You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Если создать комнату, в ней создать сессию, например, в крестики-нолики, отыграть её со вторым человеком и после is-terminal=true хостом (сессии) покинуть игру (и сделать leaveSession), то второй игрок при очередном запросе getState от игры уронит сервер в SEGFAULT
Похоже, проблема возникает тогда, когда первый игрок ливает из игры/сессии (закончившейся), а второй запрашивает state игры со своим player_id — 1. А в сессии теперь всего один человек, поэтому players_state теперь длины 1.|
На клиенте #168 обошли тем, что просто не покидаем сессию, если она уже началась (в том числе, если уже закончилась)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Относится к ветке #161
Если создать комнату, в ней создать сессию, например, в крестики-нолики, отыграть её со вторым человеком и после is-terminal=true хостом (сессии) покинуть игру (и сделать leaveSession), то второй игрок при очередном запросе getState от игры уронит сервер в SEGFAULT
Похоже, проблема возникает тогда, когда первый игрок ливает из игры/сессии (закончившейся), а второй запрашивает state игры со своим player_id — 1. А в сессии теперь всего один человек, поэтому players_state теперь длины 1.|
На клиенте #168 обошли тем, что просто не покидаем сессию, если она уже началась (в том числе, если уже закончилась)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: