-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathXGIKADAI.doc
460 lines (257 loc) · 12.4 KB
/
XGIKADAI.doc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
----------------------------------------------------------------------
X技科大レーサー version 1.0
Copyright (c) 豊橋技術科学大学コンピュータクラブ, 1996
Frequently Asked Questions (FAQ)
----------------------------------------------------------------------
============================ 目次 ==========================
Q1 基本的質問
Q1.1 FAQって, 何ですか?
Q1.2 なぜ, FAQが添付されているのですか?
Q2 技科大について
Q2.1 技科大って何ですか?
Q2.2 技科大レーサーとは何ですか?
Q2.3 豊橋技術科学大学って, どこにあるのですか?
Q2.4 そんな大学, 聞いたこともありません. どのような学校ですか?
Q2.5 豊橋技術科学大学コンピュータクラブって, どういう団体ですか?
Q3 プログラムの起動について
Q3.1 プログラムを入手したけど, どうすればいいのかわかりません.
Q3.2 プログラムの起動方法を教えて下さい.
Q4 操作について
Q4.1 どのように操作すれば良いのか分からないのですが.
Q4.2 なぜ, ブレーキがないのでしょうか?
Q4.3 スタート時に隣にある青い物体は何ですか?
Q4.4 ゲームの操作性が悪いような気がするのですが...
Q4.5 ゲームがとても速いのですが...
Q4.6 時々, 画面に"Drift"と表示され, 車が横滑りします. なぜですか?
Q4.7 画面に"Reverse"と表示されるのですが...
Q4.8 敵車が妙に蛇行するのですが.
Q4.9 敵車に勝てないのですが.
Q4.10 敵車が遅すぎるのですが.
Q5 コース等について
Q5.1 コース上にある建物が良く分かりません.
Q5.2 コースが実際の豊橋技科大の風景と違うような気がします.
Q5.3 時々, コースや物体が欠けるような気がするのですが...
Q5.4 リプレイ機能はないんですか?
Q5.5 敷地内でこんなにスピードを出していいのですか?
Q5.6 ベストラップ表示の時に表示されている背景は何ですか?
Q5.7 他のコースはないのですか?
Q5.8 コースを作りたいのですが, エディタなどはないのですか?
Q5.9 ではどうやってコースデータを作ったのですか?
Q6 その他
Q6.1 技科大レーサーを配布したいのですが.
Q6.2 技科大レーサーFAQを配布したいのですが.
============================================================
===== 1. 基本的質問 =====
Q1.1 FAQって, 何ですか?
A1.1 FAQとは, Frequently Asked Questionsの略です.
よくある質問とその答についてまとめたものです.
本FAQは, X技科大レーサーのドキュメントも兼ねてます.
ちなみに, FAQを「ファック」と発音するのは, あまりよろしくない
ようです. (Fuckと聞こえる?) 日本語風に言うと「エフ・エー・
キュー」と発音するのがよいでしょう.
Q1.2 なぜ, FAQが添付されているのですか?
A1.2 X技科大レーサーをプレイする全ての人々に豊橋技術科学大学の素晴らし
さを知ってもらおうと思い, 苦労して書き上げました.
というのは大ウソで, ...
本当は, 普通のドキュメントを書くのが面白くないということで書きまし
た. 冗談半分で書いているので, 気軽に読んで下さい.
===== 2. 技科大について =====
Q2.1 技科大って何ですか?
A2.1 技科大とは, 「技術科学大学」の略です.
全国で豊橋と長岡の2ヶ所にあります. 一応, 国立大学です.
ここで対象としているのは, 豊橋技術科学大学の方です.
Q2.2 技科大レーサーとは何ですか?
A2.2 このゲームは, 世間一般でいう「ポリゴンレーシングゲーム」という
ものの部類に属します. コースは, 豊橋技術科学大学構内の道路をモデル
としています.
Q2.3 豊橋技術科学大学って, どこにあるのですか?
A2.3 JR豊橋駅(東海道本線)からバスに揺られて30分弱, 海辺に近い小高い
丘の上に建ってます. (と書くとかっこいいんだけど実は...)
Q2.4 そんな大学, 聞いたこともありません. どのような学校ですか?
A2.4 主に高専(高等専門学校)からの3年次編入生に対し, 学部, 大学院を
通して4年間の一貫した教育・研究を行う大学です. 普通高校からの
入学者の枠は少ないので, あまりなじみがないかもしれません.
Q2.5 豊橋技術科学大学コンピュータクラブって, どういう団体ですか?
A2.5 一応, コンピュータを専門とする, 学内でも比較的活発な団体です.
詳細は, 最近流行りのWWW(World Wide Web)で,
http://cclub.tutcc.tut.ac.jp:1080/
を見て下さい.
