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设计模式之原型模式.cpp
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设计模式之原型模式.cpp
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// Created by Administrator on 2023/8/28.
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/*
* 什么是原型模式
* 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创造新的对象,简单理解就是“克隆指定对象”
*
* 为什么使用原型模式
* 某些结构复杂的对象的创建工作中由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却有一些比较稳定一致的接口,此时便可以使用原型模式
*
* 原型模式实现步骤
* 1.提供一个抽象原型类,规定了具体原型对象必须实现的接口
* 2.提供多个具体原型类,实现抽象原型中的clone()方法,它是可被复制的对象
* 3.提供访问类,使用具体原型类中的clone()方法来赋值新的对象
*
* 原型模式优缺点
* 优点
* 如果创建新的对象比较复杂,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
* 简化对象的创建,无需理会创建过程
* 可以在程序运行时(对象属性发生了变化)获得一份内容相同的实例,他们之间不会互相干扰
* 缺点
* 每一个类都必须配备一个克隆方法,对于已有的没有克隆方法的类来说是致命的
*
* 创建型模式总结
* 工厂模式:单个类的对象创建工作
* 抽象工厂模式:多个类的对象创建工作
* 单例模式:类的全局对象创建工作
* 建造者模式:复杂类的对象创建工作
* 原型模式:自身类的克隆工作
*/
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
//抽象原型类
class Monkey {
public:
Monkey() = default;
virtual ~Monkey() = default;
virtual Monkey *Clone() = 0;
virtual void Play() = 0;
};
//具体原型类
class WuKong : public Monkey {
public:
WuKong(string name) : m_name(name) {}
WuKong(const WuKong &other) {
m_name = other.m_name;//一旦拷贝对象中有指针并且做了内存申请则必须深拷贝 这里是简单的浅拷贝
}
Monkey *Clone() {
//调用自身拷贝构造
return new WuKong(*this);
}
void Play() {
cout << "name:" << m_name << "在玩原神" << endl;
}
private:
string m_name;
};
void test01() {
Monkey *monkey = new WuKong("黑神话悟空");
Monkey *monkey1 = monkey->Clone();
monkey->Play();
monkey1->Play();
delete monkey;
delete monkey1;
}
int main() {
test01();
}