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之前几个关于3.0或编辑器的issue中未实现的部分的整理 #480

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zhaouv opened this issue Jun 3, 2020 · 5 comments
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@zhaouv
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zhaouv commented Jun 3, 2020

一些issue中,有个已经实现,有的未实现,以及当时的讨论的方向也有一些已经变化了, 故将其集中整理, 并close

@zhaouv
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zhaouv commented Jun 3, 2020

#328

  • ? 简洁的事件方块注册
    editor.registerEvent('log',[['test','Int','测试',0],['floorId','Idstring','楼层','MT0']])
    只能提供最扁平的方块, 相比公共事件可能优势不大

  • 怪物和道具也能像其他类型那样查看“图块信息”(而不只是具体的怪物属性)

  • 大地图添加滚动条(2.71的任务之一)

  • ? 事件编辑器和脚本编辑器可以只保存但不退出

该issue中包含不少关于3.0编辑器的设定, 然而目前计划已经改变, 不再贴到这里

@zhaouv
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zhaouv commented Jun 3, 2020

#348

  • UI组件化
    基本实现方式:结合createCanvas创建画布和registerAction绑定点击坐标,来制作一个可被拖动的组件化UI,例如虚拟方向盘

@zhaouv zhaouv changed the title 之前几个issue中未实现的部分的整理 之前几个关于3.0或编辑器的issue中未实现的部分的整理 Jun 3, 2020
@zhaouv
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zhaouv commented Jun 3, 2020

#397

sprite化的思路仍有参考意义

素材管理的部分已实现或与现在思路不一致

@zhaouv
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zhaouv commented Jun 3, 2020

#399

  • 区域楼层管理
    在楼层属性中增加area字段,对地图按area进行区分

  • 素材风格化
    同一个魔塔, 不同风格素材放到graphic下的不同子文件夹,每个风格的目录结构一致

  • 闪耀的动作
    粒子效果, 拿宝物的时候声音清脆、宝物的图像从图块移动并缩小到屏幕左方能力值对应图标,移动到图标以后勇者对应图标像心跳一样渐变增大10%增大亮度50%持续0.2秒以后恢复原状

  • 磁铁
    自动吃掉所有指定类别的可接触道具

  • 无限图层

  • 大地图完整显示

  • 自动使用咸鱼杖

  • 旋转地图
    游玩时可以旋转或者翻转地图,旋转和翻转只是视角效果

  • 自由调整可见区域大小

@zhaouv
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zhaouv commented Jun 3, 2020

#409

  • 大黄门钥匙和地震卷轴
    地图上的门和墙,在特效播放时,门墙以随机顺序先后破坏

  • 每打死一个怪物,把怪物的头像append到一个栏

  • 战斗前的动画
    战斗的时候,战斗前在游戏界面显示两行较宽的旗帜,一行的左边是怪物,另一行的右边是勇者,中间写VS。旗帜分别从左右进入画面,然后战斗、怪物消失以后旗帜从反方向离开画面

  • 中心对称飞行器动画
    中心对称飞行器使用时,中心对称飞行器动画从勇者相对中心的方向向中心方向飞行,盖住勇者的时候勇者消失,飞到对称位置的时候勇者出现,体现出一种“中心对称飞行器载着勇者飞过去”的效果

  • 楼梯动画
    楼传离开楼层和到达新楼层的时候体现出勇者从楼层中消失、出现在新楼层的渐变或跳跃效果

  • 圣水翻倍动画/勇者受伤时的动画

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