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#include "Header/util.h"
#include "Header/GUI.h"
#include "Header/menus.h"
#include "Header/personagem.h"
#include "Header/guiitens.h"
#include "Header/menusjogo.h"
#include "Header/util.h"
#include "Header/fonte.h"
#include "Header/global.h"
#include "Header/pesca.h"
#include "Header/msgs.h"
static void Msgs_interAdicionar(int tipo) {
GUI_AbrirPai();
Msgs_adicionar(tipo,NULL);
GUI_FecharPai();
}
static void Msgs_clickButton(GUIParms *parm) {
if (parm->acao == MOUSE_UP_LEFT) {
if (!GUI_BuscaElem(1,OCULTO)) return;
int tipo=componenteAtual->opt;
int botao=parm->id-1;
int fechar=1;
switch (tipo) {
case 1: {
if (botao == 1)
Msgs_interAdicionar(2);
else {
menus.ativo=1;
menus.qual=2;
}
break;
}
case 2: {
if (botao == 1) {
if (meusstatsua.dinheiro < 100)
Msgs_interAdicionar(3);
else {
if (1==1) {
meusstatsua.dinheiro-=100;
Msgs_interAdicionar(10);
}
else {
/*nao possue os itens*/
Msgs_interAdicionar(5);
}
}
}
else if (botao == 2) {
memset(vendetrocatemp, 0, sizeof(vendetrocatemp));
memset(itemvende_temp, 0, sizeof(itemvende_temp));
numeroitem[1]=0;
colocaritem(0,0,16,1,1,2);
menus.ativo=0; mostrarmenu=1; inventarioon=1; charmenuon=0;
}
break;
}
case 5: {
if (botao == 1) {
memset(vendetrocatemp, 0, sizeof(vendetrocatemp));
memset(itemvende_temp, 0, sizeof(itemvende_temp));
numeroitem[1]=0;
colocaritem(0,0,16,1,1,2);
menus.ativo=0; mostrarmenu=1; inventarioon=1; charmenuon=0;
}
break;
}
case 10: {
if (botao == 1)
Msgs_interAdicionar(11);
break;
}
case 11: {
if (botao == 1)
Msgs_interAdicionar(10);
else if (botao == 2)
Msgs_interAdicionar(12);
break;
}
case 12: {
if (botao == 1)
Msgs_interAdicionar(11);
else if (botao == 2)
Msgs_interAdicionar(13);
break;
}
case 13: {
if (botao == 1)
Msgs_interAdicionar(12);
else if (botao == 2)
Msgs_interAdicionar(14);
break;
}
case 14: {
if (botao == 1)
Msgs_interAdicionar(13);
else if (botao == 2)
Msgs_interAdicionar(15);
break;
}
case 15: {
if (botao == 1)
Msgs_interAdicionar(14);
else if (botao == 3)
tutorialpesca=1;
break;
}
}
if (fechar)
Janela_fechar();
}
}
static ListString Msgs_info(int tipo, char oq, char *args) {
char *texto=NULL;
ListString retono=NULL;
switch (tipo) {
case 1:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Olá, você quer aprender a pescar? ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Sim");
ListString_adiciona(&retono,"Não");
}
break;
case 2:
if (oq == 't')
texto=String_Param(" Hmm! A aula irá custar 100 Golds, para realizar a aula você deve ter uma vara de pesca e iscas. \n \n\
Obs.: Caso você não tiver os itens pedidos clique em Comprar. ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Começar");
ListString_adiciona(&retono,"Comprar");
ListString_adiciona(&retono,"Cancelar");
}
break;
case 3:
if (oq == 't')
texto=String_Param("<1> ",args);
else if (oq == 'b')
ListString_adiciona(&retono,"OK");
break;
case 5:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Você não possue os itens pedidos para pescar, deseja compra-los? ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Sim");
ListString_adiciona(&retono,"Não");
}
break;
case 9:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Você pescou um peixe de <1> Kilos. ",args);
else if (oq == 'b')
ListString_adiciona(&retono,"OK");
break;
case 10:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Para pescar você tem que seguir os passos: \n \n\
1º Equipar a vara de pesca. \n\
2º Estar na beirada do rio. \n\
3º Clicar na água. \n\
4º Esperar o peixe fisgar a isca. \n\
5º Puxar a linha, com cuidado para não arrebentar a linha e para não deixar o peixe escapar. \n \n\
Obs.: Para puxar é so apertar a tecla \'p\' ",args);
else if (oq == 'b')
ListString_adiciona(&retono,"Proximo");
break;
case 11:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Quando o peixe fisgar a isca você notará que a bóia irá se mexer e está barra aparecera. \n \n \n \n\
O cursor indica a tensão na linha. ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Anterior");
ListString_adiciona(&retono,"Proximo");
}
break;
case 12:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Se o cursor estiver no extremo da esquerda, significa que o peixe irá escapar. \n \n \n \n\
Solução: puxar apertando \"p\". ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Anterior");
ListString_adiciona(&retono,"Proximo");
}
break;
case 13:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Se o cursor estiver no extremo da direita, significa que a linha está com uma tensão muito alta, e ela ira arrebentar. \n \n \n \n\
Solução: esperar o peixe se \"acalmar\". ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Anterior");
ListString_adiciona(&retono,"Proximo");
}
break;
case 14:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Dicas: \n\
1ª Os peixes maiores estão no fundo. \n\
2ª O trapiche é um bom lugar para pescar pois é mais fácil pegar peixes grandes. \n\
3ª Você pode recuperar sua vida comendo peixes. \n\
4ª Vender peixes é muito lucrativo. \n\
5ª Para conseguir arremessar mais longe compre as varas melhores. ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Anterior");
ListString_adiciona(&retono,"Proximo");
}
break;
case 15:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Agora é hora da aula pratica! \n\
Utilize todo o seu conhecimento adquirido, mas não se preocupe que eu irei dar dicas para você em tempo real. ",args);
else if (oq == 'b') {
ListString_adiciona(&retono,"Anterior");
ListString_adiciona(&retono,"Fechar");
ListString_adiciona(&retono,"Iniciar");
}
break;
case 16:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Parabéns!! \n\
Você conseguiu pegar um peixe, se você quiser pode me vender ele, ou comê-lo. ",args);
else if (oq == 'b')
ListString_adiciona(&retono,"Fechar");
break;
case 17:
if (oq == 't')
texto=String_Param("Resultado da operação é: \n<1> ",args);
else if (oq == 'b')
ListString_adiciona(&retono,"Fechar");
break;
}
if ((oq == 't') && (texto != NULL)) {
retono=String_quebraTexto(font,250,texto);
free(texto);
}
return retono;
}
static void Msgs_outroAdd(int tipo, int *cont) {
int h=alturaTexto(font);
switch (tipo) {
case 9:
Imagem('n',100,item2,10,(*cont-10)*h,48,48,0,0,GUI_ATIVO,0,NULL);
break;
case 11:
Imagem('n',100,barrapesca,17,(*cont-13)*h,245,26,0,0,GUI_ATIVO,0,NULL);
Imagem('n',101,cursorpesca,17+114,(*cont-13)*h-7,16,17,0,0,GUI_ATIVO,0,NULL);
break;
case 12:
Imagem('n',100,barrapesca,17,(*cont-13)*h,245,26,0,0,GUI_ATIVO,0,NULL);
Imagem('n',101,cursorpesca,17+2,(*cont-13)*h-7,16,17,0,0,GUI_ATIVO,0,NULL);
break;
case 13:
Imagem('n',100,barrapesca,17,(*cont-13)*h,245,26,0,0,GUI_ATIVO,0,NULL);
Imagem('n',101,cursorpesca,17+227,(*cont-13)*h-7,16,17,0,0,GUI_ATIVO,0,NULL);
break;
}
}
void Msgs_adicionar(int tipo, char *parm, ...) {
int cont=10,h,altura;
int quantBotoes,pow;
char texto[256];
memset(texto,'\0',sizeof(texto));
if (parm != NULL) {
va_list ap;
va_start(ap, parm);
vsprintf(texto, parm, ap);
va_end(ap);
}
ListaDupla *tmp_GUI;
h=alturaTexto(font)+1;
GUI_filhos('i',&tmp_GUI);
Oculto('n',1,tipo,0,0,NULL);
ListString textoLista=Msgs_info(tipo,'t',texto);
forList (char *, msgTexto, textoLista) {
Texto('n', msgTexto, cont, 15, h*(cont-10),3, GUI_ATIVO, 0, NULL);
GUI_MudarCor(cont,255,255,255);
GUI_MudarFonte(cont,font);
cont++;
}
Msgs_outroAdd(tipo,&cont);
altura=(cont-9)*h;
cont=2;
ListString botaoLista=Msgs_info(tipo,'b',NULL);
quantBotoes=ListString_tamanho(botaoLista);
pow=280/(quantBotoes+1);
forList (char *, msgBotao, botaoLista) {
Botao('n',msgBotao,cont,pow*(cont-1)-27,altura,57,GUI_ATIVO,Msgs_clickButton);
cont++;
}
ListString_limpa(&textoLista);
ListString_limpa(&botaoLista);
GUI_filhos('f',&tmp_GUI);
Janela('n', " ",tmp_GUI, guiIdGeral++, 0, 0, 280, altura+40, GUI_ATIVO, JANELA_CENTRALIZADA, NULL);
}