なお, クラブで作成したソフトウエアの最新版はここから入手できます.
===== 3. プログラムの起動について =====
Q3.1 プログラムを入手したけど, どうすればいいのかわかりません.
A3.1 まずはプログラムを解凍します. (xgikadai-1.0というディレクトリが
できます) 必要があれば Imakefile 中の次の項目を書き換えます.
RECORD_DIRECTORY : レコードファイルを作るディレクトリ
VOICE_DEF : タイトル画面で音声を流す場合, 音声を流す場合はこれを -DVOICE
に設定する. この時, 下記のVOICE_DEVICEを設定する必要がある.
もし.au形式の音声データを受け付けるデバイスがなければ,
VOICE_DEF に -DVOICEを設定してはいけない.
VOICE_DEVICE : .au 形式のデータを流すことが可能なデバイス(/dev/audio等)
VOICE_DEF が -DVOICEに設定されている場合のみ有効.
その後,
xmkmf
make
の順に実行します. インストールの必要があるなら, 特権ユーザーになり,
make install
と実行して下さい.
Q3.2 プログラムの起動方法を教えて下さい.
A3.2 プログラムの起動は, 単に
xgikadai
と実行するだけです.
起動オプションには, 次のものがあります.
-w wait ウエイトを設定します. 範囲は32-256です. (デフォルトは80)
ウエイトを小さくすると, ゲームの流れが早くなりますが, これを
小さくし過ぎると, 処理の流れが均一でなくなる場合があります.
(最適なウエイトの値はマシンパワーにも依存します)
-f font ゲームで使用するフォントの名前を指定します.
-nv タイトル画面で流れる音声を抑制します.
コンパイル時に音声を流さないよう指定した場合はこのオプション
は無効です.
===== 4. 操作について =====
Q4.1 どのように操作すれば良いのか分からないのですが.
A4.1 ゲームを起動すると, まずはタイトル画面が出ます.
マウス左ボタンで START, RECORD, EXIT の項目のうちどれか一つを選択
して下さい.
ゲーム中では, マウス, キーボードの何れかを使って操作ができます.
<マウスを使った操作>
左ボタン: ステアリング左
中ボタン: 加速
右ボタン: ステアリング右
<キーボードを使った操作>
カーソルキー左: ステアリング左
スペースキー: 加速
カーソルキー右: ステアリング右
[Q]キー: ゲーム中断
注:キーボードで操作する場合, サーバがKeyReleaseイベントを発行する
必要があります. マウスで操作する場合, 3ボタンマウスが必要となります.
マウス+キーボードによる操作もできます.
<例>
2つボタンマウスの環境で, カーソルキーのイベントがうまく取れない場合
の操作方法→ステアリング:マウス左右ボタン/加速:スペースキー.
コースを3周するか又はRESTが0になるとゲーム終了です.
コースを3周したタイムの合計が10位以内に入れば, ネームエントリができ
ます. 文字を選んで, マウスの左ボタンで入力して下さい. (3文字まで)
ゲーム終了後, もしくはレコード表示画面においてはマウスの左ボタンで次
へ進むことができます.
Q4.2 なぜ, ブレーキがないのでしょうか?
A4.2 開発途中まではあったのですが, 誰も使わないので削除されました.
「減速などせずにつっ走る!」, そういうゲームです.
Q4.3 スタート時に隣にある青い物体は何ですか?
A4.3 敵車です.
「どう見ても岩か何かが動いている」という意見は却下です.
Q4.4 ゲームの操作性が悪いような気がするのですが...
A4.4 それはあなたのマシンが遅いため, イベント処理が追い付かないのです.
-w オプションでウエイトを大きくとり, ゲーム全体の処理の流れを遅くし
ましょう. → Q3.2
それでもだめなら..., Xというシステムがリアルタイムゲームに向いていな
いものだと思い, あきらめましょう.
Q4.5 ゲームがとても速く感じられるんですが...
A4.5 あなたは幸せです. ひたすら練習して慣れましょう.
Q4.6 時々, 画面に"Drift"と表示され, 車が横滑りします. なぜですか?
A4.6 それがかの有名な「ドリフト走行」です. ハンドルをめいっぱい切った
状態で, アクセルを少し離し, もう一度押すとドリフト走行が始まります.
ドリフト走行中に逆にハンドルを切ることで車の体勢をす速く立て直すこと
ができます.
急なカーブや直角コーナーはこのドリフト走行を使うことで速く, きれいに
クリアすることができます.
Q4.7 画面に"Reverse"と表示されるのですが...
A4.7 あなたは逆に走っています.
直ちに進行方向を修正しましょう.
Q4.8 敵車が妙に蛇行するのですが.
A4.8 この敵車は, 超怪しい「ファジィ推論法」により動いています.
