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HITOS DE NUESTRO PROYECTO.txt
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HITOS DE NUESTRO PROYECTO DE HUNDIR LA FLOTA
H1: Conseguir un juego operativo, en el que los barcos estén colocados en posiciones fijas para ambos jugadores y sus disparos sean a un punto aleatorio.
H2: Juego operativo con los barcos colocados en posiciones fijas, disparo aleatorio para el J2 (máquina) y eligiendo coordenadas para el J1
H3: Juego operativo que incluya que los barcos sean colocados en posiciones aleatorias para ambos jugadores, disparo aleatorio para el J2 (máquina) y eligiendo coordenadas para el J1
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BONUS
H4: Juego operativo en el que el J1 elija la posición y orientación de sus barcos. Para el J2 (la maquina) los barcos se seguirán colocando de manera aleatoria y con respecto a los disparos, seguirán siendo aleatorios para la máquina y eligiendo coordenadas para J1.
H5: Para incluir complejidad, creamos la clase Juego además de Tablero, que nos ayudará a la hora de introducir métodos más complejos.
H6: Creamos menú para la colocación de los barcos del jugador 1, para poder elegir entre CARGA ALEATORIA, POSICIONES FIJAS O ELEGIDAS POR JUGADOR
H7: Incluimos un disparo INTELIGENTE para el J2 (máquina) para añadir un nivel de dificultad especial a la partida.
H8: Creamos un índice de opciones a realizar antes del disparo (SALIR DEL JUEGO, IMPRIMIR TABLERO BARCOS, VOLVER A EMPEZAR, BARCOS QUE QUEDAN POR HUNDIR…)
H9: Embellecemos el juego, usando librerías especializadas para crear una interfaz gráfica y sonidos