=0;
}
else if (cat=='a') {
if (oq=='x') retorno=10;
}
}
//Magica da Bola de Energia
else if (tipo==4) {
//meio da Area de Colisao
if (cat=='m') {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=0;
}
//Area de Colisao
else if (cat=='t') {
if (oq=='x') retorno=0;
else if (oq=='y') retorno=0;
}
}
//Magica do Tornado Folha
else if (tipo==5) {
//meio da Area de Colisao
if (cat=='m') {
if (oq=='x') retorno=2;
else if (oq=='y') retorno=5;
}
//Area de Colisao
else if (cat=='t') {
if (oq=='x') retorno=1;
else if (oq=='y') retorno=1;
}
}
return retorno;
}