多少不条理な動きもしますが, 頑張って避けて下さい.
Q4.9 敵車に勝てないのですが.
A4.9 練習あるのみです.
Q4.10 敵車が遅すぎるのですが.
A4.10 敵車に楽に勝てるというあなたには, 「ベストタイム」を出すという
使命があります.
===== 5. コース等について =====
Q5.1 コース上にある建物が良く分かりません.
A5.1 私もよく知らない建物が多数...
まあ, 一応主なものだけ紹介しますと,
5 ___________
/ \
/ 4 3 \
| |
6 | \
| \
| 7 10 11 |
| 12 2 \
| 9 \
| __ 13 |1
| / \___ /
| / \_____/
 ̄ ̄ ̄
8
1 正門, ロータリー 2 A棟(講義棟)
3 エネルギーセンター 4 E棟群
5 寮 6 グラウンド
7 F棟 8 クラブハウス
9 食堂, 売店 10 D棟
11 C棟 12 B棟
13 図書館
Q5.2 コースが実際の豊橋技科大の風景と違うような気がします.
A5.2 ..., 気にしない~.
似てないからって, 決して地形やマップをデザインした人を責めては
いけません.
Q5.3 時々, コースや物体が欠けるような気がするのですが...
A5.3 計算精度の問題です. 多分...
でももしかしたら..., バで始まってグで終わる二文字の...
はうっ! (;_;)
Q5.4 リプレイ機能はないんですか?
A5.4 どきっ!
ま, まあ..., 善処します.
Q5.5 敷地内でこんなにスピードを出していいのですか?
A5.5 豊橋技科大構内は20km/h制限です ^^;
決して, 実際にゲーム中のようなスピードを出したり, ましてや直角
コーナーに時速90km/hで突っ込んだりしないように.
Q5.6 ベストラップ表示の時に表示されている背景は何ですか?
A5.6 豊橋技科大内A棟にある掲示板です.
学生なら必ず見るべし.
Q5.7 他の大学のコースはないのですか?
A5.7 誰かが作らない限り, ないです.
Q5.8 コースを作りたいのですが, エディタなどはないのですか?
A5.8 エディタらしきものは, ありません.
Q5.9 ではどうやってコースデータを作ったのですか?
A5.9 PC-98の上で, 平面図のみ表示される妙なプログラム(オリジナル)を
使って, 勘と経験を頼りに作りました. (謎)
===== 6. その他 =====
Q6.1 X技科大レーサーを配布したいのですが.
A6.1 本ソフトウエアの著作権は豊橋技術科学大学コンピュータクラブに
所属します.
X技科大レーサーはいわゆる「フリーソフトウエア」です. 配布は自由に
行って下さい. 但し, 以下の条件を守って下さい.
・必ず配布セットに含まれる全ファイルをまとめて配布すること.
なお, 本ファイル(X技科大レーサーFAQ)も, 技科大レーサー配布セット
に含まれます.
・配布時に手数料以外の金銭を徴収することを禁止します.
・本配布セット中のファイルを無断で変更し, 配布することを禁止します.
・本ソフトウエアを使用したことによって起こるいかなる損害についても
当方は一切責任を取りません.
Q6.2 X技科大レーサーFAQを配布したいのですが.
A6.2 X技科大レーサーFAQは, X技科大レーサー配布セットの中に含まれます.
必ず, X技科大レーサーと一緒に配布して下さい.
------------------------------------------------------------------------
「X技科大レーサー version 1.0」について
Copyright (c) 豊橋技術科学大学コンピュータクラブ, 1996
Program : 戸水 秀夫
Object Design : 中野 明広, 戸水 秀夫
Title Design : 牧野 悌士
Special Thanks : 飯田 剛, 椎名 広光, 鈴木 斎
------------------------------------------------------------------------
「X技科大レーサー FAQ」について
Copyright (c) 豊橋技術科学大学コンピュータクラブ, 1996
Staff : 戸水 秀夫
Special Thanks : 飯田 剛, 梅原 啓二朗, 鈴木 斎
------------------------------------------------------------------------
なお, このドキュメントは「にこにこ」を用いて書かれています.
Q7.1 「にこにこ」って何ですか?
A7.1 「にこにこ」とは, NIKコード(日本語一意入力漢字コード)および
ローマ字かな入力を用いた日本語入力システムです. 「かな漢字変
換」と違い, 漢字一字一字に対し, その形状を基に入力方法が定め
られているので, 漢字を確実に入力できる上に, ワープロ病を回避
できるというメリットもあります.
さあ, みんな「にこにこ」を使おう. 日本人なら.
http://www.lmn.tutkie.tut.ac.jp/people/tomizu/project/
[EOF]
だからー. 終わりだってばー.