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/*
***************************************************
* jeu.js *
* Script principal de l'animation *
* *
* Auteurs : *
* Loïc FAIZANT, Cyril GORRIERI, Maurice RAMBERT *
* *
* Ecole Polytech' Nice Sophia Antipolis *
* Sciences Informatiques - 4e année *
***************************************************
*/
// Définir le chargement de la page
window.addEventListener("load", function() {
// Instancier le moteur graphique avec les composants nécessaires à l'animation
var Q = window.Q = Quintus().include("Sprites, Scenes, Touch, Input, UI, Target, Panel, LunarLaunder, Observeur").setup("game").controls().touch();
// Définir les options du moteur graphique
Q.options = {
imagePath: "images/",
audioPath: "audio/",
dataPath: "data/",
audioSupported: [ 'mp3','ogg' ],
sound: true,
frameTimeLimit: 40
};
// Initialiser le panel de l'animation
Q.panel = new Q.LeftPanel({id:"panel"});
Q.panel.hide();
// Mapper les touches clavier avec les commandes du module lunaire
Q.input.bindKey(77, "manual"); // 'm' : commande manuelle
Q.input.bindKey(69, "retEtat"); // 'e' : commande par retour d'état
Q.input.bindKey(72, "optimal"); // 'h' : commande optimale
Q.input.bindKey(82, "reset"); // 'r' : remise à zéro de l'animation
// Définir les valeurs propres pour la commande par retour d'état
Q.valPropres = $M([[0.33, 1.11, 0.0, 0.0],
[0.0, 0.0, 0.33, 1.11]]);
// Afficher les valeurs propres initiales
Q.panel.set({"11":0.33, "12":1.11,"13":0.0, "14":0.0,
"21":0.0, "22":0.0, "23":0.33,"24":1.11});
// Définir les valeurs propres de l'animation avec les valeurs saisies via l'interface
Q.setValPropres = function() {
Q.valPropres = $M([[parseFloat(Q.panel.get("11")),parseFloat(Q.panel.get("12")),parseFloat(Q.panel.get("13")),parseFloat(Q.panel.get("14"))],
[parseFloat(Q.panel.get("21")),parseFloat(Q.panel.get("22")),parseFloat(Q.panel.get("23")),parseFloat(Q.panel.get("24"))]]);
}
// Initialiser le tableau des valeurs propres pour la commande optimale
Q.Kn = null;
// Définir la période d'échantillonnage
Q.Te = 0.04;
// Afficher la période d'échantillonnage
Q.panel.set({"te" : (Q.Te*1000).toFixed(0)});
// Définir l'échelle d'espace (pixels/mètre)
Q.ScalePM = 4;
// Assurer la cohérence du temps en fixant l'intervalle de temps à la période d'échantillonnage
_fixe = function(dt) {
lastGameLoopFrame = new Date().getTime()+(dt*1000);
var now;
do {
now = new Date().getTime();
dt = now - Q.lastGameLoopFrame;
} while(dt < Q.options.frameTimeLimit);
if(dt >= Q.options.frameTimeLimit) return Q.options.frameTimeLimit;
return dt;
}
// Instancier le module lunaire
var LunarLander;
// Instancier la consigne de commande
var Target;
// --- Fonction XtoPx
// Convertit la position (abscisse) en pixels
// x :
// position à convertir
Q.XtoPx = function(x) {return x * Q.ScalePM;}
// --- Fonction YtoPx
// Convertit la position (ordonnée) en pixels
// y :
// position à convertir
Q.YtoPy = function(y) {return Q.height - y * Q.ScalePM;}
// Définir le menu principal de la simulation
Q.scene("main_menu", function(stage) {
var box = stage.insert(new Q.UI.Container({
x: Q.width/2, y: Q.height/2, fill: "rgba(0,0,0,0.5)"
}));
// Afficher le bouton pour la simulation des lois de commande
var lunarGame = box.insert(
new Q.UI.Button({x:0, y:0, fill:"#CCCCCC", label:"Loi de commandes", type:Q.SPRITE_UI},
function() {
// Réinitialiser l'animation
Q.clearStages();
// Afficher le panel
Q.panel.show();
// Initialiser la consigne de commande
Target = new Q.Target({x:0,y:0, asset:"target.png"});
// Afficher les contrôles du module
Q.panel.showGroup("state");
// Lancer la simulation de l'alunissage
Q.stageScene('lunarGame');
}));
// Afficher le bouton pour la simulation de poursuite
