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caewok committed Aug 13, 2024
2 parents 6adca64 + 2b91310 commit b5b6a05
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Showing 2 changed files with 2 additions and 2 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion languages/it.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -104,7 +104,7 @@
"elevationruler.controls.pathfinding-control.name": "Trova Percorso",

"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.name": "Bonus/Penalità Movimento",
"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.hint": "Impostato a 1 senza penalità. Valori maggiori di uno penalizzano il movimento di quella percentuale; valori inferiori a uno garantiscono effettivamente un bonus al movimento. Ad esempio, impostalo su 2 per raddoppiare il movimento in quest'area.",
"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.hint": "Impostato a 1 senza penalità. Valori maggiori di uno penalizzano il movimento di quella percentuale; valori inferiori a uno garantiscono effettivamente un bonus al movimento. Ad esempio, impostalo su 2 per raddoppiare il movimento in quest'area. Il movimento sotto l'elevazione del disegno verrà ignorato.",

"elevationruler.clearMovement": "Cancella Movimento Combattente"
}
2 changes: 1 addition & 1 deletion languages/pt-BR.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -104,7 +104,7 @@
"elevationruler.controls.pathfinding-control.name": "Usar Descoberta de Rota",

"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.name": "Bônus/Penalidade de Movimento",
"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.hint": "Defina como 1 para nenhuma penalidade. Valores superiores a um penalizam o movimento nessa percentagem; valores menores que um concedem efetivamente um bônus ao movimento. Por exemplo, defina como 2 para duplicar o movimento nesta área.",
"elevationruler.drawingconfig.movementPenalty.hint": "Defina como 1 para nenhuma penalidade. Valores superiores a um penalizam o movimento nessa percentagem; valores menores que um concedem efetivamente um bônus ao movimento. Por exemplo, defina como 2 para duplicar o movimento nesta área. Movimento abaixo da elevação do desenho será ignorado.",

"elevationruler.clearMovement": "Limpar Deslocamento do Combatente"
}

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