var observerGame = box.insert(
new Q.UI.Button({x:0, y:10 + lunarGame.p.h, fill:"#CCCCCC", label:"Poursuite", type:Q.SPRITE_UI},
function() {
// Réinitialiser l'animation
Q.clearStages();
// Afficher le panel
Q.panel.show();
// Afficher les contrôles du mobile
Q.panel.showGroup("observer");
// Lancer la simulation de poursuite
Q.stageScene('observerGame');
}));
box.fit(20);
});
// Initialiser la commande du module avec la commande par retour d'état
Q.ObserverCommande = "ret";
// Définir l'observation de la trajectoire du mobile
Q.scene("observerGame", function(stage) {
// Initialiser le mobile
var mobile = new Q.Target({x:50, y:50, vx:2,vy:2, asset:"mobile.png", scale:0.3});
// Insérer le mobile dans l'animation
stage.insert(mobile);
// Afficher l'état du mobile
Q.panel.set({"reel_mobile_x_value":50, "reel_mobile_x_speed":2,
"reel_mobile_y_value":50, "reel_mobile_y_speed":2});
// Initialiser l'observateur
var observer = new Q.Observateur({x:15, y:65, angle:Math.PI/2, mobile:mobile});
// Insérer l'observateur dans l'animation
stage.insert(observer);
// Définir la boucle de l'animation
Q.gameLoop(function(dt) {
_fixe(dt);
Q.stageGameLoop(dt);
});
// Gérer les touches clavier pour le changement de type de commande
Q.input.on('retEtat', stage, function(e) {
if(Q.ObserverCommande != "ret") {
Q.ObserverCommande = "ret"
Q.stageScene('observerGame');
}
});
Q.input.on('optimal', stage, function(e) {
if(Q.ObserverCommande != "opt") {
Q.ObserverCommande = "opt"
Q.stageScene('observerGame');
}
});
// Afficher le bouton de retour au menu
var button = stage.insert(new Q.UI.Button({x:0+50, y:0+30, fill:"#CCCCCC", label:"Menu", type:Q.SPRITE_UI},
function() {
// Réinitialiser l'animation
Q.clearStages();
// Masquer les panels
Q.panel.hide();
Q.panel.hideAll();
// Afficher le menu principal
Q.stageScene('main_menu');
}));
});
// Définir la simulation de l'alunissage du module
Q.scene("lunarGame",function(stage) {
// Contrôler l'éventuelle instanciation du module
if(!LunarLander)
// Instancier le module avec la commande manuelle
LunarLander = new Q.LunarManual({state:$V([45, 1, 51, -1])});
else {
// Réinitialiser le module
LunarLander.reset($V([45, 1, 51, -1]));
// Contrôler le type de commande affectée au module
if(LunarLander.type == "ret" || LunarLander.type== "opt")
// Afficher l'éventuelle consigne de commande
stage.insert(Target);
}
// Afficher le module
stage.insert(LunarLander);
// --- Fonction addTargetX
// Déplace la consigne de commande en abscisse
// ax :
// déplacement de consigne
addTargetX = function(ax) {
// Contrôler la validité du déplacement
if(LunarLander.Cn.e(1) + ax >= 0) {
// Mettre à jour la consigne
LunarLander.Cn = LunarLander.Cn.add([ax, 0, 0, 0]);
Target.X += ax;
}
};
// --- Fonction addTargetY
// Déplace la consigne de commande en abscisse
// ay :
// déplacement de consigne
addTargetY = function(ay) {
// Contrôler la validité du déplacement
if(LunarLander.Cn.e(3) + ay >= 0) {
// Mettre à jour la consigne
LunarLander.Cn = LunarLander.Cn.add([0, 0, ay, 0]);
Target.Y += ay;
}
};
// Gérer les touches clavier pour le déplacement du module ou de la consigne
Q.input.on('up', stage, function(e) {
if(LunarLander.type == "man") {
LunarLander.up();
} else {
addTargetY(1);
}
});
Q.input.on('down', stage, function(e) {
if(LunarLander.type == "man") {
LunarLander.down();
} else {
addTargetY(-1);
}
});
Q.input.on('left', stage, function(e) {
if(LunarLander.type == "man") {
LunarLander.left();
} else {
addTargetX(-1);
}
});
Q.input.on('right', stage, function(e) {
if(LunarLander.type == "man") {
LunarLander.right();
} else {
addTargetX(1);
}
});
Q.input.on('fire', stage, function(e) {
if(LunarLander.type == "man") {
LunarLander.space();
}
});
// Traiter le cas d'un passage à une commande manuelle
Q.input.on('manual', stage, function(e) {
// Mettre l'animation en pause
Q.stage().pause();
// Afficher l'état du module
Q.panel.hideAll();
Q.panel.showGroup("state");
// Désactiver la consigne
stage.remove(Target);
// Supprimer le module actuel
stage.remove(LunarLander);
// Redéfinir le module en commande manuelle
LunarLander = new Q.LunarManual({state:LunarLander.state});
// Insérer le nouveau module
stage.insert(LunarLander);
// Reprendre l'animation
Q.stage().unpause();
});
// Traiter le cas d'un passage à une commande par retour d'état
Q.input.on('retEtat', stage, function(e) {
// Mettre l'animation en pause
Q.stage().pause();
Q.panel.hideAll();
// Afficher l'état du module et les valeurs propres de la commande
Q.panel.showGroup(["state", "valPropres"]);
// Supprimer le module actuel
stage.remove(LunarLander);
// Insérer la commande de consigne
stage.insert(Target);
// Redéfinir le module en commande par retour d'état
LunarLander = new Q.LunarRetourEtat({state:LunarLander.state, target:Target});
// Insérer le nouveau module
stage.insert(LunarLander);
// Reprendre l'animation
Q.stage().unpause();
});
// Traiter le cas d'un passage à une commande optimale
Q.input.on('optimal', stage, function(e) {
// Mettre l'animation en pause
Q.stage().pause();
Q.panel.hideAll();
// Afficher l'état du module et les paramètres de la commande
Q.panel.showGroup(["state", "commandOptimal"]);
// Supprimer le module actuel
stage.remove(LunarLander);
// Insérer la commande de consigne
stage.insert(Target);
// Redéfinir le module en commande optimale
LunarLander = new Q.LunarOptimal({state:LunarLander.state, target:Target});
// Insérer le nouveau module
stage.insert(LunarLander);
// Contrôler la présence des paramètres de commande
if(Q.Kn != null)
// Reprendre l'animation
Q.stage().unpause();
});
// Traiter le cas d'une remise à zéro de l'animation
Q.input.on('reset', stage, function(e) {
// Mettre l'animation en pause
Q.stage().pause();
// Réinitialiser le module
LunarLander.reset($V([45, 1, 51, -1]));
// Reprendre l'animation
Q.stage().unpause();
});
// Définir la boucle de l'animation
Q.gameLoop(function(dt) {
_fixe(dt);
Q.stageGameLoop(dt);
});
// Afficher le bouton de retour au menu
var button = stage.insert(new Q.UI.Button({x:0+50, y:0+30, fill:"#CCCCCC", label:"Menu", type:Q.SPRITE_UI},
function() {
// Réinitialiser l'animation
Q.clearStages();
// Masquer les panels
Q.panel.hide();
Q.panel.hideAll();
// Afficher le menu principal
Q.stageScene('main_menu');
}));
});
// Définir la fin de l'animation
Q.scene('endLunarGame',function(stage) {
// Initialiser l'affichage du résultat
var box = stage.insert(new Q.UI.Container({
x: Q.width/2, y: Q.height/2, fill: "rgba(0,0,0,0.5)"
}));
// Calculer la vitesse d'alunissage du module
var ll = LunarLander;
var vitImpact = Math.sqrt(ll.state.e(2)*ll.state.e(2) + ll.state.e(4)*ll.state.e(4)).toFixed(2);
// Déterminer le type d'alunissage
var text_alunissage;
if(vitImpact < 2) text_alunissage = "Alunissage en douceur";
else if(vitImpact < 12) text_alunissage = "Alunissage brutal";
else text_alunissage = "Crash de l'appareil";
// Afficher le résultat
var label = box.insert(new Q.UI.Text({x:10, y:0, label:text_alunissage + "\nVitesse d'impact: " + vitImpact + "m/s"}));
// Afficher le bouton de redémarrage
var playAgain = box.insert(new Q.UI.Button({x:0, y:10 + label.p.h, fill:"#CCCCCC", label:"Relancer", type:Q.SPRITE_UI}));
playAgain.on("click", function() {
Q.clearStages();
Q.stageScene('lunarGame');
});
box.fit(20);
});
// Définir le chargement de l'animation
Q.load(["lunar.png", "observer.png", "target.png", "mobile.png"],function() {
// Afficher le menu principal
Q.stageScene("main_menu");
});
});